Медицинский портал. Щитовидная железа, Рак, диагностика

Deponia Doomsday: Прохождение.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Deponia Doomsday , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Deponia Doomsday . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Deponia Doomsday читайте у нас на сайте.

Задача 1. Вход в башню

Используйте лестницу, чтобы спустится. Идите вправо. Двери в башню закрыты. Подберите распылитель (он лежит справа от двери). Возвращайтесь к своей машине.

Вам нужны инструменты, чтобы открыть двери в башню, но коробка с инструментами, которая находится с правой стороны дверей машины, заморожена. Забирайтесь по лестнице. Жмите на кнопку с правого верхнего угла дисплея, чтобы открыть инвентарь. Соедините распылитель с фонариком, вы заполучите импровизированный огнемет. Используйте его на замороженной коробке с инструментами. Откройте коробку с инструментами и подберите паяльную лампу. Спускайтесь вниз и заходите в башню.

Задача 2. Открывайте двери башни

Используйте паяльник на болте. Подпалите паяльную лампу (для этого зажмите левую кнопку мыши). Затем проведите ею по всем линиям, чтобы спалить их до красного цвета, так вы сможете вырезать их. Наконец-то, дверь будет открытой, просто нажимайте левую кнопку мыши достаточно быстро - индикатор с левой стороны, должен быть полностью зеленым, перед тем как у вас не останется времени.

Перед тем, как удирать, подожгите клешню монстра, используя свой импровизированный паяльник. Также, вы можете подобрать часть палки и ударить его три раза. Затем закройте дверь и нажимайте левую кнопку мыши достаточно быстро. Заблокируйте двери, используя палку.

Теперь же жмите на красную кнопку и забирайтесь на бомбу. Нажмите на зажим с левой стороны и три раза по монстру, а затем три раза по зажиму.

За то, что вы в очередной раз играете в игру серии Deponia, вы получите достижение.

Задача 3. Спасение стеклянной пирамиды

Выбирайтесь из шарикового дома. Руфус хочет упаковать стаканы Тони, поэтому жмите на пирамиду из стаканов. Вам нужна пленка из пузырька, поэтому возвращайтесь к шарику и берите пленку. Выбирайтесь, кто-то припаркует свою машину и заденет пирамиду, поэтому все стаканы будут сломаны.

Идите возле машины и поговорите с парнем о всем. Руфусу скажут, что Профессор МакКроникал получил дар - возвращать время вспять.

Оказавшись снова возле шара, сверните вправо и постарайтесь помочь Мак с паркованием машины. Воспользуйтесь опцией «Ну же!», три раза нажмите на желтую иконку в правом верхнем угле дисплея. К несчастью, Руфус будет отвлечен розовым слоном и пирамида будет в очередной раз сломана.

Теперь же, идите к перекрестку (вверх), где вы должны будете поговорить с Таком - поговорите с ним про розового слона и попросите его помочь. Руфус должен найти что-то, что заставит Така вспомнить, о его обещании после того, как время было возвращено назад. Идите вправо, проходите мимо группы, вы встретитесь с Вензелем. Сверните вправо, через туннель и наконец-то заходите в паб Лонзо, пока Лотто будут выгонять из него.

Из стакана на столе, подбирайте соломинку, так же подберите стакан. Берите дротик из доски для игры в дартс и используйте его на ней же. Руфус выиграет инвертор силы.

Покидайте паб и следуйте в центр поселка (влево), затем к городским вратам, затем к стику (прямо), и к кабине Бурнерта. Подойдите поближе к Нилботу (с правой стороны кабины).

Нажмите на машину и откройте стеклянную дверь, затем открывайте металлическую. Поставьте инвертор напряжения в отсек с левой стороны. Затем поставьте стакан в машину для хранения льда и нажмите на кнопку. Затем подберите стакан с кубиками льда и закройте двери.

Идите в поселок. (влево, поворот и через двери позади группы). Поставьте стакан с кубиками льда на гриль. Подвигайтесь немного, дав тем самым грилю растопить кубики льда внутри стакана.

Берите стакан с водой, и используйте его на картофелине, что лежит на гриле с правой стороны. Подберите её. Снимите алюминиевую фольгу с картофелины и соедините её со строном, так вы получите алюминиевую шляпу.

Теперь же проходите к соединению, и дайте шляпу Таку, чтобы заставить его вспомнить о том, как Руфус попросил остановить слона. Пройдите у кабины Барнета.

Поверните кривошип, для изменения времени снова (используйте правый вариант диалога). Скажите Маку, чтобы тот держался ближе, повторите это три раза. Теперь все должно сработать.

Задача 4. Найдите место где прячется слон

Идите к переходу и поговорите с Таком. Затем следуйте к пабу Лонзо (справа). Поговорите с Тони, скажите ей, что шар готов к отправке, она покинет паб. Следуйте за ней.

Возвращайтесь к шару, на переходе Руфус встретит Тоню - стаканы разбиты, и она будет злой. Следуйте за Тоней к кабине Барнета, забирайтесь внутрь и попробуйте убедить её в том, что во всем на самом деле виноват розовый слон.

Идите к шару и посмотрите на обломки стаканов. Подберите один из осколков (центральный). Нажмите на подсвеченное место. Руфус найдет следы розового слона.

Задача 5. Охота на слона

Теперь, вам нужно узнать, куда следовал слон. Идите по следам, которые он оставил, для этого следите за курсором, он будет изменяться, когда вы наведете его на след. Поэтому передвигайте курсор медленно.

Для начала пройдите к переходу.

Затем идите назад к шару и идите к кабине Барнета. Там вы должны заметить, что следы ведут к кучке мусора и затем вниз. Возвращайтесь к переходу.

Из перехода следуйте вправо. Перед тем, как зайти в туннель, следы сворачивают влево и затем к середине перехода, к уличному фонарю.

Жмите на рычаг, который появится на кактусе - Руфус обнаружит тайное место слона.

Задача 6. Обзаведитесь оружием

Посмотрите вокруг, вы увидите магазин чины, постарайтесь пройти мимо, но Так не захочет оставаться на стреме без оружия. Используйте рампу, чтобы выбраться.

Следуйте к локации с кабиной Барнета и затем к шару. Возьмите утиль из мешка утилей. Войдите в дом и возьмите гаечный ключ, который лежит на столе с правой стороны. Идите в кабину Барнета.

Используйте ключ для того, чтобы повернуть водопроводный кран. Также подберите ракету из бочки, которая находится с правой стороны и затем выходите из кабины.

Следуйте в поселок и поговорите с Зун. Поговорите с ним про поимку слона, и спросите, можете ли вы взять его ружья для охоты на слонов. Вам скажут, что для того, чтобы заполучить себе это ружье, вам нужно стать великим охотником и получить себе соответствующую лицензию. Зун также думает, что слоны - это слишком легкие цели, и настоящий охотник должен охотится на маленьких зверей, таких как крысы или утки. Спросите его, не может ли он сделать для вас высококачественную взрывчатку. Также поговорите с группой, и спросите, почему они не играют. Окажется, что они все ещё не знают подходящей песни, но есть одна песня, которую знают все, но Зун ненавидит её. Когда группа начнет играть песню, потому что их попросил Руфус, Зун тут же скажет им, чтобы те перестали её исполнение.

Идите дальше и поговорите с Вензелем. Спросите его, о игре «Rotten Fruit Game». Вам скажут, что победитель получит лицензию охотника, но игра предназначена лишь для лиц, достигших возраста 18 лет. Поэтому вам нужно найти зрелого соперника, потому что, когда вы захотите сыграть, мальчик захочет быть вашим противником, но Вензель не будет с этим согласен, так как тот ещё слишком молод.

Идите назад к Вензелю. Положите кран из кабины Барнета на место, где хранится мед. Используйте бороду с диспансером и затем, отдайте её мальчику, который хочет с вами сыграть. Теперь вы можете начать игру.

Задача 7. Rotten Fruit Game

Если вы или ваш противник расположит гнилой фрукт в любое из мест, но не в центр, появится крыса. Вы получите крысу после того, как выиграете игру. Игра чем-то напоминает игру в крестики-нолики. Для того, чтобы выиграть, вам нужно разместить три фрукта в одну линию. Если вы, или ваш оппонент расположит фрукты где-то, но не в центре, появится крыса. Она может съесть фрукты, расположенные вокруг центра.

Самый простой способ выиграть - разместить фрукт в центре. Когда вы выиграете и лицензия выпадет в отсеке, Руфус попробует вытянуть её, и крыса, которая сожрала её, появится в вашем инвентаре.

Теперь откройте автомат с воском в хранилище меда. Берите воск и дайте его Лотти, который все ещё сидит сбоку паба Лонзо. Она даст вам женскую бритву. Используйте её на бороде мальчишки. Вы заполучите себе пчел.

Идите к Зуну и дайте ему крысу. Этого будет достаточно, чтобы тот дал вам оружие. Берите бросатель намордников (справа).

Задача 8. Заряжайте оружие

Вам нужно зарядить ружье, поэтому дайте Зуну строну, дротик и пчел. Так вы получите паяльную трубку. Идите к пабу Лонзо. Киньте дротик в доску для игры в дартс, Руфус попадет в Лонзо.

Возьмите преобразователь с ограничителем. Покиньте паб и поговорите с Лотти. Скажите ей, что у неё нет бюста, так вы получит лифчик.

Пройдите мимо кабины Барнета и следуйте к Нилботу. Откройте стеклянную и металлическую дверь. Поместите преобразователь в отсек с правой стороны. К несчастью, помимо заморозки Чилбота, вы активируете Килбота. Поместите ограничитель в отсек с правой стороны, бот будет уже не таким агрессивным. Затем поверните зеленый рычаг, синий и красный. Заберите ограничитель из отсека с правой стороны. Нилбот вернется в режим Чилбота. Поместите стакан в отсек для льда, нажмите на кнопку, Руфус получит стакан со льдом. Закройте двери Нилбота и направляйтесь в центр поселка.

Поместите стакан с кубиками льда на гриль, подвигайтесь, берите стакан с водой. Используйте стакан на картошке. Берите её и используйте на Руфусе, чтобы он снял с неё фольгу. Поместите картошку в машину для нарезки. Нажмите на красную кнопку и возьмите порезанную картошку.

Возвращайтесь к группе. Соедините порезанную картошку с лифчиком, так у вас появятся защитные наушники. Дайте и Зуну, и попросите группу сыграть песню.

Берите щетку для бутылок, пока группа будет играть. Идите к переходу, залезайте в тайник слона. Используйте обломок стекла на ракете из кабины Барнета. Вы получите порох. Заполните ружье этим порохом, затем используйте утиль как заряд и щетку для бутылок, как шомпол. Дайте заряженное двуствольное ружье Таку.

Идите по одному из путей. Забирайтесь по лестнице. Вы окажетесь возле шара.

Задача 9. Ловушка для слона

Берите пузырь и гаечный ключ, затем выходите из дома. Открывайте вход в тайник слона. Спускайтесь по лестнице и следуйте в магазин чины. Жмите на утконоса чины (третья полка сверху).

Положите пузырьки на оленьи рога. Нажмите на полку с сидушками для унитазов. Берите одну из них. Идите по туннелю и забирайтесь лестницей.

Используйте гаечный ключ с надписями (с левой стороны дороги). Используйте сидушки для унитаза на брикете. Спускайтесь вниз к тайнику и поверните кривошип (с левой стороны лестницы). Покиньте тайник.

Задача 10. Следуйте в Элизиум

Идите в паб Лонзо. Поговорите с Тоней, скажите ей, что самое время вернуться назад домой, поэтому она покинет паб. Следуйте за ней к шару, затем идите за ней к кабине Барнета. Поговорите с ней. Станьте по ближе к левому концу машины Мака. Подберите горящий щебень (справа). Идите к шару.

Поверните рычаг (с левой стороны шара), затем проходите внутрь дома, открывайте двери печи, и поместите щебень внутрь. Во время полета, нажмите на веревку, на которой свисает мама Тони.

Будучи на переходе, последуйте к шару. Когда вы увидите розового слона, выберите любой из вариантов диалога и поверните рычаг на кактусе. Проходите в тайник.

Откройте устройство УФО, забирайтесь внутрь и нажмите на кнопку между сидений, затем жмите на зеленую кнопку на экране. После прохода в Элизиум, вы заполучите достижение.

Задача 11. Помогите Элизианцам и Гоэл

Следуйте на балкон (справа). Элизианец будет лежать под столбом. Попробуйте сдвинуть его, но он окажется слишком тяжелым, поэтому берите палку за ним. Используйте её на двери. Нажмите на главный предохранитель. Поговорите с Ронни, который появится с правой стороны двери.

Пройдите по балкону и нажмите на рычаг мороженого. Жмите на одну из трех кнопок, чтобы заказать мороженное. Подберите мороженное и закажите другой заказ. Руфус съест мороженное сразу же, поэтому заказывайте ещё. После пяти заказов, вы заполучите достижение.

Идите назад в коридор и пройдите к машине. Поговорите с Мак и откройте крышку справа. Попробуйте подобрать огнетушитель, затем попросите Мака отдать его вам. Приближайте, используя иконку на верхней части дисплея.

Идите на балкон. Используйте огнетушитель на машине для мороженного. Нажмите на одну из кнопок и затем нажмите на сломанном рычаге для мороженного. Нажмите на кнопку снова и тут появится веревка с крюком возле оконной рамки. Возьмите крюк и соедините его со столбом. Возьмите кабельную катушку, которая свалится вниз, возле перила и поместите её в оконный проем. Пропустите палку в дырку на полу. Нажмите три раза, чтобы сломать перила.

После разговора с Гоэлом, который появится на другой стороне провала, подбирайте крюк. Кидайте его символы над персонажами. Затем забирайтесь по кабелю, подберите кабель, и выдерните его.

Выньте его, чтобы пробудить Гоэля. Прыгайте в сторону кабеля.

Задача 12. Проберитесь к лифту

После побега Гоэла, идите влево. Жмите на кнопку звонка, которая находится в левой стороны лифта. Это читательский билет. После некоторого времени, Гоэл и Клетус выйдут из лифта. Во время их разговора, посмотрите на Драгоценность, который находится внутри круглого оранжевого мешка с правой стороны. Затем попробуйте принять антидот. Когда начнет падать в зеленый мешок, вынимайте.

После ухода Гоэла, нажимайте ещё раз на оранжевый багаж с правой стороны. Открывайте его и вынимайте ядовитое животное.

Также возьмите оттуда лазерный указатель и используйте его на большой колоне, где животное убежит.

Задача 13. Ядовитое животное

Теперь вам нужно следовать за ядовитым животным к выходу, нажимая на клетки. Это не так уж и легко. Потому что не каждый из проходов уже открыт, некоторые из них открыты с другой стороны, или же будет закрываться за животным, поэтому все довольно тяжело.

Поэтому нажимайте на клетки в следующей последовательности: два влево, вниз, вправо, вверх, влево, вниз, вверх, вправо, вниз, два влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вниз, вверх, вправо, вниз, два влево, вверх, вниз, два вправо, вверх, три влево.

Спускайтесь вниз, и поговорите с Маком, который застрял под столбом. Когда появится проффесор, отдайте ему антидот.

Возврашайтесь вверх и нажимайте на колонну справа. Украдите удостоверение из кармана Клетуса. Затем жмите на колону ещё раз и используйте карточку на читательском удостоверении.

Задача 14. Зона отдыха

Идите влево, подбирайте тапочки в виде ног монстра и языки коалы возле пожарного уголка. Берите белый ключ. Следуйте в зону веселья.

