Медицинский портал. Щитовидная железа, Рак, диагностика

Прохождение игры макс пейн 1 3 часть. Max Payne: Прохождение


Одна из лучших игр жанра RPG, ставшая образцом приключенческих ролевых игр. На пустоши!


Одна из самых популярных RPG 2010 года. Эпическая сага о пришельцах и далеких мирах.Космос ждет!


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!


Приключения Ассасина в Италии эпохи Возрождения - продолжение культового Action"а.


Легендарный Принц Персии теперь и на Sony Playstation 2. Два трона ждут тебя!


Постапокалиптический шутер в московской подземке - встречайте Метро 2033! Новый взгляд на Москву.


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Прохождение Max Payne 2

Что можно сказать об игре Max Payne? Наверное многие геймеры согласятся со мной, что игра не оставила равнодушным никого, кто увидел ее впервые. Графика значительно улучшилась по сравнению с первой частью игры. В-общем, все увидите сами, а эта статья надеюсь поможет вам чувствовать себя комфортно на просторах игры.

Персонажи в игре.

Заглянув в один из пунктов главного меню, можете увидеть предысторию событий, происходящих в этой игре. Мона Сакс, знакомая нам по первой части игры, чудом остается в живых, после того, как получила ранение в голову. И у нашего героя возникает куча вопросов, связанных с ней. Подробнее остановимся на персонажах в игре.

Max Payne оставил попытки вернуть свою прошлую жизнь, но все также хочет разобраться кое с какими нестыковками во всей этой ситуации. Он вернулся в полицейский департамент, живет один.

Mona Sax . Родилась в рубашке судя по всему. Герой не может понять, куда могло исчезнуть тело, после того, как ей выстрелили в голову. Теперь она наемная убийца.

Vladimir Lem , лучший друг Макса по первой части. Сейчас он владелец клуба “Рагнарек” и планирует превратить его в ресторан «Водка».

Vinnie Gognitti выжил после перестрелки с Максом в первой части игры. Теперь пытается подмять под себя преступный мир Нью-Йорка, явно не в одиночку.

Detective Winterson — новый напарник Макса. Исполнительная, четко следующая данным указаниям женщина. Не слишком любят друг друга с Максом, но на вкус и цвет как говорится...

Jim Bravura . За показной сварливостью кроется чуткая душа начальника, искренне любящего и переживающего за судьбу своих подчиненных. Теперь он всего лишь лейтенант, но не по собственному ли желанию?

Alfred Woden . Когда-то снял с Макса обвинения, неплохо тем самым ему помог. В этой части Максу снова придется с ним столкнуться и задать ему некоторые вопросы о нынешней ситуации.

Управление в игре.

С управлением все довольно просто и удобно, функциональные клавиши находятся на оптимальном расстоянии друг от друга. Есть соответствующий пункт в главном меню, в котором можете увидеть эти клавиши и изменить что-то по своему вкусу и желанию. Приведу здесь основные функциональные клавиши и их действие.

  • Перемещение — W,S,D,A, или стрелки. Для меня удобнее буквенные клавиши, они расположены более удобно относительно других клавиш.
  • Присесть — клавиша С или правый Alt. Во время движения вы не сможете присесть, и передвигаться вприсядку тоже.
  • Прыжок — пробел или правый Shift.
  • Использовать — Е или Enter. Позволяет произвести какое-то действие с предметом, что-то открыть, что-то включить. Этой клавишей также активируется оптический прицел на оружии.
  • Лечение — Tab, Backspace. Производится с помощью пузырьков, восстанавливающих здоровье, которые вы будете находить в процессе игры. Процесс проходит не мгновенно, поэтому не ждите, пока количество вашей жизни будет совсем критическим.
  • Замедление времени — мышь2. Эффект действует, пока уровень шкалы в нижнем левом углу экрана не обнулится. На восстановление способности также требуется время.
  • Уклонение — Shift или правый Сtrl, одновременно удерживая клавишу перемещения. Персонаж прыгнет в какую-нибудь сторону. Одновременно можно прицелиться и выстрелить.
  • Пауза — P или Pause/Break. Думаю, без объяснений понятно.
  • Быстрое сохранение/загрузка — F5, F9. Играя на самом высоком уровне сложности, вы не сможете сделать больше четырех сохранений за одну главу, в том числе быстрых.
  • Основная атака — мышь1. Использование основного оружия.
  • Альтернативная атака — мышь3. Бросок гранаты, коктейля Молотова, рукопашный бой.
  • Перезарядка — R или Num0. В режиме замедления времени оружие перезаряжается быстрее.
  • Выбор оружия производится колесиком мыши или клавишами “{“ и “}”.
  • Клавиша G позволяет автоматически выбрать лучшее оружие.
  • Чтобы выбрать конкретное оружие, используются клавиши с нумерацией от 1 до 6.

Уровень вашего здоровья показывается на основном экране. Чем больше у Макса ранений, тем больше силуэт заполняется красным. Интересный момент: если почти весь силуэт заполнится красным, то вскоре часть здоровья восстановится сама. Вы можете нести с собой всего 8 болеутоляющих пузырьков.

Уровни сложности игры.

В игре 5 уровней сложности. По мере прохождения игры с самого легкого уровня, у вас будут открываться все более сложные уровни.

Detective — самый легкий уровень, с него вы начнете игру. Выполняйте все миссии и после прохождения всех глав откроется следующий уровень.

Hard Boiled . Прохождение этого уровня игры дает доступ к самому сложному режиму: Dead on Arrival. Именно на этом самом сложном уровне у вас не будет возможности сохранять игру более четырех раз за главу. И что интересно, при успешном прохождении этого уровня вы можете увидеть альтернативное окончание игры.

New York Minute . В этом режиме игры вы можете выбрать любую главу и любую часть игры. За определенное время, которое вы увидите на включившемся таймере, вы должны закончить уровень. Полезные советы: вам нужно кратчайшими путями дойти до выхода с уровня, учтите, что за убийство одного врага вы получаете плюс 2 секунды. Меткий выстрел в голову даст дополнительное время. Не отвлекайтесь на посторонние задачи, двигайтесь по намеченному пути, по мере возможности метко убивая врагов.

Dead Man Walking . Бой в замкнутом пространств со все более увеличивающимся числом противников. Как и в предыдущей миссии, за убийство врага вы получаете дополнительное время. В этом режиме очень полезной и нужной способностью станет замедление времени, впрочем как и во всей игре. Использовать его здесь нужно особенно аккуратно, если есть возможность найти укрытие, где враги не смогут вас достать выстрелом, не используйте способность зря. Используйте замедление для атаки, или перезарядки оружия. При столкновении с большой группой врагов нужно, чтобы шкала замедления времени была полной по максимуму. Стрелять также лучше в голову, экономьте патроны, время, и не забывайте лечиться. Не советую использовать в этом режиме способность уклонения от пуль, после завершения маневра слишком велик риск остаться практически беспомощным перед оставшимся числом противников.

Оружие.

В игре встречается 6 видов оружия.
Grenades и Molotov cocktail . Гранаты и коктейли Молотова являются основными видами оружия альтернативной атаки. Эффективны против группы врагов, а также против врагов, прячущихся за укрытием.
Заметьте, что оружие для основной и альтернативной атаки можно выбрать отдельно. Если вы используете колесико мыши, то меняются сразу оба вида оружия. Поэтому удобнее пользоваться нумерацией.
Коктейль Молотова не всегда добивает врагов, поэтому иногда придется добивать их другими способами.

9MM Pistol (Beretta 92FS) и Desert Eagle . Универсальное оружие. Оба пистолета дают возможность стрельбы с двух рук, надо только подобрать во вторую руку соответствующее оружие. Desert Eagle отлично подходит для стрельбы на дальних дистанциях. Также он более точен в режиме замедления времени. При стрельбе с двух рук вы немного теряете в меткости, но возрастает степень поражения противника.

Ingram MAC-10 и Heckler & Koch MP5 . Пистолеты-пулеметы, при стрельбе из которых с двух рук достигнете высокого уровня поражения. Советую использовать режим замедления времени во время стрельбы из них, так как в этом режиме повышается точность стрельбы, соответственно тратится меньше боеприпасов, тогда как в обычном режиме эти самые боеприпасы прямо таки улетают с огромной скоростью.

MP5 . Менее скорострельный, но более точный, чем Ingram. Невозможность стрельбы с двух рук компенсируется тем, что он оборудован оптическим прицелом. При использовании замедления времени MP5 иногда даже может заменить снайперскую винтовку.

Striker, Pump-Action и Sawed-Off Shotguns . Эти виды оружия эффективнее в ближнем бою, и из засады. Пули, выпущенные из дробовика, начинают разлетаться, и чем больше расстояние, тем меньше дроби попадет во врага. Особенность оружия — маленькое количество боеприпасов в обойме, следите за ними, чтобы вовремя успеть перезарядить оружие. Помните, что в режиме замедления времени перезарядка происходит быстрее.

M4A1 Carbine и AK-47 Kalashnikov . Универсальное оружие, эффективное на любых расстояниях. Советую оставить использование этого оружия для серьезных разборок. В режиме замедления времени с помощью этого автомата и винтовки вы сможете точными попаданиями уничтожить немалую группу врагов довольно быстро.

Sniper Rifle и SVD Dragunov . Отличное оружие для стрельбы на открытых пространствах, в длинных коридорах. Опять же наиболее эффективно использовать в режиме замедления времени. При активации режима оптики у снайперской винтовки чем дольше удерживать клавишу «использовать», тем лучше можно разглядеть цель.

Ведение боя.

Поговорим об оптимальном и экономном использовании способности bullet time. Она положена в основу всей игры и является вашим главным союзником. Перед открыванием двери активируйте способность, это спасет вас, если за дверью ожидает группа врагов. После трудного участка дождитесь восстановления способности, прежде чем двигаться дальше. Иначе вы можете наткнуться на врагов раньше, чем она восстановится.
В режиме замедления времени вы можете уклониться от уже летящей пули. Используйте прием shoot-dodge, при этом вы совершите прыжок в указанном направлении. В полете вы можете стрелять в любом направлении, пользуйтесь этим на всю катушку.
Советую совершать этот прыжок либо за укрытие, либо уже добивая последних врагов, так как после окончания маневра вам потребуется время, чтобы встать на ноги, и вашей уязвимостью могут воспользоваться ваши враги.
Используйте кувырки с помощью клавиш «прыжок» + «влево», или «вправо», ну или в любую другую сторону. Это также поможет увернуться от пули. А прыжки по диагонали (прыжок + вперед + влево или вправо) помогут забираться на высокие уступы.
Теперь можно переходить непосредственно к прохождению игры, но перед этим хотелось бы остановиться на интересных моментах в игре.
Разработчики вставили в игру множество секретов и шуток. Обращайте внимание на мелочи, такие как плакаты на стенах, разговоры за стеной. Вы заметите много интересного.

Прохождение Max Payne 2.

Часть первая. The Darkness Inside.

Вы в больнице, просыпаетесь в не самом лучшем самочувствии, но надо действовать. Посмотрев вставку, увидите в руке пистолет, скоро он вам пригодится, чтобы избавиться от охранника. Идите к открытому лифту и жмите «использовать». После выхода из лифта идите в комнату впереди.

Глава первая. Elevator Doors.

