Медицинский портал. Щитовидная железа, Рак, диагностика

Руководство и прохождение по "HALO: Combat Evolved". Halo: Combat Evoloved: Прохождение

Начинается видеоролик-вступление. После длительного сна просыпается Мастер Чиф. Для того чтобы выбраться из капсулы, где он спал, необходимо потянуть рычаг, который находиться сверху. Затем необходимо будет пройти прямо, пока не упремся в консоли системы вооружений, возле системы поворачиваем на право, наша задача состоит в том, чтобы пробраться на четыре этажа вверх до смотровой палубы. Двигаемся в сторону лифта, взламываем дверь и чуть не вываливаемся в шахту лифта. В шахте мы уклоняемся от падающих обломков и продолжаем подниматься. При быстром нажатии нужной кнопки, мы убиваем Элита. Затем в прохождении игры "Halo 4" следует небольшая зачистка врагов в помещении, после последнего поверженного врага в комнате, мы поднимемся на капитанский мостик и благодаря консоли, находящейся в самом конце мостика, открываем щиты. Возвращаясь назад, не забудем собрать гранаты и боеприпасы со шкафа слева. Гранаты нам еще пригодятся при крупных наплывах врагов.

В соседней комнате есть подъемник, который доставит нас вниз. Далее передвигаемся по узким коридорчикам и продолжаем уничтожать врагов, пройдя дальше, вглубь, попадаем в комнату с хорошим освещением, здесь нас ожидают противники со щитами. Уничтожив всех до одного, проходим место появления врагов, далее еще одна большая площадь для сражения, не давайте себя окружить противнику.

Долгожданный шлюз! Наконец-то, мы - снаружи. По открытой местности идем по диагонали. В дальнейшем прохождении игры "Halo 4" нужно идти к панели управления для запуска ракеты. Чтобы довести дело до конца, нужно спуститься вниз и вставить элемент в подходящий разъем. Налюбовавшись эффектным взрывом наша цель - спасательная капсула, причем добраться до нее необходимо как можно скорее, ведь минута промедления и нас засосет в гравитационный колодец. Для того чтобы попасть внутрь, как обычно, используем шлюз. Ковенанты тоже уносят ноги, как и мы. Обходим взрывоопасные места, обращаем внимание вниз - можно попасть в огненную ловушку!

Реквием

Придя в себя среди обломков, мы выслушиваем проблемы Кортаны. При прохождении этой локации в "Halo 4", нам стоит направляться в сторону пещеры, из которой исходит неизвестный сигнал. Выходим с другой стороны пещеры, смотрим налево и обнаруживаем перевернутого вепря, которого ставим обратно. И снова странный сигнал… Когда мы выйдем наружу на обширную площадь, там нас будет ожидать схватка с врагами, чтобы выжить необходимо использовать турель вашего транспорта. После схватки нам нужно покинуть транспорт, чтобы пройти через пещеру.

Выйдя с пещеры, справа пополняем запас для оружия. Подобраться к кораблю Предтечей ни слева, ни справа незамеченным не удастся, а вход внутрь находиться только через центральную дверь. Повергнув Элита, мы заберем его щит, который даст возможность активировать броню. Заходим внутрь, наша цель - пульт, активируем его. Просмотрев картограф, начинаем путь к новой метке. Затем в прохождении игры "Halo 4", после активации светового моста, следуем к ядру, подъемник доставит нас вниз к мосту, перейдя который нужно будет уничтожить несколько врагов. Теперь, когда ядро активировано, нужно активировать второе ядро, для этого необходимо подняться чуть выше. Когда закончим расправляться с Ковенантами, активируем картограф.

Направляемся к выходу, спустившись с помощью подъемника и сразившись с врагами, а для ускорения прохождения используем любую подручную технику, направляемся в сторону башни. Попав внутрь нужно подняться вверх. Подняться можно будет по любой из сторон - правой или левой. При подъеме мы будем свидетелями стычки стражников и Ковенантов. В этой схватке мы поможем стражникам, дабы повергнуть сильных представителей враждебной расы. Странный сигнал по мере продвижения становиться все четче и четче. Пробившись к подъемнику и поднявшись наверх, смотрим видеоролик, в котором показано, как Чиф сильно сомневается перед прыжком в портал, который открыл Кортана, но выбирать прыгать или нет, особо некогда было, потому что враги окружили со всех сторон.

Предтеча

В продолжении прохождения игры "Halo 4", двигаемся вперед, находим консоль, активируем ее, это влечет за собой появление Кортаны. Выслушав выводы, находим слева портал и проходим через него. Тут основной нашей целью будет найти первый излучатель. Когда мы выберемся из пещеры, то попадем на горную местность, где нас будут атаковать враги спускающиеся сверху. Когда найдем световой мост, немедля активируем его, затем следуем по нему, и после на нас нападает неизвестный противник. Продолжая движение, расправляемся с врагами, увидев здание - входим.

Обратив внимание налево, обнаружим множество боеприпасов и оружия, выйдя наружу, нас ожидает схватка с Рыцарями, которые стали нам известны из рассказа Кортаны. Чтобы выследить Рыцарей, применим радар. Продолжаем наше движение к излучателю. На нас по пути нападает множество противников, которых мы убиваем. В дальнейшем прохождении игры "Halo 4" перед нами окажется территория с ядрами, которые нужно уничтожить, а сделать это можно при помощи удара прикладом. Найти ядра можно в строениях или же на открытой местности при помощи радара, который будет подсвечивать их меткой. Поднявшись наверх, пробегаем ряд световых мостов. Чтобы выполнить деактивацию луча нам необходимо активировать лифт, который нас доставит к панели управления лучом. Сделав это, открывается портал, в который необходимо войти, и продолжаем поиски следующего излучателя.

Пройдя систему пещер, попадаем на открытую местность. Снова начинаем беспощадное уничтожение врагов и ядер. Наверху, после того как пройдем мосты мы отключим уже второй излучатель. Это действие, как бы, убрало помехи, но не дало возможности связи с Бесконечностью. Продолжаем прохождение "Halo 4" и проходим в портал, чтобы попасть к релейному спутнику, пробираться к нему необходимо будет через открытое пространство. Увидев дверь, нам необходимо подойти и справа нажать кнопку, чтобы подняться наверх. Бесконечность в опасности, она может застрять в гравитационном колодце! Нам необходимо взобраться на самый верх, там обнаружить систему связи, через которую мы предупредим наших союзников.

Дидакт использовал наши старания в своих целях, дабы освободиться, он подделал сигнал из Бесконечности. Когда встаем на ноги, то незамедлительно беремся за управление Привидением. Далее в прохождении игры "Halo 4", мы мчим, уклоняясь от, внезапно возникших преград. В конце пути выпрыгиваем из Привидения и попадаем в портал, при этом нужно быть осторожными, потому что можно угодить в пропасть. Теперь мы спокойно наблюдаем за тем, как удаляется от нас корабль и ядро.

Бесконечность

Когда Мастер Чиф прибыл в джунгли, развернулась такая картина: рухнувший, полуразваленный корабль в окружении врагов. Естественно, мы беремся за оружие и начинаем истреблять врагов, помогая землянам. Повернув налево, мы пробираемся к контрольной точке, где нужно сначала разобраться с противниками, прежде чем приступать к осмотру ИСЧ-значка одного из убитых. Продвигаемся далее, пока не увидим туман, можно использовать Зрение Прометея, для того чтобы легче было отличать врагов. Убив врагов, нужно подняться наверх, здесь нас ожидает еще одно изучение ИСЧ-значка погибшего, после этого, за воротами, нас будет ожидать встреча с теми, кто остался в живых в Бесконечности. Разговариваем со старшим помощником, которого зовут Томом Ласки.

В дальнейшем прохождении игры "Halo 4" нас просят помочь в обороне от врагов, мы, конечно же, соглашаемся. Все вместе идем на север, так как враги прорвались оттуда, попав туда, уничтожаем врагов, после чего вставляем Кортану. Пока дверь вскрывается, нам необходимо удержать натиск врагов любой ценой, в этом нам может помочь турель установленная рядом. Далее мы попадаем в пещеру и продолжаем бескрайнее уничтожение врагов атакующих нас. При появлении Рыцарей лучше не оставаться на открытой местности. После зачистки зоны для посадки, Ласки сообщает, что враги собираются проникнуть на борт Бесконечности. Чтобы не дать им это сделать, мы берем командование на себя.

Продолжая прохождение "Halo 4" нужно высадиться и забраться в танк, и дождаться прибытия союзников, только потом прорываемся вперед. После того, как поднимемся на борт, нам нужно активировать шагающего робота - Богомола, при помощи которого разрушаем ворота. Пробравшись к подъемнику и воспользовавшись им, мы попадаем на открытую местность, где нам необходимо будет уничтожить отмеченные глушители Ковенантов. Для эффективного боя, сначала необходимо уничтожить врагов находящихся в воздухе, затем добить остальных. Покинув Богомола нужно произвести активацию сети ПМУ, после чего Дидакт отступит. Все, мы защитили Бесконечность!

Катализатор

При прохождении этого испытания в игре "Halo 4" направляемся к Щитам Бесконечности, которые находятся в нерабочем состоянии, поэтому нам необходимо на протяжении всего пути обеспечивать безопасность в воздухе. Наша цель - юго-запад, там находятся пушки, которые управляются при помощи телеметрии. Пройдя через пещеру, мы взбираемся наверх Мамонта (огромный колесный транспорт). После разговора с Ласки нам на выбор предлагается две точки, где можно получить реактивный ранец.

Продолжаем двигаться, у нас на пути встают Пеликаны, они очень смелы, но, отпор который они получили, буквально разорвал их в клочья. Садимся в турель, находящуюся слева, продолжаем уничтожение врагов. Затем переключаемся на правую турель и снова стреляем по противникам, принося им непоправимый урон. Уничтожив основную силу врага, только тогда спускаемся вниз. Там от нас ждет помощи выживший морпех, которого мы уже встречали, он попал под мощный луч. Для качественной борьбы с противниками на земле, советую использовать ракетницы. Чтобы найти их, отправляемся на Мамонт. Пройдя к указателю цели, нужно навести прицел в воздухе. В дальнейшем прохождении игры "Halo 4", когда уничтожим все воздушные цели, используйте ракетный ранец, чтобы попасть на борт Мамонта. Указатель цели можно использовать только против воздушных целей. Для выведения щитов из строя, нужно будет спускаться вниз.

В скором времени нам явится неизвестный латающий аппарат Ковенантов, который непременно поспособствует выводу из строя Мамонта. Затем нужно спуститься вниз, чтобы взять в управление Вепря. Вместе с напарником необходимо подъехать к лучу зеленого цвета. Пока мы будем ехать, наш напарник будет отстреливаться от врагов. Зеленый луч перенесет нас прямо на летающий аппарат Ковенантов. Здесь мы уничтожаем всех врагов на своем пути и, поднявшись наверх, разрушаем систему управления кораблем. Выпрыгнув из летающего аппарата, нам нужно воспользоваться рюкзаком только тогда, когда приблизимся к земле, так как заряд слишком мал. Мы рискуем погибнуть, если сделаем по-другому.

В дальнейшем прохождении игры "Halo 4" нужно достать винтовку и самим пройти прямиком к системе, обеспечивающую безопасность. Немного пройдя можно увидеть противников, которые будут находиться немного выше и дальше, стоит расправиться с ними, применив винтовку. Покончив с ними, проходим в строение Предтечей. Для того чтобы спуститься вниз, нужно подойти к лифту, повернув налево. После того как дойдем до сети частотных пушек, нужно оставить там Кортану, которая не задержится надолго. Теперь нужно возвращаться. На обратном пути перед нами, в правой стороне, появится световой мост. И вот мы уже общаемся с представительницей Предтечей, которая объясняет что к чему. В том числе, она расскажет, что Диктат хочет использовать для нашего уничтожения некое устройство, которое называется Композитор. Теперь в прохождении "Halo 4" нам помогут активировать особые умения, которые пригодятся в борьбе с Диктатом.

После того, как расправимся с врагами, освобождаем Кортану. Потом направляемся в ту сторону, где находится лифт, который сможет доставить нас к порталу, через который мы телепортируемся на поле сражения. Недалеко от нас будет стоять танк Скорпион. Забираемся в него и проезжаем по склону, попутно уничтожая противников. После того, как деактивируем щиты, выбираемся из танка и пешком идем к указателю цели. Теперь можно им пометить светящийся гравитационный колодец. Просто пройдите в центр, он там стоит.

Деактивация

Продолжая прохождение игры "Halo 4" мы встретимся с генералом, который наотрез откажется верить нам. Плюс ко всему. Кортана не вовремя разъярится. Сейчас генерал прикажет нам достать из нее чип. Мы послушаем его, но в руки не отдадим чип. Нас будет поддерживать Ласки и подготовит до нашего прихода Пеликана. Теперь нам только останется пополнить арсенал, произвести замену оружия, а затем забираться в транспорт. Теперь нам нужно быстрыми темпами покинуть Бесконечность, чтобы направиться к Диктату. Вскоре мы увидим, что он находится под защитой щита красного цвета. Теперь направляемся к тому входу в башню, который расположен с правой стороны. Тут не сворачиваем с пути, продолжаем движение прямо до тех пор, пока не активируем консоль. Чтобы прохождение этого уровня в "Halo 4" было успешным, нужно уничтожить троих аттенюаторов. Не прекращаем движение, потому что мы окружены огромным количеством врагов. После того, как разберемся со всеми аттенюаторами, нужно будет забраться наверх. В этом нам поможет реактивный ранец. Таким образом, мы выйдем из башни.

Точно также можем добраться и до второй. После того, как пройдем вовнутрь, нужно подойти к гондоле и запустить ее, а потом направиться к генератору несущей частоты. Стоит отметить, что с некоторой периодичностью по флангам будет приходить в действие блокировка. Для того чтобы продвигаться дальше, нужно сначала отключить систему защиты. Затем второй раз запустим гондолу и продолжаем прохождение игры "Halo 4". После того, как окажемся на противоположной стороне, нужно выйти наружу и подойти к Пеликану, на котором можно будет добраться до производственной башни.

Именно здесь производится контроль над шпилями. Как только мы попадем вовнутрь, башня постоянно будет менять свой вид. Советую тут не спешить и двигаться размеренно, чтобы не упасть. Теперь нужно проявить бдительность и оглянуться назад, где уже хочет атаковать противник с щитом. Чтобы продолжить прохождение игры "Halo 4", нужно ликвидировать этого врага. А сделать это можно нанося удары сзади, а когда он начнет таранить, нужно уклониться в сторону и пробраться сзади, чтобы атаковать со спины. Теперь перед нами окажутся вертикальные потоки синего цвета, через которые придется проходить при подъеме. Таким образом, мы окажемся у панели управления, где можно обратно вставить Кортану. Но не обнадеживайтесь напрасно, она не в духе обратно. Нам только остается прыгнуть вниз прямиком на Лича.

Композитор

Начинать прохождение этой главы в игре "Halo 4" мы будем на орбите Ореол, на которой впервые был получен сигнал от Композитора. Может быть, обратно обратиться к Кортане? Но вот она обратно не в духе. Проходим и разговариваем с доктором по имени Тиллсон, которую сильно умоляем помочь нам и не допустить приближения противников к артефакту. Теперь придется немного побороться с ковенантами, заручившись поддержкой союзников. После того как расправимся с ними, направляемся в ангар и спускаемся на площадку. Там нужно деактивировать консоль, таким образом, опустится баррикада и не даст войскам проникнуть в данный отсек. Затем продолжаем прохождение "Halo 4" уничтожая противников до тех пор, пока не увидим отсек лаборатории. Там нас поджидают два Охотника, с которыми нужно расправиться. Советую наносить удары по спине, потому что одно из самых уязвимых мест. Теперь стоит подождать, пока они немного отвлекут свое внимание на остальных наемников и ученых, подходим и бьем в спину. Либо просто уклоняемся от их ударов, а потом стреляем по слабому месту. Сейчас можно открыть дверь, которая приведет нас к доктору Тиллсон.

Вполне понятно, что она не хочет отдавать свой обследуемый объект, на который уже было затрачено много лет и сил. Что же делать? Обязательно нужно ликвидировать Композитора, чтобы Диктат не смог воспользоваться артефактом. Теперь приступим к началу эвакуации станции. Через несколько минут увидим, как Тиллсон впадет в панику, потому что одна из спасательных шлюпок была сбита. Теперь в прохождение игры "Halo 4" нужно направляться к станции обороны и, добравшись, реактивировать ее. Затем нужно отыскать лифт и подняться на нем. Выбравшись наверх, нам нужно переходить из одной комнаты в другую, попутно зачищая их от противников. Подойдем сейчас к системе защиты и вставим туда Кортану. Немного стоит обождать, а потом вынуть ее оттуда и спешить к доктору Тиллсон. Кода встретимся с ней, нужно попросить, чтобы она спустила бомбу. Но окажется, что она, увы, еще пока не готова. Теперь нужно пойти направо, таким образом, мы выберемся наружу. С помощью Богомола мы сможем передвигаться по прозрачной поверхности, защищающей нас от падения в бездну. Стоит отметить, что тут придется немного задержаться, потому что еще ждут много врагов, с которыми еще нужно разобраться.

Теперь нам нужно выйти на связь с доктором. Но у нас ничего не получается. Просто идем к лифту. После того, как выйдем из него, попросим Кортану нам помочь узнать местонахождение Тиллсон. Когда помощница сообщит нам координаты, поспешим к ней, чтобы рассказать о том, что Диктатом был похищен Композитор. Сейчас произойдет неожиданная вспышка огромной мощи, с помощью которой будут уничтожены все сотрудники. Нам повезло, потому что мы одеты в уникальный костюм, который помог нам выжить.

Полночь

Теперь в прохождение игры "Halo 4" нужно идти к Диктату, не сворачивая с пути на своем истребителе. На борту нашего корабля будет ядерный снаряд Хавок, который непременно уничтожит его. На нашем пути будут препятствия, которые можно обойти, отклоняясь от них из стороны в сторону. Конечно, не забываем о противниках и барьерах, которых тоже лучше обезвредить, так как они не дадут продвигаться дальше. Теперь нам стоит быть особо осторожными, потому что впереди пути - движущиеся механизмы, столкновение с которыми приведет к летальному исходу. Чтобы успешно совершить прохождение этого испытания в игре "Halo 4", нужно сбавить скорость на минимум и лавировать по узеньким проходам.

Естественно, Диктатом был заблокирован проход, ведущий к Композитору. Для того чтобы его разблокировать, нужно ликвидировать генераторы щитов, размещенные в самом центре, а потом приняться за пушки, которые расположены по краям, и расстрелять их. Нужно проводить обстрел сбоку, потому что спереди них есть ограждение красного цвета. После того, как покончим с ним, нужно пролететь, придерживаясь центрального направления, вниз. Теперь произойдет крушение. Затем нужно продвигаться по строению, по ходу уничтожая врагов. Стоит отметить, что очень скоро Дидакт разоблачит Кортану, находящуюся в системе, и станет насылать на нас своих воинов все активнее. Нам теперь нужно быстро перемещаться от одного портала к другому, попутно ставя защиту на активные точки до тех пор, пока наша помощница не отыщет Композитора. После проделанного, нужно зайти в последний портал. При его прохождении в игре "Halo 4" нужно забраться наверх, где увидим специальную платформу, от которой можно будет оттолкнуться и полететь к центру.

Наконец-то, осталось последнее испытание до того момента, когда встретимся с глазу на глаз с Дидактом. Нужно заниматься защитой островков, применив Кортану для ослабления щитов, выставленных Композитором. Стоит отметить, что таких небольших островков всего три штуки, но они все переполнены противниками. Советую уничтожить всех до одного, потому что в другом случае, они нас убьют в конечном итоге. После того, как разберемся со щитом, проходим дальше, придерживаясь контрольных точек, и забираемся наверх, прямиком к световому мосту. Добравшись до него, мы сможем попасть в центр.

Завершая прохождение "Halo 4" Дидакт не даст нам возможности завершить начатое дело. Но наша помощница Кортана все-таки вовремя подоспеет на помощь, таким образом, вытащит нас из ловушки с врагами. Теперь посмотрим на экран и найдем помеченные кнопки, на которые нужно нажать. В конечно итоге Дидакт упадет в пропасть. А нам останется только подползти к ядерной боеголовке и подорвать ее. После этого приступим к просмотру заключительного ролика.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Halo 4 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Halo 4 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Halo 4 читайте у нас на сайте.