Задача 15. Зона веселья

Начните с гольфа, затем перейдите к крокету, потом бильярд и гонки на мотоциклах. После этого ведите разговоры с другими персонажами.

Задача 16. Компьютерное ядро

Вы придете в зоопарк, где поговорите с одним из членов совета древних (Деуксом). Скажите ему, что вам нужно поговорить с советом древних, но Деукс говорит, что такая встреча состоится в течении недели. Берите нагревательную лампу с красной подсветкой, которая подогревает куриц с правой стороны. Идите влево, к коктейль-бару, где можете поговорить со старейшиной, по поводу встречи с советом. Идите к колбасной машине, и положите туда белый ключ, который вы подобрали из большого пианино с дома Гоэл. Руфус автоматически получит сосисочный ключ. Возвращайтесь в зоопарк и следуйте к лифту (с правой стороны).

Используйте молоток на розовом ключе и следуйте к совету древних. Из зоны крикета. Возьмите несколько пластиковых мячей. Возьмите напиток со стола неподалеку от гамака. Сметите лампу для чтения, на лампу для подогрева, которую вы украли из зоопарка.

Когда человек, лежащий на гамаке обронит файл из алюминиевого отражателя, подберите его. Также подберите соломинку под гамаком.

Наконец-то, используйте пластиковые шары на разогревающую лампу, вы заполучите плавленый пластик. Используйте колбасный ключ на лампе, тогда он превратится в красный ключ. Затем поговорите со старейшиной Кватром, который лежит в гамаке, вам скажут, что если вы не можете набрать 10000 веселых очков, то компьютер нуждается в ремонте. Идите к лифту.

Положите красный ключ в пустой разъем клавиатуры, и используйте молоток на нем, чтобы попасть в компьютерное ядро.

Задача 17. Генетический код трех животных

Откройте башню с правой стороны, затем выньте техническое устройство, чтобы посмотреть на жесткий диск.

Соедините алюминиевый отражатель с соломинкой, чтобы получить шапочку из фольги. Поместите её на жесткий диск. Поговорите с Ронни (компьютерный дисплей спереди). Руфус отформатирует дата-базу, из-за чего папка с генетическими кодами будет удалена. Вернитесь к лифту и следуйте к зоне отдыха (зеленый ключ).

Идите к зоне спа (справа). Поговорите со старейшиной Уном, который лежит на массажной кровати. Сделайте ему массаж, используя тапки в виде ног монстра, затем удалите его волосы на спине используя плавленый пластик, как воск. Снимите воск, так вы получите спинные волосы. Возвращайтесь в зоопарк и используйте лифт, чтобы пройти к кольцу среды обитания (синий ключ).

Идите вправо и поговорите с Хенной. Дайте ей спинные волосы, в обмен на них вы получите узор Лева, полосато-соболиный узор и узор вонючей брюзги.

Возвращайтесь к лифту и используйте молоток на красном ключе. Используйте сканер (слева от компьютера), чтобы просканировать шкуру ящерицы, взятую из проема в замках.

Компьютер обновит базу данных и запишет это на картриджи. Берите картридж под номером один со сканнера. Теперь просканируйте три узора от Хенны, каждый раз берите картридж (второй и третий - в случае одного из узоров (лева) - картридж не будет появляться, потому что этот образец синтетический, то же самое будет происходить с узором вонючей брюзги, если только не будет просканирована рука Руфуса.

Следуйте к лифту, выбирайте зеленый ключ зоны отдыха. Идите к Jackalope генератору и нажмите на него.

Задача 18. Генератор Jackalope

Поместите первый картридж в левый слот и картридж номер три в правый слот. Вы можете обменять некоторые опции между ними.

Животное под номером один, должна иметь когти, доброе отношение (улыбку), мех и должно быть маленьким и иметь полоску. Для того, чтобы получить это животное, вам нужно обменять следующие опции: настроение, нательные волосы и цвет. Поверните рычаг влево, чтобы вынуть первый картридж.

Теперь поместите второй картридж в левый слот. Второй зверь должен быть антропоидом, с шляпой и руками, он должен быть рад (большая улыбка), с несколькими клочками волос, большой и цветной.

Третье животное должно иметь лапы, вспыльчивый характер, обычную кожу, среднее по размеру и должен быть желтым. Чтобы проделать замены на этих двух картриджей, измените: телесные волосы и построение. Поверните рычаг и возьмите картриджи.

Задача 19. Клонирование

Открывайте двери на круглой платформе, где находятся животное. Поместите первый картридж в специальном отсеке. Когда появится пушистое существо, отправляйтесь в коктейль-бар.

Там открывайте люк под сценой. Поместите третий картридж в отсек. На сцене должен появится клоун.

Теперь поговорите со старейшиной Троисом. Он не хочет идти куда-либо, пока не будет разрешена проблема с напитками и едой. Берите огромный опарыш со стола. Подберите также напиток из барной стойки и нажмите на миксер. Вам также нужно иметь в инвентаре напиток, взятый из комнаты совета старейшин.

Задача 20. Создание напитка

Вам нужно сделать калорийный напиток, не используя рыбу. Для начала налейте напиток, что находится в большом стакане, в миксер. Затем в пустой большой стакан, налейте напиток из маленького стакана. Используйте миксер на маленькой стакане, чтобы налить напиток в него. Остаток напитка, налейте из миксера в большой стакан. Дальше, налейте напиток из маленького стакана в миксер, а в маленький стакан налейте напиток из большого стакана, убирайте большой стакан, и с маленького стакана налейте напиток в миксер. Руфус будет автоматически нажимать на кнопки, чтобы смешивать напитки.

Поместите огромный опарыш в блендер. Нажмите на красную кнопку, вы получите земляного опарыша.

Теперь отправляйтесь к колбасной машине и используйте земляного опарыша на ней. Вы получите колбасного опарыша. Отдайте Троису напиток и колбасу.

Следуйте в зоопарк и потом к лифту. Выберите ядро компьютера.

Поместите второй картридж в слот машины с правой стороны от лифта.

Следуйте к лифту и выбирайте зону отдыха (зеленый ключ). Идите в спа и заходите в сауну. (Дверь слева). Поговорите с Маком, который нашел путь через вентиляционную шахту, но для начала, вам нужно убрать металлическую оградку.

Из-за того, что Руфус не может двигаться, возьмите капли пота из жирного парня, а затем и еще из одного. Используйте это все на торсе Руфуса. Возьмите повязку, которая находится на руке жирного парня и используйте её на оградке.

Затем возьмите черпак воды из ведра, и используйте её, чтобы взять несколько угольков из контейнера. Закиньте уголек на жирного парня справа. Уходите по туннелю, где Мак прячется. Если вы нажмете на уголек, не используя ковшик, Руфкс засохнет и не сможет двигаться, поэтому вам нужно будет использовать пот, используйте его на торсе Руфуса.

Задача 21. Получение кода

Вы пройдете к комнате совета старейшин где старейшинам нужно активировать терминал срочной помощи, но они не помнят код. Вам нужно открыть ящик.

Задача 22. Открывание терминала

Нажмите на цветные кнопки в три этапа:

Первый: зеленая, розовая, синяя, желтая, оранжевая;

Вторая: синяя, желтая, оранжевая, зеленая, розовая;

Третий: оранжевая, зеленая, желтая, розовая, синяя;

Возьмите заметку из открытого ящика.

Возьмите шлем Юлиса и покиньте апартаменты. Вам нужно спешить, идите к терминалу и поговорите с Гоэл перед тем, как истечет время.

Используйте шлем на терминале. Нажимайте «продолжить», камера и микрофон. Поговорите с Гоэл, скажите ей, что если она пойдет с Клетусом, вы активируете самоуничтожение Элизиума. Затем жмите на кнопку самоуничтожения. Вводите код.

После разговора с Гоэл и Мак, идите к лифту. Нажимайте на кнопку с левой стороны и прыгайте. Жмите на руку Гоэл.

Американские горки

Вы попадаете снова на Дэпонию. Гоэл и Руфус проходят к неизвестному месту, из которого они хотят попасть в Kuvaq. Поговорите с пророком дважды, он хочет вырезать обязательства на камне. Предложите ему несколько решений. Одно будет очень важным - никаких надписей на камне. Пророку нужно видение, чтобы закончить писание обазательства. Поговорите также с Нежелательными Рыцарями и спросите их, как попасть в Kuvaq. Вам скажут о том, что для этого вы должны иметь лодку.

Руфус и Гоэл заметят, что МакКроникл застрял на американских горках. Следуйте к выставочной площадке (слева) - от входа, двигайтесь к главной площади (вправо, между туннелем и вестником фортуны), затем идите к туннелю любви (вправо). Поговорите с Пимпи и Шникси. Вам скажут, что только люди, которые любят друг друга, могут попасть на плаванье в лодке, и Руфус должен показать Пимпи фото влюбленной пары, чтобы доказать, что он и Гоэл и в самом деле любят друг друга.

Вам дадут колбасную монетку. Из контейнера возле Гоэл, подберите свежий журнал. Возвращайтесь к главной площаде.

Идите к сосиско-боту (слева) и используйте колбасную монетку на нем. Во время разговора, спросите, может ли бот еще раз проверить, действительно ли, больше ничего не осталось из еды. Когда тот одвернется, открывайте его люк и возьмите из него предохранитель.

Следуйте к крану, что находится чуть дальше бота, откройте там тоже люк и вынимайте ограничитель дроссельной заслонки. Поместите предохранитель в гнездо и закройте люк. Двигайте стрелки крана влево (левая кнопка с красной стрелкой) и активируйте машину, нажав на кнопку включения с правой стороны. Затем пройдите вправо (над утками) и нажмите на красную кнопку. Когда коготь поймает утку, вы сможете взять магнитную удочку.

Идите к американским горкам (с правой стороны). Используйте удочку на стоке, чтобы получить ключ. Откройте дверь кабинки, используя ключ. Потяните тормоз (наверху), чтобы остановить американские горки.

Макет Гоэл

Находясь рядом с кабинкой, подберите сдачу (четыре монетки), которую оставили на прилавке. Также возьмите набор для рисования (акварель) лежащий справа от кабинки.

Поместите монетки в автомату со жвачкой. Руфус выиграет кольцо, оно упадет и покатится к главной площадке. Когда Руфус пройдет к главной площадке, вомбат украдет кольцо. Возвращайтесь к автомату со жвачкой и подберите три куска жевательной резинки.

Затем идите влево и возвращайтесь к карьере. Покажите свежий журнал одному из Нежелательных Рыцарей (тому который читает журнал) и он даст вам ретро журнал.

Идите к ярморочной площадке и покажите предсказателю свежий журнал. Он снимет свой модный тюрбан. Подберите его.

Идите в туннель и подберите чистильщик шаров для боулинга и собственно шар для боулинга. Объедините шар для боулинга с тюрбаном и кусочком жевательной резинки. Используйте акварель на шаре, так вы получите макет Гоэл. Поместите его в маленькое отверстие на стеке фото-кабинки.

Ведение предсказателя

Находясь рядом со входом на ярморочную площадку, покажите ретро журнал предсказателю. Теперь он хочет обзавестись экстравагантной шляпой. Дайте чистильщик предсказателю, он примет её за шляпу. Затем покажите ему свежий журнал снова.

Теперь откройте люк внизу установки с камерой и поместите туда ограничитель. Закройте люк. Используйте кнопку для автоматической съемки, чтобы сделать фото. Покажите предсказателю «свадебное» фото Руфуса и Гоэл. Когда он падет в транс, возьмите камеру и сделайте фото видения (используйте камеру на предсказателе).

Возвращайтесь в карьер. Отдайте фото видения пророку. Он даст вам молоток и долото. Также дайте акварель, чтобы окрасить последнее обязательство.

Возвращение кольца

Находясь в карьере, поговорите с Нежелательными Рыцарями и скажите им, что у вас есть работа для них. Из ярморочной площадки идите в коридор зеркал, где сбежал вомбат (справа от отсека с утками).

Сражение с вомбатом

Нажмите на верхнюю правую стрелку дважды, затем нажмите вверх дважды и один раз вправо. Когда найдете вомбата, возьмите осколок стекла, который лежит на полу справа от зверя. Нажмите на осколок. Проделайте это несколько раз. Наконец-то, вы выиграете, и получите вашу награду - кольцо единорога.

Фото влюбленной пары

Теперь идите к американским горкам (справа). Поднимайтесь и крадите звезду утреннего неба (нажмите по ней три раза). Поговорите с Маком. Используйте молоток и долото на Маке.

Следуйте ко входу на ярморочную площадь, где уже ждет Мак. Попутно, подберите пряничное сердце (рядом с автоматом со жвачкой).

Из стойки с камерой возьмите руку, поместите её рядом с макетом Гоэл. Поместите кольцо единорога на палец этой руки. Поместите пряничное сердце и звезду на стенку (используйте оба этих предмета на макете Гоэл).

Поместите камеру на держатель (используйте кнопку для автоматической съемки). Поговорите с Мак.

Создание аномалии

Руфус, Гоэл и Мак попадут в университет, где работают МакКроникл и его отец. Находясь в лекционном зале, откройте клетку с утконосом, с левой стороны доски. Подберите корзину утконоса (под столом) и используйте её на утконосе.

Поместите утконоса в беговое колесо (используйте корзину с утконосом на колесе для бега). Появится розовая аномалия.

Выходите. Идите используя левую стрелку. Прочитайте заметки на доске объявлений. Руфус возьмет заметку о ланче. Возвращайтесь в лекционный зал. Покажите эту заметку любому студенту, так вы получите свежий сэндвич. Поместите его в аномалию, он превратится в старый сэндвич.

Идите к башне справа. Посмотрите на строительные леса. Поместите старый сэндвич в корзину для утконоса. Используйте корзину на утконосе альбиносе, или поместите корзину на строительные леса. Возьмите корзину с альбиносом утконосом. Возвращайтесь в лекционный зал.

Используйте корзину с альбиносом утконосом на экспериментальной установке. Аномалия станет больше. Возьмите зонт. Используйте его на утконосе, который находится в беговом колесе, чтобы сделать аномалию поменьше.

Молоко

Находясь в лекционном зале, возьмите деревянный сосуд, который находится на досках. Выходите из лекционного зала и идите вправо. Возьмите немного табака из горшков. Идите к стене строения и к администрации. Поговорите с Дином.

Возьмите палочку из огня справа. Используйте табак на палочку и дайте её потом Дину. Поговорите с Маком. Возьмите ключ, который висит над столом. Выходите.

Следуйте вправо и открывайте двери лаборатории, используя ключ взятый из офиса администратора. Вы должны заметить машину времени. Поместите ведрышко под бронзовый кран слева. Руфус наполнит его маслом. Покидайте лабораторию и идите в лекционный зал.

После разговора с учениками в лаборатории, снова идите в лекционный зал и к башне. Налейте масло в желоб.

Возвращайтесь в лекционный зал и берите жевательную резинку из первого стула, в последнем ряду с правой стороны (единственное не закрытое).

Идите к стене здания, там поверните переключатель, который находится с левой стороны стены. Коза упадет вниз, и будет висеть на крючке, где ранее находилась пиньята.

Поговорите со студентом. Когда он обронит свои очки, подберите их. Затем подоите козу, так вы получите сыр фету.

Идите кабинету администратора и поместите жвачку в пепельницу. Дайте никотиновую жевательную резинку Дину. Возьмите зубной протез.