Бегите в открытые ворота справа, ищите открытую дверь на склад. Тут появится чистильщик, либо ждите, пока он откроет дверь, либо убейте его сразу. Идите в дверь с зеленой панелью. На складе не заблудитесь, лишних дверей нет, убивайте по дороге очередных чистильщиков. В комнатке, в которую попадете в итоге, увидите ролик, где два чистильщика убивают подругу Владимира Лема. После ролика убейте их и идите в проход. Там открылась дверь справа, идите туда. Тут еще три чистильщика. Снова ролик. Вот мы и встретились с Моной Сакс. Идите к лифту, вызывайте его и езжайте вниз. Там в скором времени добредете до мешков с трупами, рядом с ними дверь, открывайте ее.

Глава вторая. A Criminal Mastermind.

Направляемся к Владимиру Лейну, и видим, что ресторан «Водка» захвачен бандой Гоньитти. На уровне ничего сложного, вскоре к вам присоединится напарник, если он вам не нужен, можно его просто убить. Сохраняйтесь почаще быстрым сохранением, враги будут попадаться часто и много. В конце уровня попадете в большой зал, где вам придется отстреливаться от большого числа противников, которые буду атаковать вас и с пола, и с балкона. После того, как вы закончите зачистку, откроется дверь, бегите туда. Но Вини Гоньитти догнать вам не суждено, он спасается бегством, видимо не очень рад вас видеть.

Глава третья. The Depths of my Brain.

Глава — сон. Просто следуйте в нужном направлении. В конце уровня вы убиваете Джима Бравуру и детектива Винтерсон.
Глава четвертая. There"s no “us” in This.

Мона Сакс у вас в квартире. Но не только она, ожидайте еще и чистильщиков, будьте внимательны, в окно будет стрелять снайпер. Выходите из квартиры, увидите, как Мона скрывается за одной из дверей. Ищите открытое окно, вылезайте через него на парапет, идите по нему, и учтите, что снизу будут доставлять неудобства чистильщики на машине. Дойдете еще до одного открытого окна, залезайте через него в здание и идите через комнаты и парапеты, пока не дойдете до комнаты со снайпером. Не забывайте подбирать все оружие, осматривать все полки в комнатах.

В комнате со снайпером посмотрите в камеру снайпера и подберите снайперскую винтовку. Продвигаясь по уровню, наткнетесь на запертую дверь, код от нее можно узнать у швейцара. Посмотрите налево, там лифт. Выстрелите в доску, заходите в лифт и спускайтесь вниз. Тут снова чистильщики, зачистив комнату, ищите лестницу, ведущую к швейцару. Узнав код, открывайте ту дверь. Снова двигаетесь через комнаты, по парапетам снаружи здания. В конце дойдете до очередного открытого окна. Залезайте в него.

Глава пятая. A Sign of Her Passage.

Идите вперед и вниз по лестнице, пока не дойдете до двери, подпертой доской. Открывайте ее, там старик, который станет вашим союзником. Спускайтесь дальше, внизу найдете еще комнату, в которой будет сидеть девушка, она также может пригодиться. Уничтожив чистильщиков, идите туда, откуда они пришли.

В газовой комнате отключите газ. Вернитесь к проходу, где огонь перекрывал дорогу, теперь он выключен. По нему идите дальше до открытого окна. Вылезайте через него. Тут придется передвигаться по парапетам и строительным лесам, будьте очень осторожны. Последние леса будут рушиться, быстренько и осторожно прыгайте на другую сторону. На земле на вас снова нападут чистильщики, избавьтесь от них и идите к микроавтобусу.

Глава шестая. A Linear Sequence of Scares.

Пора заняться решением вопросов, связанных с Моной Сакс. В этой главе вы не встретите врагов, но попадете в «дом ужасов». Продвигаясь по уровню, вскоре найдете звонящий телефон-автомат. Идя дальше, дойдете до места, откуда можно запрыгнуть на крышу, с которой попадете прямо в окно комнаты Моны, а там и в ее ванну.

Глава седьмая. The Million Dollar Question.

В этой главе вы узнаете от Моны, что в этих событиях замешан «Внутренний круг». Чтобы лучше понять всю ситуацию, нужно попасть в пентхаус, где обитают сильные мира сего. Мона будет направлять вас, заблудиться будет сложно. Двигаясь по зданиям и парапетам, попадете в комнату с жертвой чистильщиков. Посмотрев на фото в комнате, Макс увидит Альфреда Водена, значит он имеет ко всему какое-то отношение. Идите дальше и спускайтесь вниз по строительным лесам, в вас будут кидать гранаты, особой опасности не представляют. Дойдя до самого низа, опять увидите открытое окно, залезайте туда и идите по комнатам. В конце убейте двух чистильщиков, после чего появится Кауфман, который замешан в убийствах напрямую. Избавьтесь от него и от чистильщиков и идите в лифт. Тут приезжает полиция. И попробуй ответь на вопрос, как оказался Макс в здании с кучей трупов и Моной Сакс?

Часть вторая. A Binary Choice.

Поработайте на своем компьютере в полицейском участке и идите в комнату, где проводится опознание. Там поговорите с «жертвой». Теперь вам нужно дойти до камеры, где сидит Мона и поговорить с ней. Спуститесь в нижнюю часть здания и поговорите с полицейскими. Откройте двери. Воспользуйтесь телефоном рядом с полицейскими. В шкафу лежит пистолет, воспользуйтесь им, чтобы избавиться от чистильщиков. Теперь к камере Моны. Там тоже чистильщики. Как только избавитесь от них, идите в гараж. В гараже тоже неспокойно.

Глава первая. The Things That I Want.

Чего же хочет Макс Пейн? Похоже у него одно желание — Мона. В этой главе вы будете без нее, продвигайтесь по уже знакомому уровню, но теперь тут не только жутковато, но и опасно. Дойдя до конца уровня, вы садитесь в машину чистильщиков.

Глава вторая. In the Middle of Something.

Вы оказываетесь в прибежище чистильщиков, используемое как склад для оружия. Идите по уровню до эскалатора, поднимайтесь по нему наверх, идите по мосту и заходите в дверь. Увидите впереди лифт и коробку. Выстрелите в коробку, она взорвется и откроется проход в лифт. Задача на этом уровне — забраться на самый верхний ярус. Прыгайте вниз и бегите к двери на противоположной стороне улицы. Идите до кругового коридора, а оттуда до многоярусного зала. В боковых комнатах есть лестницы, поднимайтесь по ним выше и выше. Будьте осторожны, могут быть опасные прыжки и преодолевание препятствий, лучше сохраняйтесь в такие моменты. Тут вы встретите нового врага — спецназовцев. Дойдя до комнаты с трупами в мешках, вы увидите окончание главы.

Глава третья. Blowing Up.

После мощного взрыва Максу следует как можно быстрее выбраться из здания. Опасайтесь бочек с горючим, они могут взорваться. Бегите вперед до дыры в полу, которая образовалась из-за взрыва. Здесь бегите в дверь справа, а потом в пролом в стене. Расстреляйте коробки с боеприпасами, они взорвутся, и образуется проход, прыгайте туда. Далее по балке до следующего прохода. Продвигайтесь дальше через дыры в полу, вызванные взрывом. Дойдя до стены огня, заходите в отверстие слева. Теперь очень быстро бегите к выходу. Ну чуть-чуть все равно не успеете, вас выбросит взрывной волной и Макс потеряет сознание.

Глава четвертая. Routing Her Synapses.

Незадолго до взрыва Мона прибыла к складу с оружием. Идите в проход слева в стене, по строительным лесам забирайтесь наверх. Действовать нужно быстро. Любимое оружие Моны — винтовка Драгунова, полезно найти место, откуда можно атаковать врагов издалека. Спуститесь вниз на строительном подъемнике. Теперь направо, заходите в помещение, оттуда по строительным лесам сбоку поднимитесь на следующий уровень. Зачистите помещение и заходите в комнату. Идите дальше, через одну комнату найдете помещение с отверстием в полу, прыгайте вниз.

Глава пятая. Out of the Window.

Тут бегите направо, по дороге уничтожая встречных противников. В этой главе вам предстоит наблюдать с открытой площадки, как Макса выбрасывает взрывной волной. Вы должны будете защищать его от врагов, пока он будет выбираться из под завала, и выполнять задания. Миссия будет провалена, если вы не справитесь с этой задачей. На площадке, где вы видели сцену падения Макса, возьмите боеприпасы для винтовки. Перемещайтесь по зданию, по пути также уничтожая врагов, меняйте снайперские позиции, пока не найдете помещение, где будет отверстие в полу, в которое вы сможете спрыгнуть, тогда миссия будет завершена.

Глава шестая. The Genius of the Hole.

Завыли сирены, пора убираться. Убейте врага перед вами и ищите позицию, с которой удобно уничтожить врагов и баллоны с газом. Теперь надо найти другую позицию, чтобы избавиться от спецназовца за будкой. Если все сделали, должны опуститься леса, по которым можно подняться выше. Теперь ищите леса, чтобы спуститься ниже, а там бегите по мостику. Теперь бегите вперед, через комнаты, по лестнице и лесам доберетесь до внутреннего дворика. Зачистите местность и на противоположной стороне двора найдете подъемник, на нем поднимитесь наверх. Тут вы встречаетесь с детективом Винтерсон, которая пытается убить Мону. Макс убивает детектива, но остается тяжело раненым.

Часть третья. Waking Up from the American Dream.

Часть начинается со сна Макса. Во сне Мона и Винтерсон пытаются убить Макса, обвинив его в убийстве.
Глава первая. Too Stubborn to Die.

События происходят во время окончания самого первого эпилога. Оружия у вас нет, выходите через дверь, которого вы собьете с ног дверью. Теперь бегите. Заходите направо в красную дверь, теперь вверх по лестнице, опять заходите в красную дверь на втором этаже, поверните налево, затем еще раз налево, бегите по коридору, заходите во вторую дверь слева, тут в дверь справа, в этой комнате в дверь слева, в следующей тоже слева. Попав в комнату с перегородками, спрячьтесь в их тени. Вы увидите, как в комнату войдет охранник и преступники его убьют. С охранника упадет оружие, с помощью которого сможете расправиться с ними. Идите дальше, убивая по дороге бойцов спецназа. Дойдя до лестницы, идите по ней в подземный гараж. Там снова зачистите все от врагов. Тут сцена, в которой вы говорите с Альфредом Воденом, из рассказа которого становится ясно, что организатор всего этого — Владимир Лем, он уже много лет является членом «Внутреннего круга».

Глава вторая. On a Crash Course.

Ну что же, сходим к Лему. Направляйтесь к кабинету Лема, по дороге уничтожая врагов, иногда можно взрывать рядом с ними ящики с боеприпасами. В кабинете нужно использовать микрофон. Выяснится, что Лем захватил Вини Гоньитти, но тот смог оставить знак Максу. Прослушайте сообщение на автоответчике на столе Лема. Там есть сообщение от детектива Винтерсон, полученное за несколько часов до этого, примерно в это время Макс Пейн убил ее.

Глава третья. A Mob-War.

Во время поездки на микроавтобусе чистильщиков Макс чуть не окажется взорванным мафиози, которые приняли его за одного из людей Лема. Ждите, пока в зеленую дверь забегут враги, идите туда же, уничтожьте там всех. Теперь зачистите территорию снаружи, и идите обратно в дом. Идите по лестницам наверх. На этом уровне вы столкнетесь с войной мафии и чистильщиков, поэтому иногда стоит просто подождать, пока кто-то из них не окажется на том свете. Идите по зданию, используйте мостики, чтобы попасть в другое здание. В конце концов вы найдете членов банды Гоньитти, которые станут вашими союзниками. Учтите, что не стоит стрелять по мафиози, если вы даже случайно попадете в кого-то из них, то они больше не будут вашими союзниками. С найденными членами банды вам нужно будет выйти на улицу и уничтожить несколько групп чистильщиков. После этого найдите фургон с чистильщиками. Чтобы закончить главу, нужно уничтожить всех.