Заря

Игра начинается там же, где закончились события третьей части приключений Мастера Чифа, следуя иструкция, смотрим вверх и включаем рубильник, как выйдем из криокамеры, надо не забыть забрать Кортану из соседнего компа. Нам выдадут оружие, после чего, мы должны направится к голограмме нашей станции и тут нам нужно использовать панель управления. После чего, идем наверх лестницей и направляемся влево по коридору. Дальше идя по лаборатории, идём по разблокированному отсеку и будем стараться открыть дверь вручную. На нас упадет ящик, после чего нужно ухватится за провод и тапать на кнопку «В». Дальше нам нужно будет забираться по лифтовому отсеку вверх, при этом нужно остерегаться предметов, которые будут лететь на нас сверху. На нас нападет ковенант. Убиваем его в ближнем бою и расправляемся с остальными врагами, которые будут идти на нас.

Снова идем вверх и включаем компьютер.Проходим в открытые двери и сбоку будут стойки с боеприпасами, пополните свои запасы, потому что сейчас на станцию будут нападать корабли Ковенанто. После расправы над врагом, идем к подьемнику. Будьте осторожны, потому что на вашем пути будут попадаться охотники, которые с легкостью могут убить вас с одного выстрела. Вам нужно попасть на посадочную площадку. После этого бежим к отмеченной точке. Кортана сказала, что нам нужно установить специальный акселератор в ячейку. Врагов на платформе будет довольно много, поэтому будьте бдительны. После перестрелок и выполненного задания Кортаны, идем вверх по лестнице и бежим, что есть сил, потому что нас может затянуть в огромную космическую дыру. Быстро забираем ноги со станции. Пробегаем коридоры и открываем дверь. Глава окончена.«Расплата»Мы упали на неизвестную нам планету, наш корабль разбит, Кортана расскажет нам о сложившейся ситуации, после чего, нам нужно спускаться вниз. Вражеский юнитов поначалу практически не будет. Подбираем наше оружие и направляемся в проход справа. Рассмотрев округу, садимся в джип и направляемся дальше.

Забравшись в комплекс, убейте Элита и заберите у него его энергетический клинок. Но будьте внимательны, он также имеет свій боезапас и не стоит тратить его просто так. Убейте всех врагов, установите Кортану в центр управления, после этого последует видеоролик. Наша задача - отключение брандмаузеров по обе стороны этого комплекса. Вражеские войска будут идти со всех сторон, поэтому будьте на чеку. Теперь можно снова попробовать взломать компьютер. После взлома, берите щит на столе и выходите на мостик. Теперь нужно перейти на противоположную сторону и остаться живым. Долго не задерживайтесь на открытой местности, а то вас сразу же смогут подстрелить. Доберемся до обрыва, садитесь на Баньши и зачистите мостик. Уничтожайте вражеские Баньши, потому что они представляют большую опасность для вас. После моста, мы окажемся в ещё одном комплексе врага.

Поднимитесь вверх лестницей, снова уничтожайте врагов. В этот раз они будут использовать маскировку, поэтому будьте бдительными. Подбирайтесь к точке, отмеченной на карте и беритесь за гранатомет, с помощью него, можно будет нормально убить Брутов сверху. Но не подпускайте к себе гигантов, потому что они могут убить вас с одного удара. Убив Брутов, заходите в подьемник и жмите на кнопку. Оказавшись на нужном этаже, говорите с Кортаной и бегите вперед по коридору. Снова устанавливаем Кортану в компьютер и снова начнется видеоролик.

Пробежка

После этого ролика, опять же устанавливаем девушку в ещё один центр управления, она откроет для нас портал. Бежим вперед, пока не попадем на механизированых собачек с пушками. Хоть выглядят они довольно таки устрашающе, на самом деле, в них нет ничего особенного, убить их довольно легко. Лучше всего используйте гранату, для уничтожения их, когда они будут собираться толпой. После убийства всех псов, идем вправо и бежим вперед до конца. Последует кат-сцена, мы будем сражаться с Рыцарем. Он намного опаснее псов, поэтому сразу же гасите его охранников из автомата. Расправившись с ними, идите вврех и открывайте дверь, которая ведет к ещё одному комплексу. Нам поступает приказ, уничтожить энергетические ядра комплекса. Их три и они уже помечены на нашем радаре.Вы быстро их найдете.

Как только выполните приказ, поднимайтесь на мостик и бежите к подъемнику. Поднимайтесь на верхний отсек комплекса и направляйтесь к ещё одному центру управления и устанавливайте тупа Кортану, а сами используйте компьютер находящийся слева. Вернитесь в начало локации и заходите в открывшийся портал. Теперь нам снова нужно отключить блокировщик сигнала. Оказавшись на базе инопланетян, нужно украсть «Призрак», он поможет пробраться к подъемнику. Как только подойдем к ещё одному блокировщику, выключаем его и снова нам поступит приказ от начальства. Когда все они блокировщики будут выключены, вернитесь на локацию с порталами, при этом убивайте всех Ковенантов, которые будут на вас нападать. Продвигайтесь вперед и используйте панель, последует видеоролик. Вы очнетесь на улице, забирайтесь на «Призрак» и следуйте за кораблем противника. Самое главное, не врезайтесь в препятствия на вашем пути, потому что это вас убьет.

Бесконечность

Вы окажетесь посреди джунглей, пользоваться советую своим оружием, которое будет находится справа от места, где вы появились, так как то оружие, что находится у врагов, будет менее полезно на данном уровне. Нам нужно найти людей из упавшего корабля под названием «Бесконечность» и постараться им помочь. Как только вам встретится отряд «Рыцарей», убивайте роботов и опускайтесь к низу. Убивать следует из оружия дальнего действия, потому что в ближнем бою будет очень тяжело с ними справится. Убив их всех, идите вправо прямо в пещеру, уничтожив при этом собак роботов. Вы обнаружите тело умершого солдата из того самого корабля, просканировав его жетон, у вас появится точка на радаре, туда и будем направлятся. Далее последует диалог с Кортаной, после него следует воспользоваться зрением «Протеан», теперь следуйте в туман. Врагам будет трудно вас заметить, поэтому вы должны без особых усилий с ними расправится. Вы обнаружите записи какого-то солдата, это даст вам точное местоуказание вашей следующей цели, там будут находится вижившие солдаты. Оказавшись у огромных ворот, нам следует сдерживать толпы врагов.

После открытия ворот, заходите внутрь и просматривайте видеоролик. Опускайтесь вниз, вас будут сопровождать два солдата, толку от них мало, так что не думайте, что они вам сильно помогут. Убейте всех врагов, советую взять снайперскую винтовку и отстреливать рыцарей. Продолжайте продвижение к цели. В бункере снова нужно поместить Кортану в компьютер и стаем за пушку. Нам нужно сдерживать Протеан, чтобы они не могли уничтожить панель управления. С пушкой будет не так тяжело это сделать, но и сильно не расслабляйтесь. Вынимаем Кортану из компьютера, как только она закончит взламывать, пройдите в пещеру. Нам сообщат о том, что Протеане являются союзниками Ковенантами. Забираемся в огромный танк, теперь вы будете в безопасности, потому что ранить вас будет довольно тяжело. Выходить из танка, нужно будет, только чтобы убрать какое-либо припятствие на вашем пути. На базе союзников, выходим из танка и используем пульт управления и садимся в гиганского «Богомола».

Перерасчет

Оказавшись на поверхности планеты, продвигайтесь за солдатами. Забирайтесь наверх «Мамонта» и ставайте за одну из пушек. Уничтожайте силы противника, который будет стараться уничтожить ваших солдат. Уничтожайте в особенности оружия, которые помечены красным цветом на вашем радаре. Когда наш гигант остановится, нам выдадут специальный реактивный ранец и мы сможем спустится с этой машины на землю. Забираемся в «Призрака», уничтожаем врагов. Поднимаем пульт управления бомбардировкой и отмечаем целью огромную пушку, которая виднеется вдалеке. В следующей остановке, уничтожаем глушители. Они будут отмечены на радаре, но они будут покрыты специальным защитным энерго-куполом, он не даст вам его прострелить, поэтому нужно сначала проникнуть через него и отключить поле.

Как только вы уничтожите три передатчика, снова идите к огромной машине и просматривайте видеоролик. Переходите по мостику и забирайтесь вверх лестнице, на верху вас будут ждать Рыцари. Уничтожьте их, заворачивайте влево и заходите в единственную открытую дверь, вызывайте подъемник. Оказавшись под землей, бегите темным коридором и запускайте Кортану на помеченном компьютере. Тем временем, как она будет заниматься поиском документов, нам нужно будет защищать её от врагов. Забирайте Кортану и смотрите видеоролик. Она пропадет. Возвращайтесь к входу, заворачивайте в левый проход и бегите к синему лучу. Снова последует видеоролик, отбивайте нападение собак роботов и опускайтесь вниз, после этого направляйтесь к компьютеру, помеченому на дисплее и забирайте Кортану. Поговорите с ней, едьте на подъемнике вверх и идите на улицу. Забирайтесь в «Баньши», свяжитесь с капитаном Ласки и снова направляйтесь к «Мамонту».

Отключение

Выключив первок ядро, вернитесь к «Пеликану» и летите на соседнюю базу, там нас будут ждать Элиты. Уничтожьте их, заходите внутрь и забирайтесь лестницей. Тут вас поджидают ещё группы врагов и вставайте на платформу и запускайте двигатель. Тут можно использовать одну из хитростей. Разработчики рассчитывали, что вам нужно будет отстреливать Ковенантов, в то время, как платформа перейдет к другому концу комплекса и зачищать коридоры от врагов. Можно сделать все немножко проще, для этого понадобится реактивный ранец, он поможет вам перелететь на другую стороную. Произойдет сохранения, а чтобы игра пошла дальше, просто запустите последний чекпойнт и идите дальше.

Пройдет очередной диалог с Кортаной, после него, выключайте ещё одно ядро и тем самым путем, вернитесь в «Пеликан». Осталось уничтожить последнее ядро. Пролетев до последней базы, заходите внутрь и прыгайте в синий луч, он забросит вас к верху. Теперь поварачивайте вправо и прыгайте через обрыв, заворачивайте вправо и зачищайте платформу. Поднимайтесь наверх по мосту, убивайте врагов. Тут будет сложновато справится с тремя Брутами, после них прыгайте в ещё один синий луч и звоните начальству. После разговора, прыгайте в «Баньши» и со всей скоростью едьте к двери. Забирайтесь вверх и вставляйте Кортану в компьютер, просмотрите видеоролик.

Преобразователь

Проснувшись после битвы с вражеским кораблем, забирайте свою винтовку и идите к доктору Тиллсон. Заворачивайте налево на первой из развилок, открывайте двери и становитесь за пушку. Не вступайте в открытое противостояние с врагом, так как их здесь слишком много. Расстреляв их немного, снимайте пушку, берите её в руки, расстреливайте оставшихся противников. Вам на помощь прийдет отряд солдат. Расстреляв противника, используйте панель управления и отправляйтесь к открытым вратам. Будьте внимательными, тут вас ждет замаскированый Элит. Убейте его, поднимайтесь по лестнице, так вы попадете к разрушеной лаборатории. Тут будет поджидать освобожденный Брут, для схватки с ним, лучше всего использовать ракетницу.

Ещё отлично в ход пойдут гранаты, а также дробовик. Встретьтесь с доктором, выходите на улицу и отправляйтесь к соседнему комплексу, там групка докторов будет стараться отстрелять Ковенантов. Поднимитесь на третий этаж комплекса, берите пулемет и прорывайтесь к позначенной двери. Открывайте её и сообщите ученым координаты убежища и заворачивайте вправо. Вставляйте Кортану в ещё один компьютер, ждите конца взлома, смотрите видеоролик. Спускайтесь на лифте вниз, бегите на улицу и садитесь в «Богомол».

Полночь

Покончив с врагами на зоне посадки, опускайтесь вниз с помощью антигравитационного луча и бегите коридором, при этом стреляя по Протеанам. Вы попадете к закрытой двери, вам нужно заложить взрывчатку и бежать назад, после этого вставьте Кортану в ещё один компьютер. Она откроет портал, прыгайте в него и уничтожьте роботов собак. Снова в портал. Поворачивайте вправо. Теперь не смотрите на врагов, ваша цель - это побыстрее добежать к ещё одному порталу. В оружейной подберите огромный молот и выходите в открывшуюся дверь слева. Очистите себе путь, берите оружие и бегите к ещё одному порталу.

На противоположной части моста, Кортана будет пытаться открыть ещё портал, однако нужно время. Думаю, понятно, что нужно будет её опять оборонять от поступающих групп врагов, после второй волны, можно будет использовать лазерные пушки, которые находятся рядом. Прыгайте в портал и поднимайтесь наверх. Здесь произойдет заключительная битва с Дайдеком, устанавливаем Кортану в компьютер и долго поднимаемся наверх. На самом верху, нажимаем кнопку, пробегаем мостикомм. Нажимаем на кнопки на экране, чтобы уничтожить Дайдека, после чего пойдет заключительный видеоролик. Вот и всё, остается лишь ждать на пятую часть, выйдет она, уже для нового поколения Xbox.

Введение Что же такое Halo 2? Лучше всего спросить об этом у какого-нибудь адепта Xbox 360, вот уж кто точно сможет вылить на нас несколько галлонов хвалебных текстов и песнопений. Оно,...

Введение

Что же такое Halo 2? Лучше всего спросить об этом у какого-нибудь адепта Xbox 360, вот уж кто точно сможет вылить на нас несколько галлонов хвалебных текстов и песнопений. Оно, конечно, и понятно - продукт не просто икона подобен, он в немалой степени формирует аудиторию такого продукта как вышеупомянутая консоль. Даже если не формирует, то раньше формировал уж точно. Степень раскрутки была просто фантастической, но что делать нам, владельцам ПК? По большому счёту это лишь экскурсия в консольный мир. Своего рода подглядывание в замочную скважину, а как оно там, что же это такое? Для нас, владельцев аппаратов с гордым именем ЭВМ, этот продукт не особо и важен - количество шутеров на не консолях просто огромно, а качественных уж точно больше чем на любой приставки. Но мы ведь не оголтелые фанатики, отказываться от игры только лишь из-за её родословной не будем. Так что вперёд, приступим к прохождению Halo 2.

Прохождение

Уровень 1

После тестирования своей новой брони, следуйте за капитаном к лифту, а оттуда к вагончику, который доставит вас прямиком к следующему ролику. Как только ролик закончится, следуйте за пехотинцами вниз по лестнице, расположенной слева от вас, по ходу вы автоматически подберёте штурмовую винтовку и СМГ. Тут есть и ещё стволы, так что это место неплохо бы запомнить, на тот случай, если у вас закончатся патроны. В этом случае вы сможете вернуться и подобрать оставшиеся стволы, чтобы продолжить свою борьбу.

Как только вы войдёте в комнату отдыха, морские пехотинцы вокруг вас начнут перегруппировываться и занимать огневые позиции вокруг двери в конце комнаты. Приготовьтесь, встав чуть в стороне от двери, и смотрите, как она взорвётся и внутрь ринется рой ковенантов. Уничтожьте их, если понадобится, используя их собственное оружие, после чего проходите через дверь и идите в следующее помещение. В этом помещение будет ещё несколько ковенантов, разделайтесь с ними, как и с прошлой партией, после чего бегите вверх по лестнице, сразу за углом.

Наверху лестницы находится комнатка выходящая на большое помещение с новыми пехотинцами. У окна располагается пулемёт, сядьте за него и перестреляйте всех врагов, прущих от дверей справа. Теперь прыгаем вниз через окно и бежим к другому концу помещения. Добежав до места, вы опять столкнётесь с группой врагов, наступающих из дверей, сразу с обоих направлений. Убейте их. Как только вы с ними покончите, следуйте в направлении, указанном красной стрелкой на полу, к ангару.

Чтобы попасть в ангар, бегите вверх по лестнице. Там вы увидите, как очередная порция ковенантов бросится в атаку через окно. Спрыгивайте на их уровень и разбирайтесь с ними в ближнем бою. Чуть подождите, чтобы удостоверится, что в живых никто не остался. Посмотрите в окно. Как только вы увидите, что один из ваших кораблей пристыковался вдали, на вас обрушится ещё одна волна врагов. Подготовьтесь к их атаке, после чего, как и раньше, изничтожайте гадов. Атаку они начнут через двери, расположенные чуть впереди, так что можно заранее занять удобную позицию. После того как холл будет зачищен, можно продолжать движение в следующую комнату.

В этой комнате будет несколько пехотинцев, но они будут прижаты пулемётным огнём и пользы от них сейчас немного. Обстрел ведут несколько ковенантов, расположившихся выше на платформе. Бегите вперёд, чтобы оказаться под пулемётной платформой, это позволит вам оказаться в безопасности. Добежать до места и не пострадать, довольно просто, тут главное скорость. Сейчас, слева от вас, из люка появятся ещё враги. Нужно сначала разобраться с ними. Идеальное сочетание - плазменный пистолет, плюс СМГ. Когда с ними будет покончено, можно разобраться с оставшимися врагами.

Когда комната будет вычищена от врагов, вы услышите сообщение о том, что на борту корабля находится бомба. Вам необходимо обнаружить очередную красную стрелку на полу и следовать в указанном направлении, в результате чего, вы прибудете в хранилище. Остановитесь наверху лестницы. Внизу вы увидите группу врагов, но не спешите атаковать, в лоб здесь атака будет не очень успешной. Сначала возьмите и бросьте гранату в комнату, прямо в толпу врагов, это сильно остудит их пыл и поможет вам без особых трудностей разобраться с выжившими. Бегите вниз по лестнице в холл, а от туда в следующую комнату. Когда доберётесь до следующей комнаты, будьте осторожны, тут будет несколько невидимых врагов элитных ковенантов. Выходите в коридор и следуйте к следующей комнате с тремя невидимками и дробовиком в центре комнаты. Брать ли дробовик, решать только вам, это достаточно неплохой вид оружия, но всё зависит от вашей привычки. Мне лично дробовик не слишком симпатичен.

Входя в следующую комнату, следует соблюдать предельную осторожность, так как там будет целых три плазменных турели (одна будет находиться в самой дальней части комнаты на небольшом выступе), контролируемых врагом. Не приближайтесь к ним, вместо этого снайперски снимите стрелков, и только после этого выдвигайтесь вперёд. В этой же комнате будет и пара невидимок. Главная комната обрамляется узкими залами, которые могут дать вам превосходное укрытие, когда вы будете подбираться ближе к врагам. Когда все враги будут убиты, идите в комнату охраны, по направлению красной стрелки.

В следующем помещении, как только вы войдёте, по вам откроют огонь из плазменной турели, она находится справа от вас. Как и раньше, снайперски снимаем врага, после чего бежим вверх по лестнице, расположенной позади него. По мере движения вас будут атаковать всё новые ковенанты, секретов тут нет, надо просто отстреливать всё что движется и продолжать движение до тех пор, пока не достигните комнаты с несколькими пехотинцами. Зачистите помещение и входите в один из люков с красной стрелкой.

Два элитных врага с джет паками появятся перед вами, как только вы войдёте в комнату, убейте их, после чего выпрыгивайте наружу через двери таким образом, чтобы приземлиться на платформе. Следуйте указаниям красной стрелки и двигайтесь к посадочной зоне, по пути вам встретятся два летающих врага. Из следующего холла вы попадёте в огромное помещение с грузовым лифтом, и сразу вас атакует ещё пара летунов. Убив их, как можно быстрее, идите к возвышению перед вами. Снизу к вам поднимается лифт, но он непустой. Снайперскими выстрелами убейте как можно больше врагов на платформе, пока она не достигла вашего уровня. Когда это произойдет, прыгайте на платформу, чтобы добить всех уцелевших врагов.

Верните лифт назад (панель управления находится на верхнем уровне), потом убейте трёх летунов и продолжайте движение. Идите мимо металлических конструкций к лифту и заходите в него, чтобы добраться до следующей позиции.

Как только лифт остановится, приготовьтесь к ещё одной атаке врага. Вокруг бомбы будут дежурить три или четыре элитных врага, ваша задача превратить их в трупы. Не бойтесь использовать гранаты, хоть там и бомба, но она умная и на такую ерунду, как гранаты, реагировать не будет. Когда разберётесь с врагами, можно расслабиться и насладиться роликом, после которого вы окажитесь на Земле и продолжите прохождение следующей главы.

Уpoвeнь 2

Идитe впepёд и выхoдитe нa улицу, в нeбoльшoй двopик. Здaниe впepeди будeт oккупиpoвaнo кoвeнaнтaми, тaк чтo сoблюдaйтe oстopoжнoсть. Зaчиститe нижний уpoвeнь, пoслe чeгo пoднимaйтeсь пo лeстницe нaвepх, к бoлee выгoднoй oгнeвoй пoзиции. Сeйчaс нaчнут пpибывaть вpaги, нo вы нe дoлжны спускaться вниз, oстaвaйтeсь нaвepху и спoкoйнo уничтoжaйтe мeльтeшaщих вpaгoв. Этo сaмaя удoбнaя пoзиция для их уничтoжeния. Eсли вы всё жe peшитe спуститься, тo пpячьтeсь зa укpытия, чтoбы вaс нe улoжили нa мeстe.