Постарайтесь удалить птичий стикер из закаленного оконного стекла. Возьмите осколки закаленного стекла. Соедините их с клеем и очками, чтобы получить 4D очки.

Идите в лабораторию. Нажмите на 4D очки в инвентаре, Руфус оденет их на секунду. Используйте сыр фету на тахионном баке. Нажмите на насос бака три раза, чтобы наполнить её розовой субстанцией, и когда перманентный портал появится, нажмите на насос дважды.

Когда Руфус пройдет к лекционному залу, поговорите с Гоэл, и подберите фото, которое она обронила. Выходите из кампуса.

Ключ к машине времени

После разговора с Хиллбилли, идите в центр Парадокс Сити (слева). Там Руфус будет говорить с Рокко - спросите его о чем только можно. Вы должны заметить две машины времени. К сожалению, обе будут закрыты.

Затем идите к ферме (влево). Поговорите с Маком и заходите в фермерский дом. Вы найдете там Гоэл и… Гоэл. Поговорите с ними. Когда Руфус покинет дом, он заметит, что все порталы пропали. Идите в дом.

Из стола слева, подберите щетку для волос. Справа вы найдете розовую каменную скульптуру. Берите заряженного утконоса, который стоит возле скульптуры. Покидайте дом. По пути к центру города, подберите сломанную маслобойку.

Теперь следуйте в будущее. Поговорите с архитектором и дважды со строителем, который читает будущий выпуск «Шляпного» журнала. Он даст вам его, если вы принесете ему сэндвич с арахисовым маслом. Закиньте скульптуру в дыру справа. Вы заполучите кусок камня, который упадет рядом с Руфусом. Подберите его.

Включите сирены, которые являются тревогой. Теперь быстро бегите к центру города (слева) и затем к кластеру Элизиума (проход между часовой башней и столовой). Вам нужно сделать это, до того, как звуки сирены перестанут звучать.

Закиньте заряженного утконоса внутрь одного из ведер. Это отвлечет охранника, поэтому вы сможете повернуть рычаг, чтобы спустить мостик. Идите вправо и подберите кусок каркасса. Идите назад в центр и идите к столовой. Поговорите с Ритой, Винс и старым Мавриком, а также с юным Мавриком, который напугает Руфуса, перевернет миску с супом. Теперь ему нужны ребрышка, для приготовления нового супа.
Дайте ему ребра, взятые в Элизиуме, в ответ вы получите суп. Поместите волосы из расчески Гоэл, в суп и дайте старом Маврику суп с волосами. В результате, оба Маврика сменят свои места, поэтому поговорите с юным, который сидит за столом. Скажите ему, что фонари его машины горят, так вы заполучит ключи к машине времени.

Дайте сэндвич строителю

Дайте Унгху булыжник, в ответ он даст вам слабительное. Дайте его парню в туалете. Когда он пропадет, берите использованые записки (на земле). Теперь вы можете заказать тост и молоко (поговорите с Ритой).

Покиньте столовую и поговорите с Рокко и с Мако, который наконец-то появится. Возвращайтесь в столовую и снова поговорите с Ритой, спросите её о Рокко. Затем поговорите с Рокко, скажите ему что кто-то его любит, дайте ему маслобойку, взамен он даст вам цилиндрическую голову. Снова идите в столовую и съежьте немного арахиса. Скажите, что эти пожертвования только для любви, а вы хотите женить Риту на Рокко. Так Руфус сможет обзавестись арахисом.

Выходите и нажимайте на ключ машины времени и открывайте машину. Открывайте дверь, нажмите на машину снова, чтобы завести двигатель. Вы увидите дым. Открывайте капот.

В инвентаре вылейте молоко в цилиндр и закиньте туда же арахис. Поместите цилиндр на мотор машины времени. Используйте арахисовое масло на тосте, чтобы получить сэндвич с арахисовым маслом. Следуйте в будущее и отдайте этот сэндвич строителю. Вы заполучите «Шляпочный» журнал. Теперь в будущем тюрбаны будут в моде.

Обручальное кольцо

Поговорите с архитектором о фраке и обручальном кольце. Когда он спросит о том, какие шляпы будут в моде, скажите ему, что тюрбаны будут популярными. Возьмите карту порталов из стола планов.

Идите в столовую и дайте карту Винсу. Когда Руфус и Винс будут снаружи, поговорите с Винсом. Руфус пройдет на ярморочную площадку. Викс скажет вам, что это место выглядит также, как и тогда, когда Руфус был здесь в последний раз.

Идите влево от карьера. Пророк больше не пророк, а могильщик, и он одет в фрак. Поговорите с ним о карьере.

Подберите лопату и используйте её, чтобы вырыть яму, так вы убедите мужчину, что Руфус может быть отличным могильщиком. Подберите лист из от трупа, лежащего в гробу и отдайте его могильщику, он станет пророком, а Руфус получит фрак. Подберите ведро краски. Возвращайтесь к ярморочной площадке.

Постарайтесь подобрать кристальный шар у предсказателя. Поговорите с ним дважды, и спросите о моде на шляпы в будущем. Когда он будет занят чтением журнала, украдите кристальный шар. Нажмите на портативный временной портал в вашем инвентаре.

Нажмите на него снова - рука Руфуса окажется возле стола архитектора, откуда возьмите дрель. Используйте кристальный шар, чтобы сделать три дырки. Затем используйте ведро краски на шаре, чтобы получить шар для боулинга. Кидайте его по линии для боулинга (туннель слева).

Когда Руфус придет в центр города, идите к Рокко и дайте ему фрак. Теперь идите в будущее, где нажмите на стол для планов.

Возвращение в Парадокс Сити

Жмите на кнопку на панели времени, Руфус попадет в Waste of Time. Поговорите с Момедом и возьмите часовые стрелки, которые лежат возле него и арбалет (возле палатки).

Поместите стрелки часов в пруд, вы заполучите тахионские стрелки. Соедините их с арбалетом. Нажмите на панель времени, вы увидите потенциальный портал. Стреляйте по нем, используя все тот же арбалет. Нажмите на портальную стрелку.

Вы пройдете в Парадокс Сити, но в другой временной период. Поговорите с Ритой, которая стоит возле столовой. Идите влево, к Хиллбиллу, прыгайте в портал.

Вы пройдете к лаборатории. Берите 4D очки из замороженного жилета Руфуса. Стреляйте по банке с бобами, которая находится на полке вверху головы Руфуса, три раза нажмите на нее, чтобы подобрать. Возвращайтесь через портал.

Идите к центу города. Берите кольцо единорога с руки скелета. Используйте его на проигрывателе. Затем используйте баночку на проигрывателе - и получите бобы. Идите через портал в лабораторию. Киньте боб в портал на полу.

Затем опять возвращайтесь в портал. Нажмите по 4D очкам, чтобы одеть их. Руфус увидит потенциальный портал.

Стреляйте по порталу из арбалета. Жмите на портал.

Идите в лабораторию и поговорите со студентом, который стоит возле дверей. Так вы заполучите ключ. Возвращайтесь через портал в полу, и затем используйте портал возле дома, чтобы вернуться в лабораторию.

Используйте полученный ключ на странной штуке с правой стороны машины времени. Используйте насос из бака. Возвращайтесь через портал.

Идите в центр города. Руфус остановит свадьбу. Поговорите с Гоэл и прыгайте в портал.

Очередное возвращение в Парадокс Сити

Находясь в Waste of Time снова, жмите на 4D очки, чтобы одеть их на секунду и увидеть потенциальный портал.

Идите на гору (справа). Стреляйте в потенциальный портал, возвращайтесь к Гоэл, поговорите с ней и идите снова в горы. Прыгайте в портал.

Вы попадете в Элизиум но с другой стороны. Рокко не захочет опустить мостик. Используйте 4D очки, чтобы увидеть потенциальный портал и попробуйте стрельнуть в него, но Рокко скажет, что он стреляет в Руфуса. Поговорите с Гоэл, она согласится отвлечь Рокко. Стреляйте в портал, чтобы дать Гоэл сигнал для отвлечения Рокко и прыгайте в портал.

Вы попадете в Элизиум, также Ронни появится. Поговорите с Ронни, скажите, что он не носит шляпы, затем скажите, что его шляпа - глупая. Когда Ронни сделает бумажный самолетик и запустит его в Руфуса, заберите его с глаза Руфуса. Руфус прочтет его - это рейтинг лучших головных уборов. Выберите фольговую шляпу, как следующую шляпу для Ронни. Стреляйте по этой шляпе и прыгайте в портал.

Находясь в бесконечной голубизне, используйте 4D очки, чтобы найти потенциальный портал и стреляйте в него. Находясь в Waste of Time снова, стреляйте по порталу в воде.

Находясьв руинах Парадокс Сити, подберите аншпуг.

Возвращайтесь в центр город и используйте аншпуг, чтобы открыть двери в гараж. Используйте 4D очки и найдите потенциальный портал. Вы не сможете использовать аншпуг, потому что будет мешать вода. Жмите на ключ машины времени, чтобы открыть машину Маврика. Открывайте капот, используйте аншпуг на двигателе, чтобы зарядить его. Стреляйте по порталу, чтобы запрыгнуть в него.

Вы попадете в Waste of Time, который не является больше тем местом, которым являлся ранее. Идите в гору и прыгайте в портал. Находясь в Элизиуме, прыгайте в портал сверху. Там прыгайте в портал из коридора. В бесконечной голубизне прыгайте в портал над лестницей. В очередной раз, вы попадете в Waste of Time. Используйте 4D очки, стреляйте в портал и прыгайте в него.

Постройка боевой машины

Находясь в фермерском доме, самое время подготовится к осаде.

Жмите по следующим предметам, чтобы указать персонажам, что им нужно сделать. (Порядок указан в скобках у предмета):

Мак - стол(1), шкафчик(11), гаечный ключ(12), инструменты(13), панель времени(14), двигатель(16), гаечный ключ(17), пила(18), сжигатель(23), молот(24).

Гоэл - рулон(2), плоскогубцы(3), дырку в панели времени(15).

Руфус - переключатель(4), шина(10), холодильник(19), банку(20), защитная обшивка(21), чипсы(22).

Старая Гоэл - инструментальные средства(5), палка(6), отвертка(7), палка(8), лента(9).

После этого, используйте 4D очки, чтобы увидить потенциальный портал, стреляйте по нему и прыгайте на часть бака.

Утопия

В месте, где прячется слон, идите по пути к китайскому магазину, выходите наружу. Идите к кабине Барнета.

После разговора со «слоном», жмите по Нилботу.

Находясь в тайнике снова, быстро следуйте к китайскому магазину, вам нужно нажать на панель времени, пока оно не улетит. После приземления, во время разговора с Маком, выберите любую опцию и идите влево.

Когда снова окажетесь в китайском магазине, включите машину по удалению памяти. Поговорите с Таком. «Скажите» ему, что он должен обезсилить Утопианцев и вы дадите ему сигнал, когда это нужно будет делать. Когда один из Утопианцев спросит, кому из вас нужно «вправить» мозги, выберите любую рубрику. Затем жмите на Така, чтобы дать ему сигнал действовать.

В космосе, возьмите руку Гоэл и подтянитесь.

Уйдя от Нилбота, следуйте по улице. Поверните ручку в Крономашине.

Финал

После того, как вы проснетесь в шаре, выходите и жмите по стеклянной пирамиде - Руфус напомнит себе о пузырьках, поэтому возвращайтесь и берите их. Покидайте шар.

В месте обитания Гоэл, идите в зал - вы увидите слона, и Руфус пойдет к террасе. Идите вправо и берите бутылки с козьим молоком. Идите дальше вправо и снова к комнате Гоэл.

Теперь вам нужно действовать быстро. Идите к панели времени и жмите на кнопку. Жмите зеленую утвердительную кнопку, появится ошибка, поэтому дважды жмите по левой кнопке, и после выбора правильного направления, жмите по зеленой утверждающей кнопке дважды.

Когда вы снова попадете в комнату с Гоэл, она будет маленьким ребенком. Вам нужно снова действовать быстро. Включите телевизор. Берите леденец у малышки Гоэл и запрячьте его в коробку для ланча, лежащего на полке справа. Возьмите детскую книжку и обменяйте её с той, которая лежит на земле у ребенка. Поместите бутылки с молоком в секретное местечко спрятанное за подвижной панелькой (слева).

Опять находясь у Гоэл (в версии, где нет ребенка), возьмите стаканы (с полки возле душевой кабинки) и с нижней полки. Идите к залу. Вам нужно быть быстрым снова, потому что время ограничено.

Когда Руфус избавится от компании слонов, возьмите лук, который лежит с левой стороны временной панели. Сбейте вазу и возьмите осколки. Также возьмите языки коалы, что находятся возле левой стороны пожарного уголка. Используйте на часах, часовые стрелки. Подвиньте панельку и подберите сыр.

Используйте сыр на часовой стрелке, чтобы обзавестись стрелой. Соедините её с луком, чтобы получить полный комплект. Используйте клей для зубных протезов на очках, и соедините их с осколками, чтобы получить 4D очки.

Идите в ванную, жмите на очки, чтобы надеть их, стреляйте в потенциальный портал. Запрыгивайте в него.

Дальше последует мини-игра, в которой вам нужно открывать все порталы, перемещая курсор на портал и нажимая левую кнопку мыши. Вам нужно открыть все девять порталов перед тем, как они пропадут и затем предотвратить открытие порталов.

В последнем диалоге, чтобы вы не выбирали, это никак не скажется на окончании этой истории.

В 2013-м году ребята из Daedalic Entertainment поставили жирную точку в истории Руфуса, оставив фанатов в совершенно растрепанных чувствах. И вот три года спустя внезапно и без объявления войны выходит продолжение Deponia . Не будем сейчас рассуждать, был ли это удачный ход со стороны разработчиков или не очень - про то пусть у игровых аналитиков голова болит. Наше геймерское дело маленькое - самим игру пройти да другим помочь. В общем, погнали причинять добро и устраивать порядок.

Управление перекочевало из прошлых частей, но напомнить будет не лишним.

  • Активные области подсвечиваются нажатием на пробел.
  • Инвентарь по умолчанию открывается поворотом колеса мыши вниз.
  • Для быстрого выхода из локации дважды щелкните левой кнопкой по зоне перехода.
  • Мини-игры можно пропускать нажатием на крестик в верхнем правом углу.
  • Используйте левый клик для пропуска одной реплики в диалоге, и Esc - для пропуска целой ветки.
ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКИЙ ПРОЛОГ

После того, как Гоал вкратце перескажет события предыдущих частей, вы попадаете непосредственно на Депонию. Сразу видно, что дела тут идут неважно даже для планеты-свалки. Спускайтесь с трапа вездехода и отправляйтесь вправо, к взрывной башне. Дверь ожидаемо закрыта. Из сугроба справа от двери вытащите баллончик и объедините его в инвентаре с зажигалкой - получите самодельный огнемет . Возвращайтесь к "Эдварду Сноумену" и используйте огнемет на замороженном ящике с инструментами. Достаньте из ящика горелку .

Возвращайтесь к башне и с помощью горелки вскройте замок.Быстро щелкайте мышью, чтобы открыть дверь. Когда чморлок ухватит вас за ногу - поджарьте его огнеметом. Закройте дверь, схватите стоящую слева трубу и вставьте ее в замок. Полюбовавшись видом, жмите на БКК (Большую Красную Кнопку).

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Забирайтесь на бомбу и попытайтесь сбить заклинившую скобу. Чморлок, похоже, против. Трижды припечатайте тварь каблуком.

