Медицинский портал. Щитовидная железа, Рак, диагностика

Как пройти миссию в prototype. Prototype (2009): Прохождение

Перед тем как начать прохождение Prototype 2 в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype», и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.

Уровень сложности – Высокий.

ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).

Встреча с творцом.

Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.

Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.

Воскрешение.

Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.

Выживание сильнейших.

На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.

Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.

Режим свободной игры.

Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.

В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:

Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.

Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.

//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.

Операция ловушка.

Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.

Утечка мозгов.

Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.

Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!

Проект Лонгшедоу.

Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.

Время кормления.

Отправляемся на полигон Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с очередным боссом – Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с солдатами и покинем полигон Джефферсона.

Подопытная крыса.

Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу.

Спасение.

Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.Безумный ученый.

Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.

Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.

Вторая фаза Ориона.

Доктор Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве, что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию – массу. Нас окружили враги – самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о Кениге.

Естественный отбор.

Попадаем в засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы услышали от Мерсера.

Воздушный мост.

Гуэрро ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно незаметно. Используем режим «Охоты» и подбираем правильный момент. Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в Зеленой зоне выбираем значок площадки «H», где мы сможем высадиться.

Дополнительные задания в Желтой зоне.

Операция: Пояс ориона.

Добираемся до системы //Blacknet. Чтобы воспользоваться ею, нужно облачиться в солдата Черного дозора. Выясняем о некой д-р Сандре Биллигсли. В режиме «Охоты» отыскиваем ее и поглощаем. Затем отправляемся в комплекс Гентека. По словам отца, попасть туда довольно затруднительно, но всё оказалось гораздо проще. Поглощаем солдата возле ворот, когда он чуть подальше отойдет от ворот. Используем сканер и открываем ворота. Поглощаем командира (синяя цель) и скрываемся от тревоги. Открываем двери, ведущие внутрь комплекса. Проходим в следующую комнату и используем режим «Охоты». Как мы видим, обычный солдат покрыт серым цветом, а командир красным. Это значит, что солдата мы можем поглотить незаметно, ибо за ним никто не следит. Затем поглощаем командира, теперь он также освобожден от опеки. Поднимаемся наверх и открываем дверь. За следующей целью, ученым, следят сразу два солдата. Это можно узнать, захватив цель и использовав охоту – над головами следящих будут желтые глаза. Устраняем солдат, когда их никто не опекает. Только потом поглощаем ученого. Используем компьютер, чтобы узнать больше информации. Покидаем комплекс.

Операция: Черный тюльпан.

В терминале //Blacknet собираем сведения о Кпр Джеффри Фасоло. Поглощаем его и отправляемся к месту захвата, где удерживают крикуна. Прежде чем освободить его, нужно избавиться от тревоги и быть в костюме Черного дозора. Как только мы выпустим особь, сразу же пускаемся за ней в погоню и атаками привлекаем ее внимание. Используем когти, чтобы как можно скорее уничтожить и поглотить ее. Затем скрываемся от врагов и завершаем задание.

Аналогично поступаем во второй части этого же задания. Отправляемся к терминалу, затем уходим под землю в логово. Освобождаем крикуна и уничтожаем его. Чтобы было проще, метаем всякие взрывоопасные вещества коих здесь много.

Операция: Зачистка.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая маршруты патрулей из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным маршрутом к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать четыре ящика.

Операция: Мантикора.

Добираемся до ученых, чтобы остановить Био-оружие. Они разделены на две группы. Если поглотим хотя бы двоих из пяти, не подняв тревоги, то получим бонус. Завершаем первую часть задание, успешно ликвидировав ученых.

Добираемся до логова J-10, чтобы проследить за операцией. Проникаем внутрь и бежим вперед, пока не выберемся к ученым, которых благополучно уничтожаем вместе с отмеченными бойцами Черного дозора. Выходим наружу и разделываемся с бронетранспортерами, затем поглощаем высунувшегося командира.

Расположения Черных ящиков:

Расположения Полевых постов

Расположения Логов

ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).

Враги и союзники.

Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.

Чужой среди нас.

Черный дозор в руководстве с Галлахером изобрели лекарство под кодовым названием «Белый свет» и уже готовы использовать его против зараженных, проникающих в Зеленую зону из Красной. Используем режим «Охоты», чтобы отыскать Галлахера. Найдя его, пытаемся поглотить. Он оказался не простым командиром, а очередным союзником Мерсера. Бросаемся за ним вдогонку, уклоняясь от летящих в нас машин. Вскоре Галлахер завладеет вертолетом. В режиме небольшого обучения выполняем прыжок и сразу же захват, чтобы уцепиться за ракетный блок транспорта. Вырываем орудие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Уничтожаем противника из полученного трофея.

Захват замка.

После смерти Кенига, его группа было отправлена в Зеленую зону. Здесь им будет назначен новый руководитель – доктор Арчер. Принимаем облик Черного дозора и проникаем на совещание. Райли назначается главнокомандующим по текущей операции. Отправляемся к прибывшим заместителям Кенига. Поглощаем их любым удобным образом. К сожалению, жертвы ничего не знали про планы Мерсера, но зато наши действия насторожили Черный дозор. Нужно выследить в каком из танков Райли разъезжает по улицам. Захватим один из них и отправимся на охоту. Ведь чтобы получить бонус, нужно уничтожить транспорт, в котором находится Райли, с помощью танка. Когда сделаем это, захватываем его и автоматически поглощаем. Скрываемся с поля зрения врагов и связываемся с Руксом.

Лабиринт крови.

Рукс сообщает, что Арчер ушла и поэтому ее координаты неизвестны. Но зато мы знаем, где искать ее помощника доктора Гутьерреса. За ним и отправимся. Добираемся до точки и смотрим ролик. Неизвестный в форме Черного дозора заразил одного из солдат и тот, словно бомба-липучка притянул всё в радиусе двадцати-тридцати метров и разорвал в клочья. Активируем режим «Охоты» и отыскиваем био-бомбиста. При попытке поглотить его он тут же обретает свою истинную сущность. Его уникальная способность – бомбы, то есть делание из жертвы объект притяжения. Не позволяем врагу подходить в упор, атаковать стараемся в прыжке, сверху вниз. При попытке сбежать – догоняем и добиваем. Из ДНК выясняем о следующей точке. Отправляемся к Базе Абрамс и используем охоту. На территории объекта делаем из отмеченного солдата био-бомбу, тем самым выманив еще одного мутированного образца. Продолжаем делать из врагов био-бомбы, чтобы ранить главного противника. Наконец, теперь уже мы сможем добраться до Гутьерреса и покончить с ним. Используем охоту и вычисляем врага. В схватке нам противостоят сразу три мутанта. Главная цель Гуттьерес, поэтому все силы направим против него. Всё равно нам придется уничтожить всех, стараемся атаковать не всех сразу, а истреблять их поодиночке.

Чужой среди нас.

Навестим Сабрину Галловей и послушаем, что скажет она. Конечно же, умирать она не хочет и поэтому выдаст нам имена развитых, работающих на Мерсера. Первый из них Роланд, находящийся под крылом Гентек. Отправимся к точке сбора и примкнем к группе эвакуации. Для этого поглотим одного из трех солдат группы. Далее, приступаем к эвакуации Роланда. Движемся по улицы, отстреливая отмеченных зараженных. Затем подбираем гранатомет и уничтожаем крикуна. Поднимем еще более мощное оружие – ракетницу. Расправимся с гидрой исключительно на расстоянии! Вообще, в данном задании у нас нет возможностей мутанта, разве что только быстрый бег. Поэтому используем его, чтобы быстро отдалиться от врагов. Количеством врагов будет только расти, но и мощность оружия тоже соответственно. Подбираем ракетные установки и орудия ТОУ, чтобы быстро разобраться с монстрами. Идем к зоне эвакуации и убиваем четверых ученых, пятым окажется Роланд, при попытке поглотить его, он сбежит.

Альфа-волк.

Выясняем у Рукса о местонахождении Арчер. Отправляемся в ее исследовательский центр. Поглощаем ученого и входим внутрь. Ровно два раза незаметно используем био-бомбу и получаем бонус. Уничтожаем цистерны с опасным содержимым. Желательно не поглощать врагов, чтобы не остаться без защитного костюма. Разобравшись с цистернами из своего кабинета вылезет Арчер и активируем систему вентиляции. Далее, она обратится в мутанта и начнется схватка. Она отличается крепким здоровьем и мощными атаками в ближнем бою. Как и в других случаях уклоняем от этих атак в прыжке и проводим контратаку. Над головой жертвы будут всплывать подсказки, когда прыгать и когда контратаковать. Вскоре Арчер натравит против нас крикунов. Их много, а мы одни, поэтому запрыгиваем на железную платформу и ведем бой отсюда. При необходимости перелетаем на противоположную. Не забываем пользоваться щитами и массой. Одержав победу, получаем способность Вожак стаи и тут же применим ее в действии. Зажимаем соответствующие кнопки, чтобы призвать крикунов. Используем захват цели и приказываем уничтожить ее. Завершаем обучение разгоном стаи. Даже тут наши союзники уходят красиво, подорвав всё поблизости. Покидаем базу.

Змеиное гнездо.

Добираемся до логова, где скрывается Роланд. Он успешно спрыгивает вниз, а мы остаемся снаружи. Хватаем желтую цель – солдата и поглощаем его. Получаем гранатомет и улучшение навыка владениям им. Разделываемся с гидрой и появившимися крикунами. Входим в логово и отыскиваем Роланда. Начинаем уничтожать Джаггернаута и нескольких крикунов. С крикунами всё понятно, а вот улучшенный Джаггернаут научился использовать мощные руки-молоты и довольно-таки быстро перемещаться. Атакуем его в спину, так как лобовые удары бесполезны против щитов. Исчерпав первую половину здоровья, вырываем первую руку, после второй половины – вторую руку. Таким образом, получаем новую мутацию – руки-молоты. Они воистину прекрасны и способны разрушить буквально всё! Раздавим с помощью них тридцать зараженных. Выбираемся из логова и в прыжке уничтожаем солдат. Далее, крушим два танка руками-молотами. Остался лишь Роланд, которого также разгромим молотами и получим в награду улучшенные щиты. Щиты прекрасно подойдут, чтобы оглушать крупных суперсолдат.

Грехопадение.

Добираемся до отца Гуэрры и получаем наводку на цистерну с измененным Белым светом. Прежде чем отправиться к ней, наберем массу, поглощая всех и вся. После высвобождения содержимого цистерны, три солдата превратятся развитых. Призываем наших помощников крикунов. Вместе мы с легкостью одолеем злобных солдат. Далее, добираемся до склада Белого света, где таких цистерн огромное количество. Смотрим ролик, в котором Мерсер пытается остановить нас, но ему это не удается. На горизонте появляется огромное чудище – Голиаф. Вооружаемся лезвием и высокими прыжками атакуем монстра сверху вниз. Уязвимость врага – это ярко-оранжевые области на теле. Отрубаем ему конечности до полного уничтожения, затем поглощаем по всем правилам. Скрываемся и свяываемся с отцом Гуэррой. На его убежище напали. Как бы ни спешили, к нему на помощь, спасти его не удастся. Рядом с трупом обнаруживаем рацию и голос Афины, которая всё это время помогала Гуэрре. Она сообщает, что приходится сестрой Мерсера и представляется, как Дана Мерсер. Найти ее мы сможем в Красной зоне, ведь она что-то знает про дочь Хеллера.

Происхождение.

Черный дозор также разузнал про Дану и уже собирают группу, чтобы отправиться в Красную зону и покончить с ней. Добираемся до этой самой группы и поглощаем пилота. В Красной зоне нам предстоит управлять вертолетом.

Дополнительные задания в Зеленой зоне.

Операция: Замочная скважина.

Добираемся до базы индия 2-1, на крыше здания поглощаем желтую цель. Поглощаем командира и, используя сканер, проходим внутрь. Захватываем один из танков и уничтожаем другие танки. Затем, вылезаем и уничтожаем последний транспорт. Расправляемся с солдатами и суперсолдатами.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая мутагены из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным мутагеном к времени добавляются бесценные секунды. Всего тридцать шесть ящиков.

Операция: На все руки мастер.

Каждый из вертолетов кружит над собственной базой. Если мы уже побывали в Красной зоне, то научились управлять вертолетами. Захватываем транспорт на одной из баз и с помощью него уничтожаем отмеченные цели.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая разведданные о наших биологических слабостях из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждыми подобранными разведданными к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать шесть ящиков, но на последний мы никак не успеем. Развитый воришка крадет его и убегает. Догоним его и проучим, будет знать в следующий раз, как забирать чужую добычу. Добираемся до базы Джульетт 7-3. Проникаем внутрь и отыскиваем доктора Фишера. Уничтожаем крикунов, поглощаем запаниковавшего Фишера и добиваем оставшихся солдат.

Операция: Красный ледник.

Добираемся до базы Стронгхолд 3 и освобождаем крикунов. Эти твари решили убежать он нас, бросаемся вдогонку. Настигнув их, уничтожаем и поглощаем. Поглотив одного из них, получим улучшения для способности Вожак стаи.

Отправляемся к бронетранспортерам, которые оснащены датчиками биомассы. Используем разрушительную силу и уничтожаем один из них, чтобы заработать бонус. С остальными может расправиться с помощью рук-молотов. Далее, прибудут вертолеты, в одном из них засел инженер. Разбиваем транспорты и поглощаем владельца датчика.

Операция: Живое будущее.

Отыскиваем Дэнниса Уэйна с помощью способности «Охота». Он оказывается мутантом. Впрочем, он довольна легкая цель. Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая разведданные, чтобы не допустить возрождения проекта «Орион». Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждыми подобранными разведданными к времени добавляются бесценные секунды. Всего восемнадцать ящиков притом, что нас постоянно будут донимать бойцы Черного дозора.

Расположения Черных ящиков:


Расположения Полевых постов

Расположения Логов

КРАСНАЯ ЗОНА (Районы: Таймс-сквер, Мидтаун, Чайнатоун, Деловой центр).

Зверь и добыча.

Следуем за группой к телестанции, где отбиваемся от врагов. Совсем скоро мы останемся одни, и поэтому все камни/машины от врагов будут лететь в нас. Наша задача защищать телестанцию и следить за состоянием вертолета. Расстреливаем врагов, как из пулемета, так и из ракетницы. Когда в нас летят различные предметы, нажимаем соответствующую кнопку (появляется уведомление). Постоянно перемещаемся, чтобы не быть сбитыми. Покончив со всеми отмеченными целями, приземляемся в указанной точке и забираем инженера. Добираемся до отеля, где узнаем о местонахождении Даны. Созвонившись с ней, договариваемся о встрече.

Выжечь из памяти.

Встречаемся с Даной в ее убежище. Она сообщает нам, что дочь Хеллера Майя жива и находится в какой-то базе. Дана останавливает нас от необдуманного поступка. Добираемся до зоны действий Черного дозора. Выяснится, что Черный дозор догадался о вреде Белого света. Хватаем бочки с Белым светом и отправляем их в мусоросжигатель. Уничтожаем прибывающих монстров. Далее, бежим за бочками, которые грузовик выронил по пути. Призываем крикунов, чтобы получить бонус и помощь естественно. Тут уже на врагов можно не отвлекаться, разве что на желтые цели. Быстро собираем и сбрасываем Белый свет в мусоросжигатель. Покидаем базу и завершаем задание.

Крайняя мера.

Получив сведения от Сабрины Галловей, отправляемся на базу Кэнтрелла, чтобы разузнать о проекте Феникс. Он плотно забаррикадировался и единственный способ выманить его это устроить пожар. Подбираем на базе гранатомет и расстреливаем цистерны. Затем зачищаем базу от бойцов Черного дозора. Вертолет Кэнтрелла подбивают зараженные летающие существа. Отправляемся к нему и защищаем его от прибывающих крикунов и джаггернаутов. Покончив с ними, появится развитая с хлыстом. Призываем помощников и натравливаем их на нее. Разобравшись с противницей, поглощаем ее и получаем руку-хлыст. Эта мутация весьма эффективна против вертолетов, разрушаем парочку и шинкуем двадцать зараженных. Кэнтрелл не стал ждать спасения и вылез из транспорта. Притягиваем его хлыстом и поглощаем.

Вмешательство свыше.

Связываемся с Руксом и узнаем про дочь Хеллера. Ее где-то в Красной зоне удерживает правительственный агент Гриффин. Используем режим «Охоты» и выясняем, что летит в вертолете. Преследуем цель до базы Черного дозора. Здесь Гриффина захватывают развитые. Бросаемся вдогонку и преследуем лишь того, у кого находится наша цель. Затем расправляемся с врагами, используя шесть разных способов. Короткие и длинные атаки считаются как разные способы. То есть достаточно использовать три мутации, чтобы получить этот бонус. Поглощаем Гриффина и узнаем, что Майю отправили на какую-то операцию.

Ложка дегтя.

Разузнаем у Сабрины еще про одну цель – Линкольна. Выясняем его местонахождение с помощью «Охоты» и поглощаем. Скрываемся от тревоги, если это требуется, и садимся в вертолет. Сопровождаем командира Эллиса на пути к месту встреча по проекту Феникс. Расстреливаем по две птички из пулемета и ракетницы. Вскоре нас попросят долететь до базы и расстрелять тамошних гидр. Не забываем защищать вертолет от летящих в него предметов. Нас не было буквально минуту, а транспорт Эллиса уже успели подбить. Возвращаемся к нему и уничтожаем всех отмеченных врагов, тем самым защищая командира до прибытия спасательного бронетранспортера. Продолжаем сопровождать Эллиса, расчищаем ему путь от врагов. Не отвлекаемся на какие-то там боковые цели, главное чтобы бронетранспортер мог спокойно продвигаться к базе. Прибыв на место, приземляемся и поглощаем всех командиров, включая Эллиса.

Операция феникс.

Отправляемся к вертолетам с термобарическим оружием. Захватываем один из них и уничтожаем весь транспортный парк. Вылетаем в город, чтобы разобраться и с другими вертолетами. Также разделываемся с базой, в которой находятся запасы термобарического оружия. Покончив со всеми, добираемся до Галловей.

Пропавший в системе.

Пообщавшись с Даной, отправляемся к командному посту Черного дозора, чтобы поглотить Рукса. Хеллера снова что-то остановило, оказывается у Рукса так же как и у Хеллера где-то есть семья, с которой он созвонился. Хеллер быстро облачается в Райли и мгновенно придумывает, что сказать Руксу, чтобы не выглядеть подозрительным. Отправляемся на базу 9-6 к доктору Карсену. Проникаем внутрь, используя сканер. Не поднимая тревоги, поглощаем цели и выбираемся наружу. Чтобы убить Голиафа и притом остаться неприкосновенным, нужно действовать, зная слабые точки монстра. Осмотрим вокруг с крыши, нет ли у кого гранатомета. Использовать танк не нужно, так как при первой же атаки Голиафа транспорт полетит в щепки. Если гранатомета не оказалось, то используем лезвие и хлыст. Сперва атакуем голову, затем отрубаем расслабленную ногу. Далее, снова бьем по голове и отрубаем руку (удастся со второй попытки). Продолжаем провоцировать Голиафа, тогда он взлетит и всем телом ударит в землю. Проводим добивание по голове и поглощаем врага. Уходим от тревоги и идем к точке прибытия вертолета. На пути к нам пожалуют развитые. Расправляемся с ними и поглощаем, убивать их нельзя. На помощь можно созвать пару крикунов. Смотрим ролик, в котором на нас с подозрениями накидывается Рукс. Теперь он всё знает про нас, тем не менее Хеллер оставляет его в живых.

Бескорыстный труд.