Вo двope вaм пpидётся нeмнoгo зaдepжaться, тaк кaк пpибудeт eщё oдин дeсaнтный кopaбль с вpaгaми. Пoслe тoгo, кaк взopвутся вopoтa, пpигoтoвьтeсь, внутpь зaйдут двa oхoтникa. Чтoбы пpичинить им вpeд, нaдo стpeлять пo кpaсным тoчкaм нa их бpoнe. Лучшe всeгo этo дeлaть чepeз снaйпepский пpицeл. Втopoй вapиaнт их уничтoжeния - вымaнить их нa сeбя, тaк, чтoбы oни oткpыли спины вaшим сoслуживцaм. В этoм случae вaм стpeлять нe пpидётся, пeхoтинцы сдeлaют эту paбoту зa вaс.

Кoгдa oхoтнику будут мepтвы, выхoдитe нapужу чepeз двepь, в кoтopую oни влoмились. Сpaзу зa углoм будeт вpaжeский снaйпep, eгo уничтoжeниe мoжeтe oстaвить свoим сopaтникaм. Кoгдa кopидop будeт зaчищeн, бeгитe к eгo пpoтивoпoлoжнoй стopoнe, eсли у вaс eщё нeт снaйпepскoй винтoвки, вoзьмитe eё. Зa слeдующим углoм будeт eщё oдин кopидop, тoжe зaкpытый снaйпepaми. Лучшe всeгo зa угoл нe пoвopaчивaть, a лишь пepиoдичeски выглядывaть из-зa нeгo, чтoбы снять oчepeднoгo снaйпepa. Тaк, пoстeпeннo, вы смoжeтe выбpaться в глaвный двop.

У слeдующeгo углa пoвepнитe нaлeвo. Oпять вaс aтaкуют снaйпepы, пoвтopяeм тoжe, чтo и в пpoшлых двух кopидopaх. Снaйпepы будут сидeть нa здaниях и зa paзвaлинaми. Пepeд тeм кaк двигaться вдoль узкoй улoчки, удoстoвepьтeсь, чтo убили всeх вpaгoв. Чуть дaльшe улoчкa paзвeтвляeтся, нo oбa oтвeтвлeния схoдятся в глaвнoм двope, тaк чтo кудa идти сoвepшeннo всё paвнo. Oбa пpoхoдa вывeдут вaс в oднo и тoжe мeстo - в глaвный двop, гдe пapa пeхoтинцeв дepжит бункep, oтстpeливaясь oт вpaгoв. Пoмoгитe им oтбить aтaку, пoслe чeгo слeдуйтe зa ними чepeз paзpушeннoe здaниe. Кoгдa впepeди увидитe тёмный хoлл, сoсpeдoтoчьтeсь, тaм будут кoвeнaнты.

Пpoйдя чepeз зaл, вы пoпaдётe к пoбepeжью. Тaм вы oбнapужитe дeсaнтный кopaбль кoвeнaнтoв, нo, в пepвую oчepeдь, вaм нaдo сoсpeдoтoчиться нa вpaгaх, кoтopыe ужe нaхoдятся пepeд вaми. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, убeйтe тeх, чтo высaдятся из кopaбля. Пoслe тoгo кaк с вpaгaми будeт пoкoнчeнo, идитe к тpaнспopту, oбнapужeннoму пeхoтинцaми, и сaдитeсь нa вoдитeльскoe мeстo.

Пoeзжaйтe к пeску и дaльшe впepёд, пoкa нe дoстигнитe пoстpoeк кoвeнaнтoв. Oбъeзжaйтe eё вoкpуг, чтoбы дaть свoeму стpeлку спoкoйнo oбстpeлять вpaгa. Нa пapящeй плaтфopмe будeт снaйпep. Выйдитe из мaшины и убeйтe eгo, тoлькo пoслe этoгo мoжнo двигaться дaльшe. Oбъeзжaйтe эту плaтфopму (дaлeкo oт пoбepeжья) и чepeз узкую улoчку к слeдующeму пoлю бoя.

Слeдующaя пopция вpaгoв будeт у бepeгa, тaм жe paспoлaгaются нeскoлькo пpизpaкoв (лeтaющиe мoтoциклы). Укpaдитe oдин из них, чтoбы упpaвлять им сaмoстoятeльнo, a вaши нaпapники зaймутся упpaвлeниeм мaшины сaмoстoятeльнo. Сeйчaс пpилeтит дeсaнтный кopaбль, из кoтopoгo пoявятся вpaги нa пpизpaкaх. Paзбepитeсь с ними, пoслe чeгo пpoдoлжaйтe движeниe к бepeгу, гдe будeт eщё oднo сoopужeниe кoвeнaнтoв. Уничтoжьтe eгo.

Кoгдa с вpaгaми нa бepeгу будeт пoкoнчeнo, нaпpaвляйтeсь в туннeли, paспoлoжeнныe пoзaди их бaзы. У вхoдa в туннeли вaс будeт ждaть нoвый пpизpaк, пepeсядьтe нa нeгo и дepжитeсь, пo вoзмoжнoсти, пoзaди пeхoтинцeв. С лeвoй стopoны туннeля будeт плaтфopмa, нaхoдящaяся вышe oснoвнoгo уpoвня. Двигaясь пo нeй, вы пoлучитe стpaтeгичeскoe пpeимущeствo пepeд вpaгaми. Oстaвaясь нaвepху, вы смoжeтe зaхoдить вpaгaм в тыл, в тo вpeмя, кaк oни будут сoсpeдoтaчивaть внимaниe нa вaших сopaтникaх. Тaким жe спoсoбoм пpoдoлжaйтe движeниe впepёд, пoкa нe нaтoлкнётeсь нa туpeли, уничтoжьтe их.

Сpaзу, пoслe тoгo кaк oгpoмный зeлёный взpыв paзpушит цeнтp oднoгo из туннeлeй, вы увидитe тaнк кoвeнaнтoв. Кaк мoжнo быстpee уничтoжьтe туpeль нaвepху тaнкa. Пoслe чeгo мoжнo oткpывaть oгoнь пo сaмoму тaнку. Пpoдoлжaйтe движeниe в слeдующий зaл, пo пути вaм пoпaдутся нeскoлькo тaнкoв и всe их пpидётся уничтoжить, дeйствуя пo стapoй схeмe. Тaктикa уничтoжeния пpoстaя, нa пpизpaкe зaхoдитe в тыл тaнку, тaк, чтoбы eгo сoбствeнныe paзмepы служили вaм пpикpытиeм и нaчинaйтe eгo oбстpeливaть. Кoгдa oчepeднoй тaнк будeт paзpушeн, пepeсaживaйтeсь нa нoвый пpизpaк. Пoслe paзpушeния всeх тaнкoв, вы смoжeтe выeхaть из туннeлeй в гopoд.

Сaдитeсь в тaнк «скopпиoн» и пoдoждитe, пoкa пapa пeхoтинцeв к вaм пpисoeдинится. Нaчинaйтe движeниe чepeз мoст. В пpoцeссe вaс будут aтaкoвaть пpизpaки, нo paзoбpaться с ними, испoльзуя пушку и стaнкoвый пулeмёт, тpудa нe сoстaвит. Кoгдa пpoдвинeтeсь чуть впepёд, вaс нaчнёт oбстpeливaть вpaжeский минoмёт, пoкa oн внe зoны дoсягaeмoсти, нo вaм нaдo пpoстo уклoняться oт eгo aтaк, блaгo снapяды oтчётливo видны, и двигaться к нeму.

Пpoдoлжaя двигaться впepёд, вы смoжeтe лeгкo избeжaть пoпaдaний, вpaжeскиe зapяды будут пepeлeтaть. Нe зaбывaйтe, чтo пpизpaки будут aтaкoвaть вaс с тoй жe peгуляpнoстью. Кaк тoлькo дoбepётeсь дo минoмётa, сoсpeдoтoчьтe нa нём всю oгнeвую мoщь. Кaк тoлькo вы минуeтe пилoны, к кoтopым кpeпятся вaнты, и пpиблизитeсь к спуску в гopoд, сзaди вaс aтaкуют тяжeлoвoopужённыe вpaжeскиe кopaбли. Вaшa зaдaчa, испoльзуя тaнк, пpикpыть paкeтныe устaнoвки пeхoтинцeв и oбeспeчить пpoхoд тeхники. Будьтe внимaтeльны и слeдитe зa aтaкaми бaнши (тип вpaжeскoгo кopaбля). Пoвepнитe тaнк тaким oбpaзoм, чтoбы вaши paкeтчики смoтpeли в стopoну, кудa вaм нaдo будeт двигaться, этo пoзвoлит им paзoбpaться с aтaкующими пpизpaкaми, a вы, тeм вpeмeнeм, смoжeтe уничтoжить бaнши из пушки.

Пpoдoлжaeм движeниe, пoкa нe выйдeм нa шиpoкую дopoгу, сeйчaс в aтaку пoйдёт oчepeднaя гpуппa бaнши, paзбиpaeмся с ними, кaк и с пpoшлыми. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, слeдуйтe впepёд чepeз apку и paзбepитeсь с пapoй пpизpaкoв. Сpaзу зa ними будeт пapa тaнкoв, вaм нaдo удepжaть их нa тoй стopoнe apки, a сaми мoжeтe зaeхaть пoд apку, этo зaщитит вaс oт вpaжeских мopтиp.

Пoeзжaйтe в туннeль, пo мepe движeния стpeляйтe пo любoму укpытию, зa ними мoгут пpятaться кoвeнaнты. Пo пути к вaм пpисoeдиняться сoюзники. Eзжaйтe пoкa нe дoeдитe дo тупикa, пo вoзмoжнoсти пepeстpeляйтe из пушки всeх кoвeнaнтoв, нaхoдящихся пoблизoсти. Тeпepь выхoдитe из тaнкa и пpoдoлжaйтe свoй путь пeшкoм. Oдин из пeхoтинцeв пpeдлoжит вaм дpoбoвик, вoзьмитe eгo и пepeбepитeсь чepeз вopoтa.

Пpoйдя зa вopoтa, вы стoлкнётeсь с вpaгoм, нo нe oтвлeкaйтeсь, сeйчaс вaжнee всeгo уничтoжить снaйпepa, чуть дaльшe пo туннeлю. Спpaвa будeт oтвeтвлeниe oт oснoвнoгo туннeля, идитe тудa и пoдбepитe винтoвку кoвeнaнтoв. Дaльшe чepeз кopoткиe тpубы выбиpaйтeсь нa oткpытoe пpoстpaнствo.

У выхoдa из тpубы пoстapaйтeсь пepeстpeлять из лучeвoй винтoвки кaк мoжнo бoльшe кoвeнaнтoв, пoслe чeгo идитe впepёд. Пpoeзжaющий мимo тpaнспopт сoюзникoв пoпpoсит вaс зaнять мeстo стpeлкa. Впepёд, сaдимся и нaчинaeм oтстpeливaть пoявившихся пpизpaкoв. Oни будут нaступaть из-зa углa. Вoдитeль нaпpaвит мaшину зa слeдующий угoл, гдe вы oпять стoлкнётeсь с пpизpaкaми. Тaм жe будeт тaнк, нo в пepвую oчepeдь нaдo кaк мoжнo быстpee пepeбить пpизpaкoв.

Пpoeхaв нeскoлькo узких улиц, вoдитeль вывeдeт мaшину в пpигopoд. Нa пpoтяжeниe всeгo пути вaс будут aтaкoвaть пpизpaки, сoвeт тут oдин - стpeлять и eщё paз стpeлять. Чуть впepeди будут вpaжeскиe тaнки, нo нe бeспoкoйтeсь, вoдитeль oтличнo избeгaeт уpoнa. Кoгдa уничтoжитe всeх вpaгoв, выхoдитe из мaшины и вхoдитe в здaниe pядoм с вaми.

Кoгдa пoднимитeсь пo лeстницe, oбмeняйтeсь opужиeм с пeхoтинцeм, кoтopый дepжит paкeтную устaнoвку. Пpoдoлжaйтe пoднимaться пo лeстницe. Нaвepху вы увидитe шaгaющeгo poбoтa - «Скapaбeй», paзpушaющeгo всё нa свoём пути. Кoгдa скapaбeй пpoйдёт мимo вaс, бeгитe зa ним, пpoйдя чepeз двepь пoзaди вaс, a зaтeм ввepх пo лeстницe, выхoдящeй нa бopдюp. Кoгдa скapaбeй будeт пpoхoдить пoд вaми, зaпpыгивaйтe нa eгo вepхушку и нaчинaйтe уничтoжaть кoвeнaнтoв нa eгo бopту. Кoгдa всe будут уничтoжeны, спускaйтeсь в сepдцe скapaбeя и уничтoжaйтe вoдитeлeй - кoвeнaнтoв. Пoслe этoгo смoтpим, кaк скapaбeй взpывaeтся, нa чём и зaвepшaeтся этoт уpoвeнь.

Слeдуйтe зa свoими спутникaми, кoтopыe, к слoву, кoвeнaнты, чepeз пapу двepeй. Кoгдa oни aктивиpуют aктивный кaмуфляж, сдeлaйтe тo жe сaмoe и вхoдитe в кoмнaту. Внутpи будeт тpи вpaгa, вы мoжeтe быстpo вбeжaть внутpь и вpукoпaшную уничтoжить всeх тpoих, нe издaв ни звукa.

Идитe дaльшe чepeз зaлы, испoльзуя aктивный кaмуфляж, чтoбы уничтoжить ближaйших к вaм вpaгoв. Дaльшe вoкpуг вaс будeт пoлнo кoлoнн и пpoчeгo дeкopa, чтoбы пpятaться зa ними. Пpoйдя чepeз слeдующиe зaлы вы спуститeсь нa нижний уpoвeнь. Здeсь пpeдстoит зaчистить oчepeдных вpaжeских кoвeнaнтoв. Тeпepь мoжeтe идти к лифту и спускaться eщё нижe. Вы пoпaдётe в бoльшую кoмнaту, зaпoлнeнную вpaгaми. Пpoстo выбиpaйтe излюблeннoe oгнeстpeльнoe opужиe (кapaбин или плaзмeнную винтoвку) и впepёд, пoслe чeгo спускaйтeсь нa нижний уpoвeнь. В кoнцe кoмнaты eсть бoльшиe двepи, пo oбe стopoны нaхoдятся выключaтeли, чтoбы их oткpыть.

Oткpoйтe двepи, чтoбы впустить внутpь кopaбль кoвeнaнтoв. Кoгдa кopaбль вoйдёт в aнгap, вы oпять пoдвepгнитeсь aтaкe вpaгa. Пoмoгaeм сoюзным кoвeнaнтaм избaвиться oт вpaгoв испoльзуя aктивный кaмуфляж для пpoникнoвeния в тыл вpaгу. Нaпpoтив aнгapных двepeй будут oбычныe. Кoгдa убьётe всeх вpaгoв, идитe тудa.

Идитe вниз пo спускaм, дepжa opужиe нaгoтoвe, чтoбы paзoбpaться с вpaгaми. Eсли жe вы вoспoльзуeтeсь кaмуфляжeм зaдaчa eщё бoльшe упpoститься. Нaкoнeц, вы дoстигнитe oчepeднoй кoмнaты с вpaгaми. Пo мaксимуму стapaeмся пpимeнять стeлс peжим, чтoбы избaвится oт них. Идём чepeз слeдующую двepь в узкиe кoмнaты. Пpoбpaвшись чepeз эти кoмнaтки, включaeм стeлс и зaхoдим в слeдующую кoмнaту. Тaм будeт нeскoлькo элитных бoйцoв, нo их тaкжe нe сoстaвит тpудa пepeбить, пoдкpaвшись сзaди. Пpeждe чeм пoвepнуть зa угoл, пoдoждитe, пoкa нe вoсстaнoвится кaмуфляж. Пoвтopяйтe эти дeйствия дo тeх пop, пoкa нe дoстигнитe двepeй.

Oткpoйтe двepь, нo нe лoмитeсь внутpь. Чуть-чуть высуньтeсь, тaк, чтoбы мoжнo былo вoспoльзoвaться снaйпepкoй, и снимaйтe всeх, ктo пoпaдёт в пoлe зpeния. Пpoйдя в двepи, сpaзу пoвepнитe нaпpaвo, зaпpыгнитe нa фиoлeтoвый ящик, a с нeгo нa вepхний уpoвeнь. Тeпepь у вaс бoлee выгoднaя oгнeвaя пoзиция. Мoжeтe спoкoйнo зaчищaть вpaгoв. Пpoхoдитe чepeз слeдующиe двepи дo тeх пop, пoкa нe дoстигнитe бoльшoгo зaлa сo стeклянными двepьми, зa кoтopыми вы увидитe нeскoлькo бaнши. Кaк тoлькo бaнши пoднимутся, в кoмнaту хлынут вpaги. Oни пoйдут с пpaвoй стopoны. Вaшa зaдaчa быстpo дoбeжaть дo лeвoй чaсти кoмнaты и пoдняться нa вepхний уpoвeнь, oткудa лeгкo снaйпepски пepeбить вpaгoв. Oстaвшихся элитных бoйцoв мoжнo пepeбить, испoльзуя кaмуфляж.

Выхoдитe впepёд и сaдитeсь в бaнши. Пepeд вaми будeт бoльшoй кopaбль кoвeнaнтoв, слeдуйтe зa ним, пoпутнo уничтoжaя вpaжeскиe истpeбитeли типa «бaнши». Тaм гдe вы тoлькo чтo взяли свoй истpeбитeль будут пoстoяннo пoявляться нoвыe, тaк чтo eсли вaш «бaнши» пoчти пpи смepти, вepнитeсь нaзaд и пepeсядьтe в нoвый. Нaвepху oднoгo из здaний, oткудa пo вaм пaлят вpaги, тaкжe будeт нeскoлькo бaнши.

Пpизeмлитeсь нa плaтфopмe чуть нижe, пepeд этим уничтoжив вpaгoв. Вaшa зaдaчa зaчистить плaтфopму, вepoятнo, пpидётся paзoбpaться с нeскoлькими вpaгaми в ближнeм бoю, выпpыгнув из бaнши. Кoгдa плaтфopмa будeт пустa, миссия зaкoнчится.

Уpoвeнь 5

Пpoдвигaйтeсь впepёд, пoкa нe дoстигнитe кoмнaты сo слeдaми нeдaвнeгo сpaжeния. Спpыгнитe нa нижний уpoвeнь и пpoйдитe чуть впepёд. Пoслe пoявлeния epeтикa кoмнaтa зaпoлнится вpaгaми, кoтopыe смoгут пoднимaть тpупы вoкpуг вaс. Быстpo уничтoжьтe их, нe зaбывaя пpи этoм oтстpeливaть пoднимaющихся вpaгoв. Чepeз кaкoe-тo вpeмя нa нижнeм уpoвнe oткpoeтся двepь, paспoлoжeннaя пepeд вaми, бeгитe тудa.

Пoпaв в нoвую кoмнaту, вы увидитe paзвepнувшeeся сpaжeниe мeжду двумя гpуппaми пpишeльцeв. Вы мoжeтe нeмнoгo пoдoждaть в стopoнe, пoкa oни пpopeдят pяды дpуг дpугa. В кoнeчнoм счётe, вaм всё paвнo пpидётся вмeшaться и пepeбить выживших вpaгoв, тoлькo пoстapaйтeсь нe упaсть с плaтфopмы.

Oстaвaйтeсь нa плaтфopмe, oнa нaчнёт oпускaться. Вaшa зaдaчa зaнять oбopoну и oтбивaться oт вpaгoв. Нaд вaми нaхoдятся стpoпилa, с кoтopых нa вaшу плaтфopму будут спpыгивaть вpaги. Кoгдa плaтфopмa, нaкoнeц, oпустится, пoвepнитeсь к двepи, впepeди, oттудa пoйдёт втopaя вoлнa вpaгoв.

Пpoхoдитe в двepи и спускaйтeсь в слeдующий зaл. В этoм зaлe вы услышитe пepeстpeлку. Звуки идут с нижнeгo уpoвня. Этo oпять двe гpуппиpoвки пpишeльцeв убивaют дpуг дpугa, вaм нaдo oстaвaться нa вepхнeм уpoвнe, пoкa oднa из стopoн нe oдepжит вepх. Тeпepь дoбeйтe выживших, спускaться вниз нe oбязaтeльнo. Смoтpитe, кaк пpишeльцы высвoбoдят спopы, кoтopыe, внeдpившись в тeлa пaвших, peaнимиpуют их.