Несколько раз ударьте по скобе. Джеронимоооооо!
КУВАК

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Руфус снова в Куваке - опостылевшем в край, но таком родном... Берите со стола гаечный ключ и выходите. Из висящего на гондоле балластного мешочка возьмите горсть хлама . Осмотрите пирамиду бокалов, возвращайтесь в шар и подберите пузырчатую пленку . Выходите. Ох, а вот это уже проблема... Идите вправо, к хижине Бернерта, и пообщайтесь с водителем-растяпой. После разговора Руфус воспользуется устройством МакХроникла, чтобы повернуть время вспять.

Важно: каждый сброс возвращает Руфуса ко времени прибытия ученого. Все предметы,собранные между этим моментом и перемоткой, исчезают из инвентаря.

Три раза отдайте любую команду МакХрониклу. Стоп, это еще что? Розовый слон?.. Поговорите с ученым. Поднимайтесь наверх, к перекрестку. Поговорите с Туком и попросите его помочь в поимке зверя (запойный алкаш хорошо разбирается в розовых слонах). Вернитесь к МакХрониклу и спросите его о воспоминаниях.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Минуя Тука, отправляйтесь к городским воротам. Инспектор Гизмо принимает беспрецедентные меры безопасности в надежде уберечь город от Руфуса пожара. Эх, святая простота... Идите в деревню, а оттуда - в туннель. Здесь вы наконец-то узнаете историю милой девушки Лотти. Идите в бар. Возьмите со столика соломинку и бокал , а из мишени выдерните дротик . Швырните дротик в мишень. Отличный бросок! Ваш приз - инвертер тока (похоже, эта штука преследует Руфуса).

Это интересно: над головой Лонзо стоит бутылка с вопросительным знаком. Щелкните по ней четыре раза (по бутылке, не по голове). Не знаю, пасхалка это или просто прикол от разработчиков, но мне определенно нравятся музыкальные пристрастия этой птицы.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Возвращайтесь к хижине Бернерта. Осмотрите стоящий под хижиной Ничебот. Откройте дверцу, поднимите задвижку и вставьте в левый отсек инвертер тока. Включился режим Прохлаждатора. Поставьте бокал в нижний отсек и нажмите кнопку - получите стакан с кубиками льда . Больше здесь делать нечего.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Идите в деревню. В печи справа застряла запеченная картофелина , но голыми руками ее не взять - горяча. Поставьте стакан со льдом на решетку барбекю рядом с Вензелем. Отойдите на пару шагов, после чего заберите стакан воды . Вылейте воду на картошку. Поднимите корнеплод и в инвентаре разберите его на картофелину и фольгу . Скомбинируйте фольгу с соломинкой, чтобы получить шапочку из фольги . Презентуйте шапочку Туку, после чего возвращайтесь к хрономобилю и крутите рукоять.

На этот раз парковка проходит без сучка и задоринки. Бегите в бар и рапортуйте Тони об успехе. Возвращайтесь к шару. Судя по реакции Тони, что-то пошло не так. Осмотрите место преступления и поднимите осколок стекла . Теперь вы можете видеть следы слона. Идите по следу (маршрут: перекресток->шар->хижина Бернерта->перекресток). На перекрестке водите стеклом, пока не увидите светящийся розовым рычаг, который откроет проход в секретное слоновье логово.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Спускайтесь вниз. Действительно, где еще скрываться слону, как не в посудной лавке? МакХроникл предлагает осмотреть туннели, но Тук боится оставаться один и требует оружие. Вот ведь размазня...

Отправляйтесь к хижине Бернерта и заходите в лавку. Пообщайтесь с Тони и ее отцом. Возьмите из бочки ракету и распотрошите ее осколком стекла - получите порох . С помощью гаечного ключа отвинтите от бака с горючим кран (Руфус - сама непосредственность).

Идите к городским воротам. Пообщавшись с Зуном, выясните, что он готов одолжить ружье только лицензированному охотнику. Поговорите с ансамблем. Те пожалуются, что Зун не позволяет им играть самую популярную песню. Должно быть, тот еще мотивчик.

Заходите в деревню и поговорите с Вензелем. Тот выступает в качестве распорядителя игры "Гнилые фрукты". Главный приз - охотничья лицензия. То, что надо! Осталось найти партнера. Ошивающийся тут же Крысошкет не против сыграть, но возрастом не вышел.

Отправляйтесь в бар. Заберите бокал , соломинку и дротик , со стены снимите бороду . Бросьте дротик в мишень. Странно, раньше получалось... Возвращайтесь в деревню. Прикрепите кран к дозатору меда и смажьте медом бороду. Прицепите липкую бороду Крысошкету. Вот, теперь это лицо не мальчика, но мужа. Можно начинать игру.

Мини-игра "Гнилые фрукты"

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

По сути, это обычные "крестики-нолики", но есть одно отличие. После каждого хода на случайное поле перемещается крыса и съедает лежащий там фрукт. Проще всего победить, сразу поместив фрукт на центральное поле.

После выигрыша Вензель проявит свою ядовитую натуру, поэтому вместо лицензии вы получите крысу . Используйте выдвижной ящик на улье с медом и заберите воск . Борода Крысочела теперь полна жизни! Идите в туннель и поговорите с Лотти. Бедолага просит у вас совета касательно своего нового образа. Сделайте замечание его (её?) бюсту - получите "косточку" от лифчика . Кроме того, отметьте, что такой густой мех на ногах уже миллион лет как вышел из моды. Предложите Лотти воск в обмен на депилятор .

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Вернитесь в деревню и примените депилятор на Крысочеле. Несколько движений бритвы - и таинственный Рэтмэн исчез так же внезапно, как и появился, оставив в память о себе лишь щемящую боль в сердце да пару пчел из бороды...

Важно: после сбривания бороды игра "Гнилые фрукты" станет недоступна. Если вам нужна ачивка, постарайтесь получить ее до этого момента.

Возвращайтесь к Зуну и продемонстрируйте ему крысу. Надо же, прокатило. Можете взять дробовик (справа от Зуна, рядом с холодильником). Охотник готов сделать для вас и другое оружие. Отдайте Зуну соломинку, дротик и пчелу - компоненты духового ружья .

Идите в бар и выстрелите из духового ружья в мишень. Не совсем тот результат, на который рассчитывали, но тоже сойдет. Заберите из ящика слева от Лонзо инвертер тока и дроссельный ограничитель .

Возвращайтесь к хижине Бернерта и активируйте Ничебот. Как и раньше, вставьте в левое гнездо инвертер. Упс, фазой ошиблись! Суйте ограничитель в правое гнездо.

Мини-игра

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

В этой мини-игре необходимо манипулировать тремя цветными рычагами, чтобы перевести разбушевавшийся холодильник в режим Заражатора (правое гнездо при этом должно оказаться открытым). Вариантов решения много, один из них: красный-зеленый-синий-красный-синий-зеленый. После этого вытащите из гнезда дроссельный ограничитель.

Наберите льда в бокал и идите в деревню. Добудьте картофелину (благо схема уже наработана) и воспользуйтесь узкоспециализированной машиной для резки, чтобы получить половинки картофелины . Теперь из косточки от лифчика и картошки можно собрать шикарные защитные наушники . Вернитесь к воротам и предложите наушники Зуну. Сообщите музыкантам из ансамбля, что теперь никто не помешает им сыграть бессмертный хит "Руди обломался". Пока ребята зажигают, позаимствуйте у них ёршик для бутылок .

Возвращайтесь к Туку и МакХрониклу. Зарядите в дробовик порох и хлам, после чего используйте ёршик в качестве шомпола. Вручите заряженный мушкет Туку.

Достижение

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Краткий курс военной подготовки (Weapons 101)

Дай Туку все варианты оружия.

На каждой стадии заряжания пытайтесь отдать оружие Туку (разряженный дробовик - дробовик с порохом - дробовик с порохом и дробью).

Примечание: возможно, оригинальное название - отсылка к фильму "101 вид оружия, изменивший мир" производства History Channel.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Исследуйте любой туннель. После разговора с МакХрониклом поднимайтесь по лестнице. Что ж, зверь ушел, но теперь у вас есть вся необходимая информация для разработки Хитрого Плана™.

Очередное пробуждение. Хватайте гаечный ключ , пузырчатую пленку - и наружу. Откройте люк и спускайтесь в логово. В фарфоровой лавке попытайтесь взять любую из статуэток - они абсолютно необходимы для осуществления Плана! Хотя ладно, обойдемся. А вот унитазное сиденье точно пригодится. Возьмите стульчак с полки. Скользкий, зараза... Натяните пузырчатку на оленьи рога и попробуйте еще раз. Поздравляю, сиденье унитаза у вас в кармане.

Возвращайтесь к шару. Примените гаечный ключ на знаках и наденьте сиденье на освободившееся крепление. Спускайтесь в шахту и крутите рукоятку. Выбирайтесь наружу, хватайте причальную веревку (справа от шара) и закидывайте ее на сиденье. Осталось натянуть петлю и закрепить ее с помощью люка. Гениальная ловушка готова.

Идите к хижине Бернерта. Оказывается, МакХроникл уже припарковался самостоятельно. Очень невежливо с его стороны. Ступайте в бар и сообщите Тони, что с ее драгоценными бокалами все в порядке. Возвращайтесь к шару. Ловушка сработала! Вот только попался в нее не слон (вернее, не тот слон). Надо же, как неудобно вышло...

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Идите в магазин Бернерта и попытайтесь помириться с Тони. Это будет несложно, ведь ни одной женщине не устоять перед чарами Руфуса! В общем, ничего странного в том, что по итогам разговора магазин взорвется.

Теперь дороги назад точно нет. Справа от обломков хрономобиля подберите завал (ошибка локализации, на деле это просто горящая деревяшка). Возвращайтесь в шар и бросьте этот самый "завал" в печь. Прощай, Кувак! Прощай, Депония!

Хотя якорный канат все же стоило отвязать...

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Дерните за канат, чтобы сбросить балласт. И снова здравствуй, Кувак! Быстро уходите влево, а то местные что-то очень уж разволновались. Дорогу вам преградит тот, кого вы так долго искали. Оказывается, слон не только розовый, но еще и говорящий. Когда он прекратит нести чушь, дергайте за рычаг потайного хода.

От слона избавились, но линчеватели никуда не делись. Лезьте в НЛО. Осталось разобраться, как управлять этой штукой. Плевое дело! Сначала нажмите на большую кнопку между сиденьями, потом - на зеленую кнопку посреди экрана. Полетели!
ЭЛИЗИУМ?

Не может быть! После стольких лет заветная мечта Руфуса наконец-то осуществилась - он на Элизиуме! Вот только что-то с этим местом не так. Выходите на балкон. Ага, теперь понятно, что тут не так.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Поговорите с выжившим. Однако, с манерами у этого парня неважно. Тот факт, что его завалило обломками, еще не отменяет вежливости. Возьмите торчащую справа от элизианца трубу .

Возвращайтесь в коридор. За левой дверью явно кто-то есть, но выходить не хочет. Ну, вольному воля. Откройте правую дверь с помощью трубы. За дверью обнаружится главный предохранитель и ружье для пейнтбола . Предохранитель активируйте. Ружжо не трожьте.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Знакомьтесь: Ронни. Запомните его хорошенько, этот сорняк вам еще соли в печенку напихает. Поговорив с цветиком, выясните, что: а) система безопасности Элизиума решает все проблемы методом игнорирования; и б) у вас есть возможность выиграть приз, сбив мишень из пейнтбольного ружья. Не трогайте ружье!

Выходите на балкон. Справа от входа стоит автомат мечты - лифт для мороженого. Сделайте паузу, закажите порцию. Кошмар! Что может быть хуже растаявшего мороженого? Автомат пытается оправдаться тем, что кухня горит, а огнетушители кончились. В общем, паршивый сервис на этом вашем Элизиуме.

Идите в коридор и забирайтесь в машину времени. Поговорите с МакХрониклом о связи тортов с теорией относительности. Откройте крышку справа от профессора и попытайтесь дотянуться до огнетушителя. Попросите МакХроникла о помощи. Тот передаст вам... определенно, огнетушитель , а вовсе не газовый баллон.

Возвращайтесь к лифту, положите в него огнетушитель и нажмите любую кнопку. Проблема с пожаром решена... в каком-то смысле. Выбросьте сломанный лифт и еще раз нажмите на кнопку. Поднимите опустившийся крюк и закрепите его на большой трубе, придавившей элизианца.

Важно: через несколько секунд веревка снова намотается на барабан. Если не успели закрепить крюк - опять давите кнопки.

Очевидно, на такой вес механизм не рассчитан. Возьмите катушку кабеля и забросьте ее в цветочный вазон на перилах. Вставьте трубу в щель в полу и начинайте с ее помощью ломать ограждение. Ну что может пойти не так?

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

На шум выбежит таинственный обитатель закрытой комнаты. Гоал! Живая, здоровая и злая как дикий утконос. Трогательную беседу прервет чурбан МакХроникл, которому любая романтика чужда. Поднимите с пола крюк и забросьте на балки. В яблочко! Забирайтесь на опору, оттуда - на веревку и подтянитесь. Гоал сомлела от избытка чувств. Подергайте за кабель, чтобы привести ее в себя. После ролика прыгайте на веревку.

Далее последует непринужденный разговор, из которого можно узнать, что изменения в облике Гоал коснулись не только ее прически.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)
ЭЛИЗИУМ!

Похоже, на этот раз МакХроникл угадал со временем и местом. Мы действительно на Элизиуме - этот факт подтвердит даже Гоал, прежде чем угнать машину времени. Ну и ладно. Руфус на Элизиуме, и здесь есть еще одна Гоал! ...Которая как раз в этот момент готовится отбыть на Депонию в компании Клитуса.

Поднимитесь на платформу и вызовите лифт. Какой дружественный интерфейс! Спрятавшись за багажом, подслушивайте разгоревшийся спор. Когда Гоал упомянет Лапочку - осмотрите оранжевый баул справа. Интересно, зачем Клитусу такая зверушка на Депонии? Попытайтесь взять противоядие . Дважды засуньте руку в зеленую сумку.

Когда Гоал уйдет - расстегните оранжевый баул и достаньте оттуда лазерную указку . Посветите указкой на решетчатую конструкцию слева от Клитуса.

Переместитесь к трубе и достаньте из заднего кармана Клитуса карту доступа . Спускайтесь вниз. Протяните торчащему из вентиляции МакХрониклу руку ногу помощи. Угостите захворавшего профессора противоядием. Пока Клитус пытается пережить химическую атаку, поднимитесь к лифту и примените карту доступа на кнопке вызова. От неприятностей Руфуса спасет появление старых знакомых. Ей-богу, ядовитый варан - самая приятная личность в этой компашке.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Пока есть время, стоит осмотреться. Справа от лифта можно заметить Хенну и Таннера, которые не могут определиться с декором для новой квартиры. Поговорите с голубками и быстрее бегите, пока Руфуса не стошнило. Идите налево и заходите в отсек Гоал. Ступайте в ванную. Жуткое зрелище. Так или иначе, с Гоал вы разминулись.

Хватайте шлем Улисса и бегом на улицу. Примените шлем на терминале слева от лифта и попытайтесь отговорить Гоал от поездки. Главнокомандующий совсем разбаловал свою дочурку. Даже угрозу взорвать Элизиум она считает блефом. В принципе, так оно и есть - кодов активации Руфус не знает...