Глава четвертая. Dearest of All My Friends.

В этой главе бедный Вини одет в костюм, начиненный взрывчаткой. Ваша задача — защищать его от чистильщиков. Просто идите за ним и убивайте всех на своем пути. Оказавшись в квартире Вини, вернитесь назад и уничтожьте врагов. Теперь идите в квартиру и выйдите на балкон. Подождите, пока разрушится одна стенка. Теперь прыгайте вниз. Как только вы с Вини сядете в машину, глава закончится. Вы едете к Моне, где вас ждет сюрприз в виде Лема, который активирует взрывчатку в костюме Вини.
Глава пятая. A Losing Game.

Мона пришла вытащить Макса из пекла. Здесь нужно просто пробираться через огонь. Идите по уровню, иногда освобождая себе проход с помощью взорванных бочек с горючим. Подождите, пока комната, в которую вы собираетесь войти, прекратит разрушаться, только после этого заходите. Будьте максимально осторожны. В одной из комнат вас может придавить цистерна, смотрите по сторонам. Пройдя это место, вы увидите генераторы электричества, которые нужно отключить, чтобы пройти по лестнице. Идите в дверь рядом, затем в комнате с электрощитом пройдите через решетку. Поднимитесь по лестнице. Ролик. Идите дальше, пока не найдете раненого Макса. Глава на этом закончится.

Глава пятая. There Are No Happy Endings.

Очередной жуткий сон Макса.

Глава шестая. Love Hurts.

Вы и Мона отправляетесь положить конец планам Владимира Лема. Вы снизу, Мона прикрывает вас сверху. Уничтожив всех во дворе и на крыше, идите внутрь и выстрелите в динамит на колоннах. Спрячьтесь, чтобы не задело осколками. Идите дальше, уничтожая всех на пути. Ваша цель — комната безопасности и монитор в этой комнате. Потом вы с Моной бежите по балконам с разных сторон здания. Конец миссии будет в момент вашей встречи. В конце Владимир Лем убивает Мону.

Глава седьмая. That Old Familiar Feeling.

Ни Альфред, ни Макс оказываются не в силах остановить Владимира. Взрывом вас забрасывает в подвал. Впереди убейте чистильщика, теперь вернитесь в подвал и идите в дверь, которая появилась после взрыва. Сразу прибегут несколько чистильщиков, избавьтесь от них. Ждите, пока за дверью закончит все взрываться и выходите. Прыгайте в отверстие в полу. Тут следует действовать быстро, нужно успеть убежать от преследующего вас огня и по дороге быстренько уничтожать встречающихся чистильщиков. Вы придете к стеклянной двери, за которой будет стоять Лем. Подождите пока откроются двери, сразу же бегите в противоположную комнату, там слева лифт, поднимитесь на нем наверх. Тут ищите инвалидный подъемник, и пытайтесь спустить его. Лем будет пытаться поднять его обратно. Как только вы заберетесь на подъемник, Лем скроется за дверью напротив. Преследуйте его.

Пришло время положить всему конец. Чтобы появилась возможность атаковать Лема, вам нужно выбить крепления, на которых держится конструкция. Для этого просто стреляйте по ним, они отличаются по цвету. Также со второй группой креплений. В это время Лем будет кидаться гранатами, аккуратнее. Как только сможете достать Владимира, начинайте атаку, он также не будет покорно ждать, пока вы его убьете. Во время боя с ним следите за тем, чтобы не упасть вниз. Вы уничтожите «друга», оказавшегося главным врагом, но это не может не оставить глубокий след в душе Макса.

Вот и все, вы сделали это. Надеюсь это руководство помогло вам комфортно пройти эту увлекательную игру. Удачи!

Интересные факты

Часть I: Американская мечта

Глава I: Станция метро #Роско#

Выйдя из поезда, Макс окажется на станции метро #Роско# небезызвестного нью-йоркского района Бронкс. Выход из станции закрыт, поэтому путь один Ч в дверь с надписью: #Только для персонала#. Там Макс обнаружит труп охранника и достанет #беретту#. Если вы осмотрите помещение, то без труда пополните багаж Макса парой болеутоляющих и несколькими обоймами для #беретты# Ч все это расположено в шкафах.

Теперь выход из станции открыт, и около него вас поджидает пара воинственно настроенных негодяев. Когда Макс будет выходить через дверь #Только для персонала#, ребята будут стоять к вам спиной. Чтобы не тратить попусту здоровье, войдите в замедленный режим и порешите обоих. Направляясь к лестнице, не забудьте забрать обоймы из их оружия. За углом вверх по лестнице стоят еще двое. Выпрыгните из-за угла кувырком и в режиме замедленного действия убейте обоих. В конце коридора за решеткой стоит их приятель Ч обязательно убейте его, иначе получите предательский выстрел в спину. Спустившись на платформу, идите налево и заходите через дверь в решетке. Обратите внимание на железные двери с кодовым замком Ч это вход в контрольные помещения станции. Макс не сможет войти туда, пока не узнает код.

На платформе стоят двое. Как только вы расправитесь с одним из них, второй побежит в комнату для персонала. Там Макса будут ждать двое ребят нешуточного вида. В замедленном режиме стреляйте в баллоны с газом Ч от ребят не останется и следа. Осмотрев все ящики и шкафы в помещении, возвращайтесь на платформу. Теперь следуйте по направлению к желтому поезду Ч слева будет еще одна дверь #Только для персонала#. Открыв ее, вы увидите террориста, держащего на прицеле работника метро. Стреляйте немедленно подонку в голову. Теперь ведите сотрудника метро к двери от контрольной комнаты, он наберет код, и дверь откроется. Парня убьют, вы же проходите в помещение. За вторыми дверьми вас ждут четверо серьезно настроенных террористов, расправьтесь с ними в замедленном режиме.

Заходите в дверь справа. На главном пульте нажмите желтую кнопку, находящуюся под линией два. На мониторе справа вы увидите, что в поезде, стоящем на платформе, включилось освещение. Возвращайтесь на платформу. Заходите в поезд и поверните руль. Поезд поедет и проломит стену. Выбирайтесь из-под обломков и цельтесь в газовые баллоны, чтобы не тратить время на индивидуальную расправу с каждым из четырех террористов, поджидающих вас на путях. Пройдя дальше по тоннелю, заворачивайте в дверь налево.

Глава II: С места преступления

Макс оказался на заброшенной станции нью-йоркского метро. За каждым поворотом тоннеля вас ожидает по парочке негодяев. В первой комнате вы сможете достать патроны, разбив одну из нескольких коробок. Пройдя по рельсам, заберитесь на платформу Ч там вас ожидает трое террористов. Разбейте коробки в целях пополнения запасов амуниции. Спустившись в тоннель, вы услышите диалог двух саперов. Если вы дождетесь окончания их перебранки Ч вам придется сражаться всего с одним из них.

На двери справа установлена бомба, но нет детонатора. Вам нужно взорвать эту дверь. Спускайтесь в проход слева Ч вы попадете в помещение банка #Aesir#, наполненное хорошо вооруженными террористами. Чтобы расправиться с ними без существенных потерь для здоровья, подождите, пока они подойдут к вам близко, и расстреляйте их.

Попав в контрольную комнату, ответьте на телефонный звонок и отправляйтесь к управляющему компьютеру Ч на мониторе должны высветиться три буквы, обозначающие отсеки: А, B, С. Одновременно может быть открыт только один отсек. Открывайте их по очереди Ч в одном из них лежит детонатор. Получив детонатор, возвращайтесь наверх к обложенной бомбами двери. Там вас будет ждать вражье подкрепление. Установив детонатор, отойдите от двери подальше.

Далее Максу предстоит встреча с его другом Алексом. После того как друга застрелят, поднимайтесь по лестнице Ч в будке, предназначенной для продажи билетов, затерялось несколько болеутоляющих. Пройдя по тоннелям метро и оказавшись возле еще одной такой же будки, зайдите в нее и нажмите кнопку. Ворота откроются, и вы сможете выйти наружу.

Глава III: Играя Богарта

Первым делом вас захотят стереть в порошок киллеры местного значения Ч братья Финито. Сохранитесь, а затем прыгайте в укрытие. Стреляйте по поганцам из укрытия и вынесите первого братца. Второго можно застрелить в упор в режиме замедленного действия. У вас есть немного времени перед тем, как еще трое гангстеров ворвутся в комнату, поэтому вы должны в темпе вальса собрать все вещи, разложенные по комнате, и перезарядить пушки. Расправившись с подмогой, вытащите патроны и болеутоляющее из сейфа. Прочитав письмо на столе Финитос, Макс узнает свою следующую цель Ч Рико Муэрте. Вы должны найти его номер в отеле Ч 313.

Спускайтесь по лестнице вниз и, разбив окно, выходите на крышу отеля. За следующей дверью вас поджидает пара подонков. Теперь пройдите коридор и все открытые комнаты Ч в одной из них вы обнаружите проход в соседний коридор отеля, в котором и находится номер 313. В нем стоит ловушка, поэтому открывайте дверь осторожно. Сработав, ловушка привлечет двоих киллеров, находящихся в конце коридора. Расправившись с ними, заходите в комнату и читайте письмо Рико.

В соседнем помещении находится огромный котлован. Стреляйте в него, пока он не обвалится и не освободит проход на нижний этаж. Трое охранников внизу будут испуганы Ч воспользуйтесь моментом и расстреляйте их.

Глава IV: Кровавые вены Нью-Йорка

Выйдя из лифта, Макс оказывается в прачечной. Три охранника разговаривают о былых деньках и не слышат, как за ними приехала смерть, поэтому просто выпрыгните и уничтожьте всех троих пулеметной очередью. Разбив коробки, возьмите болеутоляющее и патроны.

В комнате с печкой подберите бейсбольную биту и проходите через дверь над металлической лестницей. За ней двое охранников разговаривают о проблемах вампиров и их жилплощади, так что их будет нетрудно застать врасплох.

В следующей комнате расправьтесь с охранниками и разбейте коробки, закрывающие дверной проход справа. Далее вы попадете в большое помещение с кучей дверей и неоновыми надписями. Вам нужен бар. Чтобы достать ключ от него, придется расстрелять четырех террористов в конференц-зале. Чтобы расправиться с четверкой безболезненно, взорвите коктейль Молотова рядом с дверьми Ч киллеры выбегут и поджарятся прямо на месте. Возьмите ключ и направляйтесь к бару.

Там находятся Рико Муэрте, Кэнди Доун и четыре охранника. Рико смоется сразу, а вам придется разбираться с воинственной пятеркой. Выманите охранников из бара и расстреляйте поодиночке, а Кэнди следует уничтожать со среднего расстояния длинной очередью из двух #беретт#.

Запасшись здоровьем в ванной, выбегайте из бара и следуйте за Рико. Там вас ждет еще одна горячая схватка Ч лучше всего раскиньте пару коктейлей Молотова. В комнате с решеткой есть кнопка Exit. Но сейчас это вам ничего не даст, так как выход перегорожен решеткой. Поднимайтесь по лестнице в клуб и оттуда Ч на крышу, дальше разбейте стекло и прыгайте вниз. Вам предстоит расправиться с четырьмя нехилыми киллерами. Как только они будут мертвы, бегите в комнату с кнопкой #Выход#, нажимайте ее и выходите на улицу.