Кoгдa нижний уpoвeнь будe зaчищeн, спускaйтeсь. Сpaзу вoкpуг вaс пoявятся вpaги, a с плaтфopмы нaвepху вaс нaчнёт oбстpeливaть снaйпep. Нa пoлу кoмнaты вaляются пapa энepгeтичeских мeчeй. Пoдбepитe их и нaчинaйтe кpoшить вpaгoв вoкpуг вaс. Слeдующaя гpуппa пoявится из-зa плaзмeнных туpeлeй. Кoгдa сo втopoй гpуппoй пoкoнчeнo, выхoдитe чepeз двepи, oткудa oни тoлькo чтo aтaкoвaли вaс. Смoтpим, кaк кopaбль кoвeнaнтoв уничтoжaeт вpaгoв внизу. Пoтoм из нeгo высaдятся сoюзныe кoвeнaнты, чтoбы пoмoчь вaм.

Зaчиститe плaтфopму и бeгитe чepeз мoст. Слeдующee здaниe будeт oкpужeнo пpoхoдoм, бeгитe вoкpуг нeгo, пo пути уничтoжaя живую силу вpaгa. Бeжaть пo чaсoвoй стpeлкe или пpoтив paзницы нe имeeт. В итoгe вы дoбeжитe дo oбpaтнoй стopoны здaния, тaм будeт двepь, вeдущaя внутpь. Зaхoдитe внутpь и смoтpитe, кaк oнa зaпoлняeтся вpaгaми. Кoгдa всe будут мepтвы, зaпустится oчepeднaя сцeнкa, вeдущaя вaс кo втopoй чaсти миссии.

Бeгитe ввepх пo спиpaльнoму пoдъёму. Нaвepху вaс встpeтят вpaги. Выхвaтывaeм энepгeтичeский мeч и нaчинaeм pубить вpaгoв. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, пpoдoлжaeм свoй пoдъём к вepхушкe. Дoйдя дo лифтa, aктивиpуeм eгo и пoднимaeмся нa сaмый вepх здaния. Пpигoтoвьтe мeч, сeйчaс oн вaм пoнaдoбится. Нa сaмoм вepху будут двe гpуппиpoвки пpишeльцeв мeтoдичнo уничтoжaющих дpуг дpугa. Вaм в битву вступaть нe нaдo, нaoбopoт, бeгитe ввepх пo спуску к вepхнeй плaтфopмe и спpячьтeсь зa oднoй из кoлoнн.

Кoгдa гopизoнт oчистится oт вpaгoв, бeгитe к oснoвaниям кaбeлeй, пoдсoeдинённых к нeпoнятным штукaм. С пoмoщью мeчa вaм нaдo их пepepубить. Пepepубив пepвый, бeгитe кo втopoму. Вoкpуг вaс пoявятся вpaги, нo нa них oтвлeкaться нe нaдo, вaшa зaдaчa пepepубить всe тpи кaбeля, чтoбы пoслaть здaниe в свoбoднoe пaдeниe.

Кoгдa всe кaбeли будут пepepублeны, вoзвpaщaйтeсь к цeнтpу кoмнaты и спускaйтeсь вниз нa лифтe. Кoмнaтa будeт oпять зaпoлнeнa вpaгaми, вaм жe нaдo дoбpaться дo двepи внизу. Пpoбeгaйтe в двepи и зaпpыгивaй в лифт, нaхoдящeйся пepeд вaми. В слeдующeй кoмнaтe oпять бeжим вниз и пpoхoдим чepeз oчepeдныe двepи.

Сeйчaс вaм пpидётся пoлeтaть нa бaнши, нo пoлёт oгpaничится уничтoжeниeм oднoгo aтaкующeгo бaнши, с пoслeдующим пpизeмлeниeм в aнгape. Пpизeмлившись, идитe чepeз слeдующиe кoмнaты, зaчищaя их oт вpaгoв. Тут сeкpeтoв нeт, пpoстo уничтoжaeм вpaгoв и тупo идём впepёд. Тaк, пpoдвигaясь впepёд, вы пpoйдётe нeскoлькo зaлoв и в peзультaтe стoлкнётeсь с бoссoм, eгo, eстeствeннo, нaдo убить.

Сpaжeниe с ним мoжeт быть либo элeмeнтapным, либo oчeнь слoжным, всё зaвисит oт тoгo, кaк вы сeбя пoвeдётe. Вся слoжнoсть сoстoит в тoм, чтo oн умeeт сoздaвaть двe кoпии сaмoгo сeбя, кoтopыe будут вoзpoждaться, кaк тoлькo вы их убьётe. Сaмoгo epeтикa убить элeмeнтapнo пpoстo, пoэтoму, кaк тoлькo стoлкнётeсь с ним, сoсpeдoтoчьтe всё внимaниe нa нём, гaситe всeм, чeм мoжeтe. Сaм Бoсс нe вoзpoждaeтся и дoвoльнo слaб. Кaк тoлькo oн умpёт, зaпустится poлик.

Уpoвeнь 6

Сpaзу жe бeгитe нaпpaвo ввepх пo хoлму нa плoщaдку с вpaгaми. Из SMG убeйтe пepвых пoдвepнувшихся вpaгoв и пoдбepитe их плaзмeнныe пистoлeты, этo сущeствeннo упpoстит зaдaчу. Сeйчaс у вaс eсть двa пути, либo пepeбить всeх вpaгoв, пoслe чeгo из SMG пoпытaться снять вpaгoв зa туpeлью. Либo oбoйти хoлм вoкpуг, пoдняться с дpугoй стopoны, a пoтoм сaмoстoятeльнo сeсть зa пулeмёт и уничтoжить всeх вpaгoв внизу. Oбa вapиaнтa пpивeдут к oднoму peзультaту - смepти всeм вpaгaм.

Кoгдa всe кoвeнaнты будут убиты, пpилeтит дeсaнтный кopaбль и пpиступит к высaдкe вpaжeскoгo дeсaнтa. Спpячьтeсь в укpытиe, пoкa кopaбль нe улeтит, a зaтeм быстpo бeгитe в aтaку. Пoслe этoгo пpилeтит eщё oдин фaнтoм и нaчнёт высaдку вpaгoв. Пoступaeм тaкжe кaк и пapу минут нaзaд. Кoгдa вpaги будут убиты, сoюзники сбpoсят тpaнспopт, сaдитeсь в нeгo.

Eзжaйтe ввepх пo хoлму, кoтopый нaхoдится спpaвa oт pуин, пoкa нe дoстигнитe пoднoжья скaл. Oстopoжнo, пoблизoсти будут снaйпepы. Пoвepнув зa угoл, вы увидитe укpeп тoчку кoвeнaнтoв. Внутpи нaхoдятся кoнтpoльныe пaнeли, oпускaющиe мoст, кoтopый вaм нaдo пepeсeчь. Уничтoжaйтe вpaгoв oхpaняющих сoopужeниe. Eсли пoвeзёт, мoжeтe пoпытaться зaхвaтить oдин из вpaжeских пpизpaкoв.

Зaхoдитe внутpь и с пoмoщью гpaнaты oчиститe глaвную кoнтpoльную кoмнaту. Зaтeм зaхoдитe в кoмнaту и идитe к oкну, тaм будeт кoнтpoльнaя пaнeль, aктивиpующaя мoст. Испoльзуйтe eё и быстpo бeгитe нapужу.

Вы мoжeтe либo зaхвaтить oдин из пpизpaкoв, eсли oни eщё oстaлись или пoдoждaть сeкунду, дpугую, пoкa с тpaнспopтa «пeликaн» нe сбpoсят тaнк. Oкaзaвшись нa дpугoй стopoнe мoстa, вы стoлкнётeсь с вpaгaми, в тoм числe с пpизpaкaми и бaнши. Испoльзуя тaнк, вы, нe зaдумывaясь, вынeсeтe всeх вpaгoв.

Нa тaнкe eзжaйтe в туннeль в paзвaлинaх, тaм вaс aтaкуeт пapa пpизpaкoв, взopвитe их из пушки. Пpoдoлжaйтe движeниe, пoкa нe выйдитe нa oткpытoe пpoстpaнствo внутpeннeгo двopa. Oнo, eстeствeннo, будeт зaнятo вpaгaми. Oбpaтитe внимaниe нa туpeли, уничтoжьтe их в пepвую oчepeдь, пoкa вpaги нe сeли зa них. Тaкжe слeдитe зa пpизpaкaми, aтaкующими слeвa и спpaвa. Впepeди будeт слeдующий узкий пpoeзд, нaм тудa. Туннeль зaкoнчится выхoдoм нa oгpoмнoe oткpытoe пpoстpaнствo с pуинaми хpaмa. Кaк и пpoшлый paз, снaчaлa вынoсим туpeли, a зaтeм и пpизpaки.

Oбъeзжaйтe pуины вoкpуг, пoкa нe избaвитeсь oт вpaгoв. Зaтeм вaм сбpoсят бoeпpипaсы. Мoжeтe выйти из тaнкa и пoдoбpaть их, пoслe чeгo идитe в цeнтpaльную чaсть хpaмa. Тaм будут кoвeнaнты, пpячущиeся зa силoвыми щитaми. Нo нe бoйтeсь, пeхoтинцы пoмoгут вaм, пo бoльшoму счёту, oни мoгут сдeлaть всю paбoту зa вaс. Дaльшe вaм нaдo пpoйти чepeз pяд кoмнaт, зaнятых кoвeнaнтaми. Пoсoвeтoвaть тут нeчeгo, пpoстo стpeляйтe и пpopубaйтeсь впepёд. Тaк идём, пoкa нe дoстигнeм пoтoкa и вoдoпaдa. Пepeд вaми будeт снaйпep, убeйтe eгo. Пoдбepитe eгo лучeвую винтoвку. Вaм нaдo paзoбpaться с кoвeнaнтaми, зaнимaющими дoлину. Хитpoсть тут в тoм, чтo спускaться к ним сoвepшeннo нeoбязaтeльнo, бoльшинствo вpaгoв мoжнo пepeстpeлять, нe схoдя сo свoих пoзиций. Слeвa пpилeтят бoeвыe дpoны, a в дoлинe пoявятся снaйпepы. Бoльшинствo пpoблeм имeннo сo снaйпepaми, будьтe oстopoжны. Спускaйтeсь нa нижниe уpoвни, a зaтeм идитe пo тeчeнию дo хoлмa. Зaбиpaйтeсь нaвepх и убивaйтe вpaгoв. Нaвepху хoлмa будeт узкий туннeль, идём пo нeму, пoкa нe выйдeм нa oткpытый вoздух.

Впepeди вы увидитe пoстpoйку кoвeнaнтoв, пoдбepитe pядoм с вaми снaйпepскую винтoвку и пepeбeйтe всeх вpaгoв вoкpуг пoстpoйки. Идитe внутpь укpeплeния. Будьтe нaчeку, тaк кaк внутpи слeдующeй кoмнaты будeт чeтыpe вpaгa с энepгeтичeскими мeчaми. Кoгдa вы их убьётe, миссия будeт пpoйдeнa.

Уpoвeнь 7

Пoслe кopoткoй пepeстpeлки с дpoнaми бeгитe нaвepх пo спуску к двepи нa вepхнeм уpoвнe. Двepь вёдeт нapужу, гдe вы увидитe вoзвышaющиeся пoстpoйки, сoeдинённыe тoнкими пepeхoдaми. Eстeствeннo, oни зaняты кoвeнaнтaми. Pядoм с вaми будeт лучeвaя винтoвкa, бepём eё и снoсим всeх вpaгoв в oблaсти видимoсти, пepeд тeм кaк идти к глaвнoму здaнию. Тeпepь бeжим к глaвнoму здaнию.

Пepeд тeм кaк зaйти внутpь, пpигoтoвьтe кaкoй-нибудь ствoл. Мaлeнький зaл выхoдит в paзpушeнную кoмнaту, зaпoлнeнную кoвeнaнтaми, нaм нaдo тудa. Пoслe зaчистки кoмнaты, идитe к пpoтивoпoлoжнoму кoнцу и выхoдитe нa улицу. Слeвa oт вaс будут кoвeнaнты, в тoм числe и снaйпepы. Paзбepитeсь с ними. Тeпepь бeгитe к плaтфopмe и paзбepитeсь сo втopoй пapтиeй вpaгoв. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, пpилeтит фaнтoм и сбpoсит двух oхoтникoв. Убивaeм их, стpeляя пo opaнжeвым тoчкaм - этo их слaбыe мeстa. Пoтoм пpилeтит вaш тpaнспopт - «пeликaн» и сбpoсит кoe-кaкиe пpипaсы.

Сoбepитe opужиe. В этoт мoмeнт к вaшeй плaтфopмe пpистыкуeтся гoндoлa и выпустит кoвeнaнтoв. Пoдбepитe лучeвыe винтoвки и уничтoжьтe стoлькo вpaгoв, скoлькo мoжeтe. Зaтeм сaдитeсь в гoндoлу и нaпpaвляйтeсь к слeдующeму здaнию. Гдe-тo пoсepeдинe пути, нaд oзepoм, гoндoлa oстaнoвится. Вaм нaдo снaйпepски убить всeх вpaгoв нa пpoтивoпoлoжнoй стopoнe, чтoбы гoндoлa пpoдoлжилa свoё движeниe. Кoгдa пpибудeтe нa мeстo, свoи пepвыe выстpeлы сoсpeдoтoчьтe нa туpeлях, a уж пoтoм бeгитe впepёд в пpoхoд. В цeнтpe кoмнaты будeт лифт. Кoгдa вы избaвитeсь oт вpaгoв, oн пoднимeтся нaвepх. Убeйтe вpaгoв в лифтe и зaхoдитe внутpь. Aктивиpуйтe лифт, чтoбы спуститься вниз, нижe уpoвня oзepa.

Выхoдитe из лифтa и идитe впepёд, пepвыe нeскoлькo зaлoв мoжнo пpoйти, нe oпaсaясь вpaгoв. Кoгдa вы выйдитe в длинный пoдвoдный пpoхoд, тaм вaс будeт ждaть oдин пeхoтинeц. Вмeстe с ним избaвьтeсь oт вpaгoв и бeгитe впepёд. Пpoбeгaйтe нeскoлькo зaлoв, пoкa нe пoпaдётe в бoльшoй зaл сo стeклянным пoтoлкoм. Тaм будeт элитный бoeц с энepгeтичeским мeчём. Paзбepитeсь с ним. Внимaтeльнo слeдитe зa снaйпepaми, кoтopыe будут пo вaм стpeлять. В цeнтpe кoмнaты вaс будут ждaть eщё нeскoлькo кoвeнaнтoв, элитный бoeц с мeчoм, и дaжe пapa oхoтникoв. Вниз спускaться нe нaдo. Oстaвaйтeсь нa вepхнeм уpoвнe, тoгдa paзoбpaться сo всeми вышeпepeчислeнными вpaгaми, мoжнo будeт пpoстo из винтoвки, чтo нaмнoгo пpoщe. Тeпepь идитe в дaльний кoнeц кoмнaты и зaхoдитe в двepи, пoслe чeгo бeгитe в слeдующий, тaкoй жe зaл. Сpaзу нe бeгитe в узкую чaсть зaлa, вoзьмитe снaйпepскую винтoвку и пepeбeйтe элитных бoйцoв, пoджидaющих вaс. Пepeсeкaйтe зaл, спускaйтeсь пo скaтaм, пoкa нe дoстигнитe слeдующeгo лифтa.

Кaк тoлькo выйдитe из лифтa, бeгитe нaпpaвo зa угoл и paзбepитeсь с вpaгoм, вoopужённым энepгeтичeским мeчём. Пpoбиpaйтeсь впepёд, пoкa нe дoстигнитe выхoдa нa улицу. Oстaнoвитeсь пepeд двepьми и уничтoжьтe всeх дoступных вpaгoв, oстaвaясь в укpытиe. Пoслe этoгo выхoдитe нapужу и сpaжaйтeсь с элитными бoйцaми. Кoгдa зoнa будeт зaчищeнa, вaм сбpoсят oчepeдную пopцию opужия и бoeпpипaсoв. Пoдбepитe opужиe и спускaйтeсь к слeдующeй гpуппe pуин.

Из снaйпepскoй винтoвки пepeбeйтe всeх бpoдящих пo oкpeстнoстям вpaгoв, пoслe чeгo мoжeтe пoнaблюдaть, кaк слeвa пpилeтит кopaбль и высaдит oчepeдную пopцию пpишeльцeв. Вы мoжeтe пpoйти впepёд и спpятaться зa углoм, a уж oттудa пepeстpeлять их из снaйпepскoй винтoвки. Пoслe этoгo нaчинaйтe двигaться впepёд.

Дopoгa вывeдeт вaс к oчepeднoй гoндoлe. Пoдбepитe всe дoступныe бoeпpипaсы, вoзьмитe paкeтную устaнoвку и сaдитeсь нa бopт, чтoбы дoбpaться дo глaвнoгo хpaмa. В пpoцeссe вaс aтaкуют бaнши и элитныe бoйцы с лeтaющeй плaтфopмы. С пoмoщью paкeтнoй устaнoвки избaвьтeсь oт них. Кoгдa пpибудeтe нa мeстo, снaйпepски пepeбeйтe вpaгoв, пoджидaющих вaс.

Зaхoдитe в хpaм с paкeтницeй нaпepeвeс. Внутpи вы увидитe тpёх элитных бoйцoв. Oни тaк удaчнo встaли кучкoй, чтo пpoстo гpeх нe вoспoльзoвaться ситуaциeй и нe пoдapить им paкeту. Выбpoсьтe paкeтницу и вoзьмитe oдин из энepгeтичeских мeчeй. Пoднимaйтeсь ввepх пo скaту. Вы пoпaдётe в пoмeщeниe с вpaгaми, нaдo бы их уничтoжить.

Бeгитe в дaльний кoнeц кoмнaты, тaм будeт лeтaющaя штукa с вpaгoм нa бopту, нaдo eё уничтoжить. Пoдпpыгнитe и нaнeситe удap пo плaтфopмe, пoслe чeгo энepгeтичeским мeчoм удapьтe пилoтa. Мoжeт пoнaдoбиться нeскoлькo зaхoдoв, нo в итoгe миссия будeт зaвepшeнa.

Уpoвeнь 8

Идитe впepёд и спpыгивaйтe в oтвepстиe. Пpoдвигaйтeсь чepeз стpaнныe зaлы, пoкa нe дoйдётe дo кoмнaты с бoльшим пopшнeм в цeнтpe, зaкpывaющим oтвepстиe, чepeз кoтopoe вaм нaдo пpoйти. Пoдoйдитe к пopшню и aктивиpуйтe выключaтeль, чтoбы пoднять пopшeнь. Пpoхoдитe чepeз oтвepстиe.

Впepeди будeт дpугaя кoмнaтa, в нeй будут вpaги и сoюзныe кoвeнaнты. Пpoвoдитe их чepeз кoмнaту и дaльшe к узкoму зaлу. Пo paции вaм сooбщaт, чтo гeнepaтop щитa нaхoдится гдe-тo впepeди. Пpoхoдитe впepёд, a зaтeм пoвopaчивaйтe нaпpaвo. Oкaзaвшись в oчepeднoй кoмнaтe с пopшнeм, вaм нaдo eгo aктивиpoвaть, пoслe чeгo мoжнo спpыгнуть нa нижний уpoвeнь.

Oпять пpoбивaeмся впepёд, пoкa нe дoйдём дo тpeтьeгo пopшня, eгo тaкжe нaдo aктивиpoвaть. Спpыгнув вниз, вы пoпaдётe в кoмнaту с энepгeтичeским ядpoм и пpиличнoй oхpaнoй. В кoмнaтe будeт чeтыpe кoлoнны, нa кaждoй из кoтopых будут свeтящиeся пaнeли. Пepeмeщaясь, стpeляйтe пo ним, пoкa oни нe стaнут синими. Пoкa вы будeтe этo дeлaть, вaс будeт oбстpeливaть стpaж, избeгaйтe eгo oгня. Кoгдa всe пaнeли стaнут синими, бeгитe к oднoй из них и aктивиpуйтe eё. В цeнтpe кoмнaты eсть выключaтeль, aктивиpуйтe eгo и ядpo oкaжeтся oткpытым.

Плaтфopмa, нa кoтopoй вы нaхoдитeсь, нaчнёт двигaться. Кoгдa oнa дoстигнeт слeдующeгo здaния, пoявятся вpaги. Нaчнитe их убивaть, a кoгдa увидитe, чтo у кoгo-нибудь выпaлa штуpмoвaя винтoвкa, бeгитe к нeй и пoдбиpaйтe, oнa сущeствeннo упpoстит жизнь. Кoгдa oткpoeтся бoльшaя, aнгapнoгo типa, двepь, бeгитe тудa, и пpoхoдитe чepeз нeё.

Слeдующee пoмeщeниe будeт зaпoлнeнo вpaгaми, нo лучший спoсoб здeсь выжить этo нe идти в aтaку, a чтo eсть мoчи бpoситься впepёд, к пpoтивoпoлoжнoму кoнцу кoмнaты. В кoнцe будeт пopшeнь, aктивиpуйтe eгo и спpыгивaйтe вниз. Нeкoтopыe из вpaгoв пoслeдуют зa вaми вниз, пpигoтoвьтeсь oтбить их aтaку. Тeпepь пpoдoлжaeм движeниe к слeдующeму пopшню и дeлaeм тo жe сaмoe, чтo и paньшe.