Дана всё перепробывала, но так и не смогла найти Майю. Рукв выходит на связь из центрального офиса Гентек. Отправимся прямо туда и покончим со всеми. Входная дверь оказалось неожиданно крепкой. Пытаемся проломить ее рукой-молотом. Далее, смотрим ролик, в котором Хеллер поглощает джаггеранута и начинает контролировать других джаггернаут. Теперь мы можем управлять более мощными особями. Приказываем им долбить дверь, а сами защищаем их от прибывающих войск Черно дозора. До разрушения входа осталось совсем чуть-чуть. Нам понадобиться еще один Альфа самец. Поглощаем указанного джаггернаута и вновь призываем союзников. Приказываем им атаковать дверь штаба. Входим внутрь и смотрим ролик. Рукс не стал вмешиваться и пропустил нас. Галловей оказалась развитой и похитила Майю.

Убить своего творца.

Из названия задания уже понятно, что нам предстоит уничтожить Алекса Мерсера. Сражение пройдет в три этапа. План действий в каждом этап практически один и тот же.

1-й этап:

1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом.
2) Нападения на нас с воздуха – уворачиваемся в прыжке и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.

2-й этап:

1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом. Удачное блокирование происходит, только при короткой дистанции.

3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.

3-й этап:

1) Щит стал практически бесполезным, воспользуемся лезвием. Перепрыгиваем через врага, когда он атакуем молотами и со спины проводим шинковку.
2) При нападения на нас с воздуха – быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.

Комбинируя данные действия, мы легко добьемся победы.

Дополнительные задания в Красной зоне.

Операция: Паршивый кот.

Чтобы узнать о местонахождении ученых, разрабатывающих антиген хищника, добираемся до пехотинца дозора и скрытно поглощаем его. За ним следит лишь один единственный солдат, так что проблем не возникнет. Получаем маршрут патруля и примыкаем к ним. Следуем по улицам, уничтожая крикунов и летунов. Тот пулемет, что у нас в руках, весьма эффективен против всех видов врагов. В качестве бонуса, убиваем пять зараженных не получив урона. Добравшись до ученых, поглощаем их и скрываемся.
Добираемся до комплекса, где хранят Белый свет. Уничтожаем остатки этого опасного вещества, чтобы Черный дозор не смог использовать его как биооружие. У входа в базу, разделаемся с турелями. В одну из них бросим машину и получим бонус. Затем поглотим желтую цель – появившегося крикуна. Войдем внутрь комплекса и обнаружим бочки с Белым светом. Как Поглощаем отмеченную цель возле бочек. Активируем мусоросжигатель, тогда появится развитый. Прежде чем закидывать Белый свет в огонь, расправимся с ним, а уже затем спокойно уничтожим бочки. Покидаем комплекс и базу.

Дана обнаружила интересную находку в сети хакеров. Некий Ротвейлер заявляет в аудиосообщении, что мы убили его кузена в Желтой зоне. Сообщение было записано на базе Индия 6-9, отправляемся туда. Устроим переполох, расправляясь с отмечаемыми целями. Помеченные танки/бронетранспортеры/вертолеты доверим нашим друзьями крикунам. Наконец, выкуриваем Ротвейлера и поглощаем наглеца.

Операция: Долгосрочные перспективы.

Отыскиваем с помощью «Охоты» Линдсей Бенхерст. Ее держат в клетке, поэтому разрушаем ее, расправляемся с развитой и поглощаем ее. Добираемся до первого вертолета, на борту которого вооружение Черного дозора. Уничтожив его, быстро собираем выпавшую амуницию. Отправляемся за следующим вертолетом и поступаем аналогично. Третий вертолет успел угнать развитый. Также уничтожаем его и расправляемся с врагом.

Обнаружим доктора Лоуренс Фостер при помощи «Охоты». Он находится на крыше здания в окружении крикунов. Нужно уничтожить их всех и поглотить главную цель. Призовем крикунов, чтобы облегчить процесс. Отправляемся на базу Отель 2-7, где мы должны убить доктора Вандайвера и командира Чапина, которые следят за операцией по Черному свету. Суть ее заключается в превращении нерожденных детей в развитых. Проникаем внутрь и следуем на нижний этаж не спеша. Нельзя беспокоить ученых в центре комнате, огороженной шторками. Когда Вандайвер будет проходить здесь, мы сможем поглотить его незаметно. Проходим дальше и пытаемся поглотить Чапина, но не удается, так как он развитый. Уничтожаем его и покидаем базу. Снаружи расправляемся с пехотинцами и получаем бонус.

Операция: Ошеломляющий круговорот.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая оборудование слежения, которые могут определить местонахождение Даны, из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным оборудование к времени добавляются бесценные секунды. Всего тридцать пять ящиков притом, что нас постоянно будут донимать бойцы Черного дозора.

Получаем входящий звонок от подполковника Коллинса. Он предлагает сдать Дану Мерсер, а в награду обещает два с половиной миллиона. Догоняем строй танков и разрушаем их. Продолжаем погоню за развитым Коллинсом. Когда он запрыгнет в вертолет, разрушаем транспорт и, пользуясь только когтями и рукой-молтом, расправляемся с противником. Затем поглощаем его и уходим от тревоги.

Обнаруживаем Элвуда Пайна с помощью «Охоты» и, расправившись с ним, поглощаем. Добираемся до комплекса Гентек, где выращивают особей для Мерсера. Поглощаем командира и проникаем внутрь. Активируем кнопку, чтобы выпустить особей и уничтожить их, иначе они попадут во владения Мерсера. Поглощаем пять тварей и получаем бонус. Покидаем комплекс и уходим от тревоги.

Операция: Часовой механизм.

Добираемся до вертолета, на котором мы сможем похитить ВИП-персона Гентека. Отправляемся за первым ученым, зачищаем область от зараженных. Аналогичным образом действуем и с последующими учеными. Не забываем, что рядом с третьим ученым находится запретная зона, попадание в которую мгновенно убьет нас! Если убьем гидр без урона от них, то получим бонус. Доставляем ученых на базу и затем оттуда поднимаем вертолет на максимальную высоту. Спрыгиваем и тем самым, покончим с проектом Новый Тамплиер, целью которого являлось «очищение» Америки от низших слоев общества.

Добираемся до места содержания, где Черный дозор успешно отловил Голиафа и ждет прибытия Гентека. Как только мы прибудем туда, Голиаф вырвется на свободу и вся работа достанется нам. Здесь летают сразу несколько вертолетов, захватываем один из них и с помощью него уничтожаем Голиафа. Затем спускаемся на землю и поглощаем особь.

В Prototype герой за одну миссию убивает примерно три-четыре сотни человек. Он рубит их на части, швыряет в вертолеты, съедает и разрывает. Когда ему скучно, он может сесть в танк и обстреливать разбегающихся горожан. Для этих же целей есть и вертолет. Пе

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

В Prototype герой за одну миссию убивает примерно три-четыре сотни человек. Он рубит их на части, швыряет в вертолеты, съедает и разрывает. Когда ему скучно, он может сесть в танк и обстреливать разбегающихся горожан. Для этих же целей есть и вертолет. Персонаж бросает вызов всему городу, и треть экрана четко занимает льющаяся кровь. Простой вопрос — здоровым, вменяемым людям в это играть стоит?

«Хо-хо, знаменито!» - воскликнула бы Эллочка Щукина, покажи мы ей Prototype. Столь емкая фраза сложно переводится с русского на русский, но означает примерно: «Не может быть, да у этой игры есть сюжет!» Удивление девушки легко объяснить. Разработчики так часто в роликах и интервью делали акцент на расчлененке, горе трупов и полной вседозволенности, что (клянусь!) я думал, будто весь игровой процесс сводится к простой схеме: у героя есть сверхсила, у города - тысяча жителей, используя первое, изничтожь второе. Оказывается, здесь нашлось место и для интриг в духе Санта-Барбары, «Люк, я твой отец» и прочих головоломок формата «кто кому мама, кто кому сын».

Но... Мы забегаем вперед - читатели, которые о Prototype слышат впервые, могут не понять, чему же автор так сильно удивляется. Прошу прощения за столь резкое начало, позвольте показать вам первые минуты игры. Они ответят на многие вопросы.

Только мы успеваем нажать на заветное New Game, как сразу оказываемся посреди полыхающего города. С одной стороны бегают зомби-мутанты, которые грызут друг друга, грызут военных, грызут нас. С другой - бегают военные, которые стреляют друг в друга, стреляют в мутантов, стреляют в нас. И посреди всего это безобразия несколько отрешенно и даже глупо стоим мы - герой игры Алекс Мерсер. Не кусается, не палит из пушек, а просто стоит. Но как только он переходит под наше управление, внутренний голос из колонок говорит: если хотим выжить - надо убивать. И за первые пять минут мы, загибайте пальцы, раздробим четыре танка, оторвем пару десятков военных голов, перерубим пять дюжин мутантов и еще сотню простых прохожих.

Уничтожить всех - дело совершенно бесхитростное. Мы нажали буквально на две-три кнопки, и вокруг без рук и без ног уже валяются трупы, а Гидрометцентр фиксирует наводнение - кровь затапливает подвалы и мешает уличному движению. Никаким оружием мы не пользуемся, Алекс самодостаточен - если нужно, руки в хлыст превратит, понадобится - каменными сделает. От врагов он убегает по стенам и при желании может даже взлететь.

Поиграв пятнадцать минут, игрок волей-неволей убьет больше, чем всем известный почтальон за всю психически неуравновешенную карьеру. Но что же дальше? Тысячи трупов, десятки тысяч, полностью уничтоженный Нью-Йорк? Экран гаснет, и вот тут-то и вырывается «Хо-хо».

Место для «Хо-хо»

Ни мертвецов, ни горящих зданий. Яркий, но лишь от тысяч фонарей ночной Нью-Йорк. О каких мутантах вы говорите? Думаю, вам надо меньше времени проводить за компьютером. Солдат тоже нет, тут даже полицейскую машину редко встретишь, что уж говорить о танках...

К календарю прибили 18 оторванных листов, а у героя забрали все способности. Алекс только что очнулся в морге за две секунды до вскрытия, его немного знобит, мучает амнезия. Кто он такой - не помнит. Почему может швырять машины - не знает. Зачем в него стреляет вертолет - не понимает. И хочется ему всего лишь одного - узнать, какого черта вообще происходит.

Зачин не первой свежести. Память отшибает чуть ли не каждому мало-мальски уважающему себя герою, а прыжки из «как будет» в «как было» компьютерные игры уже истерли до дыр. Но Prototype красиво выходит сухим из воды.

Оторвавшись от военных и переждав ночь, на рассвете Алекс поднимается на крышу и смотрит на совершенно обычное утро города. Мы спрыгиваем вниз, бежим мимо апатичных прохожих, расталкиваем их, кого-то можем даже сбить с ног. Всем плевать. Нью-Йорк еще не знает, кто мы. Нью-Йорк еще не знает, что будет с ним. Но мы уже все видели, мы опробовали смертоносные приемы, увидели тысячи зараженных, нещадно терзающих друг друга. После болезненно даже не желтого, а оранжевого города мы оказываемся возле зеленого Центрального парка под голубым небом. Еще пятнадцать минут назад сложно было поверить, что в игре можно будет просто прогуливаться, наблюдать за горожанами, спокойно прыгать с одного дома на другой.

Мерсер груб, жесток и не особо умен. Собирается добить охотника из ракетницы. В упор.

В первых миссиях нас ждут только локальные стычки. Надо поймать важную шишку, добраться до квартиры сестры, зайти на военную базу в обличье солдата. Сражаться, разумеется, приходится, и порой в нас палит сразу два десятка стволов, но все битвы не сильно отличаются от перестрелок из других боевиков.

Проходит день, другой. В новостях сообщают об очагах какой-то неведомой болезни. Выезды перекрывают, по улицам уже прохаживаются военные, рядом с такси катятся танки. Нью-Йорку не становится легче, каждым утром Алекс все так же поднимается на крышу и видит, как меняется город. Зараженных все больше, войска уже борются не только с нами, но и с большими зверьми-мутантами - охотниками. Самое время попытаться спасти и «Большое яблоко», и весь мир.

Да придет спаситель!

Правильный супергерой не смог бы не воспользоваться отличным положением города. Так легко попасть на первую полосу газеты...

Алекс же не спешит на выручку. Находит сестру, и она помогает ему с поиском информации о себе. Мерсеру совершенно нет разницы, как добывать сведения. В один день он успевает уничтожить рассадник вирусов, затем базу военных, которая сдерживала атаки мутантов на жилые кварталы, потом спасает на вертолете военных, отвозит их на базу и уже там убивает абсолютно всех.

Герой - сгусток цинизма. Ему совершенно безразличны все, кроме сестры. Дабы схватить одного нужного ему человека, он устранит три десятка солдат и убьет сотню обычных жителей. Его не мучает совесть, когда в танке он едет по машинам, когда стреляет во врага, а попадает в толпу прохожих.

Сложно поверить, что даже очень обиженный правительством паренек способен на такое, - но выясняется, что Мерсер и не человек-то вовсе. Он вирус. Да, в прямом смысле слова. Вирус. воплощенный в форме парня в капюшоне. От самого Алекса практически ничего и не осталось. Потому мы одинаково спокойно убиваем и монстров, и военных, и гражданских. Ни о каком сострадании и речи быть не может. Он как бактерия, которая попала в организм. Жалко ли болезни разрушать тело?

Час скуки

Но герой поймет это еще нескоро. Ему бы хоть просто разузнать, что с ним произошло и продолжает твориться. Начало игры отчасти напоминает GTA. Мы находимся в незнакомом месте, здесь все чуждо нам. Можем просто бродить по городу, но зачем это делать - неясно, хочется поскорее спастись сюжетными миссиями. Там точно скажут, куда идти и к чему стремиться.

Задания сначала довольно простые. Мы ведь должны разобраться с управлением. Герой-то бегает далеко не только по людным улицам и длинным шоссе: прыжок, и Алекс несется по стене или потолку. При желании он может вообще не опускаться на землю. Да и драки здесь не совсем обычные. Военные умирают от одного удара, никаких массовых боев, каждому по шапке дал - и все мертвы.

Такая опека разработчиков и долгое знакомство с азами жутко наскучивает. Первый час игры - наиболее нудный во всем прохождении. У Prototype в этот период нет интересной особенности. Сюжет пока ничего интригующего не раскрывает, драться излишне просто, бесцельные забеги по крышам наскучивают.

Надо двигаться вперед. Пока не отвлекайтесь на прогулки по городу. Лучше побыстрее закончить с нудным вступлением и перейти именно к тому, о чем частенько и рассказывали разработчики.

Филиал Апокалипсиса

Как только нам начнут выдавать сверхспособности, игра мгновенно преобразится. Вроде бы и раньше противнику хватало всего одного удара, чтобы умереть. Но когда у Алекса руки превращаются в огромные молоты и он, нанося удары, устраивает небольшие землетрясения - впечатления уже совсем иные.

На дороге стоят сорок солдат и танк. Мы залазим на крышу, разбегаемся и просто падаем гигантскими кулаками вперед. Танк взрывается сразу, пятеро солдат, что стояли рядом, разлетаются на части, остальных ударной волной сбивает с ног.

Выбираем другое умение, например, увеличивающую силу героя. Делаем рывок вперед, мгновенно хватаем военного, три прыжка, герой уже на крыше, а в десяти метрах от него вертолет. Разбегаемся, отталкиваемся от земли, замедляем время и медленно, плавно запускаем солдата в вертушку. Взрыв, вертолет падает, а мы летим дальше.

Всего атакующих сверхспособностей пять. И каждый игрок может выбрать себе любимую, с которой он и будет бегать большую часть игры. Здесь нет такого, чтобы, например, руки-молоты нужны были только против танков, кнут - против вертолетов, а клинок - для устранения пехоты. Любое «оружие» Алекса подойдет практически для всего.

Фунт изюма

От выбранной сверхспособности зависит и прохождение заданий. Они здесь хоть и не шибко разнообразны, но даже к концу игры не надоедают. В каждом есть изюминка, которая и выделяется на фоне обычных битв с тысячами врагов. Так, например, нам надо попасть на военную базу и... правильно, убить там всех. Вот только нам не просто надо постучать в дверь и сказать, что мы, дескать, Алекс Мерсер, мутант, которого вы уже давно ищете. Нет, мы перевоплощаемся в военного, воруем вертолет и летим на выручку нескольким группам солдат, которые сражаются с вылезшими из земли щупальцами. До этого ничего подобного не было. Мы подлетаем к отбивающимся из последних сил бойцам, пытаемся посадить вертолет, но враги мешают. Щупальца-гиганты хватают проезжающие мимо машины и запускают их ровнехонько в нас. Признаться, ощущения очень необычные, когда грузовик не едет по дороге, а летит в сторону вертолета, висящего в сотне метров над землей.

Потом нам еще придется убегать от вертолетов, сражаться на шоссе с танками, биться с хищниками. Набор стандартный, но поскольку в основу была поставлена спасательная операция - на однотипность жаловаться и не хочется.

Таких примеров ровно столько, сколько и миссий. Придется нам вместе с монстрами нападать на укрепленный район солдат. В другом задании, наоборот, надо защищать армейский танк от разъяренных охотников. То нам придется гоняться за огромным монстром, похитившим сестру, а через несколько миссий - уже убегать от него, но так, чтобы он добежал до вражеской базы: хлещем чудовище и быстро от него драпаем, но так, чтобы он всегда рядом был и чувствовал, что вот-вот сожрет...

Свободный город

Без сюжета Prototype потеряет львиную долю обаяния, но история при этом остается скромницей. Она не вылезает на первый план, не закрывает собой остальных, тихо ждет своего часа, лишь сообщая нам: если придем - она будет рада.

Причина такого поведения очевидна - нам дали огромный свободный город. Никаких коридоров, ограничителей и запретов. Первый час можно просто прыгать с крыши на крышу и вытворят трюки на манер Assassin"s Creed. Когда зараженных районов станет больше, то и развлечений прибавится. Можно забраться на крышу и смотреть, как военные сражаются с мутантами. Посидим так минут пять, а потом сами в драку влезем. И если захотим - даже очистим квартал от источника заражения. Ненадолго, конечно, но полчаса в одном из районов будет спокойно.

Такие бесцельные «прогулки» не надоедают до конца игры. Порой просто приятно побегать по Нью-Йорку, влезть в очередную драку, что-нибудь сломать или защитить. И хоть город скорее мертвый, чем живой, он очень удачно маскируется. Такси ездят кругами, прохожие не понимают, что они делают на улице, - но это и неважно. Нам все равно некогда следить за ними. Они взад-вперед ходят, а мы по крышам бегаем, нам не до них. И разработчики, в принципе, правильно сделали, что не стали тратить на это силы. Гораздо важнее, что, например, солдаты сражаются с мутантами и можно увидеть, как танки въезжают в зараженный квартал и стреляют в каждого уже мутировавшего или еще нет человека. Такая жизнь нужна игре, а что горожане не ловят такси - лирика.

Еще в свободной игре можно выполнять мини-задания (Events ). Они поделены на несколько типов. В одних надо быстрее добежать до какой-нибудь точки, в других убить за минуты триста монстров или же сбить сто вертолетов. В третьих мы выступаем на стороне либо монстров, либо военных и пытаемся истребить команду врага. С каждой миссией таких развлекалочек становится все больше. Порой приятно испытать свои силы и проверить, быстро ли Алекс бегает, хорошо ли он управляется танком. Тем более что предусмотрена ранговая система, за получение медали нам дают важный опыт.

Есть куда расти

Опыт в игре вполне материален, на него в мире Prototype можно покупать различные навыки и умения. Сверхспособности нам, правда, выдают по сюжету, и раньше времени получить их нельзя. Зато после того как герой уже отрастит личный хлыст, мы можем совершенствовать его.