Глава V: Пусть говорят пушки

Зайдите в секонд-хенд (#Pawn Shop#) и расправьтесь с ворами, чистящими магазинчики. После этого обворуйте магазин сами. Добыча Ч болеутоляющее и патроны к #ингрему#. За поворотом справа находится лестница, ведущая в подвал гостиницы Люпино. Расправившись с парой молодчиков, соберите неиспользованные гранаты и коктейли Молотова. Пройдя по коридорам, вы обнаружите маленький холл, в одном его конце находятся баллоны с газом, в другом Ч дверь, которую невозможно открыть естественным путем. Отведите Макса на безопасное расстояние и стреляйте по баллонам Ч взрыв снесет дверь.

Поднявшись по лестнице, ответьте на телефонный звонок и заберите в лавке по соседству ключ от лестницы. По пути наверх вас одарят гранатой, так что не забудьте сохраниться перед подъемом. Добравшись до третьего этажа, вы обнаружите, что путь наверх перекрыт, поэтому уходите с лестницы и идите по обломкам пола по периметру комнаты. Когда вы дойдете до пробоины в полу, перепрыгните ее и быстро двигайтесь дальше, так как часть обломков тут же рухнет вниз. За единственной дверью вас ждут трое киллеров. Разобравшись с ребятами, направляйтесь в кухню и прыгайте в окно.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Max Payne , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Макс Пейн . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Макс Пейн читайте у нас на сайте.

Часть I. Воздушный замок.

Глава 1. Станция Роско-Стрит.

Макс прибывает на станцию Роко-Стрит, чтобы встретиться со своим информатором Алексом. Однако слишком что-то уж безлюдно на платформе. Опасения подтверждаются, когда в комнатке "Только для персонала" мы находим пару трупов. Станцию захватили бандиты. И лишних свидетелей им не нужно. Нам необходимо включить подачу электричества, что можно осуществить только из комнаты управления. Найти её не так сложно, просто ищите массивную дверь, для которой требуется кодовой пароль. Мы его, конечно же, не знаем, но нам в этом вопросе поможет сотрудник транзитной службы, взятый в заложники. Сверните от комнаты управления налево, спуститесь по лестнице, и нужный нам товарищ будет в комнате слева от нас. Теперь возвращаемся к двери с кодовым замком и попадаем в рубку, где нас будет ожидать серьезная группа противников. Убиваем их и нажимаем кнопку "Maintenance Work" на терминале. Сбоку от него можно взять 4 обезболевающих, что очень поможет в дальнейшем. Теперь возвращаемся и садимся в поезд. В конце нас встретит еще одна внушительная группа противников, и на этом глава 1 заканчивается.

Глава 2. С места преступления.

После канализационных пролетов, мы попадаем в более менее чистые коридоры. Практически сразу нам попадется плотно заваренная дверь, уже заминированная, не хвататет только лишь детонатора. Его мы найдем на нижних помещениях, которые представляют собой хранилище банка. Так вот почему здесь так много бандатов. Убиваем всех бандитов и ищем терминал, с помощью которого открываем сначала дверь C, а затем A. Теперь можно спокойно брать детонатор и взрывать ранее увиденную дверь. На этом все, смотрим сцену встречи Макса и Алекса, убиваем еще парочку врагов и выходим на улицу.

Глава 3. Искатель приключений.

Макс встает на след Люпино, и поиски приводят его в гостиницу, точнее бордель и притон наркоманов. Самого Люпиного здесь не оказывается, зато вместо него нас встречают братья Финито. Это так, мелкие ганстеры, и они явно в курсе последних событий, и настроены эти ребята крайне недружелюбно. Придется убрать двух подонков. Можно замедлить время и прыгать из стороны в сторону, а можно спрятаться за углом и ликвидировать по одной цели. Затем обшарьте комнату, и, в частности, загляните в сейф. Теперь можно обратить внимание на стол с бумагами. Там Макс найдет письмо, указывающую на новую цель - Рико Муэрте, номер 313. Не слишком торопитесь покинуть комнату, так как из-за двери уже доносятся голоса, и если вы откроете её первым, то получите изрядный заряд дроби между глаз. Спускаемся по лестнице и разбиваем окно на балкон. Далее будет комнатка со стеклянным окошком, через которое можно увидеть четырех бандитов. Лучший вариант развития событий - напугать их (например, выстрелить по двери) и забросить им гранату. Наш неожиданный презент и большое количество баллонов с газом сделают све грязное дело. Теерь мы попадаем в коридор с кучей комнат, нужно найти проход в одной из комнат, ведущий в другой коридор отеля. Когда вам встретится дверь с замком, посто выстрелите в него. Можно отправляться в 313 номер. Опять же, не спешите заходить в него - там находится ловушка. Нужно быстро открыть дверь и также стремительно отпрыгнуть в сторону. Читаем письмо Муэрте и идем в соседнее помещение с большим котлованом. Расстреливаем его, пока он не обрушится. Благодаря этому можно спустить на нижние этажи. Ищем комнату 216, там стоит шкаф, а в шкафу - секретная дверь. Вот на этом все, можно выдвигаться к лифту, который охраняется тремя очень душными бандитами. Вызываем лифт.

Глава 4. Злачные места Нью-Йорка.

Спустившись на лифте, мы попадаем в прачечную. Местные бандиты пока не знают о нашем присутствии, поэтому, выслушав их беседу, можно резко выпрыгнуть из-за угла и порешать гадов очередью или, скажем, забросить к ним коктейль Молотова, что будет тоже весьма эффективно. Забираем таблетки, патроны и отправляемся дальше. Не забываем разбивать ящики, которые не только содержат различные прикалюхи, но и блокируют некоторые двери. В бойлерной нужно подобрать бейсбольную биту рядом с мертвым парнем, привязанным к стулу. Теперь забираемся по металлической лестнице и заходим в дверь. Убив еще пачку врагов, и пройдя пару коридоров, нам предстоит сорвать крупную нарко-сделку. 4 бандита, кейс с деньгами, кейс с валькирином, все ясно и так. Лучше всего врываться в комнатку, сразу замедлив время, чтобы посильнее накачать противников свинцом, прежде чем они начнут отвечать своим огнем. Здесь же забираем ключ с журнального столика. Это ключ от бара, туда и лежит наша дорога. Кого же мы там встречаем! Сам Рико Муэрте со своей подружкой Кэнди Доун собственной персоной. Только завидев нас, Рико сматывается в задню комнату, оставив нас со своей дамой и четверкой охранников. Громил можно выманить по одному, а с Кэнди один-на-один справиться уже не так сложно. В фоей на ресепшн, огражденном решеткой, необходимо нажать на кнопку. По факту, нам это ничего не даст, но сделать это нужно. Поднимаемся по лестницу наверх в клуб, затем на крышу, и, проломав стекло, падаем вниз, где нас ждет очень жаркая разборка. Осталось только еще раз нажать на кнопку и можно покидать это место.

Глава 5. Пусть заговорят стволы.

Прежде чем приступить к главному делу, загляните в магазин сэконд-хэнд "Pawn Shop", и, успокоив всех воров, конфискуйте патроны и болеутоляющие таблетки. Главная наша цель - гостиница Люпино, попасть в которую можно через подвал. Его вы найдете справа за поворотом, как выйдете из "Pawn Shop". Можно выманить местных охранников, если пострелять по припаркованному пикапу недалеко от входа. На дальних дистанциях эти ребята менее опасны, чем в узких коридорах. Попав внутрь, вам предстоит найти небольшой коридор, в котором с одной стороны стоят газовые баллоны, а с другой - запертая дверь. Логически совмещаем первое со вторым, выстрелив по баллонам с безопасного расстояния. Поднимаемся по лестнице и отвечаем на телефонный звонок. Теперь нужно заглянуть в комнату рядом, где лежит ключ от лестницы. Путь наверх открыт, только прежде настоятельно рекомендую сохраниться, чтобы граната, вылетевшая из-за угла, или провалившийся под ногами пол, не стали уж очень неприятным сюрпризом. На третьем этаже станет понятно, что дальше уже не подняться, и нужно пройти по остаткам комнаты вдоль её периметра, перепрыгнув через гигантскую дыру. Напоследок, нас встретят три-четыре громилы с огнестрелами, а после них проходим на кухню и прыгаем в окно.

Глава 6. На крыльях страха.

Нам нужно попасть на крышу отеля Люпино, используя лифт, который находится сразу за прачечной. Все было бы просто, если бы не суровые нью-йоркские бандиты. Эти ребята никого не хотят пускать в прачечную, и массивная железная дверь очень им в этом помогает. Придется искать того, кто сможет помочь нам пройти этот кордон. Перемещаемся в здание напротив отеля. Это притон, полный наркоманов и убийц, очередной рассадник валькирина. Поднимаемся на третий этаж, и в одной из комнат находим нарика, который готов нам содейстовать "в получении визы" в прачечную. Как только он выполнит свое главное предназначение, можно его сразу и прикончить. Фраза "Засада! Это Пейн!" - последнее, что ему суждено произнести. Теперь можно двигать к лифту, зачищая пространство от врагов, конечно же. Поднявшись на верхний этаж, нам нужна комната с открытым окном. Её легко найти по свисту, который принадлежит засевшему в сортире бандиту. Прыгаем в окно, и, пробежавшись по трубам, запрыгиваем в соседское здание. Тут нас "очень тепло" встретит компания громил, устроивших что-то вроде засады. Из этой комнаты снова выпрыгиваем в другое окно, и снова по трубам переходим в другое здание. После довольно забавной сценки с участием двух болванов, решающих, какой проводок перезать, чтобы обезвредить бомбу, поднимаемся по обрушенной части пола на второй этаж и попадаем в офис Винни Гогнити. Сам Винни жалуется на жизнь в соседней комнате и пока ни о чем и не подозревает. Пора нанести визит этому парню. Как и предполагалось, Гогнити не очень обрадовался нашему приходу, за что и схлопотал пулю в пузо, однако успел скрыться, бросив на нас свою охрану. Справиться с этими ребятами не так уж и просто, но вполне реально, важно сразу убить нескольких врагов при первом замедлении времени. Читаем письмецо на столе и отправляемся в погоню за Винни. Ублюдок все равно успеет скрыться, прыгнув на проходящий мимо поезд. Нам тоже придется повторить этот трюк, и советую вам сохраниться перед эти делом, так как можно допустить неосмотрительный фейл.

Глава 7. Жестокость полиции.

Продолжаем преследовать Винни. Сначала нам придется попрыгать по крышам. Делайте это со специальных проемов, а не с бордюров, поскольку это гораздо удобнее и безопаснее. Затем, когда прилетает вертолет, Макс забегает вслед за Винни в здание. И тут нас ждет довольно сложная перестрелка с тремя бандитами. Самым опасным из них является тот, что бежит впереди, менее важная цель находится слева, а правого врага можно оставить на десерт. Дальше продолжаем погоню за Гогнити, но ничего труднее, чем толпы врагов, вы не должны встретить. Не забывайте разбивать ящики, так как могут возникнуть проблемы с патронами. В конце нас ждет битва с самим Винни. Сначала снесите всех обычных громил, а после принимайтесь за главную цель. Сам Винни наносит не так много урона, но имеет довольно много здоровья.

Глава 8. Рагна Рок.

