Медицинский портал. Щитовидная железа, Рак, диагностика

Прохождение игры Batman: Arkham Knight. Batman Arkham Knight

  • DLC Batgirl: A Matter of Family :
    Сюжет . Аудиодневники . Шарики . Челюсти . Шкатулки .
  • Общая информация

    Разработчик: Rocksteady Studios. Издатель: Warner Bros. Games.

    Системные требования

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-750 2,7 ГГц
    AMD Phenom II X4 3,4 ГГц
    Intel Core i7 3,4 ГГц
    AMD FX-8350 4,0 ГГц
    Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
    Видеокарта Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    DirectX 10
    Nvidia GeForce GTX 760
    AMD Radeon HD 7970
    DirectX 11
    45 Гб 55 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    Сюжетная линия «Город страха»

    1. Долгая ночь
    Batman Arkham Knight. Прохождение


    Вступление

    Вы играете за офицера Оуэна. Когда к вам обратится обеспокоенный человек, идите в конец зала и начните диалог с курящим посетителем. Странный дым распространился по залу, от него все посетители сошли с ума и начали видеть зомби.

    На улицах города на экранах появляется Пугало, сообщает, что инцидент в кафе был лишь предупреждением, теперь он угрожает расправой всему городу.

    Цель: Встретьтесь с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала

    Теперь вы играете за Бэтмэна. Ваша первая задача – встретиться с комиссаром Гордоном на крыше полицейского участка. Спрыгните со здания и парите по воздуху до места назначения. Периодически используйте бэт-коготь. Вверху экрана есть своеобразный радар, на котором зеленым квадратиком обозначена ваша точка назначения, где произойдет встреча.

    После того, как вы доберетесь до места назначения, Гордон расскажет вам о текущей ситуации, о вашем главном противнике – Пугале, а также сообщит следующие цели.



    Цель: Спасите пропавшего офицера

    Доберитесь до площади и разберитесь с головорезами, окружившими автомобиль. После того, как будет уничтожен последний противник, поднимите офицера полиции на ноги. Вызываем бэтмобиль.

    Самое время ознакомиться с основами управления бэтмобилем. Обо всем этом вам расскажет система обучения.


    Цель: Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений о Пугале

    В погоне за военной машиной вам нужно смотреть на нее определенный отрезок времени, чтобы захватить цель. После этого нажмите на клавишу, чтобы выпустить ракеты. Нужно попасть трижды, чтобы машина вышла из строя. Покиньте бэтмобиль, подойдите к разбитой военной машине и допросите ползущего по земле водителя.



    Цель: Обследуйте убежище Пугала

    Когда будете ехать на бэтмобиле, на дороге будут появляться стрелки, указывающие направление движения. Заберитесь на крышу здания в Китайском квартале, спланируйте вниз, разбив стеклянную крышу. Победите всех головорезов. Нажав на указанные клавиши, вы будете проводить различные комбо и получать за них больше очков. Кроме того, вы сможете выучить приемы, которые в дальнейшем помогут вам в сражениях с более серьезными противниками.

    После разговора с Ядовитым Плющом войдите в гаджеты и выберите дистанционное управление бэтмобилем. Уничтожьте несколько вражеских машин, затем разместитесь на указанной площадке, около Бэтмэна.


    Цель: Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима

    Двигайтесь к контрольной точке, начните испытание. Уничтожайте простым оружием вражеские машины, затем выпустите в них ракету. На втором этапе испытаний продолжайте взрывать машины, чтобы заполнить обе шкалы. После этого выберите цели и запустите в них ракеты. Нужная клавиша указана на экране.

    На третьем этапе вновь зарядите энергетическое оружие и выстрелите в четыре цели. Кстати, если в вас будут попадать враги, то заряд оружия будет спадать и придется повторно убивать некоторое количество машин. Симуляция будет завершена.



    Экран Уэйнтек

    На экране УэйнТек можно посмотреть список доступных приемов или заработанные очки улучшения УэйнТек. Выполняйте задания из категории «Особо опасные» или набирайте очки опыта для улучшения бэткостюма, бэтмобиля и получения дополнительных навыков. Совет: больше всего очков опыта начисляется за поимку суперзлодеев, терроризирующих Готэм.

    Можете открыть дерево навыков и изучить его самостоятельно. Выберите для себя, какое улучшение будет лучше.


    Цель: Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»

    Двигайтесь к указанной точке, уничтожьте огромную группу беспилотных танков, используя недавно изученные приемы. Используйте реактивные двигатели бэтмобиля, чтобы избежать орудийного огня.


    Цель: Доставьте Ядовитый Плющ в карцер

    С этого момента вам доступны испытания ДР.

    Воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы установить маркер на любое доступное испытание. Также здесь можно посмотреть требования для разблокировки недоступных испытаний.



    Спускайтесь на нижние уровни полицейского управления и остановитесь на указанном месте.

    Когда Плющ окажется за решеткой, можете изучить полицейский участок, прослушать разговоры. Далее подойдите к комиссару Гордону и прослушайте информацию о текущем положении дел.

    Как только завершится кат-сцена, вы получите доступ к экрану выбора миссий. Изучите миссии, которые в настоящее время доступны вам:

    Долг Зовет (в этой дополнительной миссии вам нужно будет спасать пожарных 17-й станции),

    Месть Загадочника (разузнайте о последнем местоположении Загадочника),

    Город Страха (сюжетное задание).