Ролевая система напоминает (даже внешне) ту, что была в Web of Shadow. Несколько разделов, где мы улучшаем навыки боя, количество здоровья, скорость и способы передвижения. Так, в конце игры Алекс уже совсем не напоминает себя в начале, и потому переигрывать очень сложно. Ведь только недавно мы бегали в четыре раза быстрее, а теперь будто плетемся (хотя при первом знакомстве Алекса казался удивительно шустрым пареньком).

Если вы не большой любителей свободной игры и предпочитали двигаться по миссиям, то к последней миссии едва ли изучите и половину всех умений. И это даже хорошо, позволяет во втором прохождении делать акцент на чем-нибудь другом. Ведь реиграбельность у Prototype очень высокая, и после полного прохождения открывается высокий уровень сложности - чем не повод испытать свои силы?

Плохой гаечный ключ

Есть и то, что ставит палки в колеса. Ругать игру за графику я не стану, тем более что она мила - хоть и не сегодняшний день, но выглядит достойно. Поговорим об атмосфере, которую Prototype всеми силами пытается растерять.

Проект изначально понравился тем, что разработчики вернули нас в прошлое и заставили смотреть на умирающий город. Интересны и необычны терзания героя, когда он узнает, что Алекс Мерсер - лишь оболочка, а не человек. Но демиурги ничего не сделали, чтобы игрок мог поверить в реальность происходящего.

В заставках все мрачно, отталкивающе и пугающе. В игре из врагов падают розовые кругляшки, военные не обращают внимания на то, что мы летаем у них над головами, а о мрачности и заикаться не стоит - отсутствует как класс.

Неприятно, когда мы на глазах у всей армейской базы перевоплощаемся в солдата, прыгаем на двадцать метров и летим, а им наплевать. И таких погрешностей сотни. Пытаешься их не замечать, потому что проект хорош... И приходишь к финальным титрам в некоторой растерянности. Осталось много недокрученных гаечек. Но к игровому процессу они практически не относятся.

Prototype задумывался как совершенно бесшабашное веселье, когда мы одним персонажем можем уничтожить весь город. Проект по типу Postal оказался гораздо глубже и интереснее, чем можно было предположить. Игра обязательно будет соперничать за звание лучшего боевика года, а мы очень ждем второй части. Разработчики обещали ее, а сюжет ненавязчиво намекнул об этом десять тысяч раз.

Уличная магия (Upgrade)

В этом разделе мы разберем умения и способности, которыми обладает Алекс Мерсер. Я решил не перечислять абсолютно все, ибо некоторые навыки вполне очевидны. Например, возможность захватить танк - нужно ли объяснять, что она позволяет... захватывать танк?

Сверхспособности (Powers)

В этот раздел входит все «оружие» героя, которое отрастает у него из рук, - когти, хлысты, лезвия.

Когти (Claws Power)

Первая сверхспособность героя. Как только она появляется, Алекс становится более самоуверенным. Однако радоваться рано. Военных мы можем убить и кулаками - любому человеку хватает одного удара. Когти не делают сражение проще, а потому использовать их в таких битвах можно лишь для по эстетическим причинам.

Вот для борьбы с мутантами эта способность подходит лучше. Все-таки охотников на первых парах убить сложно, и когти дадут нам небольшое преимущество. Плохо одно - очень часто нам приходится бить в прыжке, а все воздушные удары Алекс проводит ногой.

Есть для когтей два интересных усовершенствования.

Groundspike (Upgrade 1 и Upgrade Max) - позволяет уничтожать особо шустрого противника на расстоянии. Ставим ноги на ширине плеч, затем поднимаем правую руку вверх и резко впиваемся ею в землю. Из-под земли прямо под ногами у врага мгновенно вырастают шипы. Недруга протыкает насмерть или же обездвиживает на несколько секунд. Чем выше уровень умения, тем больнее и дальше бьют шипы.

Применять лучше всего против охотников. Если вы гуляете по улице и вдруг видите, как к вам бежит эта розоватая тварь, сразу же выпустите шипы. Это замедлит мутанта, и даст вам время на прыжок и последующий удар ногой. Порой получается два раза применить шипы до того, как противник окажется рядом с вами.

На заметку: шипы работают где угодно. Вы можете стоять на крыше дома или палубе авианосца - они все равно вырастут под ногами врага.

Dashing Slice - второй тип усовершенствования для когтей. Позволяет наносить удар с разбегу. Против людей опять-таки бесполезно, поскольку их можно даже без ускорения убивать с полпинка, а вот против охотников и крепких мутантов работает неплохо. Хотя я не советую тратить на него очки. Когти не такая уж полезная часть нашего тела. Их можно вообще не развивать и даже Groundspike не покупать.

Когти могут нравиться чисто визуально - герой с ними смотрится красиво и напоминает Росомаху. Однако особого смысла в их использовании нет. Из-за некоторой задержки после удара рубить в капусту сразу десяток солдат не получится, а убить охотника когтями также непросто, как и без них. Groundspike тоже не особо полезен, хотя развлекаться позволяет.

Щит (Shield Power)

Отчасти пассивная способность героя. Почему отчасти? С одной стороны, для использования ее надо выбрать, и роль в нашей жизни играть она будет. С другой - щитом мы сами не пользуемся, герой автоматически блокирует удары, раскидывает с его помощью пешеходов и автомобили.

Если верить отзывам, очень мало игроков пользуется щитом. Напрасно. В первых миссиях точно пущенная ракета может убить героя. Она сбивает его с ног, а потом солдаты добивают валяющегося Алекса. Щит же принимает на себя ударную волну, и Мерсер сразу же бежит мстить обидчику.

От большого урона эта замечательная штуковина разрушается. Но через минуту она вновь оказывается на руке героя. Поэтому не стойте под градом ударов хищника - прыгайте, бегайте и дайте щиту восстановиться.

Сверхспособность не совершенствуется с уровнями, но остается полезной вплоть до битвы с последним боссом.

Броня (Armor Power)

Появляется где-то после половины прохождения игры. Это одна из последних «волшебных» способностей героя. И призвана она, по всей видимости, заменить щит.

Броня значительно снижает получаемый героем урон и делает его похожим на Гайвера. В битвах, когда на нас нападает охотников пять или же повсюду танки да вертолеты, костюм сильно помогает, но в большинстве случаев лучше без него. Алекс частенько выигрывает у врага благодаря высокой подвижности и замедлению времени. Прыгнули, на пару секунд остановили все, заметили, откуда стреляют, и отпрыгнули в другую сторону. Можно даже улететь. В броне герою обрезают крылья, снижают скорость и не позволяют высоко прыгать. А без всего этого банально невесело. Не хватает мобильности.

Советую использовать только в редких случаях. Броня больше создает иллюзию необходимости...

Руки-молоты (Hammerfist)

Первая способность героя, которая очень зрелищно выглядит и наносит основательный урон. Руки-молоты изначально предназначены для уничтожения техники, но поскольку они замечательно бьют по площади, то грех ими не воспользоваться в борьбе против пехоты. Герой швыряет себя на землю, и люди вокруг разлетаются в стороны. Безумно зрелищно и эффективно. Правда, один на один с каким-нибудь охотником-лидером драться при помощи молотов практически бессмысленно. На замах уходит не меньше секунды, за это время нас уже съедят.

Полностью насладиться кулаками можно лишь ближе ко второй трети игры, когда вы купите все усовершенствования. С ними бои будут чертовски красивыми.

Hammerfist SmackDown - герой просто грохается на землю. Вроде бы делает неприятно только себе, но от ударной волны гибнут и все, кто стоит рядом. Очень удобно залезть с утреца на танк, расправить плечи, а потом урониться пару раз. Солдаты в ужасе, герою весело. Да и просто падать в толпу забавно - кварталы зараженных зачищать руками-молотами одно загляденье.

Hammerfist Elbow Slam - развитие предыдущей способности. Герой вновь роняет себя, но теперь - после прыжка. Соответственно, чем выше мы заберемся, тем больнее для остальных наше падение. Свободный полет с небоскребов теперь заканчивается ужасно плачевно для всех в десяти метров от приземлившихся нас.

Очень удобно использовать в борьбе с хищниками. Если у вас еще нет лезвия и хлыста, то берите кулаки-молоты, прыгайте и падайте, вновь прыгайте и опять себя об землю размазывайте. Мутанты будут немного отлетать и не успеют покусать героя.

Hammertoss - умение крайне странное. Герой разбегается, отводит руку и... бросает себя вперед. Алекс просто летит, а потом со всей дури бахается об асфальт. Зачем это? Во-первых, смешно. Во-вторых, для быстрого передвижения. Ну и в-третьих, если мы выберем вдалеке какую-нибудь цель и не будем излишне долго удерживать ПКМ, то Мерсер попадет в нужную точку. Великолепное зрелище - разбегаемся и швыряем себя в танк. Воистину, руки-молоты созданы для развлечения.

Hammerfist - моя любимая сверхспособность. Пусть она не самая мощная, но с ней действительно очень весело сражаться. Физическая модель здесь очень условная, но выглядит все крайне красиво. Чувствуешь себя каким-то титаном.

Хлыст (Whipfist Power)

Я не погрешу против правды, если скажу, что хлыст - самая полезная сверхспособность в игре. С его помощью мы можем убить всех боссов, легко достанем даже далеко стоящего противника, схватим прохожего и съедим его, мгновенно доберемся до отдаленного недруга и залезем в вертолет. Любой враг будет повержен. Исключение - танки. Их приходится слишком долго ковырять.

Достоинство хлыста - в радиусе атаки. Если все остальные способности работают только в ближнем бою (исключение лишь когти с их альтернативной атакой), то хлыстом можно легко бить врага издалека. Это значит, что всякие лидеры и хищники просто не могут по нам попасть, пока мы бьем их. Хлыст отлично работает и в полете, причем когда мы удерживаем ЛКМ и зажимаем Tab, время замедляется. Можно немного подумать и осмотреться, чтобы после удара быстро отпрыгнуть в сторону.

Против вертолетов хлыст тоже незаменим. Несколько шлепков - и летчики уже вопят о помощи. Можно и незаметно сбивать патрульные зонды, убивать одиноко стоящих противников.

Street Sweeper - после обычного удара Алекс еще рубит всех на 180 градусов перед собой. Хлыст движется не особо быстро, но уж если враг оказался рядом, то его разрежет пополам. Очень удобно, когда военных или зараженных очень много и они стоят чуть поодаль от главного героя.

Для серьезных битв, например, с охотниками и крепкими мутантами почти бесполезен. Слишком уж долго Алекс ведет хлыст справа налево. В общем, не советую. Съедят.

Longshot Grab - умение позволяет герою либо подтаскивать к себе противника (солдата), либо подлететь к нему (вертолет). Необходимо в основном для борьбы с авиацией. Очень удобно - используем хлыст и через секунду уже выбрасываем пилотов из кабины.

Пригодится захват, если вам надо срочно прыгнуть на монстра. Допустим, солдаты сильно ранили лидера и его уже можно поглотить - щелкаем по клавише E, и голодный Алекс летит к мутанту. Также хлыст помогает поймать какого-нибудь прохожего, дабы восполнить им здоровье. Можно с его помощью незаметно воровать военных с базы. Одним словом - покупайте.

У хлыста всего лишь два умения, из которых реально полезно лишь одно, но вместе с ним Алекса практически невозможно убить. Мы прыгаем вокруг сильного противника и безостановочно шлепаем. Вертолеты гибнут от двух-трех метких попаданий, хищники от четырех, человеку хватает даже одного. Так мы можем и танк уничтожить: хватаемся за него хлыстом, подлетаем, а потом просто лезем внутрь.

Мышцы (Musclemass Power)

Герой и без этой сверхспособности далеко не дохляк, но с ней он становится гораздо сильнее. Теперь его удары наносят огромный урон, а все, что он кидает, летит дальше и при столкновении делает очень-очень больно.

Без этой способности пройти игру легко, но в Prototype очень важно, чтобы оружие радовало владельца. Мне безумно нравятся кулаки-молоты, хотя они не самые результативные. Ну а кто-то получает просто невероятное удовольствие, хватая прохожего и сшибая им вертолет. Швырять в боссов грузовики - тоже неплохо. Наносит значительный урон. Можно и просто в рукопашной драться с хищниками, особенно если у вас развиты различные связки ударов из раздела Combo. Разработчики даже специально для этой сверхспособности противника ввели. Суперсолдаты лучше всего гибнут именно от ударов кулаками.

Ради интереса попробуйте какую-нибудь миссию пройти только с этой сверхспособностью. Совсем другие ощущения от битв!

Musclemass Boost - просто увеличивает силу от прямых атак и бросков. Если вы решили, что машиной по монстру - это здорово, то покупать умение надо. Но если не так уверены, то поиграйте без него - слишком уже дорого приходится платить.

Musclemass Throw - увеличивает эффективность от бросков. Даже если кинете всего лишь обычного человека в танк, то у противника отнимется пятая часть брони. Как и предыдущее умение - покупать, только если уверены, что большие мускулы вам очень нужны.

Лезвие (Blade Power)

Самая мощная сверхспособность, на голову выше остальных. Надо всего несколько ударов, чтобы взорвать танк, а пехота гибнет уже не по одном солдату - пачками. И без того слабые когти после появления лезвия становятся бесполезными, ведь у нового оружия Алекса нет задержки после удара. Более того, с каждым новым взмахом лезвие проходит сквозь плоть все быстрее и быстрее. В итоге не успеваем мы оглянуться, а вокруг горы трупов. Смешались в кучу - военные, охотники, зараженные.

Лезвие столь сильно, что его многие не любят. Мол, убивать всех становится настолько просто, что даже как-то неинтересно. Отчасти это верно, но в некоторых битвах врагов так много, что без этой сверхспособности придется туго.

Blade Air Slice - самое страшное умение у лезвия. Подпрыгиваем, зажимаем ПКМ и потом сверху вниз рубим противника. Танк взрывается после одного такого удара! От него же умирает и охотник, и вертолет... Это умение убивает желание сражаться руками-молотами - они хуже. Всего два противника выдерживают этот удар - лидер и суперсолдат.

Blade Frenzy - Алекс копит энергию, а потом наносит череду сильных ударов. Позволяет снять почти что половину хитов у больших монстров и порубить сразу нескольких солдат и зараженных. Полезно, но не так, как Air Slice. Поэтому покупать стоит только в том случае, если другие важные навыки уже есть.

Blade Sprint Frenzy - работает, как и предыдущее умение, только в движении. Мерсер бежит, отводит лезвие назад, а потом ускоряется и рубит всех на пути. Зрелищно, мощно и эффективно. Но поскольку сверхспособность сама по себе очень сильна, то результат заметен не так сильно.

Лезвие обладает всего одним недостатком, из-за которого лично я им пользовался только в самых жарких боях, - оно замедляет главного героя. Алекс бежит чуть ли не в два раза медленнее, а потому гоняться за кем-то или просто носиться по шоссе очень неудобно. А ведь в Prototype львиная доля удовольствия - как раз в забегах и прыжках.

Тепловое зрение (Thermal Vision Power)

Все вокруг становится синим, а излучатели тепла подсвечиваются ярко-желтым. Толку от этого на самом деле никакого. Нет здесь темных-темных местечек, дается сверхспособность ради одной миссии, а потом просто висит все время в закладах. Ну и пусть себе висит, нам не мешает, но и пользоваться ею незачем.

Видение инфицированных (Infected Vision Power)

Работает как и предыдущее умение, только вместо теплокровных подсвечивает инфицированных. Появилось ради всего одной миссии, после чего решительно бесполезно. Даже в голову не приходит, зачем оно может понадобиться...

Движение (Movement)

Prototype покоряет даже беготней по городу. На моей памяти это лучший боевик, где можно настолько красиво и необычно перемещаться. Вплоть до конца игры и даже после финальных титров интересно просто добираться из одной точки в другую.

Воздушные способности (Air Upgrades)

Поскольку при перемещении большую часть времени мы проводим в полете, то эти способности можно считать главными. Советую развивать их первыми, дабы игра сразу стала веселее, ибо сейчас, проходя заново первые миссии, даже как-то грустно медленно парить над Нью-Йорком.

Airdash - самый быстрый способ движения в игре. Двойной щелчок вперед, и герой мгновенно преодолевает несколько метров. Бегая по крышам, порой подпрыгивайте и используйте умение. Можно и просто по улицам так двигаться. Выйдет гораздо быстрее.

Airdash (Boost, Double, Double Boost) - все эти усовершенствования лишь делают лучше ускорение в воздухе. Обязательно развивайте их. Тогда Алекс сможет два раза использовать Airdash и будет преодолеваться большее расстояние. В большинстве случаев, чтобы оказаться на крыше другого здания, хватит просто высоко прыгнуть и четыре раза нажать W.

Glide - позволяет Мерсеру несколько секунд парить в воздухе. Медленнее ускорения, но гораздо быстрее обычной беготни по земле. Именно поэтому скакать по крышам лучше, чем бежать по шоссе. Прыгаете, используете Glide, затем Airdash, потом вновь Glide, Airdash и Glide - самый скоростной метод передвижения в игре. Главное, если до следующей высотки лететь долго, то ни в коем случае не используйте сразу два ускорения, ведь Glide действует всего несколько секунд и подзарядить это умение можно только рывком. А без него вы вскоре быстро полетите вниз. И самое обидно, что ничего не сделать в таком положении. Алекс как камень падает на землю.

Air Recovery - без этого умения герой падает плашмя на землю после того, как в него попадает ракета. С ним он делает сальто и может использовать Glide и Airdash. Пожалуй, один из полезнейших навыков. Очень помогает сражаться с ракетометчиками и вертолетами.

Бег (Sprint Upgrades)

Более бедный набор умений, однако тоже необходимый. Бегать нам приходится много.

Diveroll - герой обучается делать кувырок влево или вправо. Создано, чтобы уходить от атак врагов. Используется крайне редко, ибо бессмысленно - проще высоко прыгнуть, перелететь противника и ударить его хлыстом.

Sprint Speed - увеличивается скорость бега. Покупать надо, поскольку изначально герой не особо быстр. А после полного прохождения кажется, что он вообще плетется. С уровнями носиться по городу станет гораздо проще.

Прыжок (Jump Upgrade)

Набор здешних умений сводится лишь к одному - умению выше прыгать.

Jump Upgrade (1, 2, 3,Max) - увеличивает высоту прыжка. Последнее развитие позволяет чуть ли не с шоссе до небоскреба долететь. Чертовски удобно, но можно обойтись и без этого первое время. Лучше развить другие навыки.

Жизнеспособность (Survivability)

Наиболее полезный ряд умений. Нам нравится бегать-прыгать по крышам, но это можно делать и на пять минут дольше - герой не умрет. Улучшать сверхспособности важно, но многих навыки для них доставляют чисто эстетическое удовольствие. А вот жизнеспособность напрямую влияет на ударостойкость Алекса.

Излишки биомассы (Critical Mass Upgrade)

Когда противники сильны и их очень много, обычными приемами пронять их сложно. Приходится прибегать к самым сильным способностям, на которые и тратится критическая масса. Если развивать умения этой группы, то валить врагов нам будет гораздо проще.

Critical Mass Ability - собственно, позволяет нам получать излишки биомассы. Теперь, когда герой переедает, остатки пищи он не выплевывает на асфальт и не оставляет в тарел... простите, в теле, а перерабатывает в биомассу, необходимую для мощнейших приемов.

Adrenaline Surge - когда экран сереет и герой готовится к упокоению, его кровь начинает бурлить и требовать отмщения. С этим умением можно использовать приемы, требующие излишков биомассы. Очень удобная штука, однако вряд ли стоит всегда поддерживать такое состояние. Очень уж Алекс хрупок, когда здоровья - чуть.

Critical Mass Boost (1, Max) - увеличивает количество излишек биомассы, которое может хранить герой. Купить эти усовершенствования стоит, поскольку изначально Алекс едва успевает применить одну способность, как уже оказывается опустошен. А ведь из него еще и постоянно выбивают излишки...