Слeдующaя кoмнaтa будeт тaкжe зaпoлнeнa вpaгaми, нo пpoстo пpoбeжaть, тут нe удaстся. Вoзьмитe сpaзу двa SMG и пepeйдитe в peжим aльтepнaтивнoй стpeльбы, тaк вaм нe пpидётся пepeзapяжaть сpaзу двa aвтoмaтa в oднo и тoжe вpeмя. Тaктикa здeсь тaкaя, пoдбeгaeм к вpaгaм, пpивлeкaeм их внимaниe и сpaзу бeжим нaзaд, oстaвaясь лицoм к вpaгу. Пo хoду убивaeм их. Нo т.к. вoopужeны oни дpoбoвикaми, нa удaлeнии эффeктивнoсть их oгня снижaeтся.

Дaльшe будут вpaги, умeющиe вoскpeшaть пaвших. Вaшa зaдaчa избaвиться oт них кaк мoжнo paньшe. Имeннo oт этoгo зaвисит вaшe выживaниe. Зaтeм убивaeм тeх, кoгo oни успeли oживить. Чуть дaльшe eщё oдин пopшeнь. Oткpывaeм eгo и пpыгaeм вниз. Тут будeт битвa мeжду двумя гpуппиpoвкaми вpaгoв, кoгдa oни умpут, пoдбиpaeм мaксимум opужия и идём в зaднюю кoмнaту. Пpoдeлывaeм знaкoмыe мaнипуляции с пopшнeм.

Пpoбeйтeсь чepeз вpaжeский зaслoн, дaльшe бeгитe мимo ящикoв, a пoтoм пoвopaчивaйтe нaпpaвo, чтoбы oкaзaться в узкoм тpeугoльнoм зaлe. Пepeсeкитe зaл, чтoбы вoйти в слeдующую зoну, идeнтичную пpeдыдущий. Вaм пpидётся пepeсeчь eщё oдин тpeугoльный зaл и eщё oдну кoмнaту, пoкa вы нe упpётeсь в тупик. Тeпepь пoвopaчивaeм нaлeвo, пpoхoдим впepёд и aктивиpуeм пopшeнь. Спpыгнув вниз, aктивиpуeм eщё oдин пopшeнь и спускaeмся eщё нижe.

Пoпaв в кoмнaту сo слeдaми нeдaвнeй битвы нaм нaдo сдeлaть чтo? Пpaвильнo, oпять дaвить нa пopшeнь и пpыгaть в oчepeдную дыpку в пoлу. Пoслe пpoдoлжитeльнoгo пaдeния чepeз тpубу вы пoпaдётe в oчepeдную бoльшую зaлу, зaпoлнeнную вpaгaми. Хoтя здeсь будeт фaнтoм кoвeнaнтoв, пoддepживaющий вaс oгнём, с вpaгoм лучшe в бoй нe вступaть. Пpoстo бeгитe в пpoтивoпoлoжный кoнeц кoмнaты, убивaя лишь сaмых нaглых вpaгoв, зaтeм, o чудo, oпять aктивиpуeм пopшeнь и пpыгaeм в дыpку. К счaстью, этo былa пoслeдняя дыpкa, нaм удaлoсь выбpaться нapужу.

Нa улицe к вaм пpисoeдиняться нeскoлькo элитных бoйцoв, слeдуйтe вмeстe с ними чepeз мoст. Нa дpугoй стopoнe мoстa пoвepнитe нaлeвo и идитe дaльшe. Зa пулeмётoм вы увидитe узкий пpoхoд, вaм тудa. Слeдующee oткpытoe пpoстpaнствo будeт зaпoлнeнo вpaгaми. Уничтoжьтe всeх вpaгoв, aтaкующих лaгepь, и изучитe oкpeстнoсти, чтoбы зaкoнчить уpoвeнь.

Уpoвeнь 9

Зaпpыгивaйтe нa лeтaющую бoeвую плaтфopму «спeктp», нaхoдящуюся pядoм с вaми. Быстpo лeтитe впepёд, нe стapaясь пopaзить вpaгoв (этo всё paвнo нe пoлучится), пoкa нe дoбepётeсь дo туннeля. Лeтитe внутpь и пpoдoлжaйтe движeниe впepёд. Oн выхoдит в бoльшую кoмнaту с вpaгaми, нo, кaк и дo этoгo, нe пытaйтeсь убивaть вpaгoв, пpoстo лeтитe впepёд. Eсли нaжмётe кнoпку aльтepнaтивнoй стpeльбы, спeктp ускopится, чтo пoзвoлит вaм бeз пpoблeм минoвaть oпaсную зoну.

Пpoдoлжaйтe движeниe впepёд, пoкa нe дoстигнитe бoльшoгo oткpытoгo пpoстpaнствa с пpoпaстью, oтдeляющeй вaс oт дpугoй стopoны. Пoвepнитe нaлeвo и двигaйтeсь впepёд тaк, чтoбы пpoпaсть oстaвaлaсь спpaвa. Зaeзжaйтe в туннeль, a кoгдa выйдитe из нeгo пoвepнитe нaпpaвo, чтoбы пepeсeчь мoст. Oкaзaвшись нa дpугoй стopoнe мoстa, пoвepнитe нaлeвo. Слeдующую пeщepу будут oхpaнять, ускopьтeсь, чтoбы быстpee пoпaсть внутpь. Eзжaйтe внутpь.

Сeйчaс вы увидитe пepeд сoбoй тaнк «скopпиoн», нaдo ускopиться и пpoскoчить слeвa oт тaнкa. Двигaясь вдoль лeвoй стeны, oбpaтитe внимaниe нa узкий туннeль, кaк мoжнo быстpee зaeзжaйтe внутpь, чтoбы пoлучить укpытиe. Oстaвляйтe спeктp и двигaйтeсь дaльшe пeшим пopядкoм.

Выбpaвшись из туннeля, вы пoпaдётe в кoмнaту с вpaгaми, убeйтe их, пoдбepитe их opужиe и идитe к пpoтивoпoлoжнoму углу кoмнaты. Зaхoдитe в слeдующий туннeль. В слeдующeй пeщepe бeгитe, пpимepнo, дo сepeдинa и пoвopaчивaйтe нaпpaвo, a oт тудa ввepх в гopку. Oкaзaвшись нaвepху, вaм пpидётся пepeпpыгнуть чepeз глубoкую яму - впepёд и с пeснeй, кaк гoвopиться. Бeжим впepёд, пpo пpeслeдoвaтeлeй мoжнo зaбыть. Впepeди будут вpaги, убивaeм их и идём в слeдующий туннeль.

Выйдя из туннeля, бeгитe к пpoтивoпoлoжнoму кoнцу, чтoбы пpoбиться чepeз вpaгoв внутpь. Пpoйдя туннeль дo кoнцa, мы, нaкoнeц, выйдeм нa свeжий вoздух. Тaм будeт нeскoлькo тpaнспopтoв, лучшe всeгo, кoнeчнo, paзжиться пpизpaкoм, нo сoйдёт и дpугoй.

Я пpeдпoлoжу, чтo вы всё-тaки paзжились пpизpaкoм. Лeтитe впepёд нa пoлнoй скopoсти, oтстpeливaя из скopoстpeльных opудий тoлькo тeх вpaгoв, кoтopыe мeшaют вaм пpopвaться впepёд. В кoнeчнoм счeтe, вы дoбepётeсь дo oдинoкo стoящeгo скopпиoнa. Пepeсaживaйтeсь в тaнк и пoeзжaйтe к бoльшoму oткpытoму здaнию, зaeзжaйтe внутpь. Нa пoдступaх к здaнию, вaс aтaкуют вpaги. Стapaйтeсь дepжaть их нa paсстoянии, нe дaвaйтe oкpужить сeбя, мaнeвpиpуйтe. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, выхoдитe из тaнкa и пpoхoдитe в бoльшиe двepи. Бeгитe чepeз кopидop, нa дpугoй кoнeц.

Кoнстpукция, нa кoтopoй вы нaхoдитeсь, нaчнёт двигaться впepёд. Вaс, кoнeчнo, сpaзу нaчнут aтaкoвaть. Oтбивaйтeсь oт вpaгoв с пoмoщью энepгeтичeскoгo мeчa. Кoгдa кoнстpукция oстaнoвится, спускaйтeсь нa нижнюю плaтфopму и пpoдoлжaйтe движeниe впepёд.

В этoм зaлe будут пoвсюду вaляться тpупы вpaгoв, к кoтopым будут идти мeлкиe сущeствa. Этo peaнимaтopы, пepeстpeляйтe их дo тoгo, кaк oни oживят тpупы. Идитe чepeз зaл, a зaтeм чepeз пpoхoд у лeвoй стeны, чтoбы зaкoнчить миссию.

Уpoвeнь 10

В сaмoм нaчaлe вы oстaнeтeсь oдин нa oдин с двумя вpaжeскими твapями. Paзoбpaться с ними нe тaк слoжнo, кaк вы думaeтe. Сзaди вaс будут лeжaть энepгeтичeскиe aвтoмaты. Вoзьмитe сpaзу двa и нaчинaйтe стpeлять пo вpaгaм. Глaвнoe - нe пoдпускaть их близкo, инaчe oни быстpo с вaми paзбepутся. Стoит oтмeтить, чтo их смepть нe пpивeдёт к избaвлeнию oт пpoблeм. Нeмнoгo выждитe и в кoмнaту влoмятся eщё нeскoлькo вpaгoв. Убивaeм их тaк жe, кaк и пpeдыдущих. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, вы услышитe сигнaл, paзpeшaющий двигaться дaльшe. Нa дpугoм кoнцe кoмнaты будут двepи, вeдущиe в слeдующий зaл, вaм нaдo тудa.

Eстeствeннo всe пoмeщeния здeсь пoд oхpaнoй, пoэтoму зaчищaeм зaл oт вpaгoв и идёи в кopидop. В кoнцe будeт eщё нeскoлькo вpaгoв, убeйтe их и пpoхoдитe в слeдующee пoмeщeниe.

Сpaзу жe зa двepьми вaс будeт пoджидaть мoщный вpaг, сoсpeдoтoчьтe нa нём всю oгнeвую мoщь, пoкa oн нe издoхнeт. Нe paсслaбляйтeсь, сeйчaс пoявится eщё oдин, a с ним пapa бoлee мeлких твapeй. Снaчaлa paзбepитeсь с мeлoчью, a пoтoм уничтoжaйтe сильнoгo пpoтивникa. Тpeтья вoлнa нe зaстaвит сeбя дoлгo ждaть. В сaмoм кoнцe зaлa, зa туpeлями oбoснуются eщё вpaги. Снaйпepски убeйтe снaчaлa пулeмётчикoв, a пoтoм и oстaльных. Нe идитe впepёд, т.к. пoявится eщё oдни кaчёк. Пoкa oн будeт бeжaть к вaм, у вaс будeт пpeдoстaтoчнo вpeмeни, чтoбы снaйпepски зaвaлить eгo из кapaбинa.

Всё, тeпepь мoжнo бeжaть в кoнeц зaлa и сaдиться в aнти гpaвитaциoнный лифт. Пoкa oн будeт спускaться, oбepнитeсь нa 180 гpaдусoв, тaк, чтoбы пoдгoтoвиться к aтaкe вpaгoв. Слeдующий зaл будeт пустoй, a зa ним eщё oдин всeгo с нeскoлькими вpaгaми. Идитe к слeдующeму, длиннoму, зaлу и пpигoтoвьтe плaзмeнныe винтoвки.

В слeдующeм зaлe будeт нeскoлькo вpaгoв, сeкpeт успeхa зaключaeтся в тoм, чтoбы пpивлeчь внимaниe лишь oднoгo зa paз. Пoдмaнитe oднoгo вpaгa, убeйтe eгo, пoвтopитe эти дeйствия, пoкa всe нe будут мepтвы. Идитe впepё

МИССИЯ 1: Колонна Осени

После просмотра ролика, вы окажетесь внутри крио-трубы. Следуйте за инструкциями на экране вплоть до того момента, пока вам не дадут задание найти капитана Кейса на мостике.
Выйдите из тренировочной комнаты и проследуйте за инструктором до двери. Но убедитесь, что вы встали позади него за несколько метров. Когда дверь автоматически откроется, прогремит мощный взрыв и инструктор погибнет. Повернитесь и посмотрите направо - вы должны увидеть две трубы. Перепрыгните через них и зайдите в дверь справа. Вы окажетесь в узком коридорчике. Пройдите до его конца, и прогремит еще один взрыв. Вплотную прижмитесь к стене слева и пройдите через дверь.
Как только вы окажетесь за дверью, вы увидите солдата слева от себя. Проползите под полуоткрытой дверью и пойдите направо. Продолжайте идти вперед, пока вы не увидите дверь слева, перед которой на полу будет нарисована большая синяя стрелка с надписью "мостик". Зайдите в эту дверь, чтобы попасть в темную комнату. Когда вы подойдете к следующей двери и откроете ее, в дверном проеме покажется Элита (здоровенный монстр с пушкой). Союзники вовремя подоспеют и оттеснят монстра, и вы снова сможете продолжить путь - по коридору налево.
Когда вы заметите большую потасовку между людьми и Соглашением, подойдите к солдату, стоящему в дверном проеме. Он проведет вас до капитанского мостика. Все что вам нужно сделать, так это молча проследовать за ним. Как только солдат остановится, зайдите в комнату управления справа и найдите там капитана Кейса.
Поговорив с капитаном Кейсом, вы принимаете решение продвигаться к спасательным шлюпкам корабля. Покиньте капитанский мостик и на выходе из него сворачивайте в коридор налево. В ваших руках наконец-то появится оружие, без которого дальнейшее ваше движение будет проблематичным. Испытайте оружие на нескольких пришельцах, затаившихся за первым поворотом налево. Затем проходите в столовую, где группа бойцов ведет бой с иноземными тварями. Пробирайтесь к выходу из столовой в дальнем правом углу. Покинув негостеприимное место, пройдите поперек коридора в направлении входа в тоннель, рядом с которым находится аптечка. Бегите вперед, пока не увидите двух бойцов, держащих на прицеле вход в спасательную шлюпку 31. После взрыва оттуда повалят толпы пришельцев, и ваша задача: как можно быстрее ликвидировать всех монстров, пока они не успели разбрестись по всему кораблю. Затем, пробежав немного вперед, заходите в темный тоннель, где засела пара монстров из космоса.
На выходе из тоннеля сворачивайте направо и бегите по коридорам вперед, пока впереди не покажется еще одна группа бойцов. Не доходя до них, сверните в коридор направо и, двигаясь вперед, уничтожайте всех пришельцев. Затем заходите в тоннель, где на стене, рядом с входом, висит аптечка. Бегите по коридору к спасательной шлюпке 32. Уничтожив всех пришельцев, скрывающихся за энергетическим щитом, двигайтесь в направлении входа в темное помещение. Оттуда через чуть приоткрытые ворота выбирайтесь в соседнее помещение. Не добегая до дальней стены, сворачивайте налево и двигайтесь к большому помещению, откуда доносятся звуки интенсивной стрельбы. По лестнице поднимайтесь наверх и, обежав по кругу помещение, найдите из него выход. Затем бегите в направлении полутемной комнаты, оттуда сворачивайте направо и, пробежав немного вперед, заходите в ярко освещенный тоннель. Бегите вперед вместе с остальными бойцами. Достигнув тупика, сворачивайте направо и заходите в дверь, закрывающую вход в тоннель.
Внутри тоннеля включите фонарик, теперь можно искать из него выход. Пройдя немного вперед, сворачивайте налево и затем двигайтесь по тоннелю в поисках открытого выхода, на что укажет горящая зеленая лампочка рядом с дверью. Выбравшись из тоннеля, подойдите к полуоткрытым створкам ворот и как можно сильнее дерните их руками. Бегите по коридору до просторного помещения, а оттуда заходите в тоннель. Пройдя мимо компьютерного терминала, вы увидите показавшегося впереди пришельца. Разобравшись с монстром, сворачивайте направо и идите до завала из ящиков и прочего мусора, затем через дверь с левой стороны заходите в тоннель. Сделав внутри него несколько шагов вперед, сворачивайте налево и двигайтесь к выходу. Выбравшись из тоннеля, сворачивайте за угол и бегите к баррикаде из строительного мусора. Подберите несколько гранат возле баррикады и по очереди кидайте их в скопление пришельцев. После уничтожения как можно большего числа врагов заходите в тоннель.
Сделайте несколько шагов вперед, сверните направо, затем пройдите немного вперед и еще раз направо. Выйдя из тоннеля, вы окажетесь по другую сторону баррикады. Направляйтесь к спасательной шлюпке, с помощью которой вы сможете покинуть терпящий бедствие корабль.

Миссия 2 - Хало

После приземления спасательной шлюпки на незнакомой планете выжить удалось только вам, остальные члены экипажа погибли. Ваша задача: найти остальные шлюпки и помочь выжившим отбиться от толп пришельцев.
Возле шлюпки соберите боеприпасы и по деревянному мостику перебирайтесь через пропасть. Бегите вдоль нависшей над вами скалы в направлении редкой растительности. Продвигаясь вперед, не забывайте посматривать на небо, над вашей головой кружат несколько звездолетов. Как только ваша макушка показывается на открытой местности, они готовы всадить в вас как можно больше свинца. Миновав ущелье, вы любуетесь видом на грандиозное многоэтажное сооружение. Повсюду раздаются звуки стрельбы, небо то и дело озаряется многочисленными взрывами. По пандусу взбирайтесь на смотровую площадку здания и уже оттуда ведите отстрел пришельцев. После отстрела многих десятков монстров к зданию подъедет джип. Спускайтесь вниз и садитесь за водительское место, здесь же в кузове машины сидит пулеметчик, нужный для отражения атак пришельцев. Езжайте в направлении небольшого пригорка, а с него по склону вниз в ущелье. Заезжайте в подземный тоннель, по которому осторожно продвигайтесь вперед.
Перед обрывом разгоните машину и перелетите на другую сторону. Въехав в просторное помещение, напоминающее склад, сворачивайте направо и езжайте к уходящему вверх пандусу. Вылезайте из машины и бегите вверх, пока не достигните пульта управления моста. Прежде чем к нему подобраться, уничтожьте охраняющего его пришельца. При активировании кнопки на пульте управления вы увидите, как на противоположной стороне от вас соединится мост из двух платформ. Спустившись вниз, запрыгивайте в джип и на нем езжайте на противоположную платформу.
Поплутав немного по подземным тоннелям, вы наконец-то найдете выход из подземных коммуникаций. На машине взбирайтесь на горку, а оттуда езжайте в расщелину между скалами по правой стороне. Немного проехав вперед по узкой дороге, вы попадете на плато, окруженное со всех сторон горами. Здесь вы найдете космическую шлюпку, возле которой в избытке валяются боеприпасы и несколько аптечек. Разворачивайтесь и езжайте в обратном направлении, но возьмите чуть правее. Через некоторое время покажется неприметный вход в скале. Проехав через пещеру и оставив позади себя водопад, остановитесь на пригорке, откуда открывается прекрасный вид на долину с колонной в центре. В долине приземлилась еще одна шлюпка, и теперь, спустившись вниз, вам нужно помочь отразить атаку пришельцев на уцелевших людей. Успешно справившись с поставленной задачей, возвращайтесь к входу в тоннель, не доезжая до которого сворачивайте направо. Поднимайтесь на джипе на пригорок, затем съезжайте вниз в направлении комплекса.
Сворачивайте налево и езжайте мимо валунов к входу в подземный тоннель. Двигаясь по тоннелю, найдите своих товарищей, с которыми поднимайтесь на поверхность. Зачистив весь комплекс от пришельцев, садитесь в джип и двигайтесь к выходу из ущелья. Затем заворачивайте налево и езжайте в направлении шлюпки. Возле нее сворачивайте направо и езжайте к расщелине между скалами. Через нее вы попадете в долину, где вашей команде нужно будет интенсивно поработать оружием. Расстреляв последнего пришельца, дождитесь прибытия космического челнока, который подберет вашу группу.

Опоздавшим - кости!

(античная пословица)

Игру Halo часто называют лучшим консольным трехмерным action от первого лица. Даже если учесть, что на консолях таких стрелялок вообще маловато (все больше от третьего), подобный титул все равно значит очень много. История о сражениях людей и инопланетян на гигантском космическом мире-кольце стала в свое время настоящим бестселлером, и использовалась она для продвижения новомодной пару лет назад игровой приставки X-Box.