    При выборе той или иной миссии на карте будет установлен ее маркер. В любой момент вы можете выбрать другую миссию, тем самым изменив маркер.Продолжаем сюжетные миссии, а в конце прохождения вернемся к дополнительным заданиям.

    Цель: Встретиться в часовой башне с Оракулом

    После выбора миссии идите через ворота, а далее – мимо тюремных камер через дверь. Вы можете поговорить с Джеком Райдером в комнате допроса с левой стороны. Продолжите движение по коридору мимо изоляторов и выйдите на стоянку. Запрыгните в бэтмобиль.

    Двигайтесь к часовой башне и поднимайтесь на крышу. После того, как доберетесь до маркера на карте, сможете войти внутрь часовой башни через тайный вход на крыше.

    Оказавшись внутри, перейдите в режим детектива, используйте сканирование сетчатки глаза на статуе, которая находится на полке. Это поможет вам проникнуть в убежище. Подойдите к компьютеру в центре комнаты и просмотрите кат-сцену.



    Цель: Уточнить местоположение Пугала с помощью антенны «Панесса Студиос»

    Подайте питание к антенне «ПанессаСтудиос» с помощью приводной лебедки Бэтмобиля.

    Выйдите обратно на крышу и двигайтесь к следующему маркеру на карте. Подойдите к двери и прикрепите устройство дистанционного доступа. После очередной кат-сцены езжайте к другой точке на карте и припаркуйте бэтмобиль в указанном месте. Это позволит вам установить на автомобиль приводную лебедку.

    Войдите в боевой режим автомобиля, выстрелите лебедкой и удерживайте клавишу движения назад. Тем самым вы снесете строение, расположенное впереди вас. Используйте ускорение, чтобы перебраться на другую сторону, а затем взгляните направо. Выстрелите лебедкой и потяните за собой крышу для создания трамплина.

    Используйте ускорение повторно, чтобы прыгнуть вперед. Пока перемещаетесь по крыше, оставайтесь в боевом режиме, так удобнее управлять машиной. Будьте осторожны, поскольку вы можете упасть с крыши. (Если вы все-таки свалитесь вниз, то просто двигайтесь по синим стрелкам обратно, туда, где впервые воспользовались лебедкой).

    Когда доберетесь до платформы на противоположной стороне крыши, то вновь используйте приводную лебедку бэтмобиля. На этот раз вам не нужно ничего оттягивать на себя. Просто едем вперед, а затем сматываем лебедку, чтобы машина поднялась вверх по отвесной стене.

    Следуйте влево, затем сверните направо. Здесь нужно использовать приводную лебедку для взлома. Следим за датчиком в правом нижнем углу экрана, и нажимаем кнопку так, чтобы стрелка оставалась в оранжевой зоне.



    Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping

    Войдите в режиме детектива, чтобы заглянуть внутрь здания и узнать, с каким количеством бандитов предстоит столкнуться. Поднимитесь на самую высшую точку, переберитесь на другую сторону, чтобы улучшить свой обзор. Выберите бэтаранг из инвентаря с гаджетами и поразите дверь. Двое мужчин выйдут на улицу.

    После того, как они выйдут из здания, спрыгните вниз и разберитесь с врагами. Сделайте это аккуратно, чтобы они никого не предупредили. Если проблематично убить сразу двух, то после того, как разберетесь с первым, запрыгните на крышу и выманите второго. Далее подойдите к двери. Бэтмэн позовет Люциуса, чтобы получить новый костюм.


    Цель: Получить новый костюм Бэтмэна

    Одеваем сброшенный костюм. В это время начнется несколько этапов испытаний. За каждую миссию вы получаете очко навыков. (Вы можете и пропустить миссию – дело ваше).

    W. Страшный мультиудар . Новый прием позволит вам подкрадываться к врагам и быстро расправляться с теми. Первые три тура этого обучения достаточно просты. Просто подбирайтесь к врагам сзади и нажмите на указанную клавишу несколько раз, когда та появится на экране. Для того, чтобы разобраться с обоими врагами, они обязательно должны быть видны на экране. В противном случае прием не сработает.

    W. Основы "Хищника" . Все, что вам нужно, это добиться того, чтобы все три врага находились на земле одновременно. Когда вы опрокидываете одного врага, то он проваляется на земле только в течение нескольких секунд и не более того. Используйте скользящий удар, затем быстро переходите ко второму врагу. Можно использовать и различные гаджеты Бэтмэна.



    Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping (продолжение)

    После того, как завершите прохождение учебных миссий, используйте заработанные очки навыков. Подойдите к правой стороне здания и спрыгните в шахту вентиляции (Ctrl + средняя кнопка мыши). Проберитесь в здание через решетку, используйте новые приемы, чтобы быстро обезвредить трех врагов. Подойдите к полицейскому, сидящему на земле, и освободите его.

    Идите к электронной панели на стене и прикрепите на нее устройство дистанционного доступа. Пройдите через дверь, бросьте бэтаранг в воздух. На экране глобальной карты вращаем два вида сигнала, чтобы найти Пугало. Оба сигнала совпадают в правом углу острова - на химическом заводе " Эйс-Кэмикалс".