Здоровье (Health Upgrade)

В раздел входит всего один ряд умений по увеличению количества здоровья. Покупать обязательно. Играть становится гораздо проще. Особенно важно успеть развить здоровье до появления хищников. Они так больно бьют, что изначальная «красная полоска» за несколько секунд теряет цвет...

Восстановление здоровья (Health Regeneration)

Во многих ролевых играх и боевиках восстановление здоровья - важнейший параметр. Гораздо лучше быстро восполнять выбитые из героя хиты, чем иметь большую полоску здоровья. В Prototype регенерация лишь слегка помогает нам.

Regen Rate Boost (1, Max) - когда Алекс выходит из боя, здоровье постепенно начинает пополняться. Умение ускоряет регенерацию. По сути - сущая безделица. Если мы не сражаемся, то легко найдем себе «аптечку». Схватим прохожего, поднимемся на крышу и будем жевать его и смотреть на закат солнца. Так что до второго уровня развивать не советую, смысла особого нет.

Regen Delay (1, Max) - чем выше уровень умения, тем быстрее после выхода из боя начинает восстанавливаться здоровье. Тоже бессмысленно. Нужно так редко, что тратить очки на максимальное развитие даже немного стыдно.

Боевые умения

Таблица 1
Умения - что, когда, за сколько?
Умение В какой миссии открывается Цена
Воздушные удары
Flying Kick Boost 2.01: Past and Present 10 000
Flying Elbow Drop 4.04: Errand Boy 100 000
Flipkick Launcher 3.02: A New Order 75 000
Body Surf 4.04: Errand Boy 120 000
Air Stomp 4.04: Errand Boy 50 000
Cannonball (Prerequisite: Palm Slam) 4.04: Errand Boy 80 000
Bulletdive Drop (Prerequisite: Glide) 6.05: Children of Blacklight 1 500 000
Spike Driver (Prerequisite: Air Combo) 6.05: Children of Blacklight 550 000
Удары по площади
Groundshatter 2.02: Behind the Glass 40 000
2.02: Behind the Glass 60 000
Knuckle Shockwave 2.02: Behind the Glass 24 000
Tendril Barrage Devastator 2.02: Behind the Glass 54 000
Groundshatter Drop (Prerequisite: Groundshatter) 3.02: A New Order 110 000
5.03: Biological Imperative 540 000
Air Knuckle Shockwave (Prerequisite: Knuckle Shockwave) 5.03: Biological Imperative 380 000
Air Tendril Barrage Devastator 5.03: Biological Imperative 450 000
Удары нападения
Breakdown Smash 4.04: Errand Boy 45 000
Uppercut Launcher 4.04: Errand Boy 35 000
Air Combo 4.04: Errand Boy 135 000
Curb Stomp 4.04: Errand Boy 120 000
Palm Slam 4.04: Errand Boy 75 000
Critical Pain Devastator 5.03: Biological Imperative 475 000
Air Critical Pain Devastator (Prerequisite: Cannonball) 5.03: Biological Imperative 200 000
Snapkick Launcher 8.03: Shock and Awe 900 000
Захваты и броски
Charged Throw 2.02: Behind the Glass 30 000
Sprinting Grab 2.01: Past and Present 5 000
Sprinting Throw 2.02: Behind the Glass 25 000
Long Range Throw (Prerequisite: Charged Throw) 3.02: A New Order 50 000
Hunter Dirtnap 3.02: A New Order 250 000
Grappleslam 3.02: A New Order 195 000
Powerbomb (Prerequisite: Air Combo) 6.05: Children of Blacklight 500 000

Воздушные удары

Окно усовершенствований.

Flying Kick Boost - удар ногой в прыжке, но не совсем обычный: если с его помощью атаковать противника, Алекс несколько секунд будет лететь к нему, игнорируя гравитацию. Что вертолет ударить, что танк, что обычного человека - все едино.

Полезно в двух случаях: когда надо быстро убить солдата или же сбить вертолет. Человеку хватает одного такого пинка, вертолет взрывается от двух.

Flying Elbow Drop - герой, будто заправский рестлер, после высокого прыжка падает на цель локтем вниз. Слабые мутанты и люди от этого гибнут сразу же, остальные уцелеют. Умение можно брать только для эстетического удовольствия. Забавно смотрится, когда Алекс бежит по стене, потом отталкивается от нее, делает обратное сальто и падает на врага.

Flipkick Launcher - герой, делая обратное сальто с места, бьет правой ногой противника по голове и возвращается в исходное положение. Поскольку все люди и так гибнут от одного удара, особого смысла в этом умении нет. Но выглядит красиво - не поспоришь.

Однако это умение еще и увеличивает радиус действия Flying Kick Boost, а это помогает на начальном этапе бороться с вертолетами. Так что ради вот этого улучшение брать стоит, а сальто крутить необязательно.

Body Surf - Алекс выбирает цель, потом немного разбегается и двумя ногами прыгает на голову жертве. После этого он еще немного прокатывается на ней вперед и орошает улицу кровью. Выглядит крайне зверски, но эффективность та же, что и от остальных ударов.

Air Stomp - Герой подпрыгивает вверх, после чего мгновенно падает на землю и устраивает небольшой бабах. Все, кто оказался в нескольких метрах от него, разлетаются в стороны.

Отлично действует против толп слабых противников, после первого же прыжка они скопом погибают. Сильные же выживают, но на несколько метров отлетают от Алекса.

Cannonball - герой подпрыгивает, хватает себя за колени и, будто ядро, летит в выбранную цель. Урон от такого приема велик, с виду - крайне зрелищно. Да и радиус действия не подкачал. Можно стоять на крыше, взять на мушку танк где-нибудь на другой улице, и Алекс долетит до него.

Главный недостаток - стоит это развлечение дороговато, хотя тем, кто хочет как следует поразвлечься, умение точно понадобится. На геймпаде его выполнять не слишком удобно, а вот на клавиатуре - напротив.

Bulletdive Drop - позволяет гораздо быстрее добраться до земли после прыжка и при приземлении убить тех, кто оказался вокруг. Используется скорее для более скоростного перемещения, чем для нанесения урона.

Strike Driver - наносит сильный удар противнику, который оторван от земли. Эффективно против прыгающих хищников. Алекс сбивает их с ног, снимает сразу много очков здоровья, а потом может либо быстро ударить ногой, либо с помощью заряженного хлыста добить на расстоянии. Против людей практически не применяется.

Массовые удары

Groundshatter - герой бьет кулаками по земле и создает небольшое землетрясение. Все, кто стоял рядом, разлетаются, а слабые противники и вовсе умирают. Отличается от Air Stomp только тем, что делается не после прыжка, а из статичного состояния. В общем, удобно и легко.

Groundspike Graveyard Devastator - во время использования умения вокруг героя мгновенно вырастают шипы, которые уничтожают абсолютно всех - от обычных прохожих до танков. Радиус довольно велик, поэтому можно разом избавиться от нескольких машин и пары десятков пехотинцев.

Есть миссии, в которых нам придется сражаться сразу с пятью-шестью суперсолдатами. Это умение поможет пройти их практически мгновенно.

На заметку: это и многие нижестоящие умения данной ветки потребляют излишки биомассы. Без них использовать массовые приемы не получится.

Knuckle Shockwave - позволяет быстро отбросить всех, кто оказался возле героя. Не наносит урона, зато не дает толпе противников быстро забить Алекса. Применили умение - и, пока все на земле, можем либо подлечиться, либо перестрелять всех.

Tendril Barrage Devastator - герой «выстреливает» щупальцами в разные стороны и убивает всех, кто оказался поблизости. По сути это аналог Groundspike Graveyard Devastator , только с другой анимацией и чуть меньшим радиусом. Зато кучность повреждения гораздо больше.

Groundshatter Drop - выполняет то же действие, что и умение Groundshatter , только можно использовать еще в прыжке. Герой на секунду зависает в воздухе, а потом обрушивается вниз. Удобство в том, что для «зарядки» способности не надо стоять на земле. Это позволяет провести мощный прием и не попасть под лапу хищнику или не быть сожранным толпой зараженных. В принципе, очень удобно.

Air Groundspike Graveyard Devastator - работает, как и оригинальное умение, только «заряжается» еще в прыжке. Приобрести, конечно, можно, но принципиальной разницы нет. Сбить анимацию подготовки выпуска шипов нельзя, так что опасности быть не может. Тогда зачем вообще прыгать? Если только для большей эффектности. Сиганули с небоскреба, а по приземлении еще и все разнесли...

Air Knuckle Shockwave - от оригинального отличается тем... Кажется, вы уже догадались, да? На самом деле довольно удобно. Разбегаетесь, прыгаете в толпу и сразу всех отбрасываете. Теперь уже можно либо поодиночке каждого убить, либо еще что-нибудь выдумать. Но развивать для галочки смысла нет. Ибо дальше идет очередная калька.

Air Tendril Barrage Devastator - в общем, выпуск щупальцев после приземления на землю. Дорого и бессмысленно. Баста.

Удары нападения

Вот такая интересная штука убивает всех, кто в зоне действия.

Breakdown Smash - первая комбинация ударов, которую может изучить герой. Выполняется она очень просто - надо всего лишь два раза быстро нажать удар рукой и один раз подержать его немного дольше.

Против людей использовать практически бессмысленно, потому что уже второй удар идет по трупу, однако выглядит это красиво и может порадовать любителей зрелищных битв. С монстрами сражаться только этой комбинацией крайне сложно. Лучше и не пытаться. Надо ждать новых.

Uppercut Launcher - герой прыгает к противнику и делает мощнейший апперкот, который либо убивает, либо подбрасывает противника в воздух. Отличная комбинация для борьбы против хищников. Эти зверюги очень сильно досаждают, а с помощью такого умения мы можем легко их обезвреживать. Противник неожиданно оказался рядом, вы бьете, и вот он уже валяется в нескольких метрах от вас - можно контратаковать.

Air Combo - герой наносит несколько сильных ударов противнику, находящемуся в воздухе. Отличное продолжение предыдущего умения. Сначала апперкотом подбрасываем врага вверх, потом там же добиваем. На первых порах убить этими двумя комбинациями не выйдет, но позже, когда Алекс нарастит мышечную массу, хищники заплачут кровавыми слезами.

Curb Stomp - очень жестокий добивающий прием. Алекс ногой расквашивает голову лежащего на земле противника. Очень эффективно использовать после приемов, которые раскидывают цели. Сначала опрокинули всех на землю, а потом быстро добили самых опасных.

Curb Kick - напоминает предыдущее умение, но Алекс не голову размазывает по земле, а просто сильно бьет по туловищу неприятелю. Хотя эффект тот же.

Palm Slam - Мерсер создает ударную волну. Кто в нее попадает - летит в сторону от героя. Одни от этого умирают, другим просто сильно достается. Удобно, конечно, но гораздо проще использовать умения, которые наносят урон и отбрасывают всех, кто стоит вокруг, а не только прямо перед глазами.

Palm Slam Devastator - работает подобно предыдущему умению, но требует излишков биомассы и наносит чудовищный урон. Можно использовать для уничтожения боссов или лидеров хищников. Это один из самых сильных ударов, так что советую приобрести.

Air Palm Slam Devastator - все то же самое, только разрушающую волну мы выпускаем еще в воздухе. Пригодится один раз из тысячи. Можно попробовать так вертолет сбить...

Snapkick Launcher - герой бьет противника ногой, и тот улетает далеко-далеко... Работает только против людей и маленьких мутантов и создано для развлечений. Практической пользы не больше, чем от обычного хука справа. Но кому хочется повеселиться - пожалуйста, покупайте.

Захваты и броски

Charged Throw - позволяет бросать прохожих в выбранный объект. Например, можно кинуть зараженного в ракетометчика. Помрут оба. Или же автоматчиком запустить в вертолет. Покупать надо, а применять лучше всего с усиленной мышечной массой.

Sprinting Grab - позволяет герою хватать людей на бегу. Очень удобно, когда у вас мало здоровья, сзади несутся страшные монстры и нет времени медленно и расчетливо подбирать аппетитную жертву. Просто двигаемся вперед, уходим от атак неприятеля и всегда нажимаем E. Как только кого-то схватили, быстро прыгаем на первую же крышу, наспех перекусываем, и уже можно даже посопротивляться недругам. Умение дается изначально.

Sprinting Throw - позволяет швырять объекты во время движения. Способность дешевая, для многих полезная. Купить стоит.

Long Range Throw - дает возможность кидать предметы дальше. Пригодится тем, кто играет Алексом с увеличенной мышечной массой. В этой ветке тоже есть подобные умения, и если их приобрести, то Мерсер сможет убивать врагов задолго до того, как они до него доберутся. Для остальных, в принципе, бесполезно. Кого-то бросить - это потеха разве что...

Hunter Dirtnap - довольно дорогое умение. Оно позволяет схватить охотника и опрокинуть его на землю. То есть на несколько секунд обездвижить. Я вообще предпочитаю не подходить к этим гадам вплотную. Их можно превосходно убивать на расстоянии, а если уж они оказались рядом, то надо рубить лезвием, а не пытаться устраивать вольную борьбу среди летящих пуль и откусывающих от нас по кусочку мутантов. Если вам близки мои убеждения, то эту способность лучше игнорировать.

Однако если вы любите ближний бой, с этим навыком станет гораздо проще играть. Удар, удар, бросок, прыжок и падение локтем на противника. Почти рестлинг, только вот канатов нет. Ну и крови литров на десять больше.

Grappleslam - позволяет Алексу схватить человека или небольшого мутанта за ногу и шибануть головой об асфальт. Выглядит крайне зверски, однако, повторюсь, ничего особенного. И можно покупать столь дорогое умение лишь для того, чтобы удовлетворить жажду разрушения.

Powerbomb - Алекс хватает противника, подпрыгивает с ним вверх, крутится, а потом швыряет на землю. Красиво, зрелищно, но так же полезно, как и стандартный удар ногой. В общем, очередное умение, которое создано не для практической пользы, а для развлечения.

С умениями мы покончили. Однако одну особенность жизнедеятельности Алекса Мерсера мы все еще не рассмотрели...

Герой и высокие технологии

Не только при помощи мутации мы можем воевать в Prototype. Алекс готов в любую секунду выхватить у противника автомат или же залезть в танк и уже с его помощью выкорчевывать разумное, доброе и вечное.

Мерсер с автоматами и пулеметами . На первый взгляд, бегать с этим оружием - совершенно бессмысленное занятие. Однако стоит только попробовать, и окажется, что это крайне удобно. Допустим, на вас нападает врагов этак пятнадцать-двадцать. Все военные, все стреляют, все хотят убить... Хватаете пулемет, подпрыгиваете и, нажимая Tab, стреляете по очереди в каждого. В момент прицела все окружающее замирает, как будто для вас замедляется время. Все работает автоматически, вам надо только две клавиши жать. Остальное компьютер сам сделает.

Быстрее врагов и не убить. Только если встать по центру и включить умение, использующее излишки биомассы, но это далеко не всегда получится. А автомат или пулемет даже против охотников можно использовать: прыгаете и стреляете, вновь прыгаете и вновь стреляете. Убить вас при этом невозможно.

Словом, если вам надо срочно пройти миссию, а вы где-то застряли - отбросьте все эти мутантские штучки и возьмите нормальный человеческий автомат.

Мерсер с ракетницами и гранатометами . Против людей использовать не стоит, а вот против мутантов в самый раз. Два-три выстрела - охотник мертв. Мелким мутантам порой хватает даже одного точного попадания.

Кстати, гранатомет в бою все-таки предпочтительнее. Он скорострельный, и боезапас у него весомый. Ракетница же чуть ли не одноразовая.

Мерсер в танке и БТР . Очень веселое времяпрепровождение - гонять монстров, сидя в защищенной толстой броней машине. Правда, охотники довольно быстро расковыривают ее, если подойдут вплотную. Но вот это «если» мы можем легко устранить. Когда на вас набрасывается сразу много мутантов, просто двигайтесь назад и безостановочно стреляйте. Полезно брать в прицел мощных мутантов - так ракеты будут сами попадать по ним.

Давить же кого-то практически бесполезно. Те, кто представляет угрозу, и от пулемета любезно гибнут, а вот лидеры и охотники дохнуть от этого не согласятся. Им по нраву скорее этот танк на запчасти разобрать...

В борьбе двух боевых машин выигрывает та, что двигается. То есть наша. Ибо противник способен только выстрелить куда-то вдаль по жилому дому. Всегда ездите и безостановочно стреляйте из двух орудий. Кстати, за уничтожение техники очень щедро награждают опытом.

И еще на танках и БТРах хорошо зачищать зараженные здания. Это тоже опыт! Так вы под конец игры сможете купить абсолютно все усовершенствования.

На заметку: в одной из мини-игр нам дают термобарический танк. Его надо обязательно опробовать, и обязательно в таком формате, ибо в миссиях раскрыть весь его потенциал не получится. На нем можно одним залпом убить сразу мутантов эдак тридцать. К сожалению, просто покататься по городу на нем нельзя.

Мерсер на вертолетах . Летать - это чудесно. Снизу по вам никто попасть не может, вы спокойненько всех убиваете, проходите миссии и зарабатываете опыт. Если можно сесть в вертолет и с его помощью продвинуться дальше по сюжету - пользуйтесь. Проще некуда.

Единственная угроза для вас - другие вертолеты. Они стреляют самонаводящимися ракетами, от которых крайне сложно уклониться. Самый простой способ - залететь за небоскреб. Поэтому я всегда стараюсь держаться не над облаками, а пониже, так, чтобы всегда было куда уйти. А вот если резко подняться выше, это не помогает. Пробовал многократно - ракета все равно достает.

Если же вы понимаете, что скоро вас собьют, и у вертолета осталось совсем немного «здоровья»... подлетите поближе к противнику. Нет, таранить его не надо. Просто выпрыгиваете из кабины и хлыстом цепляетесь за «вертушку» неприятеля.

Но лучше всего не допускать боев один против пятерых - именно в таких мы обычно теряем вертолет. Так что заранее сбивайте заметивших вас противников, улетайте подальше, когда приближается группа быстрого реагирования, и отслеживайте камеры наблюдения. Их надо мгновенно сшибать ракетами.

Теперь вы знаете об Алексе, кажется, все. Даже неловко как-то, право... Осталось только дождаться дополнения, в котором он снова найдет, чем нас удивить.

Враги

Условно все противники в игре делятся на два типа: военных и зараженных (или мутантов). Порой мы сражаемся только с одним видом недругов, однако чаще приходится противостоять сразу всем. Алекса в Нью-Йорке не очень и любят. Его даже родная мать в могилу пыталась загнать, что тут уже говорить о незнакомых людях?..

Мутанты

Примерно на таком расстоянии надо защищать танк от охотников.

Зараженный обыкновенный - самый простой тип противников. Это простые люди, на которых недавно подействовал вирус. Больше всего они хотят жрать и заражать, а потому при приближении героя сразу же нападают. Но дерутся они медленно, атакуют только вблизи, бегать практически не умеют. Основная их функция - бродить по зараженным кварталам точно так же, как это делают на мирных улицах их здоровые сограждане.

Однако некоторую опасность они все-таки несут с собой. Их всегда много, порой десять-двадцать зараженных стоят буквально на нескольких метрах. И если Алекс решится бежать по дороге, то попортить полоску здоровья они могут. Поэтому лучше всего либо перемещаться по крышам, либо превратить руку в лезвие и резать всех, кто оказался рядом. Бегите вперед и размахивайте острием - горы трупов, несколько тысяч опыта и литры крови гарантированы.

Зараженный развитый - этот вид мутантов произошел от военных и тех, кто разрабатывал вирус. Отличаются такие противники тем, что они более приспособлены для битвы. У одних руки превратили в клешни, другие гораздо больше собратьев, а третьи умеют бегать и быстро атаковать Алекса.