Примечание: на данном этапе не обязательно использовать шлем. Можно вообще не общаться с Гоал, а просто подождать, пока выйдет время - на дальнейшие события это не повлияет.

Заходите в лифт и активируйте клавиатуру. Ронни, чертова герань! Лучась оптимизмом, цветочек предложит вам прокатиться в зону развлечений. Скрепя сердце, откажитесь и отправляйтесь к шлюзам.

Капсула с Гоал и Клитусом уже отбыла. Что ж, мы сделали все от нас зависящее. Пора пустить судьбу мира на самотек и как следует оттянуться. Вперед, к развлечениям!

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

В зоне развлечений есть четыре вида аттракционов. Три из них можно проходить в любом порядке (или не проходить вообще), но автогонки оставьте напоследок. После окончания ралли появится МакХроникл, несущий какую-то околесицу про временную петлю, а Руфуса откинет назад во времени.

Достижение

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Веселый счет (FunScore)

Набери почти 10 000 очков веселья.

Дается за накопление 9999 очков в зоне развлечений. Проще всего это сделать так: в первую очередь посетите бассейн (обычный, не шариковый) и щелкайте левой клавишей, не позволяя зеленому индикатору заполниться до конца. Таким образом можно набрать 5000 очков, после чего пройти остальные аттракционы.

Вы снова в отсеке Гоал. Выходите в комнату. Подберите у камина щипцы для углей и с их помощью выломайте из рояля белую клавишу . Возле двери поднимите тапочки-лапы чудовища . Выходите.

Спуститесь на лифте к шлюзам. Из объяснений МакХроникла ясно одно: кто-то на Депонии дорвался до обломков хрономобиля и теперь устраивает перманентный День сурка. Поговорите с профессором на все возможные темы.

Заберите из вентиляции кожу ящерицы , с пола поднимите колотушку . Заходите в лифт, повесьте на противовес колотушку и используйте ее. Отправляйтесь в отсек Совета (розовая клавиша ксилофона). Поговорите со старейшиной Четыресом. Чтобы собрать экстренное заседание совета, вам кровь из носу надо набрать 10000 очков, что в принципе неосуществимо. Забирайте напиток со стола, пластиковые шарики из бассейна и выходите.

Отправляйтесь в зону отдыха (зеленая клавиша). Из инкубатора в нижнем правом углу выкрутите инфракрасную лампу , обрекая птенчиков на смерть от холода (в этом моменте будет уместен зловещий смех).

Пасхалка: пять раз погладьте сидящих на столе покемонов - увидите маркиза де Хото из The Night of the Rabbit , еще одной игры от Daedalic Entertainment.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Идите налево, в коктейль-бар. Запихните клавишу от рояля в колбасомат (я не шучу), чтобы получить сосисочную клавишу .

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Возвращайтесь в Совет Старейшин. Замените обычную лампу над гамаком Четыреса на инфракрасную. Нашими стараниями старейшина прямо-таки пышет здоровьем. Заберите алюминиевый рефлектор и соломинку , объедините их в шапочку из фольги . С помощью лампы превратите сосисочную клавишу в красную клавишу и расплавьте пластиковые шарики, получив таким образом - вот ведь неожиданность! - расплавленный пластик .

Заходите в лифт. Положите красную клавишу в пустое гнездо на ксилофоне. Езжайте в компьютерное ядро.

Пообщайтесь с терминалом. Ронни утверждает, что подтасовать информацию об очках веселья невозможно. Этот пустоцвет плохо знает Руфуса... Отвесьте пинка корпусу компьютера и вытащите из него провода.

Это интересно: на системном блоке видно число . Очевидно, Ронни - не самый продвинутый искусственный интеллект.

Наденьте шапочку из фольги на освободившийся жесткий диск. Вы только что отформатировали базу данных Элизиума и сбросили все протоколы безопасности. В общем, ничего страшного. Главное, что теперь на счету Руфуса 10000 очков! Пора созывать Совет.

Спускайтесь в зону отдыха и поговорите со старейшиной Двасом. Старый хрыч отказывается работать, пока не потискает какого-нибудь пушистого симпатягу. Руфус под это определение не попадает, поэтому идите направо, в спа-салон, и попробуйте расшевелить старейшину Раса. Тот не намерен вставать с кушетки до тех пор, пока не прибудет его личный массажист. Хорошенько пройдитесь ему по спине чудовищными тапочками. Вылейте на спину Раса расплавленный пластик и оторвите - получите образец черных волос (что довольно странно, потому как волосы эти - белые). Чертов гедонист недоволен качеством услуг. Придется искать ему другого массажиста.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Поднимайтесь в кольцо жилых отсеков (голубая клавиша). Предложите Хенне образец волос Раса. Новобрачные согласятся, что шерсть среброгривой гориллы смотрится весьма элегантно, и отдадут вам три образца декора: львиный , черно-полосатый и бурчаще-завонявший .

Езжайте в компьютерное ядро. Отсканируйте кожу ящерицы и черно-полосатый шаблон - получите два носителя данных . Положите на сканер оставшиеся шаблоны. Они окажутся искусственными, но при этом в базу данных случайно занесется образец ДНК Руфуса. Клон клоуна? А вот сейчас обидно было... Забирайте последний картридж и отправляйтесь в зону отдыха.

Думаю, вы уже обратили внимание на стоящий в зоопарке генератор шакалоп . С помощью этого прибора можно комбинировать фрагменты разных ДНК и фактически создавать новые виды животных. Время поиграть в бога!

Особенности национальной локализации: jackalope (или Wolpertinger по-немецки) - фольклорная химера, заяц с оленьими рогами (иногда еще и с крыльями). На русский это понятие обычно переводят как "зайцелоп" или "кролень", но из песни слов не выкинешь, поэтому придется иметь дело с шакалопами .

Интерфейс у машины простой: вставляете два носителя данных в слоты и меняете части тела. Перед вами задача создать нечто, что удовлетворит капризы старейшин.

Достижение

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

1001 шакалопа (1001 Jackalopes)

Создай все виды шакалоп и клонируй их.

Простой подсчет показывает, что из трех основных образцов можно создать 243 варианта шакалоп, каждую из которых придется вытащить из автомата и клонировать на ближайшей станции. Удачи!

Все-таки есть люди, упорству которых можно только позавидовать.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)
В зоопарке вставьте картридж с питомцем в слот для носителя данных. Спуститесь в компьютерное ядро. Вставьте картридж с массажистом в слот справа от двери и дерните за рычаг. Где-то мы этого парня уже видели...

Возвращайтесь в зону отдыха, идите в коктейль-бар и вставьте последний картридж в слот под сценой. Клоун выглядит необычно, но публика в восторге. Поговорите со старейшиной Трисом. У того ворох проблем: в коктейлях плавают рыбы, а раздатчик продуктов работает как-то странно. Заберите гигантскую личинку , возьмите напиток со стойки и активируйте блендер.

Мини-игра

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Необходимо перелить жидкость в блендер, при этом сохранив жизнь рыбке. Последовательность действий:

  • из большого стакана - в блендер;
  • из маленького стакана - в большой;
  • из блендера - в большой стакан;
  • из большого стакана - в маленький;
  • из маленького стакана - в блендер.

Примечание: меня умиляет избирательность Руфусовой морали. Продать человека в рабство - всегда пожалуйста, а вот прокрутить рыбешку в миксере - ни-ни!

Напиток 400 мл у вас в кармане. Осталось решить проблему с личинкой и наладить поставки питания. Суйте гусеницу в блендер (а чего вы ожидали?) и жмите на кнопку.Полученный фарш из личинки поместите в колбасомат. Машина выдаст колбасу из личинок . Отдайте колбасу и напиток Трису. Bon Appétit!

Все старейшины сыты и довольны жизнью. Идите в спа-салон. Ну и бардак же тут... Постучитесь в дверь сауны.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Тревожная новость: Элизиум заполонили кровожадные чморлоки! Ай-яй-яй, беда какая... И откуда они могли взяться? Надо добраться до комнаты Совета и включить систему безопасности. Возьмите браслет Раса и прицепите к решетке. Оботрите пот с животов Раса и Дваса и намажьте на торс Руфуса. Ох, мерзость! Возьмите ковшик для воды, зачерпните углей и высыпьте их на полотенце Раса. Уходите через вентиляцию.

Читайте записку. Теперь Руфус знает коды безопасности. А тут и перемотка времени подоспела.

Берите шлем Улисса и бегите к лифту. Примените шлем на терминале. В разговоре с Гоал активируйте систему самоуничтожения Элизиума. Эту строптивицу наконец-то проняло.

Спускайтесь в шлюз. После разговора возвращайтесь в лифт. Погодите, откуда в этом цикле чморлоки?! Ах да, шапочка из фольги на жестком диске...

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Нажмите на кнопку шлюза. Похоже, Руфусу все-таки придется упасть с небес на землю. К счастью, МакХроникл так боится высоты, что постоянно таскает с собой парашют. Боже, благослови параноиков!

Прыгайте.

ЯРМАРКА

Говорят, ниже земли не упадешь. Но Руфусу не впервой доказывать, что он способен на невозможное. Поговорив с Гоал, хватайтесь за протянутую руку, чтобы выбраться из могилы.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Пообщайтесь с мусорными рыцарями, чтобы определиться со своим местоположением. Поговорите с парнем в простыне. Тот уверен, что уже встречал Руфуса. Сумасшедший, что возьмешь... Провидец занят созданием святой скрижали, но застрял на четвертой заповеди. Предложите ему вариант "Ничего не высекай в камне" - емко и иронично. (Обязательно прослушайте все диалоги по поводу заповедей - это просто праздник души какой-то. За что люблю немцев, так это за способность к самоиронии.)

Это интересно: прочтите надпись на надгробии могилы, в которую упал Руфус. Надо же, какое совпадение! Или не совпадение?..

Идите на ярмарку. Атмосферное место, не хватает только клоунов-зомби. На дорожке для боулинга подберите шар для боулинга и машину для полировки шаров . Поговорите с очередным провидцем. Тот в упор не узнает Руфуса (ничего странного - формально события в Порта-Фиско еще не происходили) и к тому же отказывается предсказывать будущее, потому как хрустальный шар у него кто-то спер.

Идите на главную площадь, а оттуда - к туннелю любви.

Вот и клоун - правда, не зомби, а вполне себе живой и добродушный. Сутини готов предоставить доступ к лодке (а вовсе не к своей подруге Шмарли, как кто-то мог подумать), но при условии, что вы предъявите фотографию, на которой Руфус изображен со своей девушкой. Получив талон на сосиску , поговорите с подошедшей Гоал. Та уперлась рогом и фотографироваться отказывается. Заберите из почтового ящика свежий журнал и возвращайтесь на площадь.

Вставьте талон на сосиску в сосискобот. К сожалению, сосиски кончились.

Попросите бота проверить еще раз, откройте дверцу на его спине и вытащите оттуда предохранитель . Откройте дверцу на игровом автомате в центре, вытащите дроссельный ограничитель и поставьте вместо него предохранитель. Передвиньте рычаг влево и нажмите кнопку "Активировать". Хватайте стоящий рядом молот и бейте по силомеру. Нажмите "Вправо" и "Активировать", чтобы наэлектризовать блины. Еще раз переместите рычаг вправо и нажмите на кнопку. Заберите из бассейна магнитную удочку .

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Идите на американские горки. МакХроникл продолжает развлекаться. Вот ведь бездельник! Снимите с киоска пряничное сердце , на мольберте возьмите акварель . Примените удочку на сливной решетке, чтобы выловить ключ . Откройте ключом дверь и дерните тормоз, чтобы остановить аттракцион. Так-то лучше. Со столика под тормозом возьмите четыре монеты и сразу же примените их на автомате со жвачкой. Трижды будете получать, как ни странно, жвачку . С четвертого раза наконец выпадет кольцо, но поднять его Руфусу помешает гнусный вомбат. Не пытайтесь преследовать монстра в одиночку - на такое чудовище нужно рейд собирать.

Идите к карьеру. Покажите рыцарю с газетой свежий журнал - в награду получите ретро-журнал .

Идите ко входу на ярмарку. Дайте провидцу свежий журнал. Заберите ткань для тюрбана . Снова предложите провидцу прессу - на этот раз ретро-журнал. Отдайте этому неуемному моднику машину для полировки шаров. Что ж, вид у него теперь действительно весьма экстравагантный, не поспоришь. Снова покажите ему свежий журнал (короткая же у этого парня память). И пусть провидец теперь попробует сказать, что у него нет зеркального шара!

Приступаем к фотосессии. Заткните жвачкой отверстия в шаре для боулинга, разрисуйте его акварелью и украсьте тюрбаном. Получилась вылитая Гоал - родная мать не отличит! Вставьте фальшивую Гоал в небольшое отверстие на фоне для фотографий. Откройте дверцу на автоподавателе и вставьте в розетку дроссельный замедлитель. Дерните рукоять. Улыбочку!

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Примечание: можете отнести фотографию Сутини, но клоун ее забракует из-за недостатка романтичности.

Снимите камеру с подставки и покажите провидцу фото . Тот незамедлительно уйдет в астрал. Сфотографируйте провидца, чтобы получить фото видения .

Идите в карьер и покажите фото видения пророку-в-простыне. Заберите у него молоток и стамеску , взамен отдайте акварель. Скрижаль завершена, а жизнь мусорных рыцарей приобрела новый смысл. Поговорите с рыцарями и предложите им работу.

Теперь в нашем распоряжении сбалансированная команда для похода в подземелье: плут, воин, мудрец и робот. Вперед, в зеркальный лабиринт!

Наградой за кровавую битву станет кольцо с единорогом . Идите к американским горкам и поднимайтесь наверх. Обратите внимание на звезду в небе. Жаль, нельзя забрать ее с собой... Хотя какого черта? Трижды щелкните по звезде утреннего неба . Теперь с помощью молотка и стамески аккуратно помогите МакХрониклу спуститься.

Возвращайтесь ко входу. Снимите с автоподавателя руку . Прикрепите на фон пряничное сердце, звезду и руку, на руку наденьте кольцо.

Установите камеру на автоподаватель и поговорите с МакХрониклом. Похоже, Гоал неправильно поняла намерения Руфуса. Насколько же проще с ней было, когда она постоянно валялась в отключке...

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Вытащите из-под стола корзину утконоса и пересадите в нее утконоса из клетки слева. Засуньте зверька в беличье колесо. Оставьте студентов наблюдать за экспериментом, заберите ведро у доски и зонтик и выходите.

Соберите сорняки с грядки возле лаборатории и идите вперед. Около доски объявлений есть выключатель, управляющий флагштоками, но сейчас толку от него нет.

Достижение

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Команда Гоал (Goat Team)

Пусть козел много раз перепрыгнет с одного флага на другой.

Несколько раз активируйте выключатель, заставляя козу прыгать по крыше.

Примечание: дикий ляп локализаторов - слово "goat" прочитано как "Goal". В оригинале - практически непереводимая игра слов: аббревиатура GOAT означает "Greatest of all times " ("лучшие во все времена"), то есть название ачивки можно перевести и как "Команда чемпионов" , и как "Козлиная команда" .

Снимите с доски объявлений записку и возвращайтесь в аудиторию.

Покажите записку студентам, чтобы вычислить таинственного "Ниндзю-романтика". Добытый свежий сэндвич поместите в аномалию, чтобы получить старый сэндвич . Поднимайтесь в башню.

Достижение

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

корзину с утконосом-альбиносом и спускайтесь.