    На крыше появилось ещё несколько миссий - испытаний.

    W. Катапультирование и полет . Вызовите бэтмобиль, двигайтесь по синим стрелкам на земле, пока не доберетесь до первого круглого знака с изображением летучей мыши внутри. Выберитесь из бэтмобиля и летите до следующего знака летучей мыши. Вы должны двигаться по указанному маршруту, пока не окажетесь на земле. Перед приземлением снова вызываем бэтмобиль.

    W. Усилитель крюка Mk II . Использовав крюк, несколько раз нажимаем "пробел", чтобы по инерции взлететь в воздух. В полёте управляем направлением так, чтобы пролететь в кольца.

    После этого нужно оставаться в воздухе 60 секунд, для этого используем ускорение крюка. Так же, есть ещё один трюк долгого полёта: немного спикировав вниз (Ctrl), можем направить бэтмана вверх, и он подлетит гораздо выше первоначальной высоты.

    W. Ответный бросок . Стойте между врагами и ждите, когда один из них захочет ударить (появятся синие линии над головой). В этот момент нажимаем контрудар (правая кнопка мыши) и стрелку в направлении любого другого врага. Повторите процедуру 5 раз.

    2. Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»
    Бэтман Аркхем Кнайт. Прохождение


    Цель: Встретится с Гордоном на заводе «Эйс-Кэмикалс»

    Цель: Спасите пропавших работников «Эйс-Кэмикалс», чтобы добыть сведения о Пугале

    Заберитесь на крышу завода, войдите в режим детектива, чтобы просканировать местность на наличие противников. Используйте вертикальную шахту, идущую с крыши, чтобы добраться до нижней территории завода.

    Используйте рычаг, пройдите к терминалу, а затем воспользуйтесь новым приемом для обезвреживания врагов без поднятия тревоги. Идите обратно в шахту, двигайтесь по территории и убивайте оставшихся врагов. После того, как все охранники будут обезврежены, получите доступ к терминалу.

    Вы должны добраться до верхней части завода для хорошего обзора. На экране сканирования перемещаем цель, включаем сканер, поочередно находим расположение 5 рабочих.

    Сначала пройдите к рабочему, расположенному дальше от всех. Через крышу влетаем в комнату управления, обезвреживаем врагов. Но путь к пленному рабочему преграждает ядовитый газ. Чтобы пройти дальше, нужен бэтмобиль.



    Цель: Откройте главные ворота химического завода, чтобы можно было пригнать бэтмобиль

    Возвращаемся к воротам, через крышу влетаем в здание с охранниками. Здесь плененный работник уже убит. Получите доступ к панели, расположенной рядом с ним, чтобы открыть главные ворота.

    Включаем дистанционное управление бэтмобилем (клавиша "="), используем приводную лебедку, чтобы разрушить строение и образовать трамплин. Разгонитесь, используя ускорение, чтобы перелететь на другую сторону. Внутри будут беспилотные танки, разберитесь с ними. Лебедкой вырвите двери в углу. Перейдите на следующий уровень и найдите трамплин.

    Используйте пушки бэтмобиля, чтобы обезвредить противников на платформе. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с оставшимися противниками на платформе. Когда те будут повержены, прибежит другая вражеская группа. Получите доступ к панели на платформе и сдвигайте платформу вправо и вниз. Вернитесь в бэтмобиль и используйте новый трамплин, чтобы перебраться на другую сторону.


    Двигайтесь вправо, разберитесь с несколькими танками во второй половине завода. Используйте приводную лебедку, чтобы сломать трубу, прикрепленную к зданию.

    Покиньте бэтмобиль, проберитесь чуть выше, чтобы пролезть через окна. Разберитесь с противниками внутри здания. Подойдите к трубе в углу комнаты и выберите взрывчатый гель (клавиша "3"). Нанесите гель на поврежденное место в правой части трубы, отбегите в сторону и взорвите трубу. Здесь рабочий тоже мертв.


    Пролезьте через отверстие, двигайтесь в левую сторону. Взорвите гель на трещине в полу. Получите доступ к панели около двери, вновь воспользуйтесь взрывоопасным гелем на трещине, которые на этот раз расположены на стене на другой стороне. Взорвите стену, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и выберите приводную лебедку для того, чтобы вырвать трубу.

    Двигайтесь вниз по коридору и присядьте, чтобы пробраться под частично открытой дверью. Идите в противоположную часть зала и получите доступ к панели с переключателем. Откройте ворота при помощи панели. На бэтмобиле выберите пушку 60 мм калибра и разрушьте стену с трещинами. Вы увидите кабели от лифта. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля и отъезжайте назад, чтобы поднять кабину лифта.


    Заберитесь в лифт Бэтмэном. Бэтмобилем опустите лифт вместе с героем, для этого перемещайтесь вперед. Бэтмэном покиньте лифт, в коридоре заберитесь на уступ чуть выше. Присядьте, чтобы пробраться в соседнее помещение. Удалите решетку с левой стороны, затем подойдите к одной из двух решеток впереди. Перейдите в режим детектива, если не можете их самостоятельно обнаружить.

    Используйте новые приемы, чтобы разобраться с врагами в помещении, после чего пообщайтесь с рабочим. Вернитесь обратно к лифту, заберитесь в него и при помощи бэтмобиля поднимите наверх вашего героя.