Убить их в начале игры очень сложно. Первые две миссии они наша главная головная боль, поскольку даже три удара Мерсера для них не особо страшны. Военным же хватает и одного легкого пинка.

Если нет никаких умений, сражаться с развитыми зараженными лучше всего в воздухе. Прыгаете, бьете, опять прыгаете. Они скакать не могут и ставить блок не обучены, в итоге вы побеждаете и не тратите здоровье. Однако так невозможно одолеть сразу группу противников. Они растерзают героя быстрее, чем тот успеет крутануть очередное сальто. Поэтому без способностей сражения избегайте, а после появления когтей сможете легко раскидывать неприятелей пачками. Главное - всегда двигаться и бить, бить, бить.

На заметку: в сюжетных заданиях, когда нам надо убить очень много зараженных, берите гранатомет. С ним отразить атаку проще простого.

Шипы штука удобная. Раз - и все враги мертвы.

Когда же у Алекса отрастут кулаки-молоты или лезвие, зараженных можно уже не бояться. Они становятся вкусным ходячим опытом, на который легко и приятно охотиться. Можно целые кварталы зачищать: с бору по сотенке - Мерсеру умение.

Охотник - на первых порах просто невероятно сложный противник. В игре появляется постепенно, одна-две особи за раз, но потом внезапно встретится сразу десяток.

Здоровья у него очень много, до конца игры мы не способны его быстро убить ничем, кроме двух мощнейших приемов. Урон он наносит такой, что хоть волком вой! Два удара, и Мерсер уже подумывает взять больничный.

Сначала лучше всего бороться с охотниками при помощи кнута. Прыгаем, целимся, бьем. Вновь прыгаем, целимся, бьем. И так до тех пор, пока вражина не будет готова к употреблению ее в пищу. Чуть позже сражаться с этим противником разрешат при помощи увеличенной мышечной массы. Можно будет как просто кулаками по огромной харе бить, так и бросаться в нее всем, что под руку подвернется. Например, такси. Будет неожиданно.

На позднем этапе охотника можно убить одним ударом - при помощи умения Blade Air Slice . Раз замахнулись, и враг повержен. Хотя я советую все-таки не убивать эту зверюгу. Оставьте ей немного здоровья, чтобы сожрать. Такой обед даст Алексу очень много сладкой биомассы.

Охотник-лидер - более развитая особь, ее никак не убить одним ударом. Однако и появляется она, когда мы уже неплохо управляемся с персонажем и можем применять несколько десятков отличных умений.

Лидер чаще всего бегает вместе со стаей обычных охотников, а потому никогда не получается заняться только им. В драках же, где против нас сразу несколько сильных монстров, устоять на ногах практически невозможно. Супостаты почти непрерывно опрокидывают на спину. Поэтому надо использовать только воздушные удары. Для этого лучше всего подойдут хлыст и лезвие. Можно еще нарастить мышечную массу и швырять во врагов машины, но это не просто.

Во многих миссиях нам надо отвлекать лидеров на себя, дабы они перестали крушить важные объекты. Здесь тоже на выручку придет хлыст. Достаточно одного удара, чтобы зверь рассвирепел и резко захотел разорвать героя на местные мутанские бескозырки.

При редких битвах один на один советую использовать броню. Она поможет пережить большинство сражений. Урон поглощается ею отлично, а летать нам и не надо, если возле лидера нет его приспешников.

Это интересно: впервые мы встречаем лидера в сюжетной миссии. Там он появляется как босс, ворует сестру героя и улепетывает - необходимо догнать. Однако если к этому времени вы уже хорошо управляете Алексом, то сможете схватить гада крайне быстро. Вот только компьютер этому не обрадуется и убьет Мерсера. Так что не усердствуйте!

Гидра - самый редкий вид мутантов. Появляются в основном в сюжетных миссиях, и бороться с ними довольно интересно. Правда, на своих двоих сразиться, возможно, не получится. То мы на танке едем, то на вертолете летим. Есть даже бой, когда эта тварь в нас машины кидает, а мы на «вертушке» должны уклоняться.

Секрет победы над гидрой прост - не подходите к ней близко. Если стрелять в нее или кидаться чем-то, то вреда она не причинит. Алексу ведь не сложно отпрыгнуть от летящего в его сторону автомобиля? Тем более что всегда можно немного замедлить время.

Военные

Агенты и ученые . С ними нам придется сталкиваться частенько. Обычно нам поручают либо просто сожрать их, либо сначала поглотить, а потом принять облик. Эти персонажи сами не стреляют, однако их всегда охраняют.

Действуем так. Бежим по крышам до цели, находим нужного человека и летим к нему. Если приземляемся не рядом, то делаем еще несколько прыжков, отрываясь от земли, хватаем жертву и по стенам улепетываем на другую улицу. Как только перестанут преследовать - можно поглощать. Миссия засчитана.

Это важно: при похищениях ни в коем случае не применяйте какие-нибудь массовые умения. Особенно нелепо будут выглядеть руки-молоты, которые способны убить не только охрану, но и цель, пару мутантов и десять гражданских в придачу.

Автоматчики . Самые простые в обращении товарищи. Замечаем, неспешно двигаемся в их сторону, а потом любым ударом убиваем.

Один автоматчик против Алекса - это невероятно смешная картина. Урон он наносит аховый, даже жалко становится человека - он стреляет, старается, а нам настолько все равно... Но еще хуже, если мы начнем бегать и прыгать. Тогда и попасть по Мерсеру станет практически невозможно. А нам надо нанести ровно один удар.

Порой автоматчики ходят группами. В таком случае проще всего убить их из их же оружия. Убили одного, подобрали пушку и перебили остальных. Впрочем, можно использовать и любое умение к комбинации ударов, и броски предметов и людей - солдатам абсолютно все равно, от чего умирать.

Пулеметчик . Сильнее автоматчика, но попасть по движущемуся Мерсеру ему еще сложнее. Поэтому вразвалочку мы уже ходить не будем, а возьмем хлыст и в прыжке будет убивать по одному противнику.

Даже на высоком уровне сложности угрозы не представляет. Если вы, конечно, не будете просто стоять и ждать, когда же пулеметчик прицелится.

Гренадер. Гораздо более опасный противник. Он бегает с гранатометом и может очень быстро взорвать зазевавшегося Алекса. Стоит нам ненадолго остановиться, как два-три таких солдата начнут стрелять, и герой уже не успеет ничего сделать. Окажется на земле и будет добит.

Однако высокий урон компенсируется низкой скорострельностью. В итоге нам надо всего лишь двигаться, чтобы не умереть. По бегающему герою враги просто не могут попасть. Разве что их снаряды направит провидение... или глупый скрипт. Убивать их лучше на расстоянии, зачем подходить к тому, кто швыряется гранатами?

Ракетометчик . Наиболее опасный противник. Даже одно попадание наносит страшный урон, и в начале игры это чуть ли не смертельно. На высоком уровне сложности выжить после этого частенько не удается.

Лучший способ избежать столкновения с ракетой - включить замедление и резко сделать двойное ускорение в сторону. Еще обязательно надо всегда держать щит наготове. Он полностью примет урон от снаряда, и с героем ничего не случится.

Главная сила ракетометчика в том, что он сбивает героя с ног. А когда Алекс лежит, его могут закидать гранатами и обстрелять из пулемета. На высокой сложности после этого не выживают. Так что обязательно обзаведитесь умением Recovery . Оно не дает Мерсеру свалиться плашмя на землю.

Командиры и пилоты . Как и агенты, нужны лишь для поглощения. Могут посопротивляться, но нам от этого не сильно хуже, ибо стреляют эти товарищи из автоматов. Другое дело, что находятся они всегда на базе и вокруг десятки солдат с разномастным оружием. Так что надо действовать очень аккуратно.

Лучше всего заранее найти на улице солдата, незаметно схватить его и в подворотне сожрать. Теперь превращайтесь в него и бегите на базу. Можете хоть с крыши на нее спрыгнуть и летать вокруг - всем плевать. Заметив командира, которого вам надо поглотить, подходите к нему сзади и используйте умение, позволяющее незаметно устранить неприятеля. Вы будто полностью входите в его оболочку, и никто не замечает, как один боец растворился в другом.

Суперсолдат . Один из сильнейших противников в игре. Его невозможно убить одним ударом, он быстр, мощен и гораздо сообразительнее всех мутантов. Изначально нам его подают в виде босса, однако уже вскоре этих господ становится много (а в мини-играх, бывает, и три десятка видим).

Суперсолдат действительно интересный противник. С ним можно устраивать настоящие зрелищные драки с захватами, контрударами и бросками. Чтобы победить, нам надо успевать нажимать клавиши, загорающиеся на экране. Не успели? Враг хватает Алекса, заламывает, и здоровье героя опускается почти до нуля. Еще один удар, и надо начинать сначала.

Для драк лучше всего нарастить мышечную массу. Тогда ваши удары будут наносить гораздо больший урон, и можно будет делать интересные комбинации. Однако если вы не успеваете нажимать на нужные клавиши и частенько проигрываете этим бугаям, то Алекс способен драться с ними и на расстоянии. Например, при помощи хлыста или лезвия. Если же суперсолдат очень много, то лучше всего использовать какое-нибудь мощное умение, требующее излишков биомассы. Ждете, пока все неприятели не сбегутся к Алексу, затем прыгаете и бьете шипами из-под земли. И зрелищно, и эффективно.

БТР . Небольшой, подвижный, не особо больно бьющий, но все равно неприятный. Эта техника появляется в игре только после того, как мы получаем кулаки-молоты. С ними можно разломать все что угодно, в том числе и это бронемашину.

Если по вам стреляет БТР, постарайтесь бежать не по земле, а по стенам. Или же вообще летите - так попасть в Алекса еще сложнее. Подобравшись почти вплотную к противнику, прыгайте на крышу и начинайте бить по технике кулаками.

Еще можно просто захватить машину. Включаете хлыст, клавишей E цепляетесь за БТР и быстро летите к нему. Если не попадетесь на пути ракете, то техника ваша - можете начать безобразничать.

Ну и самый результативный способ победить - просто нанести несколько ударов лезвием. Можно в прыжке, тогда достаточно лишь одного хорошего заряда. На поздних этапах крушить технику - это милое развлечение, не доставляющее неудобств.

Танк . Медлительнее, нежели БТР, но одного его попадания достаточно, чтобы провалить миссию. Битва один на один с этой железной махиной не страшна. Однако иногда их сразу по четыре, а вокруг еще и десяток пехотинцев и, быть может, вертолеты. На высоком уровне сложности все это Мерсера крайне печалит.

Если танков много, надо брать только лезвие и постоянно скакать. Правда, иногда прыжки очень плохо заканчиваются. Если вы захотите нанести мощный удар с воздуха, то во время небольшого зависания в полете по вам легко попасть. Поэтому я предпочитаю передвигаться по земле, мелкими прыжками в разные стороны с ускорением (Airdash ), а потом, когда Алекс уже оказывается у танка, просто начать активно махать лезвием в разные стороны. Лучше всего жать вперед и бить, так техника будет чуть ли не переворачиваться, и ее орудия нас уже не испугают.

Однако когда врагов много, они едва ли дадут вам спокойно уничтожить даже один танк. Ракеты наносят высокий урон и отбрасывают Алекса. Я советую сразу захватывать технику и пытаться на ней уже уничтожить всех остальных. Если вашу машину взорвали, сразу прыгайте в другую. Герой здоровья не теряет, а вот противников потихоньку становится меньше.

Боевой вертолет . Несколько танков - это еще не беда, от них легко убежать. Но вот если на вас нападет сразу группа вертолетов и уже вызван отряд быстрого реагирования... Авиация очень маневренна и может резко подниматься так высоко, что мы ее никак не поймаем. Особенно это опасно, когда герой пытается захватить «вертушку», а она уходит ввысь, тогда как Алекс летит, наоборот, вниз. В итоге мы тратим время, падаем и позволяем противнику получить подкрепление.

В самом начале игры простейший способ уничтожить вертолет - пнуть его или же бросить машину. Позже мы еще и прохожих швырять научимся. Выглядит это, конечно, очень необычно. Однако благодаря увеличению мышечной массы мы можем простым солдатом сбить столь дорогую и опасную машину. За раз - двух врагов.

Кнут же позволяет как просто сбивать вертолеты, так и захватывать их. Приятно прыгать с одной крыши на другую и пытаться-таки достать негодяя, силящегося от нас улететь...

На заметку: всегда отслеживайте движение вертолетов по карте. Если они увидят, как вы летите, - поднимут тревогу. А на поздних этапах игры это очень неприятно, уж больно много противников сразу появляется неподалеку...

Десантный вертолет. Сам хлопот практически не доставляет, гораздо опаснее солдаты, которых он высаживает. Если видите эту технику, отвлекитесь и уничтожьте ее. Лучше сбить один вертолет, чем потом бороться с несколькими ракетометчиками.

Прохождение

Изучая форумы по игре, мы наткнулись на множество вопросов по прохождению. Изначально помощь в продвижениях по миссиям не планировалась, но мы все же решили ответить на наиболее часто задаваемые вопросы. И начнем с уничтожения боссов.

Элизабет Грин

Коронный прыжок Мерсера. Через секунду танк взорвется.

Если у вас много свободного времени и нечем заняться - убейте матушку главного героя. Сей увлекательнейший процесс занимает от тридцати минут до двух-трех часов. Не ждите разнообразия. Это тяжелый труд. Постараемся закончить с ним побыстрее.

Убить Грин можно десятками способов, отберем более или менее результативные. Первый - классический. Выбираем кнут, надеваем броню и скачем вокруг противника. Нас будут стараться съесть хищники и застрелить военные, но костюм защитит. Безостановочно хлещем Грин, не удерживая зажатой ПКМ. Толку от набирания силы никакого. Урон повысится на йоту - вы даже этого не заметите.

Когда же дама начинает вопить, срочно снимаем костюм и улетаем подальше. По пути можно схватить аппетитного человечишку. Закусите им и продолжите увлекательное занятие. Минут через тридцать-сорок, если все будет нормально, Грин устанет сопротивляться, выпадет из своего цветка, и тогда Алекс вобьет ее физиономией в асфальт.

Второй вариант для мускулистых Мерсеров. Поскольку Грин вылезла посреди шоссе, то и машин вокруг сотни. Хватаем и запускаем в противника. Желательно копить силу при броске - так гораздо эффективнее. Проблемы могут возникнуть с уничтожением зараженных и хищников, которые обязательно будут путаться под ногами.

Третий способ для тех, кто не любит долго ждать. Выбираем любую сверхспособность, набираем излишки биомассы, пожирая охотников, подбегаем к Грин и используем одно из мощнейших умений - например, шипы. Потом возвращаемся к милым сердцу и желудку людишкам и монстрам, кушаем их - и бежим атаковать босса. Если выживем, то минут через 15-20 бой закончится.

И последний способ позволяет убить мамочку Элизабет при помощи техники. Запрыгиваем в танк и безостановочно стреляем в гигантский цветок. Когда наш бронированный конь будет уже дымиться, выпрыгиваем из него и быстро садимся в следующий. Еще надо забраться в вертолет, резко подняться повыше и выпустить все самонаводящиеся ракеты. После этого нас, конечно, собьют. Но, повторив все это раза три-четыре, можем и победить.

На заметку: Грин наносит мощнейший удар криком - от него надо просто быстро-быстро убегать. За секунду до того, как Элизабет захочет проверить голосовые связки, время немного замедлится, и по общему затишью сразу все станет ясно. Урон наносят и зеленые шарики, от которых можно спастись в технике или же за углом здания.

Финальный босс

После Грин от главного противника всей игры ждешь чего-то невероятного. Раз уж Элизабет убивали два часа, то с ним придется сражаться несколько суток... Но нет, капитан Кросс в обличии мутанта не доставляет много хлопот.

Главная особенность финального босса в том, что он использует те же умения, что и Алекс. Вот только Кросс гораздо крепче нашего героя, а потому бороться с ним проблематично. И тут опять-таки есть несколько методов.

Первый - избиение хлыстом. Как мне показалось, это самое действенное. Просто прыгаем и бьем, прыгаем и бьем. Даже когда остается всего две минуты до взрыва - успеваем. И на максимальном уровне сложности - тоже.

Можно использовать и мощнейшие приемы. Благо вокруг нас куча военных - всегда найдется еда для подзарядки. А вот пользоваться вертолетами практически бесполезно. Вы ведь помните, как Алекс мило их сбивает? Вот Кросс делает это даже лучше. Умрете секунд через десять после взлета. Если не раньше.

С лезвием сражаться сложно. Даже если вы будете делать фирменный прыжок - хоть урон от этого и наибольший, но после приземления герой две секунды приходит в себя и выдергивает застрявшую руку из палубы. Враг, разумеется, никого не ждет и начинает драться. В общем, можно погибнуть. Да и блок Кросс умело ставит, если вы на него со злыми намерениями летите...

На заметку: проще всего победить босса с... первой попытки. Из-за бага он почему-то не ставит блок. Но стоит хоть раз Алексу умереть, как Кросс понимает, что был неправ.

Как итог - делайте ставку на хлыст. С ним все просто, и враг в вас даже может и не попасть. Кстати, советую все же разок проиграть боссу. Иначе вы увидите на одну заставку меньше. Но это не альтернативная концовка - после такого проигрыша финальные титры не идут.

Капитан Кросс

Однако до того, как портить нам жизнь на корабле, товарищ капитан помучил нас в человеческом обличье в городе. Сражаться с ним тогда было значительно проще. Ранее как раз появился кнут, и можно было беспрепятственно шлепать им недруга. Единственная проблема - когда он включал электрическую дубинку, в него лучше было просто стрелять из какого-нибудь оружия. Ибо наши способности только вредили. Бьем, а весь урон идет в ответ. Да еще и с электрическим десертом.

Миссия с уничтожением вертолетов

Еще один удар, и игра пройдена!

По отзывам - одна из самых сложных миссий в игре. Нам необходимо уничтожить два десятка вертолетов, которые летят в разные стороны. На легком уровне сложности это можно сделать при помощи удара ноги. Подпрыгнули, стукнули вертушку, она грохнулась - побежали к другой. Но уже средний уровень или высокий так просто выполнить задание не даст.

Первый способ уничтожить все вертолеты - использовать кнут. Это хоть и логично, но крайне сложно. Слишком уж долго придется мучиться, можете ничего не успеть.

Второй вариант для тех, кто купил все умения из ветки мышц. Тогда вертолеты вы сможете сбивать... прохожими. Схватили бедолагу, два прыжка по зданию - бросок, и вновь вниз, на шоссе за следующей жертвой.

Если же вы не особо любите эту сверхспособность, то есть и третий метод. По совместительству самый простой. Залезаете в военный вертолет, поднимаетесь повыше и сверху стреляете самонаводящимися ракетами по противникам. Задание выполните минут за десять - не дольше. Ваш покорный слуга именно так и прошел миссию, а потом еще долго удивлялся, что же все на форумах на нее так ругаются. Попробовал сыграть на своих двоих - действительно, та еще головная боль.

Защитить термобарический танк от охотников

Нам необходимо защитить сверхмощный танк от толп охотников. Сделать это крайне сложно, поскольку с таким количеством врагов мы впервые встречаемся как раз в этой миссии.

Как только танк начинает двигаться, надо найти вертолет. Тот, что сопровождает нас, не трогайте. Отыщите другой, охранный тоже уничтожает врагов - зачем лишать себя бесплатной поддержки? Как только достанем что-нибудь, быстро возвращаемся к нашему беззащитному другу и начинаем обычными ракетами стрелять по охотникам. Их надо убивать до того, как они доберутся до танка. Опуститесь пониже, задевайте лопастями стены зданий, но не дайте врагу подобраться к машине впритык. Если это случилось - придется прыгнуть на дорогу и начать хлыстом привлекать внимание монстров. Как только они вас заметят, выбирайте оружие по вкусу и убивайте их. Но помните, на вертолете все это сделать было бы проще...