Чтобы попасть в потайные комнаты притона "Рагна Рок", нужно дернуть рубильник в билетной будке, напротив которой расположен пост охраны. Спустя парочку баров и танцполов, вам должна попасться лестница, которая приведет вас на второй этаж. Теперь ищите комнату с гигантским пультом управления всей пиротехникой на сцене. После удачного завершения поисков, развернитель в противоположную от пульта сторону, и там будет нужная нам дверь. Поднимаемся еще выше и слышим разговор бандитов о Люпино. Лучше закинуть этой компании сразу гранату, а потом разбираться с остатками. Затем преодолеваем еще один лестничный пролет, который охраняют четверо врагов. Проще всего - расправиться с ними поодиночке. Ну и попадаем на крыши, где Макс, проявляя чудеса акробатики, должен пропрыгать по балкам в надежде найти открытую дверь в другую часть здания. Если вы шли верным путем, то тогда вы должны будете попасть за сцену, в комнату с ударной установкой и гитарой. В одном её конце стоят два терминала. Один из них поднимает стену за барабанами, открывая нам секретный проход дальше. Там нас ждет последняя задачка больше уже логического типа. Вас нужен терминал с четырьмя рычагами. Дергаем первый, второй и четвертый, если смотреть слева-направо. Поднимаемя дальше и поднимаемся по лестнице.

Глава 9. Империя Зла.

Наконец-то мы встретим самого Люпино! Хоть этот старый пес и совсем выжил из ума, но противник это тот еще. Он заставит умирать вас раз за разом. Сначала Джек пошлет на нас больше десятки своих приспешников, а потом явится сам, здоровый как кабан. Вот вам мои советы на схватку с ним:

  • На жалейте паароны и аптечки. После этой главы все обнулится и так.
  • Не стойте на виду в центре зала с чашей. Старайтесь перекатываться между колоннами, выходя в центр только лишь за патроными в случае нехватки оных.
  • Не используйте замедление времени на простых врагов, дождитесь прихода Люпино.
  • Старайтесь нейтрализовать врагов на верхних этажах как можно быстрее, иначе они просто закидают вас коктейлями Молотова.
  • Люпино способен выдержать очень много пуль, поэтому старайтесь стрелять ему в голову.

Часть II. Холодный день.

Продолжение следует...

Часть I: Американская мечта

Глава I: Станция метро «Роско»

Выйдя из поезда, Макс окажется на станции метро «Роско» небезызвестного нью-йоркского района Бронкс. Выход из станции закрыт, поэтому путь один - в дверь с надписью: «Только для персонала». Там Макс обнаружит труп охранника и достанет «беретту». Если вы осмотрите помещение, то без труда пополните багаж Макса парой болеутоляющих и несколькими обоймами для «беретты» - все это расположено в шкафах. Теперь выход из станции открыт, и около него вас поджидает пара воинственно настроенных негодяев. Когда Макс будет выходить через дверь «Только для персонала», ребята будут стоять к вам спиной. Чтобы не тратить попусту здоровье, войдите в замедленный режим и порешите обоих. Направляясь к лестнице, не забудьте забрать обоймы из их оружия. За углом вверх по лестнице стоят еще двое. Выпрыгните из-за угла кувырком и в режиме замедленного действия убейте обоих. В конце коридора за решеткой стоит их приятель - обязательно убейте его, иначе получите предательский выстрел в спину. Спустившись на платформу, идите налево и заходите через дверь в решетке. Обратите внимание на железные двери с кодовым замком - это вход в контрольные помещения станции. Макс не сможет войти туда, пока не узнает код. На платформе стоят двое. Как только вы расправитесь с одним из них, второй побежит в комнату для персонала. Там Макса будут ждать двое ребят нешуточного вида. В замедленном режиме стреляйте в баллоны с газом - от ребят не останется и следа. Осмотрев все ящики и шкафы в помещении, возвращайтесь на платформу. Теперь следуйте по направлению к желтому поезду - слева будет еще одна дверь «Только для персонала». Открыв ее, вы увидите террориста, держащего на прицеле работника метро. Стреляйте немедленно подонку в голову. Теперь ведите сотрудника метро к двери от контрольной комнаты, он наберет код, и дверь откроется. Парня убьют, вы же проходите в помещение. За вторыми дверьми вас ждут четверо серьезно настроенных террористов, расправьтесь с ними в замедленном режиме. Заходите в дверь справа. На главном пульте нажмите желтую кнопку, находящуюся под линией два. На мониторе справа вы увидите, что в поезде, стоящем на платформе, включилось освещение. Возвращайтесь на платформу. Заходите в поезд и поверните руль. Поезд поедет и проломит стену. Выбирайтесь из-под обломков и цельтесь в газовые баллоны, чтобы не тратить время на индивидуальную расправу с каждым из четырех террористов, поджидающих вас на путях. Пройдя дальше по тоннелю, заворачивайте в дверь налево.

Глава II: С места преступления

Макс оказался на заброшенной станции нью-йоркского метро. За каждым поворотом тоннеля вас ожидает по парочке негодяев. В первой комнате вы сможете достать патроны, разбив одну из нескольких коробок. Пройдя по рельсам, заберитесь на платформу - там вас ожидает трое террористов. Разбейте коробки в целях пополнения запасов амуниции. Спустившись в тоннель, вы услышите диалог двух саперов. Если вы дождетесь окончания их перебранки - вам придется сражаться всего с одним из них. На двери справа установлена бомба, но нет детонатора. Вам нужно взорвать эту дверь. Спускайтесь в проход слева - вы попадете в помещение банка «Aesir», наполненное хорошо вооруженными террористами. Чтобы расправиться с ними без существенных потерь для здоровья, подождите, пока они подойдут к вам близко, и расстреляйте их. Попав в контрольную комнату, ответьте на телефонный звонок и отправляйтесь к управляющему компьютеру - на мониторе должны высветиться три буквы, обозначающие отсеки: А, B, С. Одновременно может быть открыт только один отсек. Открывайте их по очереди - в одном из них лежит детонатор. Получив детонатор, возвращайтесь наверх к обложенной бомбами двери. Там вас будет ждать вражье подкрепление. Установив детонатор, отойдите от двери подальше. Далее Максу предстоит встреча с его другом Алексом. После того как друга застрелят, поднимайтесь по лестнице - в будке, предназначенной для продажи билетов, затерялось несколько болеутоляющих. Пройдя по тоннелям метро и оказавшись возле еще одной такой же будки, зайдите в нее и нажмите кнопку. Ворота откроются, и вы сможете выйти наружу.

Глава III: Играя Богарта

Первым делом вас захотят стереть в порошок киллеры местного значения - братья Финито. Сохранитесь, а затем прыгайте в укрытие. Стреляйте по поганцам из укрытия и вынесите первого братца. Второго можно застрелить в упор в режиме замедленного действия. У вас есть немного времени перед тем, как еще трое гангстеров ворвутся в комнату, поэтому вы должны в темпе вальса собрать все вещи, разложенные по комнате, и перезарядить пушки. Расправившись с подмогой, вытащите патроны и болеутоляющее из сейфа. Прочитав письмо на столе Финитос, Макс узнает свою следующую цель - Рико Муэрте. Вы должны найти его номер в отеле - 313. Спускайтесь по лестнице вниз и, разбив окно, выходите на крышу отеля. За следующей дверью вас поджидает пара подонков. Теперь пройдите коридор и все открытые комнаты - в одной из них вы обнаружите проход в соседний коридор отеля, в котором и находится номер 313. В нем стоит ловушка, поэтому открывайте дверь осторожно. Сработав, ловушка привлечет двоих киллеров, находящихся в конце коридора. Расправившись с ними, заходите в комнату и читайте письмо Рико. В соседнем помещении находится огромный котлован. Стреляйте в него, пока он не обвалится и не освободит проход на нижний этаж. Трое охранников внизу будут испуганы - воспользуйтесь моментом и расстреляйте их. Продвигаясь далее, вы попадете в комнату Кэнди Доун. Прочитав ее дневник, вы обнаружите проход в другую часть отеля - он находится в туалете. Пройдя по коридору, отыщите лифт и вызовите его.

Глава IV: Кровавые вены Нью-Йорка

Выйдя из лифта, Макс оказывается в прачечной. Три охранника разговаривают о былых деньках и не слышат, как за ними приехала смерть, поэтому просто выпрыгните и уничтожьте всех троих пулеметной очередью. Разбив коробки, возьмите болеутоляющее и патроны. В комнате с печкой подберите бейсбольную биту и проходите через дверь над металлической лестницей. За ней двое охранников разговаривают о проблемах вампиров и их жилплощади, так что их будет нетрудно застать врасплох. В следующей комнате расправьтесь с охранниками и разбейте коробки, закрывающие дверной проход справа. Далее вы попадете в большое помещение с кучей дверей и неоновыми надписями. Вам нужен бар. Чтобы достать ключ от него, придется расстрелять четырех террористов в конференц-зале. Чтобы расправиться с четверкой безболезненно, взорвите коктейль Молотова рядом с дверьми - киллеры выбегут и поджарятся прямо на месте. Возьмите ключ и направляйтесь к бару. Там находятся Рико Муэрте, Кэнди Доун и четыре охранника. Рико смоется сразу, а вам придется разбираться с воинственной пятеркой. Выманите охранников из бара и расстреляйте поодиночке, а Кэнди следует уничтожать со среднего расстояния длинной очередью из двух «беретт». Запасшись здоровьем в ванной, выбегайте из бара и следуйте за Рико. Там вас ждет еще одна горячая схватка - лучше всего раскиньте пару коктейлей Молотова. В комнате с решеткой есть кнопка Exit. Но сейчас это вам ничего не даст, так как выход перегорожен решеткой. Поднимайтесь по лестнице в клуб и оттуда - на крышу, дальше разбейте стекло и прыгайте вниз. Вам предстоит расправиться с четырьмя нехилыми киллерами. Как только они будут мертвы, бегите в комнату с кнопкой «Выход», нажимайте ее и выходите на улицу.

Глава V: Пусть говорят пушки

Зайдите в секонд-хенд («Pawn Shop») и расправьтесь с ворами, чистящими магазинчики. После этого обворуйте магазин сами. Добыча - болеутоляющее и патроны к «ингрему». За поворотом справа находится лестница, ведущая в подвал гостиницы Люпино. Расправившись с парой молодчиков, соберите неиспользованные гранаты и коктейли Молотова. Пройдя по коридорам, вы обнаружите маленький холл, в одном его конце находятся баллоны с газом, в другом - дверь, которую невозможно открыть естественным путем. Отведите Макса на безопасное расстояние и стреляйте по баллонам - взрыв снесет дверь. Поднявшись по лестнице, ответьте на телефонный звонок и заберите в лавке по соседству ключ от лестницы. По пути наверх вас одарят гранатой, так что не забудьте сохраниться перед подъемом. Добравшись до третьего этажа, вы обнаружите, что путь наверх перекрыт, поэтому уходите с лестницы и идите по обломкам пола по периметру комнаты. Когда вы дойдете до пробоины в полу, перепрыгните ее и быстро двигайтесь дальше, так как часть обломков тут же рухнет вниз. За единственной дверью вас ждут трое киллеров. Разобравшись с ребятами, направляйтесь в кухню и прыгайте в окно.