    Как только вы покинете лифт, нужно будет разобраться с вертолетом. Используйте бэтмобиль. Вначале уничтожаем все самоходки на земле. Уворачиваемся от мин вертолёта, выезжая из красных зон. Самонаводящиеся ракеты противника сбиваем выстрелами пулемёта.



    Цель: Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту

    Нужно выехать с завода. В углу площадки есть тоннель. Ставим бэтмобиль на платформу перед тоннелем, выходим, нажимаем кнопку, чтобы поднять платформу, едем дальше. Воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть разрыв и доставить рабочего к Гордону на той стороне.

    Перепрыгните обратно на завод, поднимитесь на верхнюю площадку, но теперь нужно съездить в маленькое боковое здание, где остался последний рабочий. Обойдите здание по кругу, чтобы отыскать вход. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля, чтобы вырвать дверь. Разберитесь с врагами внутри, затем осмотритесь, чтобы найти дверь. Эта дверь приведет вас в комнату с рабочим.

    Попадаем в засаду, и видим того, кто называет себя Рыцарем Аркхема. После кат-сцены переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь с противниками. Освободите рабочего, затем езжайте обратно, чтобы доставить того к Гордону.



    Цель: Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»

    Вернитесь при помощи трамплина на завод. Используйте пушку, чтобы взорвать отмеченную кирпичную стену. Бэтманом забираемся к пульту управления краном, перемещаем трамплин влево, поворачиваем его и спускаем вниз. По трамплину заезжаем внутрь отверстия в кирпичной стене.

    Внутри здания разберитесь с двумя танками. Покиньте бэтмобиль, заберитесь на верхнюю балку. После разборки с врагами ниже взгляните налево и проберитесь под решетку. Вы окажетесь позади двух врагов. Подождите, когда часовой красного цвета пройдет, после чего используйте прием и вернитесь под решетку. Получите доступ к панели на стене, чтобы опустить ворота, через которые бэтмобиль сможет попасть на территорию.

    Двигайтесь далее по туннелю, переберитесь через ворота поверху. Из-под решетки атакуем двух врагов, а затем сразу прячемся обратно. Дожидаемся, когда пулеметная турель отвернётся, подходим к ней сзади и ломаем её. Открываем 2-ые ворота.

    Вы должны разобраться со всеми головорезами прежде, чем сразитесь с Пугалом в центральном помещении. Пока враги разговаривают, можно незаметно спрыгнуть вниз и открыть ворота, чтобы въехать на бэтмобиле и быстро устранить часть врагов. Остальные успеют спрятаться, нужно добивать их вручную.

    Пройдите в комнату по центру. Встречаем Пугало. Он угрожает убить нашего оракула, если мы его не отпустим. Так ему удаётся убежать.



    Бэтман остается в запертой комнате. Подходим к панели управления в центре помещения. Теперь нужно переместить четыре нейтрализующие бочки в открытые разъемы. Двигаться нужно медленно, если датчик движения начнёт зашкаливать, вещество взорвётся. Увидев красные цвета на датчике, нужно на время остановится.

    Когда вы возьметесь за последнюю четвертую бочку, вас остановит Джокер...


    Играем за комиссара Гордона. Идите по красной дорожке в направлении лифта. Откройте дверь и пройдите внутрь. Осмотрите заключенных, похожих на Джокера. Встречаем Бэтмана, узнаём о том, что люди, зараженные кровью Джокера, начинают вести себя так же, как он. Все зараженные были пойманы, кроме одного. (Это было лишь воспоминание из прошлого. Возвращаемся в наши дни).


    Цель: Покинуть химический завод

    Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбейте стены впереди. На машине выезжаем на поверхность, по трамплину вылетаем с завода.

    Завод взорвался, но мы понизили мощность взрыва до 25%, и заражен оказался лишь небольшой участок города. Сам Бэтман тоже заразился, и теперь часто видит галлюцинации с Джокером.

    3. Спасти Оракула
    Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема


    Цель: Встретиться с Гордоном за пределами полицейского управления

    Возвращаемся в полицию. По пути вам встретятся несколько беспилотных танков. Уничтожьте их. Покиньте бэтмобиль и поговорите с комиссаром Гордоном у автомобиля.


    Цель: Проводите Гордона к Часовой башне Оракула

    Следуйте за машиной Гордона. Несколько вражеских автомобилей будут пытаться вас остановить. Разберитесь с ними. Практически каждая машина уничтожается с одной ракеты, но для запуска нужен не боевой режим (так мы теряем скорость), а долгое автоприцеливание. Отбив нападение, пересаживаем Гордона к себе в машину.


    Цель: Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма, занявшими Часовую башню

    Около башни разбирайтесь с беспилотными танками. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с головорезами на невысокой крыше.



    Цель: Исследовать часовую башню в поисках подсказки месторасположения Оракула

    Заберитесь на крышу башни и воспользуйтесь скрытым входом. Вы окажетесь в воспоминании, где в Оракула стреляют. После того, как Джокер исчезнет, поднимите коляску в середине комнаты. Идите к статуе, вызывайте скрытый компьютер.

    Пришедший Гордон возмущается, что мы не уберегли его дочь, и отправляется искать её в одиночку.