Защитить бурильную установку от лидеров

Одна из сложнейших миссий. Пока БУР долбит землю, на него нападают охотники-лидеры и их братья меньшие. Вместе они секунд за сорок разрушают установку, и мы начинаем заново.

Драться возле БУРа не стоит - зацепите его, а он хрупкий, может и сломаться. Поэтому хлыстом ударьте по каждому противнику, потом включайте лезвие и в прыжке рубите врагов. Еще можно перевоплощаться в военного, и пока охотники бегут к точке, заказывать артобстрел. Но вообще главное в миссии - это привлечь внимание врагов. Если монстрам будет интереснее дубасить вас, то это уже хороший знак. А вот как выжить после трех ударов трех лидеров - вопрос второй...

Проститься с бывшей девушкой

В одной из миссий мы встречаем бывшую девушку Алекса, общаемся, но потом она исчезает, и что произошло с ней, остается неизвестным. Чтобы узнать, где находится Карен Паркер, и в последний раз поговорить с ней, надо отыскать все миссии по поимке ученых, выполнить их и получить на карте новое обозначение - она уже ждет вас там.

Напомню, что Паркер связана с группировкой Black Watch и немного знает о том, что же случилось с Алексом. Она дает нам сюжетные задания, но после пропажи о ней больше не говорят. Хотя было ясно, что Карен еще есть что сказать.

Ролик, правда, недолог, но еще чуточку раскрывает сюжет. Это хорошая прибавка к тем сведениям, что мы получаем от поглощения «красных голов».

1 2 Все

Релиз игры Prototype пришёлся на 2009 год. В данной игре главным героем является Алекс Мёрсер. Алекс был учёным организации «Гентек», но в процессе исследования некоего вируса, который был разработан другими учёными «Гентек», Алекс был заражён этим вирусом.

Учёные «Гентек» решили сделать контролируемое заражение людей в небольшом городке. Впоследствии этот городок был уничтожен «Чёрным дозором», но одна девушка выжила. Хоть она и была заражена, она смогла войти в симбиоз с вирусом. Учёные заперли её в здании «Гентек», чтобы исследовать возможность симбиоза с вирусом. После заражения Алекс Мёрсер освободил эту девушку, окрещённую учёными как «Мать вируса». В процессе игры игроку предстоит попытаться избавиться от вируса, и очистить город от заражённых, то и дело уничтожая ульи и спасая знакомых, в том числе и сестру Алекса Мёрсера. В роли врагов в этой игре выступают «Чёрный дозор» и «Заражённые». Заражённых несколько видов.

Первый — это просто заражённые, медленно передвигающиеся и нападающие на всё, что движется. Второй вид очень подвижный, быстроходный, нападающий только во время выполнения основных или побочных миссий. Название третьего – охотники. Они очень мощные и убить их гораздо сложнее, чем первые 2 вида, но не так уж и затруднительно. Четвёртый вид — Альфа Охотники. Они сильнее любого охотника, и, наткнувшись более чем на одного Альфа Охотника, можно просто погибнуть. Пятый вид — Верховные охотники. Он встречается в игре всего 2 раза и победить его совсем непросто, учитывая то, что он обладает высокой живучестью и разными атакующими способностями.

Во второй раз убивать верховного охотника, особенно на высокой сложности игры, довольно проблематично потому, что можно не уложиться во время. Также в ходе сюжета мы столкнёмся с «Матерью», которую впоследствии нужно будет убить, что не очень легко даже на малых уровнях сложности. В процессе игры даются разные способности, такие как «Когти», «Руки-молот», «Хлыст», «Сила», «Броня», «Лезвие», «Зрение заражённого», «Особое зрение», «Щит», «Спринт» и «Парение в воздухе». Все эти способности помогают в боях против «Чёрного дозора» и перемещении по карте города. Также в этой игре игрок может собирать синие субстанции, за которые даются очки развития. За очки развития можно купить разнообразные усиления тех способностей, которые даются в процессе игры.

К плюсам игры можно отнести интересный сюжет, полный сюрпризов, хороший геймплей, прокачку скиллов и возможность действовать скрытно, меняя облик и незаметно поглощая людей. Минусы игры заключаются в том, что графика не была достаточно проработана, игру так и не русифицировали, совершенно неинтересные побочные миссии (на любителя). В целом игра заслуживает оценки 6,5 баллов из 10. Если вам нравятся игры такого типа, то эта игра вам подходит. P.s.: Хотите оказаться в экстремальных условиях и проверить себя на прочность? Тогда советуем вам присмотреться к игре на выживание, которая сделает из Вас настоящего человека! Смотрите скриншоты, трейлеры и смело устанавливайте игру.

Прохождение Прототип, смотреть онлайн The Forest


Игра Раст, видео. Смотреть Rust прохождение. Как выжить в игре?
Прохождение Dota 2 видео. Смотреть прохождение Дота 2.
Игра Ворлд оф Варкрафт онлайн. Прохождение. Видео.
Watch dogs прохождение. Смотреть Watch dogs 2014, видео.

Не наблюдается и верный путь всегда укажет стрелка GPS-навигатора, однако застрять можно даже при самой простой ситуации и тут-то прохождение окажется совершенно не лишним. Начинается игра, как это не странно, с обучения, где старательно разжуют все элементы игры, начиная от беганья по стенам и кромсания врагов и заканчивая добычей генетического материала и перевоплощением. Поэтому сразу же переходим непосредственно к прохождению Prototype .

Итак, Манхэттен захвачен злыми мутантами и агрессивными вояками. Протагонист - Алекс Мерсер - приходи в морге. Смело и решительно двигаемся к забору, перемахиваем через него и несемся по указателю, убегая от вертолета. Оказавшись на чекпоинте, хватаем автомобиль и метким броском сбиваем «вертушку», после чего взбираемся на крышу близлежащего небоскреба. Там таким же образом, используя в роли снарядов железные ящики, отправляем к земле еще два вертолета и смотрим сюжетный ролик. После него кушаем генерала и двигаемся к следующему чекпоинту. В виде генерала проходим через пост охраны, находим девушку (Дана) и смотрим очередной ролик. Отправляемся на следующий чекпоинт. Оказавшись в квартире, смотрим глюки Алекса. После этого выбегаем на улицу и делаем из атакующих солдат мелкий фарш. Далее несемся по стрелке, покамест не окажемся в парке. Так в первую очередь закусываем гранатометчиком, после чего при помощи его ракетницы уничтожаем танк и тут же срываемся в погоню за удирающим спецагентом. Догнав супостата с удовольствием закусываем им и смотрим ролик.

В Prototype имеется Sand-box - на карте чекпоинты сюжетных миссий помечены золотыми звездами. Отправляемся к ней. Прокачиваем протагониста и бежим на миссию. На рожон лезть не рекомендуется, поэтому аккуратно разносим оба радара у здания и отлавливаем начальника охраны дабы закусить супостатом. Теперь принимаем облик офицера и проходим внутрь. Смотрим ролик. Сразу в драку с хантерами не лезем и стремительно ретируемся по стрелке. Оказавшись на парковке подбираем гранатомет и выносим атакующего гада. Кушаем труп и получаем отменный девайс - когти а-ля Росомаха из X-men Origins: Wolverine . Теперь можно и повоевать! Кромсаем лезущих хантеров, а когда разрешат, взрываем контейнеры с горючим. Несемся на звездочку на карте. Говорим с данной и бежим на следующий чекпоинт. Заходим в дом и говорим с очередной девушкой - Карен. Выходим из дома и закусываем проходящим мимо солдатом и следуем по стрелке. В облике пехотинца проходим через КПП, там разыскиваем генерала и тихо кушаем его. В облике старшего офицера уже проходим на базу, где закусываем танкистом. Принимаем его облик, выходим с базы и прыгаем в танк. Далее следуем по стрелки до улья, который с удовольствием разносим в клочья. Теперь на нас полезут солдаты - делаем из них фарш. На маркере покидаем грозную боевую машину.

Двигаемся на чекпоинт - мы в лаборатории. Смотрим ролик - получаем задание. Короткой перебежкой по чекпоинтам на крышах разносим стоящие тут и там бочки. В помеченной красным маркером будет хантер. Валим его и собираем просыпавшийся генетический материал. Далее бежим на маркер к улью, из которого вылетают шарики с генетическим материалом. Собираем их, не обращая внимания на копошащихся солдат и мутантов. Бежим на контрольную точку, смотрим ролик и отправляемся по навигатору на военную базу. Проходим на нее в облике солдата, кушаем офицера и в его шкуре добираемся до патруля- уничтожаем. Прыгаем в танк и следую по маркерам уничтожаем патрули и блокпосты до последнего. Несемся на контрольную точку. Добравшись до места расшвыриваем солдат и установленную ими аппаратуру (все помечено на карте), сбивая по пути вертолеты. Отправляемся к Дане, смотрим ролик и бежим на чекпоинт. Возле улья кушаем пехотинца, принимаем его облик и проходим на военную базу. Так отключаем все четыре вирус-детектора вводя пароли. После телефонного звонка драпаем что есть мочи - биться бесполезно.

Опять чекпоинт - лаборатория Карен. Бежим на маркер. Забираемся в улей через крышу и собираем генетический материал, пока не подвергнемся атаке босса. Мочим супостата яростно и неистово - проблем с ним возникнуть не должно. Убираемся из улья через крышу, получаем порцию антимутагена и прыгаем вниз, где нас поджидает вражеский отряд. Превращаем солдат в фарш, а вертолеты в металлолом. Смотрим ролик, после чего по чекпоинту идем в морг, где смотрим очередной ролик. Бежим на маркер и забираемся в танк. Далее начинаем планомерно и спокойно уничтожать всю технику помеченную на карте, пока не останется только один вражеский танк - командирский. Забираемся в него и кушаем генерала. Ролик. Опять бежим в морг, смотрим ролик, выбегаем на улицу и присваиваем танк, на котором оперативно ретируемся. Двигаемся к моргу, забираем от туда профессора и отвозим его на военную базу. Пока он будет химичить в лаборатории - отбиваем неистовые атаки мутантов, дабы те не пробрались к ученому. Продержавшись положенный срок, устраиваем зачистку местности, возвращаемся в танк и двигаемся в морг.

В морге смотрим ролик и получаем в руки шприц с антимутагеном. Бежим на вертолетную площадку и закусываем пилотом. Далее прыгаем в вертолет и летим в зону карантина. Там, при помощи датчика в правом верхнем углу экрана, находим нужную бочку с хантером и сканируем ее. Монстр вылезет из своего убежища. Спускаемся на крышу и отправляем врага в нокдаун, после чего колем ему антимутаген. Ждем пока зверь оживет и пустится в погоню - догоняем и кушаем. Бежим к Дане, где смотрим душераздирающий ролик - девушку утащит с собой здоровенный монстр. Шустренько бежим за ним: отстанем - миссия будет провалена. Через некоторое время погони монстр призовет на помощь кучу народа, которую следует превратить в «мясо». После этого смотрим ролик и двигаемся в морг. Смотрим ролик и бежим на чекпоинт. Пытаемся цапнуть босса - не получается. Отправляемся в улей, уничтожаем там нескольких хантеров. После этого находим босса и пару раз ужарив гада ведем его за собой на чекпоинт. Если монст прекращает преследование - подбегаем к нему, пинаем под зад и вновь ведем за собой. По дороге босса будут пытаться убить солдаты - старательно их уничтожаем. Таким образом добираемся с монстром до чекпоинта, где и вешаем ему люлей.

Смотрим ролик, после чего по указателю отправляемся на военную базу. Там находим уже знакомого монстра и с аппетитом закусываем. Получив новую способность, тут же ее активируем и при помощи ее находим и поедаем на военной базе всех инфицированных. Вместе с последним откроется местонахождения главного улья. Итак, получаем в виде сопровождение танк. Бегаем за ним, покамест он расстреливает ульи один за другим. Наша задача - не подпустить к грозной машине врагов. У главного улья забираемся в танк сами и лихо сносим обитель монстряков. После этого вылезет босс, которого уничтожаем путем закликивания. Когда тот падет смертью храбрых, подбираем Дану и доставляем ее в морг. Бежим к телефону и после разговора несемся на аэродром. Там закусываем охранником, прыгаем в вертолет и летим на чекпоинт. Забираем десант и отправляемся к отмеченному улью. Сначала расстреливаем его, а потом разбегающихся в ужасе монстров. После этого высаживаем десантников и отправляемся за следующей партией. Там мешать приземлению будут щупальца, которые следует уничтожить. Забираем солдат и летим за следующей партией, где поступаем с щупальцами точно так же. Добираем десант и доставляем их на базу, где принимаем неравный бой с кучей пехотинцев. Покромсав первую волну атакующих, стремительно ретируемся. Опять бежим к телефону, от куда бежим на контрольную точку. Затем разносим в пух и прах 9 нагнетателей вместе с охранной. И вновь бежим к телефону. Возвращаемся обратно на базу, закусываем генералом, проходим внутрь и отправляем колону со спецоборудованием на задание. Прыгаем в танк и следуем за колонной. Наша задача - оберегать машину с насосом. Быстренько уничтожаем все, что появится на пути, пока не достигнем маркера. Там вновь занимаемся охранной, отражая одну атаку монстров за другой, пока не закончится время.

Итак, из-под земли вылазит первый серьезный босс - здоровенный и опасный монстряк. Главную сложность в бою представляют постоянно нападающие хантеры, поэтому с ними расправляемся по возможности быстро. Уворачиваясь от летящих в нас тяжелых предметов, стремительно сокращаем расстояние и бьем всеми имеющимися средствами. Повторяем пока она/оно не уйдев в нокдаун. После этого босс придет в себя, но на помощь к нам придет отряд солдат. Прыгаем в танк или самолет и беспрерывно стреляем в противника. Долго босс не продержится. После победы кушаем выпавшего человека. Бежим к телефону. Отправляемся на базу и разрушаем помеченные на карте фильтры и смотрим сюжетный ролик. Отправляемся к телефону и несемся к чекпоинту. Добравшись до вертолетной площадки, забираемся в одну из «вертушек» и уничтожаем все помеченные маркером вертолеты. Бежим к очередному чекпоинту, смотрим ролик и отправляемся к главной военной базе. Возле базы будет танк - забираемся в него и расстреливаем здание. От туда выедет один единственный танк - преследуем его, отстреливая по пути нападающих. Уничтожив их всех выбираемся из своего танка и залазим в преследуемую бронемашину, где закусываем генералом. Последний бой, он трудный самый. Правило одно - уворачиваться от щупалец и стремительно атаковать. Покончить с противником надо как можно быстрее, дабы не взлететь на воздух вместе с кораблем. Когда самый главный босс падет, берем управление на себя и вывозим бомбу в открытое море. На этом прохождение игры Prototype завершено.

В Prototype герой за одну миссию убивает примерно три-четыре сотни человек. Он рубит их на части, швыряет в вертолеты, съедает и разрывает. Когда ему скучно, он может сесть в танк и обстреливать разбегающихся горожан. Для этих же целей есть и вертолет. Персонаж бросает вызов всему городу, и треть экрана четко занимает льющаяся кровь. Простой вопрос — здоровым, вменяемым людям в это играть стоит?

«Хо-хо, знаменито!» — воскликнула бы Эллочка Щукина, покажи мы ей Prototype. Столь емкая фраза сложно переводится с русского на русский, но означает примерно: «Не может быть, да у этой игры есть сюжет!» Удивление девушки легко объяснить. Разработчики так часто в роликах и интервью делали акцент на расчлененке, горе трупов и полной вседозволенности, что (клянусь!) я думал, будто весь игровой процесс сводится к простой схеме: у героя есть сверхсила, у города — тысяча жителей, используя первое, изничтожь второе. Оказывается, здесь нашлось место и для интриг в духе Санта-Барбары, «Люк, я твой отец» и прочих головоломок формата «кто кому мама, кто кому сын».

Но... Мы забегаем вперед — читатели, которые о Prototype слышат впервые, могут не понять, чему же автор так сильно удивляется. Прошу прощения за столь резкое начало, позвольте показать вам первые минуты игры. Они ответят на многие вопросы.

Только мы успеваем нажать на заветное New Game, как сразу оказываемся посреди полыхающего города. С одной стороны бегают зомби-мутанты, которые грызут друг друга, грызут военных, грызут нас. С другой — бегают военные, которые стреляют друг в друга, стреляют в мутантов, стреляют в нас. И посреди всего это безобразия несколько отрешенно и даже глупо стоим мы — герой игры Алекс Мерсер. Не кусается, не палит из пушек, а просто стоит. Но как только он переходит под наше управление, внутренний голос из колонок говорит: если хотим выжить — надо убивать. И за первые пять минут мы, загибайте пальцы, раздробим четыре танка, оторвем пару десятков военных голов, перерубим пять дюжин мутантов и еще сотню простых прохожих.

Уничтожить всех — дело совершенно бесхитростное. Мы нажали буквально на две-три кнопки, и вокруг без рук и без ног уже валяются трупы, а Гидрометцентр фиксирует наводнение — кровь затапливает подвалы и мешает уличному движению. Никаким оружием мы не пользуемся, Алекс самодостаточен — если нужно, руки в хлыст превратит, понадобится — каменными сделает. От врагов он убегает по стенам и при желании может даже взлететь.

Поиграв пятнадцать минут, игрок волей-неволей убьет больше, чем всем известный почтальон за всю психически неуравновешенную карьеру. Но что же дальше? Тысячи трупов, десятки тысяч, полностью уничтоженный Нью-Йорк? Экран гаснет, и вот тут-то и вырывается «Хо-хо».

Место для «Хо-хо»

Ни мертвецов, ни горящих зданий. Яркий, но лишь от тысяч фонарей ночной Нью-Йорк. О каких мутантах вы говорите? Думаю, вам надо меньше времени проводить за компьютером. Солдат тоже нет, тут даже полицейскую машину редко встретишь, что уж говорить о танках...

К календарю прибили 18 оторванных листов, а у героя забрали все способности. Алекс только что очнулся в морге за две секунды до вскрытия, его немного знобит, мучает амнезия. Кто он такой — не помнит. Почему может швырять машины — не знает. Зачем в него стреляет вертолет — не понимает. И хочется ему всего лишь одного — узнать, какого черта вообще происходит.

Первый день умирающего города. Все спешат по делам, но Алекс — больше остальных.

Зачин не первой свежести. Память отшибает чуть ли не каждому мало-мальски уважающему себя герою, а прыжки из «как будет» в «как было» компьютерные игры уже истерли до дыр. Но Prototype красиво выходит сухим из воды.

Оторвавшись от военных и переждав ночь, на рассвете Алекс поднимается на крышу и смотрит на совершенно обычное утро города. Мы спрыгиваем вниз, бежим мимо апатичных прохожих, расталкиваем их, кого-то можем даже сбить с ног. Всем плевать. Нью-Йорк еще не знает, кто мы. Нью-Йорк еще не знает, что будет с ним. Но мы уже все видели, мы опробовали смертоносные приемы, увидели тысячи зараженных, нещадно терзающих друг друга. После болезненно даже не желтого, а оранжевого города мы оказываемся возле зеленого Центрального парка под голубым небом. Еще пятнадцать минут назад сложно было поверить, что в игре можно будет просто прогуливаться, наблюдать за горожанами, спокойно прыгать с одного дома на другой.

В первых миссиях нас ждут только локальные стычки. Надо поймать важную шишку, добраться до квартиры сестры, зайти на военную базу в обличье солдата. Сражаться, разумеется, приходится, и порой в нас палит сразу два десятка стволов, но все битвы не сильно отличаются от перестрелок из других боевиков.