Поставьте клетку с утконосом на экспериментальную установку. Вот что сила любви делает! Чтобы отключить установку, заклиньте беличье колесо зонтиком. Идите в деканат.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Поговорите с деканом. Кто бы мог подумать, что наш МакХроникл - такой бунтарь. Снимите со стены трубку , объедините ее с сорняком, чтобы получить заткнутую трубку . Оторвите со стекла наклейку с птицей, поднимите осколки витража . Предложите декану косяк трубку. Пока МакХроникл-старший ностальгирует, возьмите со стены ключ.

Выходите на улицу. С помощью ключа откройте дверь лаборатории. В лаборатории примените ведро к бронзовому крану - получите ведро масла . Возвращайтесь в аудиторию и ведите студентов на экскурсию.

Идите в аудиторию. Отлепите от кресла жвачку . Поднимитесь в башню и вылейте масло в желоб. Выйдите на улицу и активируйте выключатель возле доски объявлений. Коза допрыгалась. Поговорите с игроком в мусорбол. Поднимите усато-носатые очки и подоите козу (после такого удара бедное животное доится не молоком, а сыром фета ).

Идите в деканат. Обваляйте жвачку в пепельнице. Отдайте никотиновую жвачку декану и заберите со стола крем для протезов . Из крема, осколков и очков сделайте очки 4D .

Возвращайтесь в лабораторию. Используйте 4D-очки, чтобы обнаружить потенциальный портал.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Поместите сыр фета в тахионный бак и трижды качните насос. После открытия портала еще пару раз нажмите на рукоятку. Похоже, у Ниндзи-романтика сегодня неудачный день...

Пообщайтесь с Гоал. По завершении насыщенного метафорами и аллегориями разговора поднимите с пола фотографию. Возможно, надежда на счастливый финал еще не умерла.

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)


Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями)

Грохот заставит Руфуса выскочить наружу. Вы же не думали, что все будет так просто? Возвращайтесь в дом. Заберите расческу Гоал , утконоса на батарейках , каменную скульптуру и идите в центр города.

Интерфейс и управление

Как обычно, в начале игры её разработчики предлагают вам пройти обучение. У вас есть право выбора. Для начала немного об управлении игры. Управление осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. На клавиатуре есть сразу несколько горячих клавиш:
- ESC – открыть/закрыть главное меню, а также пропустить видеоролики.
- F5 – открыть/закрыть меню сохранения.
- F8 – открыть/закрыть меню настроек.
- F9 – быстрое сохранение. При использовании данной функции перезаписывается последнее быстро сохранение, а не то, что было сделано вручную.
- F10 – быстрая загрузка игры с последнего сохранения.
- F11 – сделать скриншот, который сохраняется в папке пользователя.
- I – открыть/закрыть инвентарь главного героя.
- M – отключить или включить звук.
- T – переключение между режимами «Только голоса», «Только субтитры» и «Голоса и субтитры».
- . (клавиша с точкой) – пропуск всей текущей фразы.
- «Пробел» - подсветить все важные активные точки на экране, а также остановить видеоролик.

Щелчок левой и правой кнопками мыши позволяет вам взаимодействовать с предметами. Наведите сейчас курсор на любую активную точку. Вы увидите, что курсор принял форму с большим и малым кругом. Внутри этих кружков появляются определённые картинки. В большинстве случаев в малом кругу вы видите изображение «глаза», а в большом – «ладони». Первое означает, что при нажатии на правую кнопку мыши главный герой осмотрит выбранный предмет, а второе – при нажатии на левую кнопку мыши главный герой попытается забрать этот предмет.

Точки перехода на другие локации показаны стрелками.

Пролог и обучение

Приступаем к прохождению игры Deponia Doomsday на сайте StopGame.Ru. Осмотритесь на локации. Если вы зажмёте клавишу «Пробел», то увидите, что в настоящее время доступна одна активная точка – лестница транспортного средства. После наведения на неё курсора щёлкните левой кнопкой мыши. Так вы сможете спуститься вниз, на землю. Далее наведите курсор на само транспортное средство, а затем щёлкните уже правой кнопкой мыши. Это позволит вам осмотреть транспорт. Только после этого в правой части экрана появится стрелка перехода на другую локацию! Нажмите на неё, чтобы перейти на соседний экран.

Примечание. Если вас раздражает анимация движений и надоедает ждать по несколько секунд, пока главный герой идёт к выходу из локации, то можете использовать двойной щелчок левой кнопкой мыши. Так Руфус переместится на соседнюю локацию моментально.
Дверь внутрь бункера, куда Руфус пытается попасть в прологе игры.С правой стороны стоит какой-то бункер. Около его двери, внизу и правее, валяется баллончик. Поднимите этот баллончик. Он окажется у вас в инвентаре. Кстати, открыть инвентарь можно не только нажатием клавиши I, но и прокруткой колёсика на мышке вниз. Чтобы закрыть инвентарь, достаточно убрать курсор к любому краю экрана. Открыв инвентарь, вы обнаружите не только баллончик, но ещё и зажигалку. Наведите курсор мыши на баллончик, щёлкните левой кнопкой и переместите его на зажигалку, после чего повторно нажмите на левую кнопку мыши. Так вы объедините оба предмета, в результате чего получите самодельный огнемёт.

Вернитесь на предыдущий экран. Воспользуйтесь той самой лестницей, чтобы подняться к двери транспортного средства. Примените на эту дверь самодельный огнемёт из инвентаря. Чтобы это сделать, для начала откройте инвентарь хотя бы на клавишу I. После наведите курсор мыши на самодельный огнемёт, расположенный в первой ячейке. Щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы Руфус взял предмет в руки. После этого курсор нужно вывести за пределы инвентаря, к краю экрана. Так вы закроете инвентарь, при этом оставив в руках у Руфуса огнемёт. Наведите огнемёт на дверь и щёлкните левой кнопкой мыши.

Рядом с дверью транспортного средства теперь есть ящик с инструментами. Вытащите из него горелку, которая совсем скоро должна вам пригодиться. Направляйтесь в бункер на соседнем экране, туда, где вы отыскали баллончик с газом. Вытащенную из машины горелку используйте на дверь бункера. Чтобы горелка работала, нужно удерживать левую кнопку мыши. Вы видите несколько «петель», которые необходимо перерезать. Просто наведите на них пламя от горелки и держите, пока не увидите разрез.

Далее судорожно щёлкайте левой кнопкой мыши, пока главный герой не окажется внутри бункера. После этого подберите кусок трубы, который виден в том месте, где Руфус падает на ступеньках. Бейте этой трубой мохнатую лапу, удерживающую главного героя. Как только Руфус будет наверху, то повторно щёлкайте левой кнопкой мыши, чтобы всё-таки закрыть эту дверь. Используйте быстро трубу на ручку двери, чтобы получился самодельный засов. Дверь заблокирована!

В задней части комнаты вы можете увидеть кнопку красного цвета. На неё нужно нажать. Сделав это, подсветите все активные точки. Левее красной кнопки есть другая активная точка: щёлкните по ней и сможете подняться на бомбу. Бейте по металлической пластине, при этом делать это нужно так, чтобы вам не помешал монстр. К примеру, ударьте два или три раза самого монстра, а затем один раз по металлической пластине. После этого повторите цикл, ударяя монстра и пластину в соответствующем порядке указанное количество раз. Если вы не будете бить монстра, то тот сам атакует Руфуса и по какой-то непонятной причине металлическая пластина вернётся в своё исходное положение.

Город Кувак

Итак, что здесь вообще происходит? Руфус собирается на Элизиум вместе с Тони. Тони, как оказалось, находится в баре Лонзо. Проснувшись, осмотритесь в комнате. Вы находитесь в каюте воздушного шара. На столе справа лежит гаечный ключ. Слева расположена печка. Вы можете открыть дверцу печи, но пока что этого от вас не требуется. Около печки, на полу, валяется пузырчатая плёнка. Можно забрать гаечный ключ и попытаться взять плёнку, но Руфус скажет, что пока не разберётся, для чего ему нужна плёнка, делать этого не будет.

Выходите из каюты и осмотрите пирамиду из стеклянных бокалов справа. Вернитесь обратно внутрь воздушного шара, после чего заберите пузырчатую плёнку (она вам нужна для упаковки стеклянных бокалов). Вновь идите к пирамиде из бокалов, как вдруг неизвестный вам человек разобьёт их, сдавая на машине обратно. Пройдите направо и поговорите с мужчиной по имени Макхроникл. Он путешественник во времени. Вы можете отмотать время обратно, повернув рукоятку на машине. Так и сделайте. Говорите Макхрониклу, чтобы тот сдавал назад. В конце концов, должен появиться розовый слон. Этот сказочный зверь отвлечёт Руфуса, из-за чего Макхроникл вновь разобьёт бокалы. Можете попытаться сделать всё это повторно, но результат будет таким же.

Двигайтесь от воздушного шара вверх, чтобы попасть на перекрёсток. На эту же локацию можно попасть и с экрана справа, где стоит Макхроникл. Оттуда так же нужно подняться вверх. Здесь вы видите мужчину в рясе, стоящего у столба. Ему плохо. Поговорите обо всём и идите направо, к входу в город.

Как только Руфус поднимется наверх, музыканты прекратят играть. Происходит это по той причине, что из-за Руфуса выключают свет. Можете пообщаться с человеком по имени Зун, стоящим за прилавком слева. Запомните, что у Зуна есть слоновое оружие. Стоит оно с правой стороны от его прилавка. Также Зун можно изготовить для вас духовое оружие, если вы принесёте ему три необходимых компонента. Дробовик же можно получить лишь в том случае, если вы докажете, что являетесь профессиональным охотником.

Пройдите через ворота с правой стороны, чтобы попасть в город. На территории города вас интересует исключительно то, что вы видите на переднем плане экрана. А здесь есть плита с правой стороны. На плите ещё есть картофелина. Также есть гриль (мангал), который пока что вам не нужен. Ещё вы можете встретить старого знакомого по имени Вензель. Тот предложит сыграть в игру «гнилые фрукты». Можете согласиться, но всё равно ничего не выйдет, поскольку требуется найти соперника. Мальчик, стоящий рядом, не подходит, поскольку он слишком мал. Левее них есть своеобразный пчелиный улей.
Пока здесь ничего сделать нельзя, посему перейдите на локацию справа, к входу в бар Лонзо. Вы увидите мужчину, переодетого в женщину. Его или её имя – Лотти. Пообщайтесь обо всём. В процессе разговора вы можете получить от Лотти «косточку» от лифчика. В любом случае пока что она вам не нужна. Лотти мечтает обрить свои волосатые ноги, но сделать это при помощи депилятора у мужчины не получается. Надо бы ему помочь в этом вопросе!

Войдите в бар Лонзо и пообщайтесь на все темы с Тони. Она скажет, что ждёт от вас новости об упаковке стеклянных бокалов. Но они ведь разбиты! В баре можно сделать несколько вещей. К примеру, сначала вы можете вытащить дротик, торчащий в мишени с левой стороны от входа. Затем примените этот дротик на ту же мишень. Руфус попадёт точно в цель, за что Лонзо предложит тому награду. Вы получите инвертор тока.

Забрав его с собой, осмотритесь в баре. На стене справа висит борода. Кладите её в свой инвентарь. Так же заберите со стола соломинку и бокал.

Идите на ту локацию, где находится машина времени. С правой стороны стоит дом, внутрь которого пока что попасть нельзя. Под этим домом, правее и ниже находится автомат под названием «прохлаждатор». Откройте его стеклянную дверцу, затем поднимите ролеты и увидите два слота. Вставьте в левый слот инвертор тока. Прохлаждатор заработает! Поместите бокал из инвентаря (который вы нашли в баре Лонзо) на нижнюю правую полку, после чего нажмите на красную кнопку. Заберите стакан со льдом.

Вернитесь на локацию с Вензелем (центр города), после чего поставьте стакан со льдом на гриль. Уйдите на любой другой экран, после чего сразу же идите обратно, в центр города. Заберите с гриля стакан с водой. Воду вылейте на картофелину, в фольге, расположенную на плите справа. Откройте инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по этой картофелине. Благодаря этому Руфус отделит картофелину от фольги. Оба предмета окажутся в вашем инвентаре.

Из разговора с Макхрониклом вы можете узнать, что специальная шляпа из фольги и соломинки помогает помнить то, что было в будущем. То есть если на человек будет надета такая шляпа, то в случае перемотки времени в обратно направлении он запомнит то, что было в будущем. Руфус это делает без шляпы, но, поверьте, она вам пригодится. Откройте инвентарь и объедините соломинку с фольгой. У вас получится шляпа из фольги.

Следуйте к Туку – мужчине в рясе на перекрёстке между городом и машиной времени. Отдайте ему шляпу из фольги. Руфус даст Туку задание: следить за розовым слоном, который постоянно мешает главному герою. Возвращайтесь к машине времени и вращайте рукоятку. Подтвердите Макхрониклу, что готовы попробовать повторно. Помогайте Макхрониклу сдать назад. Бокалы спасены!

Поскольку бокалы теперь целые, то вы можете отправляться в бар Лонзо, где вас ждёт Тони. Поговорите с девушкой, после чего та отправится к воздушному шару. Следуйте и вы к воздушному шару, как вдруг встретите её на том самом перекрёстке. Оказывается, стеклянные бокалы опять разбиты.

Примечание. Когда вы путешествуете во времени в обратном направлении, то все собранные ранее предметы, в будущем, у вас пропадают. К счастью, их можно найти на тех же самых местах. Но бывают и исключения, о которых вы узнаете в самом ближайшем времени.

На локации с машиной времени и Макхрониклом теперь открыта хижина Бернерта. Войдите внутрь, где на все темы поговорите как с Тони, так и с Бернертом. Возьмите с собой ракеты, расположенные в правой части дома. Здесь стоит огромная цистерна с горючим. Вам нужен её кран (дозатор). Открутить его можно только при помощи гаечного ключа. Поскольку вы путешествовали во времени, то гаечный ключ вернулся на своё исходное место – на стол внутри каюты воздушного шара.

Идите на локацию с воздушным шаром. Вы не сможете попасть в каюту, поскольку вас остановят Макхроникл и Тук. Поговорите с ними на все темы. Друзья решает отправиться на поиски розового слона, двигаясь по его следам. На причале валяются осколки от стеклянных бокалов. Осмотрите их. Для этого нужно щёлкнуть по ним правой кнопкой мыши. Под осколками вы увидите шкуру розового слона. Поднимите её с земли. Ваш курсор примет форму стекла. Нужно перемещать его по экрану так, чтобы следовать по розовым следам от лап слона. Все три героя будут перемещаться автоматически, если вы двигаете осколок по следам слона. Когда следы будут вести прочь с локации, то только в этом случае вы сможете её покинуть.

От локации с воздушным шаром следы уходят вверх, на перекрёсток. После этого следы приведут вас обратно на локацию с воздушным шаром. Затем вы уйдёте на экран справа, где находится машина времени. Из этого района вы уйдёте вверх, на перекрёсток. Когда вы изрядно побродите по локации с перекрёстком, то, в конце концов, следы приведут вас к той позиции, на которой ранее находился Тук. Здесь есть скрытый рычаг – щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы обнаружить скрытый проход.

Спускайтесь вниз и пообщайтесь со всеми. Поговорите с Туком, который должен остаться в этой комнате. Он откажется это делать без заряженного оружия. Таким образом, вам нужно достать оружие для Тука. Продолжаем прохождение игры Deponia Doomsday на сайте StopGame.Ru.