    Пора проверить видеозапись, чтобы узнать, кто похитил Оракула. Перейдите на экран в правом верхнем углу и перемотайте кадры на примерное время 36:00. Выберите квадрат видео, на котором Рыцарь Аркхема несет оракула (2-ой ряд, 2-ая колонка). Перемотайте видеозапись вперед на время 48:00 и просмотрите квадрат с джипом, на котором увезли оракула (3-ий ряд, 2-ой столбец). По видео определяем след протектора шин. Покиньте часовую башню.

    Цель: Проследите за автомобилем Рыцаря Аркхема

    Вызовите бэтмобиль. Войдите в боевой режим и выберите сканер (клавиша "X"). Волны сканирования будут показывать найденный след от шин автомобиля Рыцаря Аркхэма.


    Цель: Изучить устройство боевиков

    Цель: Разминировать бомбу с контролируемым взрывом

    Вражеский вертолёт скинул неизвестное устройство в землю. Покиньте бэтмобиль и осмотрите устройство. Это бомба, начинаем взламывать её.

    К вам движутся беспилотные танки, поэтому вернитесь обратно в бэтмобиль и разберитесь с ними. Загвоздка в том, что во время взлома бомбы вы не можете отъезжать слишком далеко. Кружите около бомбы, уворачивайтесь от атак танков и уничтожайте их.

    После используйте приводную лебедку и двигатель, чтобы устроить управляемый взрыв бомбы. Держите стрелку в оранжевой зоне в правом нижнем углу, пока бомба не взорвется.

    Особо опасные: Разоружение ).


    Цель: Займите точку доступа на станции Гранд-Авеню, чтобы опустить мост Мерси-бридж

    Продолжайте двигаться по следам шин к мосту, перемещайтесь к следующей точке на карте. Разберитесь с врагами на пути и получите доступ к компьютеру в центральной области.



    Цель: Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку

    На связь выходит Загадочник. Он взял в плен Женщину-кошку, чтобы мы проходили его испытания. Идём к отмеченной банде головорезов. Оглушаем всех врагов, кроме того, кто отмечен зеленым силуэтом - это информатор Загадочника, допрашиваем его.

    Идём в здание "Приют Пинкни". Спрыгивайте вниз, пройдитесь по периметру комнаты, чтобы не попасть на электрический пол в середине, и спасите Женщину-кошку, находящуюся в центре. Разберитесь с роботами. Но для спасения кошки нужно снять ошейник-бомбу, а для этого сначала нужно решить все загадки Энигмы.

    (Вы открыли дополнительные миссии Особо опасные: Месть Загадочника ). Оставляем это на потом, а сейчас возвращаемся к сюжетной линии "Город страха".

    Возвращаясь к мосту, на одной из крыш натыкаемся на встречу с мутантом летучей мышью. (Открываем дополнительные миссии Особо опасные: Ночной летун ).

    Цель: Вернуться к мосту милосердия, чтобы продолжить отслеживание транспортного средства Рыцаря Аркхэма

    Вернитесь обратно к мосту и садитесь в бэтмобиль. Переместитесь поближе к мосту на автомобиле, начнется разговор с Альфредом. Разберитесь с танками на той стороне. У маленьких самоходок уязвимое место стало отмечено фиолетовой точкой, если попадём туда обычным пулемётом, самоходка сразу взорвётся.


    Цель: Исследовать место крушения, чтобы узнать, что случилось с Оракулом

    След приводит к разбитому джипу на обочине. Покиньте бэтмобиль и активируйте режим детектива, чтобы найти детали того, как разбился автомобиль.

    2. Перематываем реконструкцию аварии назад, осматриваем правое переднее сидение, видим, что дверца отлетела до приземления. Осматриваем реальную дверцу там, куда она приземлилась.

    3. Перематываем аварию назад, видим, как Оракул выпрыгнула на лету. Она пыталась уползти, но её остановил выстрел Рыцаря. Осматриваем место попадания пули.

    4. Перематываем аварию назад, и тщательно смотрим, как ползла Оракул. В один из моментов она быстро махает рукой в сторону. В этом месте осматриваем ящик, находим под ним выброшенную флешку.

    Общаемся с Альфредом. (Открывается дополнительные миссии Особо опасные: Наследник рыцаря и Особо опасные: Долг зовет ). Мы пока что продолжим сюжетную часть.


    Цель: Отправляйтесь к Башне Уэйна и проанализируйте протоколы шифрования Рыцаря Аркхэма

    Следуйте к башне Уэйна, на которую в данный момент указывает маркер. Когда вы доберетесь до балкона, Бэтмэн автоматически откроет дверь. Внутри на компьютере за столом улучшаем оружие бэтмобиля. Активируем статую на полке, чтобы получить новое оружие.

    Цель: Проникнуть в туннель под островом Миагани

    Мы вычислили убежище Рыцаря Аркхема в подземных тоннелях города, едем туда. Разберитесь с беспилотными танками. Внутренние врата в тоннеле закрыты. Отъезжаем от них чуть подальше, сверху видим большой вентилятор, цепляем его лебедкой и вырываем.

    Бэтманом заберитесь в вентиляцию. Примените взрывной гель на доски впереди. Далее нужно двигаться через решетку слева, а затем воспользоваться гаджетом "Тросомет" (Line Launcher), чтобы проехать по тросу над вентилятором.