Проходит день, другой. В новостях сообщают об очагах какой-то неведомой болезни. Выезды перекрывают, по улицам уже прохаживаются военные, рядом с такси катятся танки. Нью-Йорку не становится легче, каждым утром Алекс все так же поднимается на крышу и видит, как меняется город. Зараженных все больше, войска уже борются не только с нами, но и с большими зверьми-мутантами — охотниками. Самое время попытаться спасти и «Большое яблоко», и весь мир.

Да придет спаситель!

Красным значком подсвечи-
ваются те, кто что-то знает о судьбе герое. Ловим, съедаем и получаем новые сведения.

Правильный супергерой не смог бы не воспользоваться отличным положением города. Так легко попасть на первую полосу газеты...

Алекс же не спешит на выручку. Находит сестру, и она помогает ему с поиском информации о себе. Мерсеру совершенно нет разницы, как добывать сведения. В один день он успевает уничтожить рассадник вирусов, затем базу военных, которая сдерживала атаки мутантов на жилые кварталы, потом спасает на вертолете военных, отвозит их на базу и уже там убивает абсолютно всех.

Герой — сгусток цинизма. Ему совершенно безразличны все, кроме сестры. Дабы схватить одного нужного ему человека, он устранит три десятка солдат и убьет сотню обычных жителей. Его не мучает совесть, когда в танке он едет по машинам, когда стреляет во врага, а попадает в толпу прохожих.

Сложно поверить, что даже очень обиженный правительством паренек способен на такое, — но выясняется, что Мерсер и не человек-то вовсе. Он вирус. Да, в прямом смысле слова. Вирус. воплощенный в форме парня в капюшоне. От самого Алекса практически ничего и не осталось. Потому мы одинаково спокойно убиваем и монстров, и военных, и гражданских. Ни о каком сострадании и речи быть не может. Он как бактерия, которая попала в организм. Жалко ли болезни разрушать тело?

Час скуки

Если приглядеться, можно увидеть водителя в машине...

Но герой поймет это еще нескоро. Ему бы хоть просто разузнать, что с ним произошло и продолжает твориться. Начало игры отчасти напоминает GTA. Мы находимся в незнакомом месте, здесь все чуждо нам. Можем просто бродить по городу, но зачем это делать — неясно, хочется поскорее спастись сюжетными миссиями. Там точно скажут, куда идти и к чему стремиться.

Задания сначала довольно простые. Мы ведь должны разобраться с управлением. Герой-то бегает далеко не только по людным улицам и длинным шоссе: прыжок, и Алекс несется по стене или потолку. При желании он может вообще не опускаться на землю. Да и драки здесь не совсем обычные. Военные умирают от одного удара, никаких массовых боев, каждому по шапке дал — и все мертвы.

Такая опека разработчиков и долгое знакомство с азами жутко наскучивает. Первый час игры — наиболее нудный во всем прохождении. У Prototype в этот период нет интересной особенности. Сюжет пока ничего интригующего не раскрывает, драться излишне просто, бесцельные забеги по крышам наскучивают.

Надо двигаться вперед. Пока не отвлекайтесь на прогулки по городу. Лучше побыстрее закончить с нудным вступлением и перейти именно к тому, о чем частенько и рассказывали разработчики.

Филиал Апокалипсиса

Бои в воздухе очень зрелищ-
ны. Впрочем, все бои очень зрелищны. Давно в боевиках не было так красиво.

Как только нам начнут выдавать сверхспособности, игра мгновенно преобразится. Вроде бы и раньше противнику хватало всего одного удара, чтобы умереть. Но когда у Алекса руки превращаются в огромные молоты и он, нанося удары, устраивает небольшие землетрясения — впечатления уже совсем иные.

На дороге стоят сорок солдат и танк. Мы залазим на крышу, разбегаемся и просто падаем гигантскими кулаками вперед. Танк взрывается сразу, пятеро солдат, что стояли рядом, разлетаются на части, остальных ударной волной сбивает с ног.

Выбираем другое умение, например, увеличивающую силу героя. Делаем рывок вперед, мгновенно хватаем военного, три прыжка, герой уже на крыше, а в десяти метрах от него вертолет. Разбегаемся, отталкиваемся от земли, замедляем время и медленно, плавно запускаем солдата в вертушку. Взрыв, вертолет падает, а мы летим дальше.

Всего атакующих сверхспособностей пять. И каждый игрок может выбрать себе любимую, с которой он и будет бегать большую часть игры. Здесь нет такого, чтобы, например, руки-молоты нужны были только против танков, кнут — против вертолетов, а клинок — для устранения пехоты. Любое «оружие» Алекса подойдет практически для всего.

Фунт изюма

На танках придется ездить частенько. В игре много разных моделей, каждая со своими особенностями.

От выбранной сверхспособности зависит и прохождение заданий. Они здесь хоть и не шибко разнообразны, но даже к концу игры не надоедают. В каждом есть изюминка, которая и выделяется на фоне обычных битв с тысячами врагов. Так, например, нам надо попасть на военную базу и... правильно, убить там всех. Вот только нам не просто надо постучать в дверь и сказать, что мы, дескать, Алекс Мерсер, мутант, которого вы уже давно ищете. Нет, мы перевоплощаемся в военного, воруем вертолет и летим на выручку нескольким группам солдат, которые сражаются с вылезшими из земли щупальцами. До этого ничего подобного не было. Мы подлетаем к отбивающимся из последних сил бойцам, пытаемся посадить вертолет, но враги мешают. Щупальца-гиганты хватают проезжающие мимо машины и запускают их ровнехонько в нас. Признаться, ощущения очень необычные, когда грузовик не едет по дороге, а летит в сторону вертолета, висящего в сотне метров над землей.

Потом нам еще придется убегать от вертолетов, сражаться на шоссе с танками, биться с хищниками. Набор стандартный, но поскольку в основу была поставлена спасательная операция — на однотипность жаловаться и не хочется.

Таких примеров ровно столько, сколько и миссий. Придется нам вместе с монстрами нападать на укрепленный район солдат. В другом задании, наоборот, надо защищать армейский танк от разъяренных охотников. То нам придется гоняться за огромным монстром, похитившим сестру, а через несколько миссий — уже убегать от него, но так, чтобы он добежал до вражеской базы: хлещем чудовище и быстро от него драпаем, но так, чтобы он всегда рядом был и чувствовал, что вот-вот сожрет...

Свободный город

Без сюжета Prototype потеряет львиную долю обаяния, но история при этом остается скромницей. Она не вылезает на первый план, не закрывает собой остальных, тихо ждет своего часа, лишь сообщая нам: если придем — она будет рада.

Такие здания — источник вируса. Их можно уничтожать и получать опыт.

Причина такого поведения очевидна — нам дали огромный свободный город. Никаких коридоров, ограничителей и запретов. Первый час можно просто прыгать с крыши на крышу и вытворять трюки на манер Assassin"s Creed. Когда зараженных районов станет больше, то и развлечений прибавится. Можно забраться на крышу и смотреть, как военные сражаются с мутантами. Посидим так минут пять, а потом сами в драку влезем. И если захотим — даже очистим квартал от источника заражения. Ненадолго, конечно, но полчаса в одном из районов будет спокойно.

Такие бесцельные «прогулки» не надоедают до конца игры. Порой просто приятно побегать по Нью-Йорку, влезть в очередную драку, что-нибудь сломать или защитить. И хоть город скорее мертвый, чем живой, он очень удачно маскируется. Такси ездят кругами, прохожие не понимают, что они делают на улице, — но это и неважно. Нам все равно некогда следить за ними. Они взад-вперед ходят, а мы по крышам бегаем, нам не до них. И разработчики, в принципе, правильно сделали, что не стали тратить на это силы. Гораздо важнее, что, например, солдаты сражаются с мутантами и можно увидеть, как танки въезжают в зараженный квартал и стреляют в каждого уже мутировавшего или еще нет человека. Такая жизнь нужна игре, а что горожане не ловят такси — лирика.

Еще в свободной игре можно выполнять мини-задания (Events ). Они поделены на несколько типов. В одних надо быстрее добежать до какой-нибудь точки, в других убить за минуты триста монстров или же сбить сто вертолетов. В третьих мы выступаем на стороне либо монстров, либо военных и пытаемся истребить команду врага. С каждой миссией таких развлекалочек становится все больше. Порой приятно испытать свои силы и проверить, быстро ли Алекс бегает, хорошо ли он управляется танком. Тем более что предусмотрена ранговая система, за получение медали нам дают важный опыт.

Есть куда расти

По городу разбросанно двести голубых шариков. За каждый дают немного опыта.

Опыт в игре вполне материален, на него в мире Prototype можно покупать различные навыки и умения. Сверхспособности нам, правда, выдают по сюжету, и раньше времени получить их нельзя. Зато после того как герой уже отрастит личный хлыст, мы можем совершенствовать его.

Ролевая система напоминает (даже внешне) ту, что была в Web of Shadow. Несколько разделов, где мы улучшаем навыки боя, количество здоровья, скорость и способы передвижения. Так, в конце игры Алекс уже совсем не напоминает себя в начале, и потому переигрывать очень сложно. Ведь только недавно мы бегали в четыре раза быстрее, а теперь будто плетемся (хотя при первом знакомстве Алекс казался удивительно шустрым пареньком).

Если вы не большой любителей свободной игры и предпочитали двигаться по миссиям, то к последней миссии едва ли изучите и половину всех умений. И это даже хорошо, позволяет во втором прохождении делать акцент на чем-нибудь другом. Ведь реиграбельность у Prototype очень высокая, и после полного прохождения открывается высокий уровень сложности — чем не повод испытать свои силы?

Плохой гаечный ключ

Пейзаж сереет, если главный герой уже почти мертв. Верный признак, что пришло время обеда.

Есть и то, что ставит палки в колеса. Ругать игру за графику я не стану, тем более что она мила — хоть и не сегодняшний день, но выглядит достойно. Поговорим об атмосфере, которую Prototype всеми силами пытается растерять.

Проект изначально понравился тем, что разработчики вернули нас в прошлое и заставили смотреть на умирающий город. Интересны и необычны терзания героя, когда он узнает, что Алекс Мерсер — лишь оболочка, а не человек. Но демиурги ничего не сделали, чтобы игрок мог поверить в реальность происходящего.

В заставках все мрачно, отталкивающе и пугающе. В игре из врагов падают розовые кругляшки, военные не обращают внимания на то, что мы летаем у них над головами, а о мрачности и заикаться не стоит — отсутствует как класс.

Неприятно, когда мы на глазах у всей армейской базы перевоплощаемся в солдата, прыгаем на двадцать метров и летим, а им наплевать. И таких погрешностей сотни. Пытаешься их не замечать, потому что проект хорош... И приходишь к финальным титрам в некоторой растерянности. Осталось много недокрученных гаечек. Но к игровому процессу они практически не относятся.



Prototype задумывался как совершенно бесшабашное веселье, когда мы одним персонажем можем уничтожить весь город. Проект по типу Postal оказался гораздо глубже и интереснее, чем можно было предположить. Игра обязательно будет соперничать за звание лучшего боевика года, а мы очень ждем второй части. Разработчики обещали ее, а сюжет ненавязчиво намекнул об этом десять тысяч раз.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
красивейшие битвы, открытый город, перемещения по крышам автоприцел при стрельбе, некоторые действия однообразны
Графика
7
отличная анимация, ролики отсталая картинка
Звук
10
озвучка нет
Игровой мир
8
интригующий сюжет, множество загадок, которые приходится разгадывать игрокам, а не герою некоторая банальность идей
Удобство
9
все основные действия выполнять очень легко порой герой движется не в ту сторону, куда мы приказываем; странная система перемещения в танке

Уличная магия (Upgrade)

В этом разделе мы разберем умения и способности, которыми обладает Алекс Мерсер. Я решил не перечислять абсолютно все, ибо некоторые навыки вполне очевидны. Например, возможность захватить танк — нужно ли объяснять, что она позволяет... захватывать танк?

Сверхспособности (Powers)

В этот раздел входит все «оружие» героя, которое отрастает у него из рук, — когти, хлысты, лезвия.

Когти (Claws Power)

Первая сверхспособность героя. Как только она появляется, Алекс становится более самоуверенным. Однако радоваться рано. Военных мы можем убить и кулаками — любому человеку хватает одного удара. Когти не делают сражение проще, а потому использовать их в таких битвах можно лишь для по эстетическим причинам.

Вот для борьбы с мутантами эта способность подходит лучше. Все-таки охотников на первых парах убить сложно, и когти дадут нам небольшое преимущество. Плохо одно — очень часто нам приходится бить в прыжке, а все воздушные удары Алекс проводит ногой.

Шипы штука удобная. Раз — и все враги мертвы.

Есть для когтей два интересных усовершенствования.

Groundspike (Upgrade 1 и Upgrade Max) — позволяет уничтожать особо шустрого противника на расстоянии. Ставим ноги на ширине плеч, затем поднимаем правую руку вверх и резко впиваемся ею в землю. Из-под земли прямо под ногами у врага мгновенно вырастают шипы. Недруга протыкает насмерть или же обездвиживает на несколько секунд. Чем выше уровень умения, тем больнее и дальше бьют шипы.

Применять лучше всего против охотников. Если вы гуляете по улице и вдруг видите, как к вам бежит эта розоватая тварь, сразу же выпустите шипы. Это замедлит мутанта, и даст вам время на прыжок и последующий удар ногой. Порой получается два раза применить шипы до того, как противник окажется рядом с вами.

На заметку: шипы работают где угодно. Вы можете стоять на крыше дома или палубе авианосца — они все равно вырастут под ногами врага.

Dashing Slice — второй тип усовершенствования для когтей. Позволяет наносить удар с разбегу. Против людей опять-таки бесполезно, поскольку их можно даже без ускорения убивать с полпинка, а вот против охотников и крепких мутантов работает неплохо. Хотя я не советую тратить на него очки. Когти не такая уж полезная часть нашего тела. Их можно вообще не развивать и даже Groundspike не покупать.

Когти могут нравиться чисто визуально — герой с ними смотрится красиво и напоминает Росомаху. Однако особого смысла в их использовании нет. Из-за некоторой задержки после удара рубить в капусту сразу десяток солдат не получится, а убить охотника когтями также непросто, как и без них. Groundspike тоже не особо полезен, хотя развлекаться позволяет.

Щит (Shield Power)

Отчасти пассивная способность героя. Почему отчасти? С одной стороны, для использования ее надо выбрать, и роль в нашей жизни играть она будет. С другой — щитом мы сами не пользуемся, герой автоматически блокирует удары, раскидывает с его помощью пешеходов и автомобили.

Если верить отзывам, очень мало игроков пользуется щитом. Напрасно. В первых миссиях точно пущенная ракета может убить героя. Она сбивает его с ног, а потом солдаты добивают валяющегося Алекса. Щит же принимает на себя ударную волну, и Мерсер сразу же бежит мстить обидчику.

Окно усовершенствований.

От большого урона эта замечательная штуковина разрушается. Но через минуту она вновь оказывается на руке героя. Поэтому не стойте под градом ударов хищника — прыгайте, бегайте и дайте щиту восстановиться.

Сверхспособность не совершенствуется с уровнями, но остается полезной вплоть до битвы с последним боссом.

Броня (Armor Power)

Появляется где-то после половины прохождения игры. Это одна из последних «волшебных» способностей героя. И призвана она, по всей видимости, заменить щит.

Броня значительно снижает получаемый героем урон и делает его похожим на Гайвера. В битвах, когда на нас нападает охотников пять или же повсюду танки да вертолеты, костюм сильно помогает, но в большинстве случаев лучше без него. Алекс частенько выигрывает у врага благодаря высокой подвижности и замедлению времени. Прыгнули, на пару секунд остановили все, заметили, откуда стреляют, и отпрыгнули в другую сторону. Можно даже улететь. В броне герою обрезают крылья, снижают скорость и не позволяют высоко прыгать. А без всего этого банально невесело. Не хватает мобильности.

Советую использовать только в редких случаях. Броня больше создает иллюзию необходимости...

Руки-молоты (Hammerfist)

Первая способность героя, которая очень зрелищно выглядит и наносит основательный урон. Руки-молоты изначально предназначены для уничтожения техники, но поскольку они замечательно бьют по площади, то грех ими не воспользоваться в борьбе против пехоты. Герой швыряет себя на землю, и люди вокруг разлетаются в стороны. Безумно зрелищно и эффективно. Правда, один на один с каким-нибудь охотником-лидером драться при помощи молотов практически бессмысленно. На замах уходит не меньше секунды, за это время нас уже съедят.

Алекс с руками-молотами приземлился. Раньше улица была людной.

Полностью насладиться кулаками можно лишь ближе ко второй трети игры, когда вы купите все усовершенствования. С ними бои будут чертовски красивыми.

Hammerfist SmackDown — герой просто грохается на землю. Вроде бы делает неприятно только себе, но от ударной волны гибнут и все, кто стоит рядом. Очень удобно залезть с утреца на танк, расправить плечи, а потом урониться пару раз. Солдаты в ужасе, герою весело. Да и просто падать в толпу забавно — кварталы зараженных зачищать руками-молотами одно загляденье.

Hammerfist Elbow Slam — развитие предыдущей способности. Герой вновь роняет себя, но теперь — после прыжка. Соответственно, чем выше мы заберемся, тем больнее для остальных наше падение. Свободный полет с небоскребов теперь заканчивается ужасно плачевно для всех в десяти метров от приземлившихся нас.

Очень удобно использовать в борьбе с хищниками. Если у вас еще нет лезвия и хлыста, то берите кулаки-молоты, прыгайте и падайте, вновь прыгайте и опять себя об землю размазывайте. Мутанты будут немного отлетать и не успеют покусать героя.

Hammertoss — умение крайне странное. Герой разбегается, отводит руку и... бросает себя вперед. Алекс просто летит, а потом со всей дури бахается об асфальт. Зачем это? Во-первых, смешно. Во-вторых, для быстрого передвижения. Ну и в-третьих, если мы выберем вдалеке какую-нибудь цель и не будем излишне долго удерживать ПКМ, то Мерсер попадет в нужную точку. Великолепное зрелище — разбегаемся и швыряем себя в танк. Воистину, руки-молоты созданы для развлечения.

Hammerfist — моя любимая сверхспособность. Пусть она не самая мощная, но с ней действительно очень весело сражаться. Физическая модель здесь очень условная, но выглядит все крайне красиво. Чувствуешь себя каким-то титаном.

Хлыст (Whipfist Power)

Я не погрешу против правды, если скажу, что хлыст — самая полезная сверхспособность в игре. С его помощью мы можем убить всех боссов, легко достанем даже далеко стоящего противника, схватим прохожего и съедим его, мгновенно доберемся до отдаленного недруга и залезем в вертолет. Любой враг будет повержен. Исключение — танки. Их приходится слишком долго ковырять.

Достоинство хлыста — в радиусе атаки. Если все остальные способности работают только в ближнем бою (исключение лишь когти с их альтернативной атакой), то хлыстом можно легко бить врага издалека. Это значит, что всякие лидеры и хищники просто не могут по нам попасть, пока мы бьем их. Хлыст отлично работает и в полете, причем когда мы удерживаем ЛКМ и зажимаем Tab, время замедляется. Можно немного подумать и осмотреться, чтобы после удара быстро отпрыгнуть в сторону.

Таких шустрых и помогает ловить хлыст.

Против вертолетов хлыст тоже незаменим. Несколько шлепков — и летчики уже вопят о помощи. Можно и незаметно сбивать патрульные зонды, убивать одиноко стоящих противников.

Street Sweeper — после обычного удара Алекс еще рубит всех на 180 градусов перед собой. Хлыст движется не особо быстро, но уж если враг оказался рядом, то его разрежет пополам. Очень удобно, когда военных или зараженных очень много и они стоят чуть поодаль от главного героя.