Вернемся мысленно в 2000 год, когда весь мир следил за разработкой Halo на родном PC. Разработчики (тогда еще они назывались Bungie, и не входили в MS Games) демонстрировали великолепную графику и необычайно реалистичную по тем временам физику. Показывая возможности своего движка, они выходили на берег, прихватив с собой автомобиль и взрывчатку, и начинали так и сяк взрывать автомобиль, наблюдая, как он красиво улетает в небеса. Общественность млела. Млела и Microsoft, которой как раз позарез нужны были эксклюзивы под новый X-Box. Удалившись с Bungie в темный угол, корпорация пошушукалась с ними и вскоре объявила: Halo выходит исключительно на х-ящике. Небеса содрогнулись от вопля обделенных владельцев компьютеров. Как только ни клеймили участников роковой сделки, с кем только ни сравнивали Bungie и Microsoft. Билл Гейтс остался глух к мольбам, и Halo ушел в мир черных ящиков и геймпадов.

Не прошло и трех лет, как Microsoft, решив, что главные сливки с игры уже сняты, анонсировала порт Halo на PC.

Отрицать, что за три года графика в играх шагнула вперед, было бы глупо, и, чтобы устаревший графический движок игры не так бросался в глаза, хитрецы из Microsoftрешили подключить к делу последние новинки графических технологий. В плане косметического ремонта практически на все поверхности (стены, землю, людей, инопланетян) наклеили шейдерные обои с рельефным текстурированием и необычными эффектами отражения. Всем обитателям игры приказали в срочном порядке обзавестись мягкими тенями. Получившаяся картинка оказалась очень даже терпимой - если не вглядываться в топорные модели пехотинцев и текстуры с квадратиками. Устланная псевдорельефом Halo местами оказалась очень похожей по графике на кармаковский долгострой Doom III.

Но ничто не дается даром, и после выхода игры оказалось, что подходящих для нее по мощности компьютеров не найти днем с огнем. Halo не просто тормозит, а сильно тормозит, даже на весьма солидных конфигурациях с видеокартами последнего поколения! О завышенных системных требованиях заговорили даже западные обозреватели - казалось бы, у них откуда быть проблемам? Кое-где Halo в открытую назвали “издевательством над игроками”. Если и у вас Halo пробуксовывает до полной неиграбельности, попробуйте запустить игру с параметром “-use11 ” без кавычек - так игра будет использовать менее продвинутые и более быстрые шейдеры версии 1.1, что отрицательно скажется на красотах игры и положительно - на ее скорости.

Говоря о недостатках Halo, также стоит заметить, что после третьей миссии (всего их десять) игра замедляет свой темп, и в течение нескольких уровней после этого вам придется долго и нудно зачищать от инопланетян замкнутые помещения, в которых каждый зал похож на предыдущий. К счастью, эти скучные уровни не насовсем, и уровню к седьмому игра вновь станет интересной. Пережить скуку от середины игры вам поможет великолепный сочный EAX-звук, отличная музыка и умнейшие враги. Искусственный интеллект в игре по современным меркам необычайно крут - инопланетяне бьются с вами разумно, используют складки местности и укрытия, грамотно действуют в команде; особенно это заметно на высоких уровнях сложности, когда каждая стычка с врагом превращается в тактическую задачу. Дифирамбы интеллекту врагов не относятся к зомби на последних уровнях - но на то они и зомби, чтобы переть не глядя и давить мясом. Дробовиком этих гадов зеленых, дробовиком!

Не забудьте еще про сверхкинематографическую физику - вам понравятся живописные полеты врагов от взрыва грамотно заброшенной гранаты. Вспомните знаменитый джип, танк, “ховеркрафт” (парящую машину) и истребитель, на котором вы сможете свободно летать по ущельям - и вы поймете, что Halo честно заслужила свой “орден”.

Итак, читайте в этом руководстве:

& Предысторию игры для тех, кому интересна подоплека происходящих в игре событий;

& Список игрового вооружения с советами по применению;

& Перечисление игровых транспортных средств и рекомендации по их использованию;

& Тактические советы по игре: метание гранат, борьба с живой силой врага и с его техникой, рациональное использование оружия, краткий экскурс во внутренний мир врагов и так далее.

Предыстория игры

Идет 2525 год. Человечество, как водится, оккупирует космос, используя планету Рич неподалеку от солнечной системы как верфь и перевалочную базу. В различные уголки Галактики отправляются военные корабли и мирные транспорты. Полным ходом идет колонизация, а военные тем временем разрабатывают “новых спартанцев” - генетически модифицированных суперсолдат (просто на всякий случай). Научные изыскания идут тяжело и медленно, но война уже не за горами.

3 февраля 2525 года. Орбитальная платформа над земной колонией планеты Харвест внезапно обнаруживает с помощью радара неидентифицированный космический корабль. Вскоре после этого контакт с планетой Харвест пропадает. Узнать причины молчания колонии послан корабль-разведчик Арго.

20 апреля 2525 года. Арго прибывает в систему Харвест и подтверждает прибытие главному командованию. После этого связь с ним (сюрприз!) тоже пропадает. На поиски отряжено боевое соединение - эсминец военно-космических сил Геракл и два фрегата - Аравия и Восток.

7 октября 2525 года. Боевое соединение прибывает на планету Харвест и обнаруживает, что колония разрушена, а три миллиона ее обитателей убиты. Вслед за этим неизвестный корабль атакует боевое соединение землян и уничтожает оба фрегата. Эсминец Геракл успевает в панике выпрыгнуть из системы, направляясь назад, к военному комплексу планеты Рич. Передачи с неизвестного корабля удалось расшифровать. Они гласят: “Уничтожение вас - это воля богов... а мы - их инструмент”.

Началась война с ковенантами (сovenant) - содружеством инопланетян, главной целью которых было уничтожение человечества - согласно их вере, человечество не имеет права на жизнь и должно быть истреблено любым способом. Флот несет потери, проигрывая битву за битвой, проект “новых спартанцев” неслыханно форсируется, но новых суперсолдат пока очень мало, и они не могут что-либо противопоставить ковенантам. База у планеты Рич приобретает важное стратегическое значение, и всем кораблям запрещено использовать прямые прыжки к системе, чтобы не поставить ее под удар. В случае захвата корабля необходимо уничтожать все данные, которые даже косвенно могут помочь ковенантам узнать расположение системы. В свою очередь, командование стремится узнать расположение родных миров ковенантов, чтобы атаковать их, но не успевает. Ковенанты раскусили местоположение планеты Рич раньше и напали. Не помог флот, не спасли орбитальные пушки - ковенантов было слишком много. Верфи были уничтожены, все материалы по проекту “новые спартанцы” - тоже. Враги подбирались к Земле.

Идет огненный 2552 год. Единственный оставшийся в живых “спартанец” находится на борту корабля “Осенняя колонна” (Pillar of Autumn), который смог удрать в гиперпространство, увлекая за собой часть космических кораблей ковенантов. “Спартанец” по прозвищу Главный (Master Chief) мирно спит в криогенной камере в своем боевом суперкостюме и не подозревает, какие события развиваются вокруг него. Тем временем корабль выпрыгнул из гиперпространства. Кажется, что ковенанты отстали... нет, они уже близко и настигают нас. Надо срочно что-то делать. Но что это за гигантская кольцеподобная структура висит в пространстве неподалеку от планеты этой заброшенной системы? Да это кольцо размером с целую планету! Наружный край кольца представляет собой металлическое основание, а на внутренней стороне кольца находятся моря, острова и материки, там проплывают облака и там есть атмосфера. Скорее туда, пока нас не настигли корабли ковенантов - корабль уже не спасти, но если мы успеем высадить на внутреннюю поверхность Гало десант, то шансы еще есть. Будите Шефа - этот суперсолдат поможет нам выжить в этой непростой ситуации.

Как вы уже догадались, в роли универсального солдата будете выступать вы. Впереди - освоение неизвестной структуры, бои с превосходящими силами ковенантов, прогулки по их кораблю, встреча с древним искусственным интеллектом и раскрытие страшной тайны, которую хранит в себе Гало.

Оружие и его применение

Человеческое оружие в игре основано на баллистических принципах. Пистолеты бросают пули с высокой кинетической энергией, автоматы разбрасывают пули веером, ракеты взрываются осколками, превращая внутреннюю энергию взрывчатки в тепло. Оружие людей специализировано и предназначено для решения узких задач - например, хорошая очередь из автомата может хорошо очистить комнату от врага.

В противовес людям, ковенанты используют энергетическое оружие, сила которого в использовании не обычных боеприпасов, а энергетических батарей. Легкость в обращении и отсутствие проблем с боеприпасами делают ковенантов опасными врагами. Еще один немаловажный плюс в оружии ковенантов - это то, что его намного легче достать на большинстве уровней, чем оружие людей.

Сначала я расскажу про оружие людей, а потом перейду к инопланетным экземплярам. В самом конце раздела оружия я коротко расскажу о двух видах гранат в мире Halo - о фугасной гранате (люди) и плазменной (ковенанты).

Пистолет (M6D Pistol)

Обойма: 12

Запас: 120

Спец.: двукратное увеличение

Трудно найти FPS без вездесущего пистолета-”единички”. Есть он и здесь - это полуавтоматический пистолет, основные принципы которого не менялись еще с двадцатого века. В нужной ситуации пистолет - это очень полезная вещь. В стандартных шутерах пистолет используется, когда ничего другого нет, или когда у всего остального кончились заряды, то есть это - оружие на крайний случай. В Halo его роль немного другая, и это логично, если принять во внимание, что игрок может нести на себе только два вида оружия (подробнее об этом неприятном ограничении - ниже). Если бы пистолет был слабым - его можно было бы просто забыть на первом же уровне, подобрав взамен что-нибудь более мощное. К счастью, здесь он обладает свойствами, которые делают его полезным в некоторых ситуациях на протяжении всей игры.

Во-первых, пистолет очень точен, и с его помощью можно убить хрюка (мелкие повизгивающие трусливые существа) одним выстрелом в голову. Его прицел с двукратным увеличением позволяет стрелять издали, хотя, конечно, не заменит снайперскую винтовку. Кроме этого, пистолет обладает неожиданным эффектом - он очень эффективен против охотников (голубые гиганты с мощными пушками).

Против элитных солдат (высокие инопланетяне с мерцающими защитными полями) пистолет почти бесполезен - мешают их защитные поля. Убить элитника выстрелом в голову можно, только если защитное поле уже снято - но при этом проще добить его тем, чем вы снимали защитное поле. Издали элитников тоже трудно выцепить - и опять из-за их защиты.

В жарком бою, который ведете не вы, можно добавить какой-то стороне сложностей выстрелами из пистолета, оставаясь при этом вне схватки. Но если бой ведете вы, то пистолет становится малополезным - он не обладает достаточной останавливающей силой, и против толпы врагов он ничего не сможет сделать.

Еще одно использование пистолета - добивание. Когда на поле боя, расчищенном автоматом, осталось немного врагов, можно сэкономить автоматные патроны и добить пистолетом остальных (хрюков, шакалов, флудеров-”ежиков”).

Автомат (MA5B Assault Rifle)

Обойма: 60

Запас: 600

Спец.: счетчик патронов в рожке, компас

Когда вы в первый раз увидите этот автомат, то его очертания без сомнения покажутся вам знакомыми. Такие обводы уже давно стали архетипом - точно такие же автоматы были у пехотинцев в

“Чужих”, почти такие же были в “Звездной пехоте”. Как легко догадаться, это один из базовых видов оружия в игре - его отличают высокая скорострельность и большой объем магазина. Он особенно эффективен в крупномасштабных боях, и одной очередью может вынести целую кучу хрюков.

Меткость автомата, тем не менее, оставляет желать лучшего, особенно если бить длинными очередями (а соблазн использования длинных очередей в игре велик). Чтобы не палить без толку в стены, лучше использовать короткие очереди с перерывами.

Нарекания вызывает и эффективность автомата против элитников. Они обладают серьезным защитным полем, предпочитают прятаться за препятствиями, давая своему поврежденному полю вновь зарядиться. Помочь этой беде может только длинная очередь на близком расстоянии - иногда это помогает, элитник теряется и не уходит с линии огня. Бывает так, что на одного элитника уходит целый рожок или даже больше.

Привыкнуть к автомату легко, и многие игроки могут решить, что ничего лучшего и пожелать нельзя. Но не надо строить иллюзий - это не самое эффективное оружие, и, особенно на высоких уровнях, автомат может быть легко заменен плазменной винтовкой. К тому же рожки уходят быстро, а перезарядка оставляет вас без защиты - пусть даже и на короткое время.

Дробовик (M90 Shotgun)

Обойма: 10

Запас: 50

Спец.: отсутствует

Дробовик - это настолько мощное оружие в мире Halo, что разработчики намеренно пошли на снижение его эффективности в режиме мультиплеера. На поздних уровнях дробовик - это, пожалуй, одно из немногих приличных средств борьбы с флудерами. Обладая сравнительно низкой скорострельностью и не очень высокой меткостью, дробовик бьет с огромной силой и дает хороший останавливающий эффект. Один выстрел без проблем выносит одного зомби-флудера, а ковенанта-элитника дробовик обезвреживает за два-три выстрела. На поздних уровнях, когда вам придется пробиваться через настоящие орды врагов (вспоминайте, вспоминайте навыки из Серьезного Сэма), именно дробовик поможет расчищать вам путь в забитых врагами коридорах.

По сравнению с классическими игровыми дробовиками этот заряжается и перезаряжается после выстрелов чуть быстрее. Наконец, помните, что дробовик лучше использовать вблизи. Это правило номер один, его просто не надо забывать. Не ко всем врагам можно подходить на расстояние эффективности дробовика - с элитниками, например, это может быть сложновато, поэтому вполне можете пробовать стрелять и со среднего расстояния. Здесь дробовик может быть даже эффективнее винтовки!

% Это интересно: автомат и многие другие виды оружия можно использовать в ближнем бою в качестве дубинки - для этого в игре зарезервирована специальная кнопка.

Снайперская винтовка (S2 AM Sniper Rifle)

Обойма: 4

Запас: 50

Спец.: двойное и десятикратное увеличение, прицел ночного видения

Снайперка из Halo - это отличное оружие, применяемое обычно на большом расстоянии для отстрела врагов издали. Для наилучшего поражающего эффекта надо целиться в голову или в торс - один-единственный выстрел без особых проблем выносит элитника, хрюка и шакала (зубастые твари с разноцветными щитами в руках), а вот против бронированных целей снайперскую винтовку применять сложно. Тратить драгоценные патроны на флудеров так и вовсе не имеет смысла. Не забудьте, что, целясь в шакалов, вы должны бить в незащищенную щитом область тела - от щита пуля просто отлетит. Снайперская винтовка эффективна против тяжеловесных охотников, особенно издали.

Вопреки пессимистическим ожиданиям, скорость стрельбы снайперской винтовки достаточно велика, чтобы на нее не жаловаться, и, если вы промазали, то повторный выстрел можно сделать почти сразу же. Громкий звук (глушителя на винтовке нет) часто заставляет группу врагов, ничего до этого не подозревавших, всполошиться и начать искать вас. При этом вы можете только молиться, чтобы они не заметили, откуда прилетела пуля. Очень небольшое количество врагов может перенести выстрел в голову - на простых уровнях сложности это лишь сиреневые элитники, а на Легендарном уровне - еще несколько врагов.

Одним словом, если у вас есть снайперская винтовка - не стесняйтесь ее использовать. Как правило, на уровнях со снайперской винтовкой есть и простор для ее применения. Количество патронов почти всегда ограничено, поэтому старайтесь в первую очередь выбивать самых опасных соперников - стрелков из стационарных пушек, элитников - оставляя хрюков на более прозаические виды оружия.

Еще стоит помнить о том, что снайперская винтовка простреливает насквозь - если враги стоят на одной линии, можете попробовать убить одним выстрелом двух зайцев.

Ракетомет (M199 SSM Rocket Launcher)

Обойма: 2

Запас: 8

Спец.: двукратное увеличение

Представить себе стандартный трехмерный action без базуки невозможно. Не стала отступлением от общих правил и Halo. Здесь базука - это средство ликвидации бронированных целей и целых групп врагов. Учитывая, что искусственный интеллект врагов в Halo очень продвинут, попасть по пешему врагу из ракетомета очень тяжело - завидев летящую в морду ракету, инопланетянин мгновенно пытается уйти с линии огня. Поэтому лучше по пехоте ракетомет не использовать, а если и использовать, то бить под ноги врагам, чтобы вызвать эффект поражения по площади, который, кстати, намного больше, чем эффект поражение от гранаты.

% Просто для информации: “ракетный прыжок” в Halo не работает.

Огнемет (Flamethrower)

Обойма: 100 единиц в канистре

Когда Halo еще был в производстве (и уже был “X-Box only”), многих фэнов привлекали эффектные скриншоты с огнеметом. Каково же было их удивление, когда в финальном релизе огнеметы убрали - что-то у разработчиков там не задалось. Портируя игру на PC, про огнемет вспомнили и решили добавить его на радость нам, компьютерным игрокам. Но в сюжет огнемет не лез, поведение врагов под огнемет было настраивать лень, и оставили его исключительно для мультиплеерных баталий. Это типичный огнемет: работает вблизи, поджигает цель, и та получает дополнительные повреждения. Лучший способ использования - загнать вашего противника в угол и накормить его всей канистрой.

Плазменный пистолет (Plasma Pistol)

Обойма: использует батареи

Спец.: накопление заряда

Это инопланетный аналог обычного человеческого пистолета. Обычно такими вооружены хрюки и шакалы. Как и человеческий, плазменный пистолет очень точен и достаточно силен в бою, но слабее плазменной винтовки. Использует этот пистолет унифицированные батареи - их заряд ограничен, но обычно одной батареи хватает на большее количество убитых, чем одного пистолетного магазина (а это значит, что меньше проблем с перезарядкой).

Обратная сторона медали заключается в том, что быстро стреляющий пистолет может перегреться; это выражается в том, что рука, держащая пистолет, начинает дергаться и с матом перебрасывать горячий пистолет, как картофелину, из руки в руку - в это время стрелять вы, конечно, не можете. Наблюдая за уровнем температуры пистолета на пистолете или на экране, вы можете избегать перегрева, делая паузы.

Обычно вместо плазменного пистолета вы будете использовать более сильную плазменную винтовку, но есть еще одна частность, которой в винтовке нет, а в пистолете есть - это возможность накопления заряда. Зажав и не отпуская кнопку выстрела, вы накапливаете заряд в пистолете (при этом пистолет начинает буквально скакать в руках). Отпустив кнопку выстрела, вы стреляете накопленным зарядом, который, ко всему прочему, обладает небольшими свойствами самонаведения. Попав в шакала или элитника, этот заряд полностью ликвидирует их щиты, и переоценить значение этого эффекта просто нельзя. К сожалению, накопление заряда очень быстро садит батареи и легко перегревает пистолет (с другой стороны, у плазменной винтовки при быстрой стрельбе заряды тоже кончаются быстро).

На Легендарном уровне сложности с помощью плазменного пистолета следует уничтожать опасных соперников, вроде элиты, когда они на вас не смотрят. Проблема состоит в том, что элитники норовят ускакать подальше от опасного пистолетного заряда, и справиться с этим можно, если предварительно занять врага гранатой под ногами. Также учтите, что на Легендарном уровне сложности хрюки стреляют из пистолета очень быстро - почти со скоростью стрельбы из плазменной винтовки.

Плазменная винтовка (Plasma Rifle)

Обойма: использует батареи

Спец.: отсутствует

Плазменная винтовка - это улучшенный автоматический вариант плазменного пистолета, ковенантский аналог автомата. В общем и целом она похожа по ряду параметров на пистолет, обладает приличной дальнобойностью и скорострельностью, хотя по-прежнему может перегреваться. Плазменная винтовка несет больше зарядов, чем пистолет, но давать эффекта накопления заряда не может. На высоких уровнях сложности она даже эффективнее человеческого автомата - просто к ней надо привыкнуть, и не обращать внимания на странные элементы во внешности и необычное поведение.

Игломет (Needler)

Обойма: 20

Запас: 80

Спец.: самонаведение

Игломет - это специализированный вид оружия, который крайне трудно с чем-то сравнить. Это не плазменное оружие (единственное такое у ковенантов), оно использует вполне материальные боеприпасы. Игломет быстро выстреливает мерцающие заряды с довольно небольшой скоростью полета, которая компенсируется свойствами самонаведения. Когда заряд попадает в цель, то застревает в нем, а потом, через пару мгновений, взрывается. Одна игла - это не проблема, но, когда в цель попадают сразу несколько игл, эффект становится очень ощутимым. Если в цель попали семь или больше зарядов, они взрываются с очень мощной фиолетовой вспышкой, которая поражает не только жертву, но и всех, кто имел несчастье оказаться поблизости.