    Посмотрите в правую сторону (в режиме детектива), позади забора есть выключатель. Вы должны выбрать "управляемый бетаранг" (клавиша "9"), запустить его и облететь забор при помощи дистанционного управления. Нужно попасть в выключатель. Вновь выберите тросомет и цельтесь в открывшуюся дверь позади вас, через вентилятор.

    Следуйте вперед и поднимитесь на более высокую область. Используйте тросомет, чтобы пересечь другую систему вентиляции, затем повернитесь и примените управляемый бетаранг, чтобы задеть следующий переключатель. Справа от коммутатора в стене есть большое отверстие. Запустите бэтаранг через это отверстие, затем спустите его чуть ниже влево и заденьте третий переключатель.


    Выходим на балкон, с которого можно спрыгнуть к военным Рыцаря.

    Двигаемся по трубам над врагами, по вентиляции спускаемся под землю, проходим в боковую комнату. Здесь нас ловит Рыцарь Аркхема. Он оставляет нас обычным военным.

    Среди врагов появляются громилы. Обычные удары их не берут, нужно сначала оглушить их (средняя кнопка мыши), а затем бить. Оставайтесь в комнате, чтобы не попасть под пулеметные выстрелы.

    После победы идите в угол комнаты, где находится пульт, открывайте ворота в тоннеле. Переключитесь на бэтмобиль, взорвите дверь впереди и уничтожайте танки. Езжайте в дальний конец туннеля, выпрыгните из бэтмобиля и взломайте панель управления для открытия дверей.

    Двигайтесь за колонной машин, доберитесь до переднего автомобиля БТР и остановите его. Запугайте и допросите водителя. Выходим на след Пингвина, который снабжает Рыцаря оружием.

    Связавшись с Альфредом, узнаём расположение других БТР с офицерами для допроса. (Открываются дополнительные миссии Особо опасны: Бронированы и очень опасны ).

    Цель: Встретиться с Бэвингом, чтобы оборудовать бэтмобиль вторым оружием

    Идите к месту встречи на карте, чтобы найти Бэтвинга. Сразу после обновления вы попадете в засаду из нескольких танков. Разберитесь со всеми врагами.

    На крыше встречаем супергероя Найтвинга. Он вручает нам новое оружие "Деструктор" (клавиша "7"). Увеличиваем прицел (клавиша "Z"), стреляем деструктором в ящик с оружием и в два автомата в руках бандитов. Спуститесь и разберитесь с врагами ниже. Используйте деструктор, чтобы оставить маячок на фургоне.


    Цель: Следуйте за грузовиком с оружием, чтобы найти тайное убежище Пингвина

    Постучитесь в заднюю дверь фургона, и незаметно преследуйте уезжающих врагов, летая по крышам. Когда фургон остановится, заберитесь наверх и покончите с людьми, охраняющими крышу.



    Цель: Доберитесь до тайника с оружием и допросите Пингвина

    Войдите внутрь, спрыгните в здание, идите в левую сторону и отыщите вентиляционную шахту. Двигайтесь через нее под поверхностью пола, пока не окажетесь около Пингвина, которого следует допросить. Во время допроса вы должны отбиваться от атак врагов.

    В конечном счете Пингвин сбежит, а к вам на помощь придет Найтвинг. Разберитесь с врагами и очистите локацию.


    Цель: Уничтожьте тайник Пингвина с оружием

    Подойдите к хранилищу и откройте дверь. Воспользуйтесь взрывным гелем на складе с оружием, затем закройте массивную круглую дверь, отойдите на метров 20 и взорвите склад.

    (Станет доступна дополнительная миссия "Особо опасные: Контрабанда оружия ").

    Вернитесь на крышу, где вас ожидает засада из людей и турелей. Никакие устройства тут не помогут. Переключитесь на бэтмобиль, заедьте на верхний этаж парковки и разберитесь с людьми, расположенными на балконе.

    Пингвин рассказал нам, что Рыцарь будет атаковать дирижабли, летим в их сторону.

    Знакомство с арсеналом Темного Рыцаря стоит начать именно с его нового костюма версии 8.03. Скриншоты с описанием улучшениями относительно других версий костюма представлены ниже:






    После детального рассмотрения костюма Мстителя в плаще стоит перейти к его вооружению. Оно у нашего героя не обширно, но его хватает для приструнения преступности в Готэме. Он не сильно меняется из игры в другую в серии, но новинки присутствуют. Встречаем, гаджеты Бэтмена.


    Бэтаранг - снаряд в форме летучей мыши, широко использующийся Бэтменом (и КО) для нелетальных атак на дальние дистанции. Что-то вроде альтернативы огнестрельному оружию. Используется в количествах от одного до трех за бросок (в зависимости от прокачки). В последней части игры можно бросать во время полетов.

    Есть несколько вариаций Бэтаранга, используемых Бэтменом:

    • Звуковой Бэтаранг (нет в AK)
    • Взрывной Бэтаранг (нет в АК)
    • Радиоуправляемый Бэтаранг (действует как отдельный гаджет)

    Бэткоготь - специальная модификация пистолета, помогающая Темному Рыцарю доставать до предметов, которые он не может достичь (люки в вентиляционные шахты, загадки и т.п). Также данное устройство применимо в бою. Можно подтягивать к себе врагов, а также отбирать у них оружие.