Глава VI: Страх, что дает крылья

Первая задача - спуститься на землю, не потеряв половину здоровья. Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный выход. Теперь время более глобальных задач - подняться на верхний этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт - он находится за прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти сопровождающего. Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит наркоманами и террористами - вам нужно добраться до третьего этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь здоровьем и амуницией. Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту. Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в комнату, и разберитесь с ним,- иначе получите пулю в спину. По трубам перебирайтесь к окну напротив - там вас ждут четверо хорошо вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы. Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь, находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате слышны крики - это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите в комнату. После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того, как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд - вам придется повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это показывают в фильмах,- так что перед путешествием на поезде не забудьте сохраниться.

Глава VII: Полицейская жестокость

Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность - прыгнуть с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема - и прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни, поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров - сначала убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и разнести его в клочья для Макса проблемы не составит. Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее. Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении разбейте все коробки - вы получите достаточно патронов, чтобы продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову. Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.

Глава VIII: Рагна Рок

Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней - рычаг. Потянув за него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и болеутоляющего. Следующее помещение - танцпол и бар, и по углам спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх - этаж с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой, заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее - опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки, заходите в освещенный проход. Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену - в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей. Подойдите к пульту и нажмите кнопку - в стене над барабанами откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше, отстреливаясь от подданных Джека Люпино. В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по доскам к двери в углу - входу в убежище Джека Люпино.

Глава IX: Империя зла

У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет, поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе - вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую, постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал - для главного побоища. Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте, прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра, через которую киллеры спускаются в помещение сверху,- вы можете стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются. Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный способ спастись - прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда, постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше BulletTime для финального поединка. Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в голову из «ингрема» сделают его без проблем.

Часть II: Холодный день в аду

Пролог

Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые состоят из лабиринтов и криков убитой семьи. Чтобы без проблем пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой хороших динамиков или наушников - очень важно, насколько хорошо вы различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда. Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда. Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы слышите, что крик затихает,- возвращайтесь обратно и ищите другой путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти, не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.

Глава I: Бейсбольная Бита

Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу - вы найдете болеутоляющее и патроны. Вокруг - куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой. Все охранники - а их около семи штук - сбегутся к Максу и получат по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите кучу патронов и оружия. Пройдитесь по близлежащим - очищенным от охраны - комнатам, соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему - пара верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит труда. Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров. Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и направляйтесь к парадному входу в отель. Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель, который Макс зачистил практически с первого по последний этаж, направляйтесь в единственное открытое помещение - гостиную. Там сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар. Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу. Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из «ингрема» ему не хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из «ингрема» Ниагара падет.

Глава II: Предложение, от которого нельзя отказаться

Макс Пейн побратался с русской мафией! Русская мафия в лице супермена по имени Владимир разъезжает на черном «мерседесе» с номерами «Vodka». Тем не менее Владимир дал Максу задание - проникнуть на корабль и замочить Бориса Дайма, заодно прибрав к рукам тонну оружия для предстоящего боя с Доном Пунчинелло. В контрольной будке убейте охранника и нажмите кнопку, открывающую ворота. Далее пробирайтесь через складские помещения - в каждом из них вас ждет по три-четыре киллера, часть из которых находится сверху. Поэтому, оказавшись на складе, прячьтесь за столбы и первым делом отстреливайте мишени сверху. Выйдя на улицу, направляйтесь к большому крану и забирайтесь в его кабину. Нажмите кнопку - кран приподнимет огромный ящик, освободив тем самым проход к барже. Пройдя через него и вынеся по пути пару террористов, вы попадете в коридор, стены которого состоят из гигантских ящиков. В середине находится перевозчик - как только парень на нем заметит вас, перевозчик начнет двигаться в вашу сторону. В одном из ящиков есть комната с оружием и болеутоляющим - переждите наступление гигантской машины в нем. В другом конце коридора вы сможете выйти еще в один такой же коридор с таким же перевозчиком. Отыщите еще одну дыру в ящике и запаситесь оружием - снайперской винтовкой. Когда перевозчик остановится, направляйтесь к маленькой барже на другую сторону вонючего ручейка. Сбив замок на решетке, Макс запасется множеством дополнительных патронов и оружия. Теперь подходите к решетке, за которой стоит грузовик, доставайте снайперскую винтовку и цельтесь в подставку, стоящую под одним из колес грузовика. При метком выстреле подставка вылетит, и грузовик весело покатится вниз. Теперь возвращайтесь туда, где был разведен мост. Вас ждут серьезного вида парни с пушками, поэтому будьте готовы к худшему. Заходите в здание - в комнате справа есть несколько гранат и четыре болеутоляющих средства, заберите все это перед визитом в главное помещение. Там находятся двое охранников с очень мощным оружием: чтобы вынести их, прячьтесь за грузами и стреляйте редкими, но меткими очередями из-за угла.

Глава III: Крысы и маслянистая вода

Склад, через который придется пробираться Максу, просто кишит охранниками, прячущимися за ограждениями и зовущими на подмогу. В общем, это место надо проходить максимально осторожно и тихо, иначе вслед за умершим с громким шумом охранником прибегут еще пятеро. А за каждым из пятерых - еще столько же. Выйдя «на улицу», забирайтесь на передвижную платформу. На ней четыре рычага, с четырех сторон платформы, чтобы двигаться влево, идите к левому рычагу и т. п. Вокруг находятся башни с охранниками. Чтобы избавляться от них без лишнего шума, включайте прицел снайперской винтовки и издалека выносите их одним выстрелом. При толковом подходе ребята не сделают ни одного выстрела в вашу сторону. Езжайте вперед, затем налево. Каждую башенку с убитым вами охранником стоит посещать для получения болеутоляющего и патронов. Трое киллеров заметят вас с земли и будут стрелять снизу, но, благодаря тому что Макс находится на пятнадцать метров выше, вынести их не составит труда. В конце вашего путешествия вы должны приехать к новому складу. Спускайтесь по мостику вниз, включайте режим замедленного действия при появлении любого живого существа в поле зрения, затем забирайтесь наверх по другому мостику и идите в маленькую комнатку с окном, выходящим на пристань и баржу, которую вам придется зачищать. На ней есть отличная мишень - избавьтесь от этого малого прямо сейчас. Нажмите кнопку, чтобы открыть решетку, закрывающую выход из склада. Попав на корабль, вооружитесь двумя «ингремами» и направляйтесь в капитанскую рубку. Разобравшись с несколькими охранниками, поговорите с Доном Пунчинелло и спускайтесь вниз, прямо к Борису Дайму и его складу с оружием. У Дайма трое помощников: первого убейте с помощью гранаты, затем, забравшись обратно на лестницу, расстреляйте двух других. Что касается самого Бориса Дайма, взорвите баллоны рядом с ним, чтобы ополовинить его здоровье. Не подходите к нему близко, так как он угостит вас коктейлем Молотова. Как только он начнет перезаряжать свои «ингремы», угостите его очередью из таких же, и парень загнется.

Глава IV: Гаси мое пламя бензином

Сейчас будет жарко. Весь ресторан Пунчинелло забит бомбами, Максу придется пробираться через лазейки во всепожирающем пламени. Бегите вдоль правой стены к двойным дверям в конце комнаты - справа от бара. Не останавливаясь ни на секунду, продвигайтесь к следующим двойным дверям напротив. Войдя в них, быстро сворачивайте направо и пробегайте через ряд полок перед тем, как они начнут падать, и открывайте дверь справа. В следующем коридоре бегите точно посередине, затем сворачивайте направо. Пробегайте через центр комнаты и сворачивайте налево, как только помещение начнет гореть. Аккуратно повернитесь и идите вдоль стены по коридору по направлению к следующей комнате. Как только возникнет огонь, бегите сломя голову к противоположной неосвещенной стене. Перепрыгните через завалы и обернитесь - вы увидите проход дальше. Также вы обнаружите несколько ступенек в другое помещение, но это тупик. Поднявшись по лестнице, вы увидите два выхода из коридора. Направляйтесь в левый, попав в комнату, поворачивайте направо и идите по следующему коридору. Дойдите до тупика, где баллон с газом должен вот-вот взорваться. Отойдите подальше и следуйте вдоль стен, которые не горят. Услышав еще один взрыв, пройдите назад и сворачивайте влево к отверстию. Перепрыгнув через полки, заходите в двойные двери. С огнем покончено. Далее вас ждут охранники. Много. Подберите болеутоляющее и приготовьте гранаты. Как только завидите врага, кидайте. Выйдя из помещения, достаньте «ингремы» и расстреливайте киллеров на пути к выходу.

Глава V: Ангел смерти

Пришла пора разобраться с Доном Пунчинелло. Вместе с его охраной в особняке Макса ждет легендарное Трио - три профессиональных киллера высокой квалификации. Одним словом, придется поработать. В подвале особняка вы обнаружите несколько трупов - видимо, подруга Макса, Мона, пыталась бежать. Зачистите коридор и соберите разнообразное оружие. В комнате слева вы обнаружите болеутоляющее и киллера, который пустит Максу пулю в лоб, как только он откроет дверь. Поэтому лучше вваливаться в комнату, включив замедленный режим. Продвигаясь по коридору направо, вы наткнетесь на нескольких охранников (один из них с двумя «ингремами»), и к этой схватке необходимо подготовиться. Поднявшись по лестнице, вы попадете в кухню с кучей интересных предметов и мест. Осмотрите и соберите все, что только сможете,- ибо в следующей комнате вас ждет один из троицы киллеров. Кроме Big Brother в этой комнате - двое охранников. В общем, придется брать их хитростью: заготовьте гранату, откройте дверь и киньте ее за стол, где сидят трое киллеров, затем стрейфтесь подальше от прохода. Скорее всего, за это время Big Brother всадит в вас половину своей обоймы, поэтому болеутоляющее, найденное на кухне, не помешает. Граната расправится с помощниками Big Brother и ополовинит его здоровье. Теперь покончить со стариком - дело техники. Имейте в виду, что, как только Big Brother будет убит, в комнату ворвутся еще двое киллеров, так что не зевайте. Пробравшись через комнату с пианино и порешив нескольких сопляков, вы окажетесь в главном холле особняка с лестницей, ведущей в два крыла здания. Как только Макс попадет сюда, охрана побежит за подмогой - звать еще одного из троицы. Здесь всего двое охранников, один из которых почти всегда мочит своими «ингремами» лестничные перила и не в состоянии попасть в Макса. Направляйтесь в комнату справа. Тут вас ждет еще один ублюдок по имени Джо. Вместе с Джо еще двое неслабых ребят. Плюс к тому они расположены в комнате так, что гранату запустить будет чрезвычайно сложно. Единственный выход - до краев наполненные песочные часы с BulletTime и несколько обойм для двойных «ингремов». Все трое находятся справа, так что врывайтесь в комнату в замедленном режиме и выпускайте в мафиози все патроны из «ингремов», которые только есть. Если вам не хватит времени замедленного режима, вы - труп. За последним парнем из Троицы придется еще поохотиться. Направляйтесь к двери слева от лестницы, она все еще закрыта, вставайте на расстоянии от нее - парень с M79 взорвет ее. Как только это произойдет, вы сможете вынести его с помощью снайперской винтовки, он же вас даже не заметит. Пройдя ванную и еще пару комнат, ответьте на телефонный звонок и приготовьтесь к бою с последним членом троицы. Используйте гранату, как и в случае с Big Brother, и обойму-другую из «ингрема», ему и дружкам будет достаточно. За следующей дверью находится сам Дон Пунчинелло. После сценки вы сразу же попадаете в бой, включайте замедленный режим и пытайтесь расстрелять троих охранников Пунчинелло, пока они еще не успели разбежаться. Возможно, на них вам придется потратить все ваше оружие. Не страшно. Больше боев не будет. Перед Максом выстроится два десятка наемников - дальше воевать бесполезно.