Сначала направляйтесь в бар Лонзо. Внутри бара вам нужно забрать бороду, висящую на стене с правой стороны. После этого вернитесь в каюту воздушного шара, где найдите и заберите тот самый гаечный ключ. Идите в хижину Бернерта и примените гаечный ключ на кран цистерны. Вы получите дозатор. Следуйте в центр города и установите дозатор на пчелиный улей слева от Вензеля и коротышки. Примените на дозатор в пчелином улье бороду из бара Лонзо. Вы получите липкую бороду. Теперь отдайте её коротышу. Тот приклеит бороду и будет выглядеть взрослее. Поговорите с Вензелем и скажите, что будете играть с коротышом. Спустя несколько фраз Вензель всё же согласится с вами.

Игра в гнилые фрукты, по сути, является модификацией знаменитой классической игры «крестики и нолики». Вы должны выложить по диагонали, вертикали или горизонтали три одинаковых фрукта. Сделать это не так-то и просто, поскольку вам мешает постоянно выглядывающая крыса. Крыса появляется на одном из девяти мест. Ваш соперник вовремя перекрывает все зоны, но вы сможете его рано или поздно подловить, когда крыса съест мешающий вам фрукт. Кстати, крыса может съесть и ваш фрукт, из-за чего проиграть можете именно вы. После победы в награду вы получите крысу.

Идите на локацию к воротам города. Поговорите с Зуном и отдайте ему крысу. Так вы докажете, что являетесь профессиональным охотником. Забирайте дробовик, стоящий с правой стороны. В инвентаре объедините стекло (вы его нашли, когда двигались по следам слона) и ракеты (из хижины Бернерта). В итоге из инвентаря пропадут только ракеты, а на их месте окажется порох. Порох засыпьте внутрь дробовика Зуна.

Двигайтесь к воздушному шару и внутри него найдите хлам. Этот хлам засыпьте в дуло того же дробовика. Осталось забить это при помощи какой-то щётки. Если вы были внимательны, то у одного из музыкантов у ворот города есть нужная вам щётка (ёршик). С его помощью он чистит бутылку. Нужно заставить оркестр играть музыку. Идите к ним и пообщайтесь. Скажите, что они могли бы сыграть что-нибудь по памяти. Зун начнёт возникать, заявляя, что ему надоела одна и та же песня. Как говорит сам Зун, если бы у него в ушах были картофелины, то это было бы совершенно другое дело.

Чтобы получить картофелину, вам нужно достать стакан с водой и остудить с её помощью овощ на плите в центре города. Именно поэтому идите сначала в бар Лонзо. Метните дротик, который нужно будет вытащить из мишени. А теперь Руфус промахивается! Всё это произошло по той причине, что его на этот раз ударила по голове Тони. Заберите со стола справа бокал и соломинку.

Помните о том, что Зун обещал вам сделать духовое оружие? Вам понадобятся три компонента, а именно – трубка (соломинка у вас уже есть, из бара Лонзо), дротик (оттуда же) и пчела (яд). Два первых компонента у вас уже есть. Идите на локацию «центр города», после чего подойдите к пчелиному улью слева. Поскольку вы уже обмазывали бороду и отдали её коротышке, то теперь можете смело открывать пасеку (выдвижной ящик на улье). Все пчёлы вылетят из улья и сядут на липкую бороду на коротыше. Из открывшегося ящика вытащите воск.

Воск – один из лучших компонентов для депиляции. Сообразили? Идите к бару Лонзо и отдайте воск переодетому мужчине. Вы получите от него депилятор (электробритву). Поговорите с Лотти обо всём, чтобы повторно забрать «косточку» от лифчика. Вернитесь к коротышу в центр города и примените на него депилятор. С его помощью вы сбреете бороду. Но за это вы получите не саму бороду, а одну пчелу. Идите к Зуну и отдайте тому соломинку, дротик и пчелу. Заберите духовое оружие. Возвращайтесь в бар Лонзо, где примените духовое оружие на мишень слева. Руфус не то чтобы попадёт в мишень, но выстрелит весьма удачно. Лонзо теперь обездвижен. Заберите дроссельный ограничитель и инвертор тока из-за его барной стойки.

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для оригинальной

Steam-версии игры с русскими субтитрами

Управление

Познакомиться с управлением вы можете самостоятельно, согласившись пройти обучение.

Клавиша «I » или колесико мыши – открытие инвентаря

Сдвоенный курсор-шестеренка :

Большая шестеренка – это левая клавиша мыши - ЛКМ (взаимодействие)

Малая шестеренка – это правая клавиша мыши - ПКМ (осмотр персонажей, объектов и предметов, как на локации, так и в инвентаре)

Клавиша «Пробел » - подсветка активных предметов на локации, пропуск фраз в диалоге

Клавиша «Esc » - пропуск диалога и видеороликов

С помощью полосатой стрелки выхода можно покинуть локацию или выйти из приближения. Для моментального передвижения персонажа необходимо дважды щелкнуть по стрелке выхода.

Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, перемещая один предмет на другой

В игровом меню можно выполнить все стандартные действия: выполнить различные настройки, загрузить или сохранить игру, ознакомиться с полученными достижениями и бонусами.

Совет . Если вы хотите открыть все достижения в игре, то не пользуйтесь кнопкой пропуска мини-игр. Следуйте всем действиям, описанным в прохождении.

Сохранения (сейвы) для Windows 10 находятся по адресу: C:\Users\admin\AppData\Local\Daedalic Entertainment GmbH\Deponia 4\Savegames

Предупреждение. Пользуясь скачанными сейвами, помните о том, что после их применения у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Совет. Не старайтесь, как обычно, подбирать сразу все активные предметы, т.к. при каждом возврате во времени инвентарь очищается от собранных предметов. Берите только то, что вам необходимо именно в данный момент времени. Для получения достижений также важно придерживаться данного совета.

Примечание . Получение всех достижений, и нахождение шляп для прохождения не обязательно, т.к. является лишь бонусом от разработчиков.

Прохождение поделено на главы условно, для лучшего восприятия материала.

Пролог

После просмотра вступительного видеоролика соглашаемся пройти обучение. Спускаемся вниз по лестнице и движемся по стрелке в правый экран. Возле запертой двери в башню подбираем газовый баллончик . Комбинируем его в инвентаре с зажигалкой, чтобы получить самодельный огнемет. Возвращаемся к своему вездеходу, достаем из инвентаря самодельный огнемет, и с его помощью растапливаем лед на ящике с инструментами . Забираем из ящика газовую горелку, и снова ее туда кладем.

Steam-достижение «Вопреки здравому смыслу» (Пожалуйста, верни факел на место)

Вновь берем горелку из ящика, спускаемся с лестницы и снова идем к башне. Осматриваем замок и применяем на него горелку . Чтобы зажечь горелку, нажимаем на нее левой клавишей мыши (ЛКМ) и держим несколько секунд до тех пор, пока не увидим пламя . Включенную горелку применяем на замок. Вокруг нас начинают мелькать черные тени. Как только мы раскалим докрасна три перемычки , на секунду отвлекаемся, чтобы щелкнуть по мелькнувшей тени .

Steam-достижение «Отвлекающий маневр» (Отвлекись на чморлока, когда горят три белых индикатора)

Не теряя больше времени, раскаляем все четыре перемычки так, чтобы замок оказался разрезанным. Начинаем открывать дверь, быстро щелкая по ней ЛКМ так, чтобы индикатор в левом верхнем углу заполнился зеленым цветом. Вваливаемся в башню и отрываем кусок трубы . Несколько раз бьем трубой по лапе чморлока . Теперь нам предстоит обратная операция: необходимо закрыть дверь взрывной башни, чтобы туда не ворвались монстры. Быстро щелкаем мышкой до тех пор, пока индикатор в левом верхнем углу не окрасится в зеленый цвет. Затем очень быстро открываем инвентарь, берем оттуда металлическую трубу и блокируем ею дверь.

Проходим вперед, и нажимаем на красную кнопку . Забираемся на бомбу и пинаем скобу . Несколько раз пинаем чморлоков .

Steam-достижение «Пытка чморлоков» (Он сам напросился! Отвесь чморлоку как можно больше пинков)

Снова пинаем скобу, и проваливаемся вниз вместе с одним из монстров. Слушаем песню менестреля.

Steam-достижение «Хузза, он вернулся» (С возвращением на Депонию)

Глава первая. Ловушка для розового слона

Входим в бар Лонзо. Говорим на все темы с Тони. В гибель своих любимых хрустальных бокалов Тони не верит, считая это нашей неудачной шуткой. Разглядываем плакат на стене, затем забираем соломинку , а потом прихватываем со стола и сам бокал. Вытаскиваем из доски «дартс» дротик , и бросаем его в мишень. Получаем у Лонзо приз в виде инвертора тока . Покидаем бар и спешим в центр поселка. Пытаемся взять запечённый в фольге картофель, но он оказывается слишком горячим. Выходим из поселка и торопимся на локацию с профессором. Спускаемся вниз к аппарату Ничеботу . Открываем стеклянную дверцу аппарата.



Ставим стакан в нишу с кубиками для льда. Открываем верхнюю дверцу, вставляем в отделение слева инвертор тока. Нажимаем на красную кнопку автомата с кубиками льда. Забираем из ниши стакан со льдом, и закрываем дверцу автомата, превратившегося теперь в «Прохлаждатор». Возвращаемся в центр поселка Кувак.



Подходим к барбекю, и ставим на крышку гриля стакан с кубиками льда. Обязательно отходим в сторону для того, чтобы гриль снова заработал. Увидев, что вода в стакане вскипела, подходим к барбекю, и снимаем с гриля остывший стакан с водой. Применяем на запеченную картофелину справа стакан с водой. Забираем остывшую картофелину. Открываем инвентарь, щелкаем по картофелине, и Руфус автоматически снимает с нее фольгу. Снова открываем инвентарь, и комбинируем фольгу с соломинкой, чтобы получить шапочку из фольги, как у профессора. Спешим на перекресток, и предлагаем Туку самодельную шапочку. Смотрим небольшой видеоролик. Убедившись, что Тук снабжен надлежащим головным убором, возвращаемся на локацию с профессором. Предлагаем Макхрониклу снова повернуть время вспять. Ждать далее мы отказываемся.

Снова трижды нажимаем на команду «Марш», и вот уже злосчастная машина Макхроникла припаркована в надлежащем месте. Ура! Бокалы Тони спасены от уничтожения, а Руфус – от кулаков разъяренной Тони. Поднимаемся к перекрестку, общаемся с Туком. Затем проходим вправо к городским воротам.

Знакомимся с гриль-барменом Зуном, проговариваем с ним все доступные темы. Выясняется, что для получения духового ружья на слонов нужно иметь лицензию. А для получения лицензии необходимо выполнить ещё ряд условий. Например, профи охотятся из духового ружья на мелкую дичь: уток или крыс. Разворачиваемся к ансамблю и говорим с музыкантами. Оказывается, что Зун не желает слушать их новый хит «Руди обломался». Оставляем их пока в покое, и направляемся в бар Лонзо. Вновь наблюдаем сцену превращения Лотто в Лотти. Беседуем с Лотти, получаем от нее «косточку» от лифчика. Входим в бар, забираем со стола соломинку, бокал, прихватываем со стены бороду Лотто . Проговариваем все темы диалога с Тони, в конце беседы зовем ее с собой. Тони покидает бар. Выдергиваем из мишени дротик, затем бросаем его в центр доски. Но в этот раз дротик летит не в центр мишени, как обычно, а попадает в голову Руфуса. Лонзо отказывается вручать нам приз победителя. Выходим из бара, и идем в центр поселка. Общаемся на все темы со своим другом Вензелем. Желающих сыграть в игру с гнилыми фруктами не находится, а Крысошкета к игре не допускают по причине малого роста и возраста. Выходим из деревни и спешим к воздушному шару. На перекрестке встречаем разъяренную Тони, и все-таки получаем от нее оплеуху за разбитые бокалы. Идем в левый экран, перекидываемся несколькими фразами с Туком и Макхроникллом. Правой кнопкой мыши исследуем осколки . Подбираем один осколок, затем изучаем светящийся участок . Забираем розовый обломок . Профессор подсказывает нам, что розовое свечение – это тахионное излучение. Такое бывает, когда материал возвращается назад во времени, и разбитый осколок переместил его в видимый спектр.

Тахио́н - гипотетическая частица, движущаяся со скоростью, превышающей скорость света в вакууме (Википедия )

Это замечание профессора наводит Руфуса на мысль о том, как можно использовать найденный осколок, чтобы сделать излучение видимым. Теперь у нас в руках осколок, который делает видимыми следы розового слона, если навести курсор с осколком на определенное место.



Проводим курсором впереди себя, затем ведем курсором под мост, потом вверх мимо знаков, двигаемся в сторону перекрестка. На перекрестке делаем круг по мосту и возвращаемся на локацию с осколками.



От места с бокалами движемся в правый экран. Проявляем курсором следы перед собой, затем направляем курсор с осколком в сторону мусорной свалки.



Двигаем курсор в сторону вершины свалки, обводим вокруг вершины, и спускаемся вниз.


Теперь следуем по тропинке по направлению к перекрестку. Движемся направо и упираемся в брошенное колесо.



От колеса направляем курсор влево, перемещаемся по свалке, и движемся к тропинке.



Приближаем курсор с осколком к тропинке, обводим вокруг кактуса, и обнаруживаем секретный рычаг. Смотрим видеоролик.

Автоматически оказываемся в руинах давно заброшенного торгового центра. По очереди говорим с Макхрониклом и Туком. Пытаемся спуститься в один из тоннелей, но Тук настаивает на том, чтобы Руфус дал ему ружье для самозащиты, иначе он не согласен здесь оставаться. Поднимаемся вверх по рампе , затем идем вниз экрана. Заходим в хижину Бернерта. Выясняем с Тони отношения: кто виноват и что делать. Закончив диалог, берем из бочки с фейерверками одну ракету . В инвентаре объединяем ее с осколком стекла и получаем порох. Достаем из инвентаря гаечный ключ, и применяем его на кран бака с горючим. Получив кран, покидаем хижину отца Тони, и спешим в центр Кувака.


Esc – выход в меню.

Левая кнопка мыши – взаимодействие с окружающим миром.

Правая кнопка мыши – исследование предметов.

Инвентарь вызывается колёсиком мыши или нажатием "I".

Пробел – все активные точки на экране.

Чтобы ускорить диалоги и пропустить ролики, нужно нажать левую кнопку мыши.

Глава 1. Руфусу снится сон

В начале игры предлагается обучение, которое вы можете пропустить.

Нажмите "Пробел" и подсветите все активные точки. Нажмите на лестницу и спрыгните с вездехода. Нажмите правую кнопку мыши и осмотрите вездеход. Идите направо. Около запертой двери башни подберите жёлтый баллон. Откройте инвентарь колёсиком мыши и скомбинируйте лежащие в нём спички и баллон. Вернитесь к вездеходу, поднимитесь по лестнице и направьте "самодельный огнемёт" на замерший ящик с инструментами около двери. Достаньте горелку.

Чтобы получить достижение "Вопреки здравому смыслу" , положите горелку обратно в ящик.

Достаньте горелку и вернитесь к двери башни. Примените горелку на замок двери.

Зажгите горелку, держа зажатой левую кнопку мыши до тех пор, пока из горелки не вырвется пламя.

Ваша задача – перепилить четыре штыря замка. По экрану будет бегать тень существа под названием "чморлок" и мешать это сделать. Приноровитесь к мельканию существа и добейтесь, чтобы центр каждого штыря оставался ярко-жёлтого цвета.