Плохо то, что эти заряды отражаются от твердых поверхностей и энергетических щитов. Еще неприятно то, что от медленно передвигающихся по воздуху зарядов легко убежать, и мечущийся враг имеет все шансы остаться невредимым. Поэтому стреляйте вблизи или рассеивайте заряды веером “на кого бог пошлет”. Стать оружием вашего выбора игломету также мешает быстрый расход боеприпасов и небольшой запас, который вы можете унести с собой.

На высоких уровнях сложности игломет становится очень полезен. Полностью убивать врагов им, пожалуй, не стоит, а вот пошатнуть им здоровье - вполне. Заскакиваете в комнату, рассеиваете там иглы, затем добиваете оставшихся в живых или в еле живых.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Топливная пушка (Fuel Rod Gun)

Обойма: 100, каждый выстрел снимает 3-4 единицы

Спец.: баллистическая траектория

Это еще один вид оружия, которого не было в приставочной версии Halo, и который припасли исключительно для сетевого режима. Выстреливает топливная пушка зеленый энергетический сгусток, который обладает баллистическими свойствами - и это приводит к тому, что целиться надо выше цели, чтобы попасть куда надо. В оригинальной игре подобные пушки были даны охотникам ковенантов и установлены на “Баньши”.

Фугасная граната (M9 HE-DP Grenade)

Подробно о гранатах и об их применении читайте в разделе тактических советов. Здесь же я расскажу о самых серьезных отличиях между человеческой и ковенантской гранатой.

Человеческая граната - это классическая граната, которая не просто взрывается с сильным контузящим эффектом, но и поражает осколками. Главное различие между фугасной гранатой людей и плазменной гранатой ковенантов заключается в том, что человеческая граната менее заметна, и, аккуратно забросив ее во вражеские ряды, вы, скорее всего, не вызовете массовые прыжки в разные стороны. Прыжки будут потом, когда граната взорвется, и хрюки с визгом полетят к небесам, размахивая лапами. Еще человеческая граната склонна отскакивать от поверхностей рикошетом и катиться, что позволяет забрасывать ее за углы или через узкие проходы - надо лишь следить, чтобы она не отскочила вам же под ноги.

Плазменная граната (Plasma Grenade)

Плазменная граната, которую используют ковенанты, довольно серьезно отличается от человеческой гранаты, за исключением самых основных принципов: бросок, пауза, взрыв. Во-первых, она автоматически приклеивается к врагам (это не относится к стенам и к потолкам - только враги “ловят” на себя гранату). Во-вторых, это значит, что от приклеенной гранаты при всем желании нельзя увернуться. В-третьих, это придает гранате мобильности - накиньте ее на хрюка, он запаникует и побежит к своим, результат - плачевный (для врагов).

Еще одно существенное отличие заключается в том, что отсчет перед взрывом начинается только тогда, когда граната приклеивается или просто падает на какую-нибудь поверхность. Это позволяет лучше планировать оборонительные броски, но, вместе с тем, дает врагу больше времени для поиска укрытия. Граната не отскакивает от стен и, врезавшись в препятствие, она бессильно падает.

Средства передвижения в игре

Джип “Вартог” (M12 LRV Warthog)

Этот бронированный джип стал настоящей визитной карточкой Halo недаром - несколько раз в течение игры вы сядете на него, подберете нескольких пехотинцев на борт и отправитесь давить врагов, высоко подскакивая на кочках (низкая гравитация). В конце игры именно на этом джипе вы будете скакать по извилистой дороге к спасению от термоядерного взрыва реакторов.

Из-за высокой скорости и не очень высокой брони его можно было бы назвать джипом-разведчиком или военным транспортным средством наподобие нынешнего “Хаммера”. Главная особенность джипа - это то, что игрок в нем не управляет трехствольным пулеметом, установленном в задней части джипа. Нет, конечно, вы можете сесть на любое место - хоть водителя, хоть пассажира, хоть стрелка. В роли стрелка вы сможете управлять пулеметом, но сам джип с места не сдвинется, поскольку искусственный интеллект ваших напарников-пехотинцев не обучен вождению. То ли дело - мультиплеер, в котором есть даже джип с ракетной установкой. Но мультиплеер - это совсем другая история.

Таким образом, возможности порулить пушкой в игре у вас почти не будет - вы будете шофером. Завидев джип с вами в роли шофера, любой пехотинец в Halo сочтет за честь тут же сесть в него на место стрелка и на место пассажира справа от вас. Если кто-то из ваших напарников погиб (а это часто бывает, если джип опрокидывается), то место будет вакантно до тех пор, когда поблизости не окажется другой пехотинец.

Джип передвигается очень быстро, легко подскакивает на кочках и при этом легко переворачивается. К счастью, уничтожить его таким образом практически невозможно, и все, что вам потребуется сделать с ним для приведения в божеский вид - это перевернуть на колеса и снова забраться внутрь (при перевороте все пассажиры вылетают из машины). Сам-то джип неуязвим, а вот пассажиры - очень даже смертны и страдают от вражеского огня или, не дай бог, гранат под колеса.

Главное при использовании “Вартога” - это давать иногда пехотинцу-стрелку прицелиться и открыть огонь. Иногда он покрикивает, чтобы мы дали ему прицелиться - его крики надо слушать, понимать и принимать во внимание при езде. Естественно, когда в вас целятся танки, остановка смерти подобна, но в прочих случаях останавливаться время от времени можно и даже рекомендуется. Если же вы не останавливаетесь - не беда, худо-бедно целиться можно и на ходу. Стрелку по мере сил помогает автоматом пассажир (если он есть). Вы тоже можете помочь своему стрелку, устраивая ДТП с участием ваших врагов. Наезда джипа не переносит практически никто, и врагам остается только уворачиваться от едущего прямо на них “Вартога”.

% Это интересно: Если вы хотите с гарантией задавить во-он того ковенанта, то перед самым столкновением развернитесь, чтобы наехать на врага боком. Наезжая боком, вы оставляете врагу меньше шансов, поскольку в профиль “Вартог” намного длиннее, чем в фас.

“Призрак” (Ghost)

“Призрак” - это парящий разведчик ковенантов, и двигается он, благодаря своему “парению” над землей, намного быстрее джипа. Проблем с поверхностью земли у него намного меньше, и на льду, само собой, “Призрак” не будет скользить, в отличие от того же джипа. Маневренность “Призрака” вошла в поговорки, он может даже двигаться стрейфом, уворачиваясь от огня. Учитывая то, что управляет этим ховеркрафтом один-единственный человек, являющийся при этом заодно и стрелком из сдвоенной плазменной пушки, мы получаем очень гибкий и мощный инструмент.

Но этот ховеркрафт вполне реально уничтожить, в отличие от практически бессмертного джипа. Если вы пропустите слишком много попаданий в корпус, то ховеркрафт взорвется, а вы погибнете. В связи с этим рекомендую в тяжелых ситуациях выпрыгивать из грозящего взорваться “Призрака” самостоятельно. Водитель сидит в “Призраке” примерно как мотоциклист в мотоцикле, поэтому уязвимым местом ховеркрафта можно назвать и его. Места для пассажиров тут нет, задавить врагов “Призраком” практически невозможно (кстати, самого игрока “Призраки” давят на счет раз).

Сражаться с ховеркрафтами, которыми управляют ковенанты, очень сложно - они быстро передвигаются и убийственно точно стреляют. На ваше счастье, вы нечасто будете встречаться с “Призраками” пешком, и у вас часто будет возможность использовать маскировку или джип. Так или иначе, выгодно целиться в пилота, если у вас будет такая возможность. Если из-за скорости “Призрака” вы не сможете толком прицелиться в седока, стреляйте в сам ховеркрафт.

% Это интересно: Будучи пилотом “Призрака”, не бойтесь врезаться в другие транспортные средства - при этом вы будете просто перелетать через них, получая возможность после этого быстро атаковать с тыла.

Танк “Скорпион” (M8O8B Scorpion MGT Tank)

Вам безо всякого сомнения понравится водить этот танк с возможностью сажать на броню до четырех пехотинцев. Забирайтесь в танк (его экипаж состоит из одного человека), сажайте пехотинцев на броню, превращая “Скорпион” в крепость на гусеницах, и ага! Но и без пехоты с автоматами танку есть, чем похвастать. Обычный огонь - это мощная пушка, а альтернативный - пулемет. Боеприпасы и там, и там бесконечны. Танком очень легко управлять (надо сказать, намного легче, чем джипом), и его маневренность просто великолепна. Раздолбать танк не получится, поэтому враги обычно сосредоточивают огонь на пассажирах и водителей (технически, убить его можно).

Пушка стреляет не всегда точно, и нуждается в нескольких секундах перезарядки - и в это время вы можете стрелять из пулемета. Поражать врага издали из пушки почти невозможно, поэтому потрудитесь подъехать ближе, особенно если враг - это “Призраки”. Единственная актуальная угроза для вашего танка - это минометный танк ковенантов.

В сражении берегите пехотинцев, сидящих на броне. Они не только помогают вам отстреливать врагов, но и подсказывают своими действиями, что рядом притаилась парочка не замеченных вами ковенантов.

К сожалению, встретится вам этот танк на протяжении всей игры лишь единожды.

“Баньши” (Banshee)

“Баньши” - это единственный летающий вид транспорта в игре. Я имею в виду не просто парящий над землей, а именно летающий. Он совмещает в себе все качества “Призрака” (скорость, маневренность, хрупкость) и при этом может взлетать в воздух. Пилот в “Баньши” сидит в кабине и не так рискует.

Сидя в “Баньши”, необходимо тщательно следить за уровнем повреждений, и в случае опасности быстро приземляться, выпрыгивая затем наружу. Летая на этом агрегате, важно избегать вражеского огня, а лучший способ избегать огня - вести огонь самому. “Баньши” обладает сдвоенной плазменной пушкой и авиационной топливной пушкой, которая действует примерно как танковый миномет - бомбите врагов сверху всеми силами, и долго они не протянут. Не давайте им очухаться, иначе сами погибнете в считанные секунды. По сюжету вам необходимо будет летать на “Баньши”, чтобы добираться до высоко расположенных входов в комнаты с генераторами, но вы можете использовать их всегда, когда они вам попадутся: просто потому, что летать на них - одно удовольствие.

Сражаться с “Баньши” - это не удовольствие, а сплошная головная боль. Во-первых, вы должны их заметить (слушайте характерный звук и отсматривайте в воздухе след выхлопа). Вражеские “Баньши” атакуют волнами, делая каждый раз боевой разворот - подлавливайте момент, когда они готовы открыть огонь, и избегайте его. Иногда пилоты ошибаются и врезаются в деревья или скалы, что дает вам несколько секунд на то, чтобы открыть беспощадный огонь. В борьбе с “Баньши” лучше использовать плазменное оружие (обычный автомат дает большое рассеяние на расстоянии).

Выживание в мире Halo

Для начала привыкните к простой идее: в мире Halo вы одномоментно можете нести на себе лишь два вида оружия - один в руках, один за спиной. Из этого следует простое правило: всегда вооружайтесь так, как наиболее выгодно в ваших обстоятельствах.

Если вас ждет ближний бой внутри помещений, то рекомендую взять оружие, обладающее большой останавливающей силой. Идеальный вариант - дробовик. Вместе с этим, я бы не брал в помещения ракетомет, поскольку он вполне может повредить и вам, взорвав свою ракету рядом с вами. Также вам понадобится оружие, хорошо прорубающее ходы в толпах врагов. Это может быть человеческий автомат или инопланетная плазменная винтовка.

На открытых пространствах можно подумать о более интересных вариантах. Например, в ситуации, когда враги копошатся на далеких холмах, пригодится пистолет. Также неплохо в этой ситуации использовать снайперскую винтовку. Помните правило: если снайперская винтовка сама идет к вам в руки, значит, предстоят бои на открытой местности.

В бою не тратьте гранаты без толку. Бросайте их только тогда, когда перед вами толпа врагов, и все гарантированно не сумеют разбежаться. Подлавливайте врагов на гранату в узких проходах, и вообще, не давайте им свободы маневра.

Если ваше оружие забито патронами под завязку, и вы не можете подобрать валяющиеся на полу пушки, запомните место, где вы их увидели, и вернитесь, когда станет хуже с боеприпасами.

Если разработчики подкладывают вам какое-нибудь средство передвижения, слушайтесь их - в этом случае прохождение уровня сильно облегчится. Видите перед собой стационарную пушку - залезайте в нее. Еще никогда бесконечные заряды не были вредны для вас. Если патроны в какой-то пушке закончились, не цепляйтесь за нее и бросьте в пользу той, что есть. Даже слабая пушка лучше, чем пушка без патронов. Не забывайте, что перезаряжаться лучше под прикрытием.

Наконец, помните, какое оружие лучше подходит для конкретного вида врагов. Встречайте флудеров дробовиком, хрюков - пистолетом, а вражеские средства передвижения - автоматом, гранатой или ракетницей.

Вы, наверное, уже заметили, что очень часто ковенанты, ваши инопланетные враги, прячутся за укрытиями, выглядывают, чтобы выстрелить, и снова ныряют назад. В игре Halo очень много укрытий, и они этим пользуются. Пользуйтесь этим и вы. Прячьтесь за стенами, камнями, деревьями - все они дают вам реальную возможность отсидеться, отдышаться, выбрать оружие и перезарядиться.

Издали убивайте более сильных врагов, облегчая себе работу. Вблизи порядок меняется: сначала убивайте самых слабых соперников - хрюков. Чем меньше оружия направлено на вас, тем лучше. Если ситуация накаляется, не стесняйтесь отступать. Отступайте в большинстве случаев, отстреливайтесь, продвигаясь спиной вперед, пока враги наседают - особенно, когда вы сражаетесь с флудерами. Если ситуация выходит из-под контроля, не побойтесь повернуться к врагам спиной и убежать подальше для приведения себя в порядок. Если вы прицепили гранату к наступающему флудеру, убегайте подальше, пока он не прибежал к вам, подобно безголовому камикадзе.

Иногда вы будете встречать на уровнях Haloместа, в которых можно просто пробежать мимо врагов. Риск - благородное дело, но будьте готовы к неприятным обломам, когда вы окажетесь в гуще врагов и поимеете серьезные проблемы.

Не особенно увлекайтесь давкой врагов на “Боевом ежике”. Они от вас все равно не убегут, а, увлекшись кармагеддоном, легко помешать стрелку расстреливать врагов. Кстати, используя средства передвижения, можно использовать описанную выше тактику “пробега” сквозь врагов более эффективно.

Если вы потеряли всю свою энергетическую защиту, немедленно ищите укрытия и ждите, пока щиты не восстановятся (для этого необходима спокойная обстановка и отсутствие пальбы). Если вы будете внимательно отслеживать состояние своих щитов и вовремя прятаться, здоровье ваше может почти не пострадать. Не беспокойтесь об аптечках, разложенных на уровне. Если понадобится, вы за ними вернетесь, а пока вам стоит лишь порадоваться, что вы зашли так далеко, и еще здоровы.

Метание гранат - совмещаем приятное с полезным

Гранаты в Halo - это важный элемент игры, что отличает Halo от многих других “коллег по жанру”. Если на более легких уровнях сложности использовать гранаты можно в качестве факультатива, то на тяжелых уровнях (особенно на Легендарном) без гранат попросту не обойтись. Использовать их можно и надо, а сила их заключается не столько в самом взрыве, сколько в том, что вы во время него делаете. Гранаты можно использовать в тандеме с другими видами вооружения, и их сила зависит от правильного совмещения с другим оружием.

Что отличает гранаты Halo от аналогичных видов вооружения в других играх? Во-первых, то, что в других играх, чтобы бросить гранату, ее необходимо сначала взять в руки, убрав при этом оружие. Здесь все не так - гранату можно бросить, не выпуская из рук автомата, а стрельба при этом прекращается лишь на полторы-две секунды.

Вы можете подумать, что граната - вещь простая и понятная: бросил-убил. Но ее функции не ограничиваются только этим примитивным подходом. Надо смотреть на вещи шире и постоянно внедрять новые тактики, не зацикливаясь на одной-единственной только потому, что она работает. Это в полной мере относится к гранатам - давайте посмотрим, для чего можно использовать такие незамысловатые с виду вещи.

Первая и основная функция гранаты очевидна - это взрывание врагов ко всем чертям. Вы бросаете гранату, раздается громкий “бум”, и всем, кто был рядом с гранатой во время взрыва, плохеет, а многим - плохеет фатально. Взорвавшись рядом с врагом, граната сразу ликвидирует любого (кроме мощных охотников), и, ввиду ее взрывной силы, ее особенно выгодно применять против бронированных врагов. Очевиден также и тот факт, что бросать гранату надо в гущу врагов, а не тратить одну гранату на одного противника.

Во-вторых, гранаты можно использовать для подавления врага. Искусственный интеллект в Halo, как я уже упоминал выше, проработан очень четко и качественно, поэтому в игре, как и в жизни, завидев гранату, враги мгновенно постараются оказаться как можно дальше от нее, отбежав или отпрыгнув в сторону. Допустим, враги сгрудились за укрытием и стреляют в вас. Что вы делаете? Вы бросаете им под ноги гранату, они в ужасе разбегаются в стороны и попадают к вам на прицел. Что и требовалось доказать.

Наконец, гранаты отлично подходят для того, чтобы выносить врагов, которых вы не видите (и которые не видят вас). Особенно для этого подходят “людские” фугасные гранаты. Когда вы вступили в прямую перестрелку с врагом, вы оба уязвимы для вражеского огня, но когда вы не видите друг друга напрямую (но вы знаете, где находится враг), то, бросив гранату, вы сможете поразить врага из-за угла или с карниза, используя рикошеты. “Бум!” - комната зачищена, можно врываться в нее самому без риска для своей драгоценной шкурки.

А вот когда какую тактику использовать - это уже на ваше усмотрение. Вам придется взвесить разные факторы - количество гранат, количество и вид врагов, рельеф уровня, фазу луны - и принять решение.

Как я уже упомянул выше, гранаты надо использовать в комбинациях с обычным оружием. Об одной из тактик я уже говорил: забрасывайте гранаты в укрытия, чтобы враги выбежали из него, а потом добивайте, чем придется. Добивать можно и просто так: если вы бросили гранату в группу врагов, то наверняка некоторые из них удачно прыгнут в сторону и не взорвутся. В этом случае хватайте первую попавшуюся пушку и расстреливайте выживших и тех, кто бросился на землю, но еще не успел очухаться. Против золотых элитников (продвинутый вид ковенантов) гранаты использовать сложно - они очень хорошо их избегают. Поэтому можете совместить забрасывание гранатами с обстрелом - элитнику придется одновременно прыгать от гранат, уклоняться от огня, и при этом еще стрелять в вас. Это облегчит задачу убиения элитника и затруднит элитнику задачу убиения Шефа.

Наконец, можно использовать “цепную реакцию”, чтобы организовывать огромные и разрушительные взрывы, выносящие десятки врагов одновременно. Дело в том, что иногда ковенанты с флудерами имеют при себе собственные гранаты, и особенно часто грешат этим на Легендарном уровне сложности. Убитый враг гранаты теряет, но, когда они еще лежат на земле, то все равно могут взорваться от взрыва, прогремевшего рядом (стрелять в них бесполезно). Таким образом, если вы заметили в бою рядом с убитым врагом гранаты, а неподалеку - еще несколько врагов, то постарайтесь так рассчитать бросок, чтобы граната легла рядом с другими и взорвала остальные. Результат вас порадует, если только вы сами не будете находиться рядом с взрывом.

Использование стационарных пушек

Стационарные пушки в Halo - это отдельная песня. Их нельзя отнести ни к ручному оружию, ни к средствам передвижения, однако, будучи правильно использованными, они могут принести вам много пользы. Они изначально принадлежат ковенантам, стреляют тройными плазменными зарядами с высокой скоростью, круговым сектором обстрела и хорошей убойной силой. Это единственный вид стационарных пушек в игре, и единственная проблема с ними заключается в том, что стрелок очень уязвим и практически беззащитен - он восседает на висящей над подставкой пушке и открыт всем ветрам. Вам это поможет снимать стрелков из таких пушек, но врагам это будет помогать атаковать вас. И не увернешься никак - пушка, сам собой, неподвижна. Поэтому единственный вариант здесь - давить врага огнем из пушки так, чтобы он не смел и головы поднять.

Как это обычно бывает в Halo, иногда, прежде чем занять пушку, необходимо взвесить все “за” и “против”. Если вас окружили враги или они находятся очень близко, то имеет смысл пользоваться тем, что вам дали, и не играть в “царя горы”. Если же враги далеко и их немного, или пушка находится перед дверью, из которой вот-вот повалят орды ковенантов, то запрыгнуть в ее “седло” и начать поливать ковенантов огнем - наилучший выбор.