    Взрывчатый гель - гаджет позволяет Бэтмену подрывать определенные цели (будь то стены, преграждающие ему путь или врагов), нанося гель в виде летучей мыши на предметы.

    Теперь от данного взрыва чувствуется сейсмическая активность, поэтому иногда Бэтмену придется чем-то приглушать взрыв.

    Также, Темный Рыцарь получил модификацию данного устройства, которая позволит выстреливать гелем в определенные предметы. Радиус взрыва и мощность меньше обычного


    Дымовая граната - часто используемый гаджет, благодаря которому Бэтмен может скрыться от любых проблем.

    Тросомет - очень удобный девайс, который позволяет быстро перемещаться по горизонтально натянутому тросу.

    В данной игре можно также использовать во время полета, находясь между двумя зданиями.


    Шифровальный секвенсор - устройство в предыдущих частях игры позволяло взламывать кодовые замки, получая доступ к комнатам. Теперь оно может больше.

    Болeе правильное название гаджета - устройство удаленного взлома. Ведь теперь он не только взламывает замки, но еще и позволяет взять контроль над беспилотными устройствами и переключать консоли для передвижения ящиков.


    Деструктор - раньше этот гаджет был простой ручкой с кнопкой, теперь это целое ружье, обладающее различными функциями.

    В предыдущих частях игры этот девайс мог только блокировать оружие. Теперь же, он может вывести из строя все: от защитного костюма до мощной боевой устfновки. Плюс к этому, добавилась возможность выстреливать маячками. Удобный инструмент.


    Звуковой синтезатор - устройство, принцип действия которого очень похож на тот же, что и у секвенсора прошлого поколения, только с одним отличием.


    Дистанционный электрозаряд - с событий в Аркхем-Сити этот девайс лежал в Полицейском управлении Готэма. Наш герой вернул его себе обратно, при этом никаких обновлений не сделав.

    Единственная новинка гаджета заключается в том, что им можно стрелять прямо в полете, как и Бэтарангами.


    Ледяная граната - единственный девайс, без которого спокойно проходится игра. Все тоже самое, что и было в предыдущих играх

    Граната лежит незаметно внутри Панесса Студиос, в месте, где держали зараженных кровью Джокера. Он находится на маленьком столе, возле пустой карантинной камеры.


    Дистанционное управление Бэтмобилем - обычный пульт управления, благодаря которому можно управлять Бэтмобилей без самого Бэтмена.

    На этот раз преступники слишком разошлись в городе. Пора объявлять военные меры. Для этого Люциус Фокс подготовил для нас боевую машину-танк - Бэтмобиль. Сейчас разберемся с начальным его вооружением.


    60-миллиметровая пушка предназначена для беглого обстрела целей. Иногда может понадобиться в случаях стелса или уничтожения башен танков.

    Оружие для разгона толпы пригодится.... ну вы и сами поняли, для чего нужно нелетальное оружие с резиновыми пулями

    Ракеты дальнего типа. Возможен захват до 10-целей, если достаточно прокачать вооружение.

    Пушка "Вулкан" - главное и важное оружие в борьбе с войсками Рыцаря Аркхема. С его помощью можно легко уничтожить танки за несколько выстрелов.

    Помимо этих начальных орудий Люциус позже приготовит для игроков два апгрейда. Первый - взлом беспилотников. Действует на нескольких целях, заставляя их сражаться за вас. Второе - ЭМИ. Если вам приходится туго, то ЭМИ поможет вам на несколько секунд обезвредить технику соперников.

    На официальном сайте игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема появилась 3D-модель Бэтмобиля. Для вас подробное описание каждой детали этого грозного помощника Бэтмена.

    Вот ссылка для желающих покрутить и поглазеть на Бэтмобиль.

    Бэтмобиль можно осмотреть в двух режимах — «Режим преследования» и «Боевой режим». Мы подробно рассмотрим оба варианта и перечислим все важные составляющие режимов.

    Режим преследования

    Это стандартный режим, который направлен на скорость перемещения, манёвренность Бэтмобиля и мобильность Бэтмена. Рассмотрим основные детали этой специализации.

    Двигатель

    Гибридный двигатель усилен реактивной турбиной и имеет мощность — 1200 л.с. Скорость разгона до 100 км/ч — 2.7 секунды. Максимальная скорость Бэтмобиля без форсажа — 335 км/ч.

    Форсаж

    Форсаж у Бэтмобиля позволяет увеличить максимальную скорость аж на 30%. Форсаж использует нитрометан в качестве топлива, а температура выхлопа достигает 1100 °C!

    Кокпит

    Тут находится сиденье с функцией электромагнитного катапультирования, а также автоматические и удалённые системы навигации. В кабине расположены компьютерные системы для анализа и разведки.

    Ракеты для обездвиживания

    Эти ракеты имеют боеголовку 70 мм с 5 граммами взрывчатых веществ CL-20 and HMX. Кроме того ракеты оснащены лазерным инфракрасным самонаведением.

    Колёса

    Колёса Бэтмобиля произведены из синтетического композитного волокна и имеют диаметр аж 1.4 метра! Используется новейшая технология улучшенного сцепления с любой поверхностью.