Часть III: Чуть ближе к небесам

Пролог

Макс снова очутился в кошмарах, на этот раз подогретых наркотиком Valkyre. Вы снова в его доме. Возвратившись пару раз на место, с которого вы начинали, направляйтесь в детскую и выходите на уже знакомые кровавые дорожки. Теперь они расположены на разной высоте, поэтому прыгать придется долго. Впрочем, сам путь будет гораздо короче. Идите вправо и прыгайте на дорожку внизу, далее продолжайте спускаться вниз и вправо. Скоро вы дойдете до площадки с детской кроваткой. Экран погаснет, и в это время лучше не трогать ни мышь, ни клавиатуру - а то можно нечаянно умереть, так и не поняв, отчего. После этого стреляйте в другого Макса Пейна и возвращайтесь из кошмаров в реальность, не менее кошмарную.

Глава I: Доставь меня в холодную сталь

Как и в любом нормальном боевике, главный герой в финале должен оказаться на заводе, лучше заброшенном. Так и Макс оказался на заводе, но еще не совсем заброшенном - его собираются вот-вот сравнять с землей, уничтожив правду о происхождении наркотика Valkyre. Разбейте стеклянную крышу и прыгайте вниз. Лучи, пересекающие стены,- световые бомбы. Чтобы избавиться от них, нужно отойти на достаточное расстояние и выстрелить в излучатели, прикрепленные к стене. В комнате справа вы найдете снайперскую винтовку и патроны. В помещении за дверью вас ждет первая парочка врагов. Пройдя через гаражную дверь и порешив пару киллеров, вы наткнетесь на еще одну комнатку с лазерными лучами. Откройте дверь, ведущую в нее, и из дверного проема с помощью винтовки взорвите бомбы. Как только вы минуете место, где были лучи, вас тут же угостят гранатой из-за поворота - поэтому сделайте обманный маневр, подбежав к повороту, и сразу - обратно. За следующей гаражной дверью вас ждет троица киллеров, один из которых имеет в запасе гранату, которую и запустит в вас, если вы не расправитесь с ним. Вдоль стены находятся две двери: одна ведет в помещение с патронами и болеутоляющим, другая - к лазерной бомбе и двум киллерам, расправиться с которыми можно с помощью банальной гранаты. Посетите обе комнаты, после чего вы будете гораздо лучше обеспечены оружием и здоровьем. Следующее помещение - сталепрокатный цех, в котором вас вполне могут угостить гранатой. Вынесите каждого киллера по отдельности с помощью винтовки. Когда вы увидите, что в помещение забегают новые террористы, взорвите бочки около двери. Пройдя по коридорам, вы попадете в комнату с киллерами, снабженными кучей гранат. Этих ребят надо выносить сразу, и ничего лучше «ингрема» в этом деле не поможет. Запустите гранату в следующий холл. Двое разговаривающих парней в комнате с окном не подозревают, что в этом окне нет стекла, поэтому сделайте им сюрприз.

Глава II: Скрытая правда

В комнате с двумя охранниками много полезной снеди, но первым делом надо разобраться с ребятами. С помощью винтовки очистите коридор и поверните колесо на трубе, чтобы остановить утечку смертоносного газа. Пройдя еще один цех, вы окажетесь в весьма опасной комнате, с множеством лазеров и взрывоопасных бочек. Плюс к тому в комнату постоянно заглядывают киллеры - в условиях маневрирования между лазерами это весьма опасно. Логичное решение - убить двух зайцев: взорвать всю эту пиротехнику и заодно покончить с киллерами. Зайдите в комнату и бросьте гранату, затем быстро выходите. Как только вы появитесь в комнате, киллеры поспешат туда же и наткнутся на замечательный термоядерный взрыв. Цель Макса - найти лифт с маркировкой «D6». Пройдя еще несколько цехов и взрывоопасных комнат, вы должны попасть в помещение охраны и передвинуть соответствующий рычажок. Вы увидите на мониторе, как открывается решетка перед лифтом с надписью «D6». Вместе с этой откроется и другая решетка рядом с комнатой охраны, через которую к вам направится киллер,- время лучше не терять. Достаньте «ингремы» и направляйтесь через гаражную дверь к самому горячему из цехов завода - огонь вырывается практически отовсюду. Встаньте в центре цеха и заберитесь в маленькую рельсовую повозку, которая доставит вас к другой части цеха. В конце пути - лазерные бомбы, поэтому, пока вы еще находитесь в повозке, стреляйте из «ингремов» вперед, чтобы взорвать бомбы. Сразу после этого вас встретят трое киллеров, разобраться с которыми поможет M79. На пути к лифту вас ждет еще полдюжины киллеров, так что не спешите убирать М79. Но даже когда вы нажмете кнопку вызова лифта, надеясь, что вот сейчас пойдет очередная сценка и вас перенесут на следующий уровень, нужно быть начеку. Из лифта выпрыгнет трое парней в масках - последний выстрел из М79, и ребята вас больше не беспокоят. Спускаемся на глубину шесть.

Глава III: Глубина шесть

Двое малых в костюмах и темных очках хотят вас убить - вот удивили! Им вполне хватит гранаты или пары выстрелов из М79. Единственная незапертая дверь в зале - Processing. Направившись туда, вы услышите, как трое киллеров планируют, как бы отсюда свалить. Лишите их такой возможности с помощью М79, далее направляйтесь в лаборатории. В лабораториях вы должны отыскать компьютер с трехзначным PIN-кодом на мониторе. Как только вы его нашли, возвращайтесь в основной коридор и ищите дверь, рядом с которой валяется труп ученого, а на мониторе отображаются три черты, намекая, что вместо них нужно ввести код. Заходите в открывшийся лифт и спускайтесь в помещение, переоборудованное под тюрьму с одним-единственным заключенным. Вы должны беречь этого парня как зеницу ока - он проводит вас в самое сердце V-проекта. Поднявшись на лифте обратно в лабораторию, где двое киллеров попытаются расправиться с вами, - вы должны уничтожить их очень быстро, пока они не выстрелили в ученого. Следуйте за яйцеголовым, который проведет вас через защитный коридор. Как только вы в него войдете, несколько солдат расстреляют ученого и примутся за вас, поэтому вы должны как можно дальше отойти от окна. Проходите в помещение, перепрыгните через пламя по обвалившимся полкам и направляйтесь в лифт, который доставит вас в самое сердце военной базы. Бросьте гранату, пока вы все еще находитесь в лифте, чтобы избавиться от самых опасных лазерных бомб, и направляйтесь к компьютеру с логотипом V, чтобы узнать истину. Узнав ее, заходите в грузовой лифт и возвращайтесь обратно. После того как вы попадете в коридор, который открыл профессор, начнется отсчет времени перед взрывом. Выход из коридора закрыт, единственное решение - хорошенько прицелиться в лазерные бомбы снаружи и выстрелить через окно. Бегите к близлежащему лифту - забравшись в него, держитесь подальше от решетки в центре.

Глава IV: Ублюдки, стреляющие из-за спины

Встреча с экс-боссом Макса, как всегда, заканчивается стрельбой. На крыше вас встретит очень много стрелков с неплохим оружием, так что не забудьте сохраниться в начале миссии. Достаньте «кольт» или «пустынного орла» и начинайте отстреливать врагов, прячась за множеством построек на крыше гаража. Путь на нижний этаж гаража находится справа. Вас будут пытаться остановить парни с пистолетами и «ингремами», рядом будет разъезжать грузовик с недюжинной огневой мощью. Недалеко от входа на нижний этаж находится медицинский кабинет с четырьмя болеутоляющими средствами. Таким образом, вы пройдете несколько этажей, пока не достигнете самого нижнего - вход на него будет закрыт решеткой. Прострелите замок и прячьтесь за коробками справа - вы получите возможность вынести нескольких охранников с помощью снайперской винтовки без риска быть подбитым. Теперь настало время вытащить М79 и бежать. Простреливайте каждый угол гаража, чтобы убедиться, что ваш путь очищен от врагов. Соберите патроны и болеутоляющее, которые разложены в белом фургоне, и направляйтесь к финальной схватке с боссом и двенадцатью парнями, оснащенными «джекхаммерами» и прочими неприятными игрушками. Перед тем как начать бой, имейте в виду, что слева находится медицинский кабинет с четырьмя болеутоляющими средствами, а справа - дополнительные патроны. Босс запустит в вас гранату и смоется, когда несколько оснащенных «джекхаммерами» парней выйдут вам навстречу. Стреляйте из М79 и бегите подальше, чтобы граната не задела вас сильно. Остальные киллеры ретируются за угол и некоторое время будут представлять собой отличную мишень для гранаты.

Глава V: В стране слепых

Выпрыгнув из окна, спускайтесь в подвал. Побродив по коридорам, заходите в комнату охраны и повернитесь лицом к двери - к вам пожалуют гости. Затем посмотрите на монитор и убедитесь, что, несмотря на всаженную в старческое тело обойму, Альфред Вуден живее всех живых. Около лифта и лестницы оставьте гранату, как только услышите его пищание. Поднимайтесь по лестнице и, пробравшись через небольшой офисный лабиринт, направляйтесь в личный офис Альфреда Вудена. Просмотрите и прочтите все, что найдете в его апартаментах. Дальше вас ждут несколько снайперов на балконе. Сработает сценка, и вы увидите двух киллеров, несущихся прямо на вас. Они достойны хорошей гранаты или коктейля Молотова. Спускайтесь по лестнице вниз и пробегите две незапертые двери - за ними вы не найдете ничего, кроме возможной Максовой смерти. Дверь снизу приведет вас в помещение, где двое охранников болтают о кино. Угостите их гранатой и посмотрите, как им понравится такая концовка. На вашем пути остается несколько лазерных бомб - прижавшись к стене, вы не пострадаете от их взрывов, даже стоя довольно близко от них.

Глава VI: Игра в силу

Свору, нацелившуюся на вас, лучше выносить из-за угла с большого расстояния снайперской винтовкой. Отстрелите лазерные бомбы, чтобы подняться наверх,- полки обрушатся, образовав лестницу. Единственная дверь в следующей комнате приведет вас прямиком к парню с гранатой, поэтому, выбегая из двери, вытащите двойные «ингремы» и не переставая стреляйте, прорываясь через киллера. Таким образом удастся сэкономить здоровье. Попав в библиотеку, доставайте М79 и отстреливайте врагов пачками - именно в таком количестве они будут появляться в храме знаний. Попав в пресс-холл, не торопитесь проходить через незапертую дверь в другом конце помещения. Откройте дверь с помощью М79 и взорвите двух киллеров, которые прибегут посмотреть на взрыв. Спустившись по лестнице и услышав крики «Go, go!», быстро возвращайтесь обратно и уничтожайте новые вражеские подкрепления тем же способом. В следующем помещении вам предстоит финальная битва - куча наемников, великолепно вооруженных и серьезно настроенных. Один из способов перейти на следующий уровень - перекатываясь по полу, добраться до левой части помещения и, не переставая стрелять во все стороны, прорываться к дверям в конце зала. Часть парней останется в живых, но какая разница? На пути Макса будет еще немало киллеров.