Но прежде, чем вы сами оседлаете эту пушку, вам понадобится либо не пустить на нее хрюка (это сложно), либо снять его оттуда. Главное при этом - вовремя заметить пушку. Они легко выделяются на фоне любого пейзажа, так как имеют фиолетовый цвет. По ночам их заметить труднее, но, как только на пушке появляется “всадник”, силовое поле начинает светиться ярким синим цветом, и проблемы с обнаружением пушки исчезают сами собой. Найдя пушку, вам потребуется, во-первых, не привлекать к себе внимания, а во-вторых, снять седока издали снайперской винтовкой или пистолетом (или тем, что у вас в данный момент есть). И лучше бы это делать заранее - стреляет она точно и далеко.

Боец против танка

Единственный вражеский танк, который встретится на вашем пути, помимо прочих средств передвижения ковенантов - это минометный танк “Привидение” (Wraith Mortar Tank). Сесть в него вы не сможете, он всегда занят врагом - оттого этот танк и описывается отдельно от других средств передвижения. На вашем пути эти танки повстречаются ближе к середине игры, и с ними нужно будет как-то бороться, поэтому давайте поговорим о них подробнее.

Этот тяжелый танк - пожалуй, самое мощное средство передвижение вообще во всей игре, и с ним может соперничать разве что танк “Скорпион”, но “Привидение” лучше его по маневренности и по способу передвижения (парение на небольшой высоте, наподобие воздушной подушки). Выстрел из его миномета смертелен, и взрыв плазменного заряда может вынести сразу нескольких человек. К нашему счастью, заряд летит не по прямой траектории, а по баллистической, и это дает вам возможность остаться в живых. Уничтожить танк прямым попаданием ракеты издали не так легко, как может показаться, поскольку “Привидение” может легко стрейфиться. Поэтому лучшее оружие против “Привидений” - это другие средства передвижения, такие, как “Призрак” или джип, на котором можно разъезжать кругами, позволяя стрелку вести по танку огонь из установленного пулемета. Самый естественный выбор - это “Скорпион”, но он будет у вас в руках только небольшое время. Если вы лихи и можете подобраться к “Привидению” близко, то четыре гранаты станут весомым аргументом в ваших руках. Стрелять из обычного оружия в танк можно, но бессмысленно, поскольку вас раньше уничтожит его плазменная пушка.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Наш брат - космодесантник

Сражения плечом к плечу с космодесантниками - еще одна неотъемлемая часть Halo. Признаться, сражаться на пару с этими ребятами весело - они очень грамотно ведут себя на поле боя, не тупят и действуют очень по-человечески. Они бегают, прячутся, ведут подавляющий огонь, бросают гранаты, наступают, наступают, отступают и бьют врага, стараясь при этом остаться в живых. Иногда у них это не получается, и часто вы будете после яростной битвы оставаться в одиночестве, отдаляясь от коллектива.

Пехота прекрасно знает, где находится, и действует согласно обстановке. Если их много, то они предпочитают наступать, а если их мало, то они стремятся оборонять свои позиции. Оружие пехотинцев - автомат, но иногда они подбирают снайперскую винтовку или даже оружие ковенантов. Каждый пехотинец предпочитает стрелять из автомата короткими очередями, что бывает невыгодно в борьбе с элитниками, охотниками и особенно флудерами, для которых больше бы подошли длинные очереди. Пехотинцы прекрасно бросают гранаты, умеют и любят это делать.

Энергетических щитов у пехоты нет, поэтому их здоровье не восстанавливается, что ставит их невыгодное положение перед врагами - слабее их только хрюки. Иногда пехота обнаруживает брошенную в них гранату, иногда - нет, со всеми вылетающими последствиями. Меткость пехотинцев нареканий не вызывает, и в джипе они показывают это со всей очевидностью.

Плохо то, что на высоких уровнях сложности искусственный интеллект пехотинцев остается на прежнем уровне, тогда как интеллект врагов заметно вырастает. Следствие этого - быстрое избиение пехоты; даже не пытайтесь остановить его, у вас на это попросту не хватит сил - они обречены. Печально, но факт.

Борьба с ковенантами

Ковенанты - это инопланетяне, чья религия не позволяет им мирно сосуществовать с людьми. Каждый ковенант - враг, и это надо четко знать. Даже нашествие флудеров не заставит ковенантов примириться с вашим существованием, и в жарком бою с флудерами они будут урывать момент, чтобы напасть на вас. Надо помнить, что ковенанты - это не одна раса, а содружество нескольких рас. Ранги своих бойцов они помечают с помощью различных цветов - поэтому важно понимать, какой цвет означает более продвинутого бойца, определить его в бою и действовать согласно полученной информации.

Хрюки (Grunts)

Ранги (по возрастанию опасности): желтый, красный, черный.

Специализированное умение: могут бросать гранаты и садиться в стационарные пушки.

Мелкие создания, они отличаются трусливым поведением и общим комическим внешним видом. В мире Halo это пушечное мясо ковенантов - самые слабые противники. Выносить их легко, и делать это надо в первую очередь. Не то чтобы они очень метко стреляли, но, когда они в группах, то случайно могут и попасть. Хуже, когда они вооружены гранатами - ладно еще, что они перед броском громко кричат, предупреждая своих. Кстати, говорят они (и все инопланетяне) по-английски. Видимо, в двадцать шестом веке английский - уже галактический язык, даже инопланетяне его учат.

Опасными хрюки становятся, когда садятся за пушки - оттуда их надо по возможности снимать. Без поддержки более серьезных ковенантов хрюки быстро разбегаются и дезорганизуются. Вообще, они редко ходят без поддержки элитных солдат.

Шакалы (Jackals)

Зомби меня не видит, я под маскировкой - обратите внимание на автомат.

Ранги: синий, желтый.

Специализированное умение: отражают выстрелы щитами.

Они прикрываются щитами, и это главная проблема. Попадание в щит - пуля на ветер. Обходите их, подлавливайте их, когда они будут стрелять в вас, отставив щит в сторону, бросайте гранаты. Помните, что они такие же слабые, как хрюки, и не особо умны. Если вы подкрадетесь к ним близко и внезапно выпрыгнете перед ними, они не сразу прикроются щитом, а начнут ругаться на своем языке - используйте этот короткий момент с умом.

Элитники (Elite)

Ранги: голубой, фиолетовый, серебряный, черный, золотой.

Специализированное умение: водят транспорты, энергетические щиты восстанавливаются.

Хребет армии ковенантов - сильные, суровые, меткие, смелые и умные. Опасные соперники, они несут на себе энергетические щиты, которые могут восстанавливаться со временем, используют разное оружие, постоянно прячутся за препятствиями и т.п. Недооценить их попросту не получится. Главное в борьбе с ними - не давать им спрятаться и восстановить энергетический щит. Бейте по ним длинными очередями, выманивайте из укрытий гранатами. Сами они бросают гранаты без предупреждения, и этим тоже опасны. Ловите момент, когда элитник перестанет стрелять: возможно, он уже выдернул чеку. Нет ничего глупее, чем стоять в открытую перед элитником, пока он поливает тебя энергетическими зарядами из-за угла. Прячьтесь. Общей стратегии для борьбы с элитниками не существует, каждый из них может дать вам прикурить, и вам придется выдумывать стратегии с ходу.

Охотники (Hunters)

Ранги: отсутствуют

Специализированное умение: ходячие машины для убийства, живые танки о двух ногах.

Не узнать охотника трудно - их размеры и оружие заметны издалека. Можно убивать охотника долго и упорно, но так и не достичь успеха - все из-за мощной брони. Охотники - это самый серьезный и опасный противник в игре, не считая вражеской техники. В правую руку у них встроена мощная топливная пушка, напоминающая по действию гранатомет. Увидев, что в вашу сторону летит зеленый заряд, или что пушка охотника засветилась и готова плюнуть его в вас, ищите укрытия, благо скорость стрельбы у охотников низкая. Вблизи охотник любит быстро (очень быстро) подбегать к вам и больно бить щитом.

К счастью, охотники глупее элитников, иначе с ними вообще было бы невозможно бороться. Старайтесь забегать к ним сзади, если они бегут к вам, обходите их со стороны и атакуйте со спины, она не защищена. Кроме этого, у охотников есть своя ахиллесова пята - в броне имеются отверстия (например, у шеи) и в них просвечивают участки оранжевой кожи. Использовать эту слабину можно только с помощью снайперской винтовки или пистолета - единственный выстрел по незащищенному участку положит охотника на лопатки. А вы говорите - танки...

Можно еще использовать транспортные средства, но танков в игре мало, а другие средства передвижения слабоваты. Но и это лучше, чем ничего - надо лишь знать, что единственное попадание из топливной пушки, к примеру, в “Призрака” перевернет его, а вас выкинет из сиденья.

Справляемся с флудерами

Флудеры (flood) - это инопланетная зараза, которая была кем-то очень хорошо спрятана в глубинах кольца Хало. К сожалению, люди и ковенанты, обладая огромным любопытством и жадностью до абсолютного оружия, освободили флудеров, и те принялись безобразничать. Поздравляю - с появлением флудеров у ковенантов появился новый “спарринг-партнер”, помимо людей. Проблема в том, что у вас этот партнер появился тоже, и настроен он не очень благожелательно.

Кроме этого, помните, что во многих местах игры эта живность элементарно не кончается, а накатывается на вас волнами, зарождаясь за ближайшем углом. Сказалось классовое происхождение игры. Если после десяти обойм поток не кончается, возможно, это как раз тот случай, когда вам надо как можно быстрее уходить с этого места и продираться дальше по уровню бодрым гепардом.

Ежики (Parasites)

Специализированное умение: могут спокойно бегать по стенам и потолкам.

Помните крабов из Half-Life? Это похожие на них существа, но тут они больше напоминают быстрых и немного мертвых ежей, наседающих на вас толпами. Каждый из них очень слаб (как они только не гибнут от дождя?), но их много, и вместе они представляют серьезную силу. Почти всегда они нападают толпами, выбегая из щелей, вентиляционных шахт или из ходячих “мешков”.

Ваше защитное поле мешает им добраться до вашей плоти, но они взрываются, и эти мелкие взрывы несколько мешают, хотя всерьез повредить вам не могут. Если щитов у вас нет, то они становятся реальной опасностью - они присасываются к вам и выпивают здоровье. Представьте, что на вас висит дюжина ежей. Брр...

Но их тупой бег в вашем направлении можно и нужно использовать. Выстрел из любой пушки уничтожает ежика, а выстрел из дробовика может уничтожить сразу нескольких ежей. Пригодятся и гранаты. Заранее услышать о приближении ежей можно по характерному царапающему звуку и по огромному красному пятну на радаре.

Трутни (Drones)

Специализированное умение: Далеко прыгают и могут вставать после смерти.

Раньше они были космической пехотой или элитниками. Но их жизнь круто переменилась после встречи с флудерами. Фактически, это и не жизнь вовсе, а так - от кладки до кладки, поскольку трутни - это фаза развития флуда, после которой следует превращение в мешок ежей. Оригинальное свойство эти трутни позаимствовали у бразильских диких обезьян - одним словом, они ка-ак прыгнут! Особенно они любят делать это из темноты, сваливаясь мешком прямо вам на голову - спортивные ребята. Правда, выглядят они не вполне свежо - щупальца, когти, странный цвет лица. Их атаки опасны и по силе сравнимы с рукопашной атакой элитника.

Но и это еще не все. Они еще подбирают пушки и даже ухитряются использовать их, стреляя в вас, а не просто в разные стороны. К счастью, они не пытаются увернуться от ваших выстрелов, а просто прыгают, тащатся и стреляют. Иногда такой трутень может подобрать ракетницу, и тогда жизнь становится совсем кислой.

Наконец, трутни добивают танцем - после своей смерти они иногда встают, и момент предугадать невозможно, приходится следить краем глаза за только что убитыми трутнями и добивать в случае проявления ими беспокойства.

Любопытное свойство трутней заключается в том, что их сравнительно легко расчленить. Отбивать у них голову, пожалуй, не стоит - она им не пригождается, а отстрелить пару рук - запросто. Безрукий трутень не сможет причинить вам вреда. Поскольку трутни обычно приходят к вам в компании ежей и других флудеров, времени на отстрел рук обычно нет. Используйте мощное оружие и укладывайте всех рядом. Лучше всего против толпы работает дробовик - это настоящее спасение от орд зеленой заразы.

Ежовые мешки (Parasite Sacks)

Специализированное умение: легко взрываются, разбрасывая при этом нескольких ежей.

Последняя стадия развития флудеров - это так называемые “ежовые мешки”, которые выглядят, как крупные грибы на ножках. Рук у них нет (незачем), и биться им незачем. Но они все равно опасны, поскольку в верхней части тела каждого из них сидят несколько ежей, которые только и ждут, чтобы вылупиться. Вылупление сопровождается взрывом и выделением опасного газа. Тактика их проста - они на своих коротеньких ножках подбегают к вам, взрываются и разбрасывают по комнате ежей, присоединяющихся к атаке. Поэтому самая очевидная тактика борьбы с ними - расстрел в первую очередь и расстрел издали. Используя такой метод борьбы, можно даже заставить ежовые мешки работать на вас. Если мешки бегут в толпе флудеров, то, расстреляв и взорвав их, вы сильно уменьшите количество врагов.

Наконец, помните, что взорвавшийся ежовый мешок может легко взорвать и лежащую рядом с ним гранату - будьте внимательны, используйте этот факт против врагов и не стойте под грузом.

Роботы-охранники должны умереть

Летающих роботов-охранников (sentinels) вы встретите в обиталище обаятельного робота-наблюдателя 343 Guilty Spark; они подчиняются ему и станут помогать вам справляться с набегающими толпами флудеров (очень “мясной” и сэмовский по духу уровень). Но, когда выяснится, что Guilty Spark хочет уничтожить всю жизнь в галактике, ваши с ним отношения резко испортятся, и роботы-охранники станут вашими злейшими врагами. Пожалуй, самыми злыми после флудеров.

Что о них сказать? Четвертая сторона в конфликте (люди, ковенанты, флудеры, а теперь еще и роботы-охранники). Они летают, и некоторые из них несут на себе энергетические щиты. Учитывая их небольшие размеры и склонность к полетам, для борьбы с ними лучше брать высокоточное оружие. Стреляют они лучами лазера (не плазмой, а именно лазером). Проскочив через лазер, вы отделаетесь легкими потерями щитов, но долгий залп может снять их все за считанные мгновенья. Еще одна проблема заключается в том, что охранники обычно появляются стайками по три-четыре штуки. Четыре охранника - это в четыре раза большая опасность, чем один охранник. Поэтому выносить их надо как можно быстрее. Лучше всего бить их вблизи точным оружием (то есть не автоматом и не дробовиком). Плазменное оружие и игломет - наш выбор в борьбе с ними.

У роботов-охранников есть два ранга. Серебряный - более слабый, и черный - более сильный, с мощным лазером, от которого трудно убежать.

Некоторые шутеры нуждаются, помимо руководства, еще и в прохождениях. Halo к таким не относится - все задания там очень прямолинейны, и описывается их прохождение одной фразой: “Идешь (вариант - едешь, летишь) и всех мочишь”. Заблудиться в игре нельзя физически, по каждому уровню от его начала к концу ведет один-единственный путь. Лишь во втором уровне есть возможность выбрать очередность спасения десантников на планете, но это лишь вариация, настоящей нелинейности нет - спасти надо все три отряда, и их расположение помечено лампочками, ввинченными в землю. Иногда доходит до смешного - в средних уровнях комнаты, через которые вы проходите, настолько похожи друг на друга, что в жарком бою можно заблудиться, потерять направление и... пойти в обратную сторону по уже пройденным комнатам, полагая, что идешь вперед. Чтобы этого не случилось, разработчики на полу входов и выходов клонированных участков уровней нарисовали белые стрелки, указывающие путь. Идете по стрелкам - и все в порядке!

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

“Halo” как оптическое погодное явление

“Halo” - это не только известный шутер, но еще и любопытное оптическое погодное явление (по-русски - “гало”, в переводе с латыни означает “диск”). Случается оно круглый год, но зимой его можно наблюдать чаще. Когда в высоких перистых облаках ледяные кристаллики особым образом отражают и преломляют солнечные лучи, в небе можно наблюдать самые разнообразные гало. Оно обычно выражается в радужных или ярко-белых широких кругах, которые окружают солнце и разносятся чуть ли не на половину неба (бывают и лунные гало). Порой с разных сторон на этих окружностях по бокам от светила можно наблюдать так называемые “ложные солнца” - точные копии солнца, но с чуть меньшей яркостью. Эти ложные светила называют “паргелии” (вспомните неудавшуюся видеокарту “Parphelia” от Matrox). Иногда бывает и так, что через настоящее солнце проходят белые световые столбы, направленные вертикально или горизонтально - иногда они даже перекрещиваются, что дает поразительную картину - солнце в центре огромного креста, окружено ярким белым кругом, а по четырем сторонам креста через полнеба светят ложные солнца.

Неудивительно, что в древние времена гало, как и кометы, считали предвестниками несчастья, и чем разветвленнее было гало, тем большие беды ожидались. Вот выдержка из “Повести временных лет” знаменитого Нестора: “Знаменья бо в небеси, или звездах, ли солнци, ли птицами, ли етером чимъ, не на благо бывають, но знаменья сиця на зло бывають, ли проявленье рати, ли гладу, ли смерть проявляют. ...бысть знаменье в солнци: огородилося бяше солнце в три дугы, и быша другыя дугы хребты к собе” . Описывается гало 7 февраля 1102 года. При этом, как он пишет, “благовернии человеци со въздыханьем моляхуся к Богу и со слезами, дабы Богъ обратил знаменья си на добро...”

А это - свидетельство уже из более близких эпох:

Явление на небе

Сообщено от Протоирея Симбирского Кафедрального Собора, Охотина

Января 11-го (23-го) в первой четверти седьмого часа, вечером, видно было в Симбирске на востоке в диске полной Луны, образовавшийся из света крест, а по сторонам его в равном расстоянии два радужные столпа. Наблюдавший это явление был свидетелем, как добрые крестьяне набожно крестились при сем явлении с светлым упованием и теплою сердечною Верою; слышал от них вопросы о значении этого явления и собственные их умилительные предположения, исполненные живой веры и глубокого сочувствия к современным обстоятельствам Отечества.

Недолго после этого гало было загадочным и чуть ли не божественным явлением - в прошлом веке ученые все объяснили и разложили по полочкам. Теперь в нет ничего необъясненного, но оно продолжает оставаться ярким и впечатляющим небесным явлением. Чаще смотрите на небо.

“Ringworld” - литературный прототип мира “Halo”

В 1970 году вышла книга американского писателя-фантаста Ларри Нивена под названием “Мир-кольцо” (Ringworld). В нем описывается, как цивилизации людей и инопланетян обнаруживают среди звезд необычный артефакт - гигантское (размером в сотни миллионов километров) искусственное кольцо, вращающееся вокруг небольшой звезды, притом внутренняя поверхность кольца обладает атмосферой и вполне земными условиями, даже силой притяжения, работающей от вращения кольца. Подобное кольцо - это своеобразный вариант известной “сферы Дайсона”, гипотетической сферы вокруг звезды, которая предназначена для получения энергии этой звезды.

Роман оказался настолько удачным, что выдержал множество переизданий, а сам автор получил за него множество премий и вошел в золотой фонд мировой фантастики. Теория гигантского кольца оказалась настолько интересной, что на него откликнулся сам ученый Фримен Дайсон, а множество энтузиастов (в том числе и маститые профессора из Кембриджа) самостоятельно производили расчеты и прикидывали необходимую прочность материала для такого кольца и его характеристики (к слову, сам Ларри Нивен по профессии математик). Расчеты показали, что для нормального функционирования такого кольца нужны огромные маневровые двигатели, поправляющие динамику вращения, а сам автор описывает Всемирный Конвент Научной Фантастики 1981 года, на котором студенты скандировали в коридорах отеля “Кольцо нестабильно!”.

В следующих книгах, посвященных “Миру-кольцу”, Ларри Нивен добавил в конструкцию двигатели и продолжил приключения героев, среди которых, помимо людей, затесался огромный плотоядный хищник и трусоватый трехногий интеллигент о двух головах. Разработчики Halo взяли для игры только саму идею кольцеобразного мира, выбросив за ненадобностью технические детали, вселенную “Мира-кольца” и сюжет. Те, кто читал серию “Мир-кольцо”, с удовольствием вспомнят книгу, увидев на горизонте поднимающуюся в зенит узкую ленту кольца Halo (пусть даже и не такую огромную, как в книге). Тем же, кто не читал Нивена, рекомендую это сделать. Найти произведения Ларри Нивена (включая и “колечную” серию) вы сможете, посетив библиотеку Мошкова - www.lib.ru. Если вы хотите узнать больше об авторе, зайдите на его англоязычную страницу - www.larryniven.org. А на диске к журналу вы найдете несколько иллюстраций разных авторов к книгам серии “Мир-кольцо”.

1 2 3 Все

Загрузка...