Для серьезных битв, например, с охотниками и крепкими мутантами почти бесполезен. Слишком уж долго Алекс ведет хлыст справа налево. В общем, не советую. Съедят.

Longshot Grab — умение позволяет герою либо подтаскивать к себе противника (солдата), либо подлететь к нему (вертолет). Необходимо в основном для борьбы с авиацией. Очень удобно — используем хлыст и через секунду уже выбрасываем пилотов из кабины.

Пригодится захват, если вам надо срочно прыгнуть на монстра. Допустим, солдаты сильно ранили лидера и его уже можно поглотить — щелкаем по клавише E, и голодный Алекс летит к мутанту. Также хлыст помогает поймать какого-нибудь прохожего, дабы восполнить им здоровье. Можно с его помощью незаметно воровать военных с базы. Одним словом — покупайте.

У хлыста всего лишь два умения, из которых реально полезно лишь одно, но вместе с ним Алекса практически невозможно убить. Мы прыгаем вокруг сильного противника и безостановочно шлепаем. Вертолеты гибнут от двух-трех метких попаданий, хищники от четырех, человеку хватает даже одного. Так мы можем и танк уничтожить: хватаемся за него хлыстом, подлетаем, а потом просто лезем внутрь.

Мышцы (Musclemass Power)

Бои с суперсолдатами сильно отличаются от всех осталь-
ных. На экране загораются кнопки, и мы должны быстро нажимать их. Иначе враг двумя приемами убьет Алекса.

Герой и без этой сверхспособности далеко не дохляк, но с ней он становится гораздо сильнее. Теперь его удары наносят огромный урон, а все, что он кидает, летит дальше и при столкновении делает очень-очень больно.

Без этой способности пройти игру легко, но в Prototype очень важно, чтобы оружие радовало владельца. Мне безумно нравятся кулаки-молоты, хотя они не самые результативные. Ну а кто-то получает просто невероятное удовольствие, хватая прохожего и сшибая им вертолет. Швырять в боссов грузовики — тоже неплохо. Наносит значительный урон. Можно и просто в рукопашной драться с хищниками, особенно если у вас развиты различные связки ударов из раздела Combo. Разработчики даже специально для этой сверхспособности противника ввели. Суперсолдаты лучше всего гибнут именно от ударов кулаками.

Ради интереса попробуйте какую-нибудь миссию пройти только с этой сверхспособностью. Совсем другие ощущения от битв!

Musclemass Boost — просто увеличивает силу от прямых атак и бросков. Если вы решили, что машиной по монстру — это здорово, то покупать умение надо. Но если не так уверены, то поиграйте без него — слишком уже дорого приходится платить.

Musclemass Throw — увеличивает эффективность от бросков. Даже если кинете всего лишь обычного человека в танк, то у противника отнимется пятая часть брони. Как и предыдущее умение — покупать, только если уверены, что большие мускулы вам очень нужны.

Лезвие (Blade Power)

Самая мощная сверхспособность, на голову выше остальных. Надо всего несколько ударов, чтобы взорвать танк, а пехота гибнет уже не по одном солдату — пачками. И без того слабые когти после появления лезвия становятся бесполезными, ведь у нового оружия Алекса нет задержки после удара. Более того, с каждым новым взмахом лезвие проходит сквозь плоть все быстрее и быстрее. В итоге не успеваем мы оглянуться, а вокруг горы трупов. Смешались в кучу — военные, охотники, зараженные.

Вот такая интересная штука убивает всех, кто в зоне действия.

Лезвие столь сильно, что его многие не любят. Мол, убивать всех становится настолько просто, что даже как-то неинтересно. Отчасти это верно, но в некоторых битвах врагов так много, что без этой сверхспособности придется туго.

Blade Air Slice — самое страшное умение у лезвия. Подпрыгиваем, зажимаем ПКМ и потом сверху вниз рубим противника. Танк взрывается после одного такого удара! От него же умирает и охотник, и вертолет... Это умение убивает желание сражаться руками-молотами — они хуже. Всего два противника выдерживают этот удар — лидер и суперсолдат.

Blade Frenzy — Алекс копит энергию, а потом наносит череду сильных ударов. Позволяет снять почти что половину хитов у больших монстров и порубить сразу нескольких солдат и зараженных. Полезно, но не так, как Air Slice. Поэтому покупать стоит только в том случае, если другие важные навыки уже есть.

Blade Sprint Frenzy — работает, как и предыдущее умение, только в движении. Мерсер бежит, отводит лезвие назад, а потом ускоряется и рубит всех на пути. Зрелищно, мощно и эффективно. Но поскольку сверхспособность сама по себе очень сильна, то результат заметен не так сильно.

Лезвие обладает всего одним недостатком, из-за которого лично я им пользовался только в самых жарких боях, — оно замедляет главного героя. Алекс бежит чуть ли не в два раза медленнее, а потому гоняться за кем-то или просто носиться по шоссе очень неудобно. А ведь в Prototype львиная доля удовольствия — как раз в забегах и прыжках.

Тепловое зрение (Thermal Vision Power)

Все вокруг становится синим, а излучатели тепла подсвечиваются ярко-желтым. Толку от этого на самом деле никакого. Нет здесь темных-темных местечек, дается сверхспособность ради одной миссии, а потом просто висит все время в закладах. Ну и пусть себе висит, нам не мешает, но и пользоваться ею незачем.

Видение инфицированных (Infected Vision Power)

Работает как и предыдущее умение, только вместо теплокровных подсвечивает инфицированных. Появилось ради всего одной миссии, после чего решительно бесполезно. Даже в голову не приходит, зачем оно может понадобиться...

Движение (Movement)

Prototype покоряет даже беготней по городу. На моей памяти это лучший боевик, где можно настолько красиво и необычно перемещаться. Вплоть до конца игры и даже после финальных титров интересно просто добираться из одной точки в другую.

Воздушные способности (Air Upgrades)

Поскольку при перемещении большую часть времени мы проводим в полете, то эти способности можно считать главными. Советую развивать их первыми, дабы игра сразу стала веселее, ибо сейчас, проходя заново первые миссии, даже как-то грустно медленно парить над Нью-Йорком.

Коронный прыжок Мерсера. Через секунду танк взорвется.

Airdash — самый быстрый способ движения в игре. Двойной щелчок вперед, и герой мгновенно преодолевает несколько метров. Бегая по крышам, порой подпрыгивайте и используйте умение. Можно и просто по улицам так двигаться. Выйдет гораздо быстрее.

Airdash (Boost, Double, Double Boost) — все эти усовершенствования лишь делают лучше ускорение в воздухе. Обязательно развивайте их. Тогда Алекс сможет два раза использовать Airdash и будет преодолеваться большее расстояние. В большинстве случаев, чтобы оказаться на крыше другого здания, хватит просто высоко прыгнуть и четыре раза нажать W.

Glide — позволяет Мерсеру несколько секунд парить в воздухе. Медленнее ускорения, но гораздо быстрее обычной беготни по земле. Именно поэтому скакать по крышам лучше, чем бежать по шоссе. Прыгаете, используете Glide, затем Airdash, потом вновь Glide, Airdash и Glide — самый скоростной метод передвижения в игре. Главное, если до следующей высотки лететь долго, то ни в коем случае не используйте сразу два ускорения, ведь Glide действует всего несколько секунд и подзарядить это умение можно только рывком. А без него вы вскоре быстро полетите вниз. И самое обидно, что ничего не сделать в таком положении. Алекс как камень падает на землю.

Air Recovery — без этого умения герой падает плашмя на землю после того, как в него попадает ракета. С ним он делает сальто и может использовать Glide и Airdash. Пожалуй, один из полезнейших навыков. Очень помогает сражаться с ракетометчиками и вертолетами.

Бег (Sprint Upgrades)

Более бедный набор умений, однако тоже необходимый. Бегать нам приходится много.

Diveroll — герой обучается делать кувырок влево или вправо. Создано, чтобы уходить от атак врагов. Используется крайне редко, ибо бессмысленно — проще высоко прыгнуть, перелететь противника и ударить его хлыстом.

Sprint Speed — увеличивается скорость бега. Покупать надо, поскольку изначально герой не особо быстр. А после полного прохождения кажется, что он вообще плетется. С уровнями носиться по городу станет гораздо проще.

Прыжок (Jump Upgrade)

Набор здешних умений сводится лишь к одному — умению выше прыгать.

Jump Upgrade (1, 2, 3, Max) — увеличивает высоту прыжка. Последнее развитие позволяет чуть ли не с шоссе до небоскреба долететь. Чертовски удобно, но можно обойтись и без этого первое время. Лучше развить другие навыки.

Жизнеспособность (Survivability)

Наиболее полезный ряд умений. Нам нравится бегать-прыгать по крышам, но это можно делать и на пять минут дольше — герой не умрет. Улучшать сверхспособности важно, но многих навыки для них доставляют чисто эстетическое удовольствие. А вот жизнеспособность напрямую влияет на ударостойкость Алекса.

Излишки биомассы (Critical Mass Upgrade)

Если приглядеться, можно заметить что-то еще, кроме крови...

Когда противники сильны и их очень много, обычными приемами пронять их сложно. Приходится прибегать к самым сильным способностям, на которые и тратится критическая масса. Если развивать умения этой группы, то валить врагов нам будет гораздо проще.

Critical Mass Ability — собственно, позволяет нам получать излишки биомассы. Теперь, когда герой переедает, остатки пищи он не выплевывает на асфальт и не оставляет в тарел... простите, в теле, а перерабатывает в биомассу, необходимую для мощнейших приемов.

Adrenaline Surge — когда экран сереет и герой готовится к упокоению, его кровь начинает бурлить и требовать отмщения. С этим умением можно использовать приемы, требующие излишков биомассы. Очень удобная штука, однако вряд ли стоит всегда поддерживать такое состояние. Очень уж Алекс хрупок, когда здоровья — чуть.

Critical Mass Boost (1, Max) — увеличивает количество излишек биомассы, которое может хранить герой. Купить эти усовершенствования стоит, поскольку изначально Алекс едва успевает применить одну способность, как уже оказывается опустошен. А ведь из него еще и постоянно выбивают излишки...

Здоровье (Health Upgrade)

В раздел входит всего один ряд умений по увеличению количества здоровья. Покупать обязательно. Играть становится гораздо проще. Особенно важно успеть развить здоровье до появления хищников. Они так больно бьют, что изначальная «красная полоска» за несколько секунд теряет цвет...

Восстановление здоровья (Health Regeneration)

Примерно вот так герой восстанавливает здоровье.

Во многих ролевых играх и боевиках восстановление здоровья — важнейший параметр. Гораздо лучше быстро восполнять выбитые из героя хиты, чем иметь большую полоску здоровья. В Prototype регенерация лишь слегка помогает нам.

Regen Rate Boost (1, Max) — когда Алекс выходит из боя, здоровье постепенно начинает пополняться. Умение ускоряет регенерацию. По сути — сущая безделица. Если мы не сражаемся, то легко найдем себе «аптечку». Схватим прохожего, поднимемся на крышу и будем жевать его и смотреть на закат солнца. Так что до второго уровня развивать не советую, смысла особого нет.

Regen Delay (1, Max) — чем выше уровень умения, тем быстрее после выхода из боя начинает восстанавливаться здоровье. Тоже бессмысленно. Нужно так редко, что тратить очки на максимальное развитие даже немного стыдно.



К сожалению, размер статьи не позволяет рассмотреть все умения героя за один раз. Об интересных и сложных способностях из закладки Combat, а также о возможностях в чужом облике мы поговорим в следующей статье.

Прохождение

Изучая форумы по игре, мы наткнулись на множество вопросов по прохождению. Изначально помощь в продвижениях по миссиям не планировалась, но мы все же решили ответить на наиболее часто задаваемые вопросы. И начнем с уничтожения боссов.

Элизабет Грин

Если у вас много свободного времени и нечем заняться — убейте матушку главного героя. Сей увлекательнейший процесс занимает от тридцати минут до двух-трех часов. Не ждите разнообразия. Это тяжелый труд. Постараемся закончить с ним побыстрее.

Матушка главного героя. Правда, они с Алексом похожи?

Убить Грин можно десятками способов, отберем более или менее результативные. Первый — классический. Выбираем кнут, надеваем броню и скачем вокруг противника. Нас будут стараться съесть хищники и застрелить военные, но костюм защитит. Безостановочно хлещем Грин, не удерживая зажатой ПКМ. Толку от набирания силы никакого. Урон повысится на йоту — вы даже этого не заметите.

Когда же дама начинает вопить, срочно снимаем костюм и улетаем подальше. По пути можно схватить аппетитного человечишку. Закусите им и продолжите увлекательное занятие. Минут через тридцать-сорок, если все будет нормально, Грин устанет сопротивляться, выпадет из своего цветка, и тогда Алекс вобьет ее физиономией в асфальт.

Второй вариант для мускулистых Мерсеров. Поскольку Грин вылезла посреди шоссе, то и машин вокруг сотни. Хватаем и запускаем в противника. Желательно копить силу при броске — так гораздо эффективнее. Проблемы могут возникнуть с уничтожением зараженных и хищников, которые обязательно будут путаться под ногами.

Третий способ для тех, кто не любит долго ждать. Выбираем любую сверхспособность, набираем излишки биомассы, пожирая охотников, подбегаем к Грин и используем одно из мощнейших умений — например, шипы. Потом возвращаемся к милым сердцу и желудку людишкам и монстрам, кушаем их — и бежим атаковать босса. Если выживем, то минут через 15-20 бой закончится.

И последний способ позволяет убить мамочку Элизабет при помощи техники. Запрыгиваем в танк и безостановочно стреляем в гигантский цветок. Когда наш бронированный конь будет уже дымиться, выпрыгиваем из него и быстро садимся в следующий. Еще надо забраться в вертолет, резко подняться повыше и выпустить все самонаводящиеся ракеты. После этого нас, конечно, собьют. Но, повторив все это раза три-четыре, можем и победить.

На заметку: Грин наносит мощнейший удар криком — от него надо просто быстро-быстро убегать. За секунду до того, как Элизабет захочет проверить голосовые связки, время немного замедлится, и по общему затишью сразу все станет ясно. Урон наносят и зеленые шарики, от которых можно спастись в технике или же за углом здания.

Финальный босс

После Грин от главного противника всей игры ждешь чего-то невероятного. Раз уж Элизабет убивали два часа, то с ним придется сражаться несколько суток... Но нет, капитан Кросс в обличии мутанта не доставляет много хлопот.

Капитан собственной персоной. Уже готовится ударить нас электричеством.

Главная особенность финального босса в том, что он использует те же умения, что и Алекс. Вот только Кросс гораздо крепче нашего героя, а потому бороться с ним проблематично. И тут опять-таки есть несколько методов.

Первый — избиение хлыстом. Как мне показалось, это самое действенное. Просто прыгаем и бьем, прыгаем и бьем. Даже когда остается всего две минуты до взрыва — успеваем. И на максимальном уровне сложности — тоже.

Можно использовать и мощнейшие приемы. Благо вокруг нас куча военных — всегда найдется еда для подзарядки. А вот пользоваться вертолетами практически бесполезно. Вы ведь помните, как Алекс мило их сбивает? Вот Кросс делает это даже лучше. Умрете секунд через десять после взлета. Если не раньше.

С лезвием сражаться сложно. Даже если вы будете делать фирменный прыжок — хоть урон от этого и наибольший, но после приземления герой две секунды приходит в себя и выдергивает застрявшую руку из палубы. Враг, разумеется, никого не ждет и начинает драться. В общем, можно погибнуть. Да и блок Кросс умело ставит, если вы на него со злыми намерениями летите...

На заметку: проще всего победить босса с... первой попытки. Из-за бага он почему-то не ставит блок. Но стоит хоть раз Алексу умереть, как Кросс понимает, что был неправ.

Как итог — делайте ставку на хлыст. С ним все просто, и враг в вас даже может и не попасть. Кстати, советую все же разок проиграть боссу. Иначе вы увидите на одну заставку меньше. Но это не альтернативная концовка — после такого проигрыша финальные титры не идут.

Капитан Кросс

Однако до того, как портить нам жизнь на корабле, товарищ капитан помучил нас в человеческом обличье в городе. Сражаться с ним тогда было значительно проще. Ранее как раз появился кнут, и можно было беспрепятственно шлепать им недруга. Единственная проблема — когда он включал электрическую дубинку, в него лучше было просто стрелять из какого-нибудь оружия. Ибо наши способности только вредили. Бьем, а весь урон идет в ответ. Да еще и с электрическим десертом.

Миссия с уничтожением вертолетов

Миссия, где надо уничтожать вертолеты. Вот отсюда стрелять по ним лучше всего.

По отзывам — одна из самых сложных миссий в игре. Нам необходимо уничтожить два десятка вертолетов, которые летят в разные стороны. На легком уровне сложности это можно сделать при помощи удара ноги. Подпрыгнули, стукнули вертушку, она грохнулась — побежали к другой. Но уже средний уровень или высокий так просто выполнить задание не даст.

Первый способ уничтожить все вертолеты — использовать кнут. Это хоть и логично, но крайне сложно. Слишком уж долго придется мучиться, можете ничего не успеть.

Второй вариант для тех, кто купил все умения из ветки мышц. Тогда вертолеты вы сможете сбивать... прохожими. Схватили бедолагу, два прыжка по зданию — бросок, и вновь вниз, на шоссе за следующей жертвой.

Если же вы не особо любите эту сверхспособность, то есть и третий метод. По совместительству самый простой. Залезаете в военный вертолет, поднимаетесь повыше и сверху стреляете самонаводящимися ракетами по противникам. Задание выполните минут за десять — не дольше. Ваш покорный слуга именно так и прошел миссию, а потом еще долго удивлялся, что же все на форумах на нее так ругаются. Попробовал сыграть на своих двоих — действительно, та еще головная боль.

Защитить термобарический танк от охотников

Нам необходимо защитить сверхмощный танк от толп охотников. Сделать это крайне сложно, поскольку с таким количеством врагов мы впервые встречаемся как раз в этой миссии.

Как только танк начинает двигаться, надо найти вертолет. Тот, что сопровождает нас, не трогайте. Отыщите другой, охранный тоже уничтожает врагов — зачем лишать себя бесплатной поддержки? Как только достанем что-нибудь, быстро возвращаемся к нашему беззащитному другу и начинаем обычными ракетами стрелять по охотникам. Их надо убивать до того, как они доберутся до танка. Опуститесь пониже, задевайте лопастями стены зданий, но не дайте врагу подобраться к машине впритык. Если это случилось — придется прыгнуть на дорогу и начать хлыстом привлекать внимание монстров. Как только они вас заметят, выбирайте оружие по вкусу и убивайте их. Но помните, на вертолете все это сделать было бы проще...

Примерно на таком расстоянии надо защищать танк от охотников.

Еще один удар, и игра пройдена!

Защитить бурильную установку от лидеров

Одна из сложнейших миссий. Пока БУР долбит землю, на него нападают охотники-лидеры и их братья меньшие. Вместе они секунд за сорок разрушают установку, и мы начинаем заново.

Драться возле БУРа не стоит — зацепите его, а он хрупкий, может и сломаться. Поэтому хлыстом ударьте по каждому противнику, потом включайте лезвие и в прыжке рубите врагов. Еще можно перевоплощаться в военного, и пока охотники бегут к точке, заказывать артобстрел. Но вообще главное в миссии — это привлечь внимание врагов. Если монстрам будет интереснее дубасить вас, то это уже хороший знак. А вот как выжить после трех ударов трех лидеров — вопрос второй...



Увы, нам не хватило места для полного изучения игры. Но уже в следующем месяце вас ждет подробный разбор всех противников, помощь в прохождении мини-игр, а также описание техники. До встречи, только не сильно крушите Нью-Йорк, нам в нем еще жить...

Загрузка...