Глава VII: Нечего терять

Штурм небоскреба компании Aesir следует начать так: бросьте гранату в конец зала. Трое охранников будут приятно удивлены. Далее доставайте снайперскую винтовку и отправляйтесь в долгий и кровавый путь. С охранниками, вооруженными гранатами и стоящими наверху, трудно что-нибудь поделать. Первым делом отстрелите самого верхнего и держитесь стены, чтобы получать минимум повреждений. Чтобы избежать лазерных бомб на эскалаторах, забирайтесь по их боковым частям. А вот коридор, весь испещренный лазерами, легко пройти не удастся: измерьте частоту первых лучей, чтобы проскользнуть мимо них, а через остальные вполне возможно перепрыгнуть. Пока вы находитесь не дальше середины коридора, выстрелите из винтовки в его конец, чтобы расправиться с парнем, ждущим вас там. Если вы случайно попадете в лазерную бомбу, весь коридор взорвется. После короткой сценки с Моной в зал вбегут еще трое охранников - как раз работа для гранат. Заходите в лифт и устремите взор наверх. А наверху - несколько лазерных бомб, которые надо отстреливать прямо по ходу движения лифта. Ищите излучатели у каждого из лучей или воспользуйтесь М79. В любом случае для правильного прицеливания придется носиться по всей кабине. Отыщите комнату секьюрити и нажмите кнопку, открывающую доступ к лифтам. После этого через окно комнаты в вас начнут палить трое охранников. Выбегайте через правую дверь и выносите сразу двоих «ингремами», после чего последний будет уже не так страшен. Путешествие в лифте украсит вертолет «Aesir». Чтобы избежать его огня, присядьте и переместитесь в левую часть лифта. Когда лифт остановится, перепрыгивайте на соседний и разбивайте его стеклянную крышу. Попав в комнату с мэйнфреймом, вынесите четверых охранников с помощью М79 и разбейте синеватые кристаллы, изображающие компьютеры. Как только будет сообщено, что вы получили доступ к офису, выносите троих охранников из открывшегося лифта и поднимайтесь в президентский офис. Покрошите «ингремами» троих супостатов, которые выбегут к вам навстречу, поднимайтесь по лестнице, расправляйтесь по очереди с тремя охранниками, стреляя из-за угла, и направляйтесь в боковую дверь помещения с компьютером президента «Aesir».

Глава VIII: Боль и страдание

Последняя глава Максовых приключений, как и всегда, начнется непросто: четверо лучших охранников Николь Хорн обратят внимание на Макса. Расстреляйте их по парам в замедленном режиме, пользуясь «ингремами». Это будет трудно, но это возможно. Вам наверняка придется оттачивать этот бой не менее полудюжины раз, чтобы достичь совершенства. Чтобы не пострадать от вертолетной стрельбы, встаньте за стальную статую в центре офиса и ждите примерно минуту, пока вертолет не сдастся. Попав в библиотеку, выходите на балкон и бегите по уступу в здании до следующего - если вы будете двигаться достаточно быстро, вертолет не сможет попасть в вас. Поднимитесь по лестнице и отстреливайте врагов по одному, прячась за углом,- это один из немногих путей выжить в этой схватке. Пройдя еще одну комнату, отправляйтесь на крышу. Сразу сделайте пару выстрелов из М79 в коммуникационную вышку. Из офиса выбегут шестеро охранников, большая часть из которых подорвутся на своей же гранате,- вам стоит подождать на возвышении сбоку от дверей и покончить с остальными парой выстрелов. Далее стреляйте в крепление, на котором держится канат. Как только канат оторвется, бегите к решетчатой двери справа от стеклянных дверей и цельтесь во второе крепление с помощью снайперской винтовки. Поверьте, это возможно! Ну, вы выиграли. Макса забрали. Все счастливы.

Пройдя по рельсам, заберитесь на платформу - там вас
ожидает трое террористов. Разбейте коробки в целях пополнения
запасов амуниции. Спустившись в тоннель, вы услышите диалог двух
саперов. Если вы дождетесь окончания их перебранки - вам придется
сражаться всего с одним из них.
На двери справа установлена бомба, но нет детонатора. Вам нужно
взорвать эту дверь. Спускайтесь в проход слева - вы попадете в
помещение банка "Aesir", наполненное хорошо вооруженными
террористами. Чтобы расправиться с ними без существенных потерь
для здоровья, подождите, пока они подойдут к вам близко, и
расстреляйте их.
Попав в контрольную комнату, ответьте на телефонный звонок и
отправляйтесь к управляющему компьютеру - на мониторе должны
высветиться три буквы, обозначающие отсеки: А, B, С.
Одновременно может быть открыт только один отсек. Открывайте их по
очереди - в одном из них лежит детонатор.
Получив детонатор, возвращайтесь наверх к обложенной бомбами
двери. Там вас будет ждать вражье подкрепление. Установив
детонатор, отойдите от двери подальше.
Далее Максу предстоит встреча с его другом Алексом. После того как
друга застрелят, поднимайтесь по лестнице - в будке,
предназначенной для продажи билетов, затерялось несколько
болеутоляющих. Пройдя по тоннелям метро и оказавшись возле еще
одной такой же будки, зайдите в нее и нажмите кнопку. Ворота
откроются, и вы сможете выйти наружу.
Глава III: Играя Богарта
Первым делом вас захотят стереть в порошок киллеры местного
значения - братья Финито. Сохранитесь, а затем прыгайте в укрытие.
Стреляйте по поганцам из укрытия и вынесите первого братца.
Второго можно застрелить в упор в режиме замедленного действия. У
вас есть немного времени перед тем, как еще трое гангстеров
ворвутся в комнату, поэтому вы должны в темпе вальса собрать все
вещи, разложенные по комнате, и перезарядить пушки.
Расправившись с подмогой, вытащите патроны и болеутоляющее из
сейфа. Прочитав письмо на столе Финитос, Макс узнает свою
следующую цель - Рико Муэрте. Вы должны найти его номер в отеле -
313.
Спускайтесь по лестнице вниз и, разбив окно, выходите на крышу
отеля. За следующей дверью вас поджидает пара подонков. Теперь
пройдите коридор и все открытые комнаты - в одной из них вы
обнаружите проход в соседний коридор отеля, в котором и находится
номер 313. В нем стоит ловушка, поэтому открывайте дверь
осторожно. Сработав, ловушка привлечет двоих киллеров, находящихся
в конце коридора. Расправившись с ними, заходите в комнату и
читайте письмо Рико.
В соседнем помещении находится огромный котлован. Стреляйте в
него, пока он не обвалится и не освободит проход на нижний этаж.
Трое охранников внизу будут испуганы - воспользуйтесь моментом и
расстреляйте их.
Продвигаясь далее, вы попадете в комнату Кэнди Доун. Прочитав ее
дневник, вы обнаружите проход в другую часть отеля - он находится
в туалете. Пройдя по коридору, отыщите лифт и вызовите его.
Глава IV: Кровавые вены Нью-Йорка
Выйдя из лифта, Макс оказывается в прачечной. Три охранника
разговаривают о былых деньках и не слышат, как за ними приехала
смерть, поэтому просто выпрыгните и уничтожьте всех троих
пулеметной очередью. Разбив коробки, возьмите болеутоляющее и
патроны.
В комнате с печкой подберите бейсбольную биту и проходите через
дверь над металлической лестницей. За ней двое охранников
разговаривают о проблемах вампиров и их жилплощади, так что их
будет нетрудно застать врасплох.
В следующей комнате расправьтесь с охранниками и разбейте коробки,
закрывающие дверной проход справа. Далее вы попадете в большое
помещение с кучей дверей и неоновыми надписями. Вам нужен бар.
Чтобы достать ключ от него, придется расстрелять четырех
террористов в конференц-зале. Чтобы расправиться с четверкой
безболезненно, взорвите коктейль Молотова рядом с дверьми -
киллеры выбегут и поджарятся прямо на месте. Возьмите ключ и
направляйтесь к бару.
Там находятся Рико Муэрте, Кэнди Доун и четыре охранника. Рико
смоется сразу, а вам придется разбираться с воинственной пятеркой.
Выманите охранников из бара и расстреляйте поодиночке, а Кэнди
следует уничтожать со среднего расстояния длинной очередью из двух
"беретт".
Запасшись здоровьем в ванной, выбегайте из бара и следуйте за
Рико. Там вас ждет еще одна горячая схватка - лучше всего
раскиньте пару коктейлей Молотова.
В комнате с решеткой есть кнопка Exit. Но сейчас это вам ничего не
даст, так как выход перегорожен решеткой. Поднимайтесь по лестнице
в клуб и оттуда - на крышу, дальше разбейте стекло и прыгайте
вниз. Вам предстоит расправиться с четырьмя нехилыми киллерами.
Как только они будут мертвы, бегите в комнату с кнопкой "Выход",
нажимайте ее и выходите на улицу.
Глава V: Пусть говорят пушки
Зайдите в секонд-хенд ("Pawn Shop") и расправьтесь с ворами,
чистящими магазинчики. После этого обворуйте магазин сами. Добыча
- болеутоляющее и патроны к "ингрему".
За поворотом справа находится лестница, ведущая в подвал гостиницы
Люпино. Расправившись с парой молодчиков, соберите
неиспользованные гранаты и коктейли Молотова. Пройдя по коридорам,
вы обнаружите маленький холл, в одном его конце находятся баллоны
с газом, в другом - дверь, которую невозможно открыть естественным
путем. Отведите Макса на безопасное расстояние и стреляйте по
баллонам - взрыв снесет дверь.
Поднявшись по лестнице, ответьте на телефонный звонок и заберите в
лавке по соседству ключ от лестницы. По пути наверх вас одарят
гранатой, так что не забудьте сохраниться перед подъемом.
Добравшись до третьего этажа, вы обнаружите, что путь наверх
перекрыт, поэтому уходите с лестницы и идите по обломкам пола по
периметру комнаты. Когда вы дойдете до пробоины в полу,
перепрыгните ее и быстро двигайтесь дальше, так как часть обломков
тут же рухнет вниз. За единственной дверью вас ждут трое киллеров.
Разобравшись с ребятами, направляйтесь в кухню и прыгайте в окно.
Глава VI: Страх, что дает крылья
Первая задача - спуститься на землю, не потеряв половину здоровья.
Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный
выход. Теперь время более глобальных задач - подняться на верхний
этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт - он находится за
прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в
прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти
сопровождающего.
Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит
наркоманами и террористами - вам нужно добраться до третьего
этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь
здоровьем и амуницией.
Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном
углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним
спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на
руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая
охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте
сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем
расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту.
Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым
окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в
комнату, и разберитесь с ним,- иначе получите пулю в спину. По
трубам перебирайтесь к окну напротив - там вас ждут четверо хорошо
вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на
следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на
двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы.
Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется
трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь,
находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части
здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате
слышны крики - это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее
и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите
в комнату.
После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными
подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того,
как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со
следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд - вам придется
повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это
показывают в фильмах,- так что перед путешествием на поезде не
забудьте сохраниться.
Глава VII: Полицейская жестокость
Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность - прыгнуть
с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том
месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема - и
прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни,
поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс
будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров - сначала
убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего
справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и
разнести его в клочья для Макса проблемы не составит.
Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на
лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее.
Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении
разбейте все коробки - вы получите достаточно патронов, чтобы
продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет
серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте
здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами
масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится
в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего
действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову.
Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко
попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.

Загрузка...