Достижение "Отвлекающий манёвр" : нужно раскалить три штыря из четырёх, прекратить нагревать замок и нажать на чморлока, когда тот проходит мимо.

Наконец, замок поддастся.

Быстро нажмите левую кнопку мыши, чтобы раздвинуть дверь.

На следующей локации возьмите кусок трубы и стукните по жёлтой лапе чморлока, которой он держит ногу вашего персонажа. Вы окажетесь у второй двери. Нужно быстро нажимать левую кнопку мыши и следить за кругом в верхнем левом углу экрана. Когда он заполнится наполовину, откройте инвентарь, достаньте кусок трубы и заприте щеколду замка.

Пройдите направо и нажмите красную кнопку. Ничего не произойдёт. Ваш персонаж, наконец, откроет лицо: да это же Руфус! Только почему-то седой и с усами…

В игре вы можете найти 12 бонусных предметов – это разнообразные шляпы. Посмотреть на Руфуса в шляпе можно в главном меню, зайдя в бонусный контент и нажав на "Журнал".

Вот шапка с помпонами .

Залезьте на ржавую бомбу. Руфуса атакуют чморлоки. По очереди пинайте скобу бомбы и физиономию чморлока.

Достижение "Пытка чморлоков" легко получить, постоянно пиная чморлока.

Наконец, бомба поддастся, и вместе с чморлоком Руфус полетит вниз.

"Хузза, он вернулся" .

Часть первая. Кувак

Глава 2. Руфус делает волшебную шляпу

Внимание! На протяжении игры вы постоянно будете поворачивать время вспять. Поэтому не нужно собирать все активные предметы, так как после поворота времени они исчезнут из инвентаря. Берите только то, что необходимо для выполнения текущего задания.

Руфус просыпается в кабине воздушного шара. Подберите со стола гаечный ключ и выйдите на улицу. Руфус подскажет, что делать дальше: нужно упаковать хрустальные бокалы Тони, найти её и улететь на воздушном шаре на Элизиум. Нажмите левой кнопкой мыши на пирамиду бокалов – Руфус заметит, что забыл пузырчатую плёнку. Плёнка лежит в воздушном шаре слева от печки. Заберите её и выйдите на улицу – на бокалы наедет хрономобиль.

Идите направо от хрономобиля и познакомьтесь с профессором Макхрониклом, который умеет поворачивать время вспять. Руфус сразу покрутит рукоятку хрономобиля, и время повернёт назад. Профессор попросит Руфуса помочь припарковаться. На экране появятся два значка: "Марш" и "Стоп". Жмите на значок "Марш" до тех пор, пока за спиной Руфуса не появится розовый слон. Руфус отвлечётся, бокалы опять разобьются.

Идите направо и поговорите с профессором о розовом слоне, которого Руфус захочет поймать. Можете подёргать дверь хижины (закрыто) и исследовать внутренности автомата "Ничебот" (в нём лежат кубики льда, а в морозилке не хватает детали "инвертора тока").

Затем идите по тропинке вглубь свалки и познакомьтесь с Туком. Выясните, где сейчас находится Тони (в баре Лонзо), и поговорите о розовом слоне. Тук согласится прогнать слона из прошлого Руфуса. Вернитесь к профессору Макхроникл и поговорите о том, как вспомнить то, чего не было (тот объяснит, что Руфусу необходима шляпа из фольги с соломинкой).

Вернитесь на локацию с Туком и идите направо. Пройдите мимо повара и ансамбля. Поздоровайтесь с Вензелем и Крысошкетом. Идите направо в бар Лонзо (в это время бравый Лотто напрашивается на кулак Тони). Когда Руфус подойдёт к двери, из неё вылетит безбородый Лотто в женском платье.

На этой локации в правом верхнем углу есть ветряная шляпа .

Идите в бар и поговорите с Тони, которая выйдет из бара только после того, как будут упакованы её бокалы. Возьмите со стола соломинку и стакан. Осмотрите стойку бара – на ней стоит инвертор тока. Лонзо отдаст его в качестве приза за выигрыш в дартс. Вытащите дротик из дартса и бросьте, целясь в утку-мишень. Лонзо отдаст инвертор.

Вернитесь на локацию с профессором. Откройте "Ничебот", подставьте стакан под кубики льда. Откройте морозилку и положите в неё инвертор тока. Ничебот перейдёт в режим "Прохлаждатор". Нажмите красную кнопку и получите кубики льда. Вернитесь в город на локацию с Вензелем.

Справа на экране стоит машина для резки картофеля. Попробуйте взять картофелину в фольге, но она слишком горячая. Бросать лёд на запечённую картофелину бесполезно, так как кубики провалятся внутрь машины, и придётся начинать снова. Справа от Вензеля стоит барбекю. Поставьте на него стакан со льдом и ещё раз поговорите с Вензелем (если просто стоять и ждать, пока лёд растает, ничего не произойдёт). Вензель расскажет об игре "Гнилые фрукты" – победитель игры получает в качестве приза охотничью лицензию. Согласитесь поиграть; вашим соперником хочет стать Крысошкет, но он ещё маленький. Запомните эту информацию.

В это время растает лёд. Налейте воду на картофелину, заберите её и в инвентаре нажмите на неё левой кнопкой мыши. Руфус развернёт фольгу. Скомбинируйте фольгу и соломинку – у вас получится шляпа из фольги с соломинкой. Отнесите шляпу Туку.

Тот откажется её надевать и достанет свою шляпу. Тук подтвердит, что попробует поймать розового слона тогда, когда время повернёт вспять. Идите к профессору и ещё раз поверните время. Помогите профессору припарковаться – теперь всё получится, и бокалы останутся целыми.

Бегите на зов Тука – он боролся со слоном, но тот опять удрал, провалившись под землю.

Глава 3. Руфус ловит розового слона

Идите за Тони, не обращая внимания на других персонажей, и позовите её к воздушному шару. Вернитесь на перекрёсток, где сидит взбешённая Тони. Оказывается, слон опять перебил все бокалы. Тони заявит, что уходит к отцу. Идите к шару.

Здесь сидит Тук, к которому присоединится профессор. Правой кнопкой мыши осмотрите осколки бокалов и найдите светящийся участок. Руфус подберёт стёклышко. Затем нажмите на светящийся участок и возьмите клочок слоновьей шкуры. Когда вы выйдете из приближения, Руфус решит найти улики. Курсор превратится в стёклышко.

Водите по розовым следам так, чтобы вся компания следопытов переместилась на перекрёсток, назад к шару, направо на локацию с хижиной (нужно провести "петлю" по следам), затем назад на перекрёсток. Здесь нужно провести мышкой по кругу по всем следам, чтобы на кактусе около фонаря найти секретный рычаг.

Спустившись в подвал, вы обнаружите заброшенный торговый центр. Попробуйте пройти в какой-нибудь проход. Тук заявит, что не останется здесь один без оружия. Вернитесь в город.

Познакомьтесь с поваром Зуном, попробовав забрать его дробовик. Тот скажет, что дробовик для охоты на слона не годится. Понадобится духовое ружье с дротиками, трубками и пчелиным ядом, а также охотничья лицензия. Значит, дробовик пригодится Туку для самообороны. (Очевидно, здесь плохой перевод, так как духовое ружье придётся применить совершенно для другой цели, и у меня возник вопрос, как понимать болтовню Зуна).

Идите к Вензелю и Крысошкету. Как вы помните, чтобы получить охотничью лицензию, нужно выиграть у повзрослевшего Крысошкета в игре "Гнилые фрукты".

Сначала сходите в бар Лонзо и с головы волка на правой стене снимите бороду Лотто.

Пасхальное яйцо 1 : Несколько раз нажмите на бутылку с вопросительным знаком над головой Лонзо. Появится сова.

Вернитесь на локацию к хижине. Дверь открыта, внутри сидит Тони и её отец Бернерт. Осмотрите бак с горючим и найдите кран. Открутите его гаечным ключом и вернитесь к Вензелю и Крысошкету. Слева от мальчика стоит канистра с мёдом. Прикрепите к ней кран, затем намочите в мёде бороду Лотто и отдайте Крысошкету. Теперь он станет взрослым. Нажмите на чан с гнилыми фруктами.

Чтобы получить достижение "Сыграем в игру?" , не нажимайте в первом ходе на центральный круг, а поставьте свой фрукт в любое другое место.

Задача – поставить три фрукта в ряд. Крысочел играет крысой, которая за одну попытку дважды ходит "конем" и может съесть ваши фрукты. Играть можно несколько раз, главное – не пропускать эту мини-игру (для получения дальнейшего достижения).

Одно из решений приведено ниже.

Когда вы победите, Вензель бросит в чан охотничью лицензию. Руфус полезет в чан и достанет крысу, которая слопала лицензию. Нужно найти рвотное средство. Для этого идите к Зуну и отдайте крысу. Рвотное средство крысе уже не понадобится, так как Зун зачтёт трофей и провозгласит Руфуса охотником. Затем нажмите на его дробовик, который теперь можно забрать.

Не спешите к Туку, а отправьтесь в бар Лонзо. Вытащите дротик из дартса и ещё раз заберите соломинку и стакан. Вернитесь к Вензелю и Крысочелу. Наверху канистры с мёдом есть выдвижной ящик, откройте его. Из ящика вылетят пчелы и прилипнут к бороде Крысочела. Вытащите из выдвижного ящика воск и вернитесь к бару Лонзо. Пообщайтесь с Лотто.

Скажите, что у него волосатые ноги, и Лотто достанет депилятор. Добровольно депилятор вы не получите, отдайте взамен воск. Вернитесь к Крысочелу и сбрейте его бороду. Теперь в вашем инвентаре появится пчела. Идите к Зуну и отдайте пчелу, соломинку и дротик. Вы станете обладателем духового ружья.

Для получения достижения вам нужно отыскать компоненты для дробовика, комбинировать их с дробовиком и по очереди предлагать Туку дробовик с добавленными компонентами. Если вы сразу засыплете в дробовик все компоненты и вручите Туку, достижение не получите.

Сначала отнесите дробовик. Тук ответит, что он не заряжен.

Теперь нужно добыть порох. Для этого отправьтесь в хижину Бернерта и из бочки справа от Тони вытащите ракету. Скомбинируйте стёклышко и ракету, чтобы вытащить порох. Засыпьте порох в дробовик и отнесите Туку, но тот опять откажется его брать. Идите на локацию с воздушным шаром. Возьмите балласт, который привязан к корзине (в инвентаре его обозначили как "хлам"). Скомбинируйте дробовик с хламом, но Тук всё равно откажется его брать.

Отправьтесь к Зуну. Обратите внимание на музыкантов. Один из них прочищает ёршиком трубу. Поговорите с Зуном: ему надоела мелодия, которую постоянно играет ансамбль. Чтобы заставить ансамбль играть и забрать ёршик, нужно придумать, чем заткнуть уши Зуна. Тот намекнёт: "У меня нет картошки в ушах!". Перевод: придётся во второй раз остужать картофелину.

Поскольку вы поворачивали время вспять, в "Ничеботе" ещё нет инвертора. Чтобы его получить, нужно сыграть в дартс, но дротик находится в духовом ружье. Используйте духовое ружье и выстрелите в мишень. Дротик попадёт в Лонзо, и вы сможете забрать с его стойки дроссельный ограничитель и инвертор.

Вернитесь к "Ничеботу". Поставьте на место стакан и инвертор. "Ничебот" заработает по-другому: включится режим "Убиватор", а вам нужен режим "Прохлаждатор". Справа от инвертора есть пустое гнездо, вставьте в него дроссельный ограничитель.

В морозилке есть три рычага – красный, синий и зелёный. Нужно нажать их в правильном порядке, чтобы получить необходимый режим. Для этого надо перевести "Ничебот" в режим "Заражатор" и забрать дроссельный ограничитель.

Одно из решений: зелёный рычаг, синий, красный, зелёный, синий, красный.

Снимите дроссельный ограничитель и насыпьте лёд в стакан.

После этой мини-игры (если вы не пропускали мини-игр) вы получите достижение "Мастер мини-игры в Куваке" .

Вернитесь на локацию к Вензелю, поставьте стакан на барбекю. Поговорите с Вензелем, заберите стакан с водой и остудите картофелину. В инвентаре избавьтесь от фольги, положите картофелину в машину для резки и нажмите кнопку. Заберите разрезанную картофелину.

Теперь половинки картофелины необходимо чем-то скрепить. Идите к Лотто. Скажите, что в его внешности надо кое-что улучшить. Добавьте, что "у него нет бюста", поэтому ему не нужен бюстгальтер. Лотто вытащит косточки из бюстгальтера и отдаст Руфусу. Скомбинируйте их с разрезанной картофелиной и отдайте Зуну. Затем пообщайтесь с оркестрантами. Те начнут играть, и вы сможете без проблем забрать ёршик. Скомбинируйте его с дробовиком и отнесите Туку. Достижение "Краткий курс военной подготовки" получено.

Наконец, можно идти в какой-нибудь проход туннеля. Вы окажетесь в тайном убежище слона.

Здесь спрятана третья шляпа, охотничья .

Поднимитесь по лестнице. Вы вылезете на локацию с воздушным шаром. Руфус опять решит повернуть время вспять.

Когда Руфус проснётся в кабине воздушного шара, заберите гаечный ключ и пузырчатую плёнку. Идите на улицу, откройте люк и спуститесь в тайное убежище слона. Через туннель вернитесь в заброшенный магазин.

Чтобы получить достижение "Мазл-тов" , нажмите на стеллаж с фарфоровыми фигурками. Все стеллажи повалятся как карточный домик. Наверху вы увидите трубу с сиденьями для унитазов. Нажимайте на сиденья до тех пор, пока не получите достижение.

Подстелите пузырчатую плёнку под сиденья, нацепив её на охотничьи рога. Заберите сиденье. Поднимитесь по лестнице и открутите предупреждающие знаки на столбе. Повесьте вместо знаков сиденье для унитаза. Спуститесь в убежище и покрутите рукоятку. Поднимитесь по лестнице, подберите верёвку воздушного шара и забросьте на сиденье. Закройте люк, возьмитесь за верёвочную петлю и привяжите к люку. Должно получиться так.

Идите к хижине. Поговорив с профессором, вернитесь на перекрёсток, а затем отправьтесь за Тони. Позовите её в полёт и вернитесь к воздушному шару.

Увы, в ловушку попадётся не розовый слон, а мамаша Тони в розовом платье. Идите за Тони в хижину Бернерта.

Не на шутку разозлившись, Тони спалит хижину, а вывеска упадёт на машину профессора и сломает её. Подберите пылающую головешку справа от сломанного хрономобиля (переведена как "завал") и вернитесь внутрь шара. Положите головешку в печку.

Руфус взлетит вместе с мамашей Тони, уцепившейся за верёвку шара. Нажмите на верёвку. Мамаша упадёт, а затем упадёт и Руфус на горящем шаре. Вы опять окажетесь на перекрёстке. Появится розовый слон.

Как только у вас появится возможность что-то делать, быстро нажмите рычаг около кактуса – получите достижение "Быстрый стрелок" .

Руфус вернётся в подвал. Профессор Макхроникл предложит залезть внутрь НЛО – так и сделайте. Профессор займёт соседнее кресло. Нажмите кнопку между креслами. Появится дисплей, нажмите на нём зелёную кнопку "Подтвердить".

Автоматически вы получите достижение "И снова, и снова…" .

Загрузка...