    Защитный отсек

    Данный отсек предназначен для перевозки до 3 пассажиров. Он способен выдерживать значительные перегрузки и устойчив даже к прямым попаданиям самых тяжелых снарядов.

    Аэро-тормоза с механизмом регенерации энергии

    Эта тормозная система изготовлена из композитного графена и приводится в действие с помощью высоко-скоростных пневматических цилиндров. С помощью этой системы тормозной путь сокращается на 78%.

    Боевой режим

    Как сразу понятно из названия, этот режим предназначен для боёв с техникой противника и большим количеством преступников. Все системы в этом режиме направлены на защиту Бэтмена и быстрое поражение тяжелых целей.

    Бронирование

    Броня создана с помощью высокотехнологичных углеродных нанотрубок, а её толщина достигает 120 мм. Тут же находится активная защита — реактивные заряды для защиты кабины.

    Пулемёт «Вулкан»

    Этот высокоскоростной пулемёт имеет длину 1.8 метра и использует снаряды калибра 25 мм. Пулемёт «Вулкан» эффективен против вражеских танков и в боях типа «Земля — Воздух».

    60-мм пушка

    Пушка использует 60-мм разрывные снаряды с проникающим действием. Начальная скорость снарядов достигает 1680 м/с. По оценкам пушка может пробивать сталь толщиной до 820 мм.

    Подавитель беспорядков

    Эта нелетальная пушка заряжается пластиковыми снарядами, которые наполнены 50-граммовыми резиновыми пулями. Способна выводит из строя преступников с минимальными травмами.

    . Разоружение .
    Идеальное преступление . Друг в беде . Наследник рыцаря .
    Бронированы и опасны . Долг зовет . Бандиты Двуликого .
    Ночной летун . Король дороги .

  • DLC Batgirl: A Matter of Family :
    Сюжет . Аудиодневники . Шарики . Челюсти . Шкатулки .
  • Сюжетная линия «Город страха»

    7. Природа всегда побеждает
    Batman Arkham Knight. Прохождение

    Цель: Исследовать сейсмическую активность острова Миагани

    Цель: Вместе с Ядовитым Плющом отбейте атаку боевиков на Ботанические сады

    Садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к очередному маркеру. Вы должны будете разобраться с обычными танками, а затем уничтожить 5 танков «Кобра». Смотрите на свой радар, чтобы видеть, когда танки «Кобра» мигают. Это означает, что они выполняют сканирование врагов во всех направлениях (360 градусов) и с легкостью обнаружат бэтмобиль, если вы будете слишком близко на открытой местности.


    Цель: Вернуть Плющ в полицейское управление.

    Следуйте к точке на вершине здания, где внутри дерева вас ждет Ядовитый Плющ. Она отказывается возвращаться, но спорить некогда. В этот момент радары замечают особый танк «Шквальный ливень», он распространяет газ страха по всему городу.


    Цель: Уничтожьте танк со Шквальным ливнем Рыцаря Аркхэма

    Цель: Опросите Саймона Стэгга, чтобы найти способ победить танк «Шквальный ливень»

    Теперь безопасно можно передвигаться только по вершинам зданий. Внизу всё затянуто облаком ядовитого газа. По крышам возвращаемся в дирижабль к Саймону Стэггу - изобретателю энергетических ячеек.

    На открытой площадке дирижабля разбираемся с группой врагов. Внутренние двери заперты с помощью голосового замка. Используем голосовой синтезатор, подбираем голос Стэгга. Внутри ещё одна группа врагов. На них мы можем использовать голосовой синтезатор, чтобы подзывать их в места, удобные для атаки.



    Цель: Отследить Саймона Стэгга, используя его отпечатки пальцев

    После победы поднимаемся на верхний этаж, осматриваем тюремную капсулу, но Стэгг уже сбежал из неё. Включаем режим детектива и идём по следу из отпечатков пальцев. Следы приводят на нижний этаж в северо-западный угол помещения. Открываем панель в полу, достаём спрятавшегося Стэгга. Берем у него источник питания.


    Цель: Используйте источник питания Нимбус, чтобы отремонтировать бэтмобиль

    На выходе из дирижабля будет беспилотник, быстро взламываем его устройством «0». Добираемся до места, где остался бэтмобиль. Нужно спрыгнуть на землю в облако газа, чтобы вернуть себе автомобиль. Медленно вынимаем ячейку питания, а затем вставляем новую. В это время отбиваемся от безумных врагов.

    Цель: Используя сонар бэтмобиля, найдите и выпустите растение Плюща на острове Основателей

    Едем на нужный остров, сражаемся с самоходками и беспилотниками. Около точки сражаемся с танками «Кобра». Центр корней находим на кладбище, но они слишком глубоко, чтобы раскопать их.


    Цель: Проберитесь в тоннели метро на лифте в Порт-Адамс и, забравшись достаточно глубоко под землю, выпустите растение Плюща

    Едем к грузовому лифту, используем лебедку, чтобы вырвать двери. Внутри через лебедку заводим двигатель, обращая внимание на стрелку и оранжевую зону на радаре.


    Подземелье


    В большом круглом тоннеле объезжаем препятствия. Чтобы пересечь третье препятствие, нужно издалека разогнаться, заехать на стенку, а затем вовремя проехать по потолку.

    Впереди закрытые ворота, выходим из бэтмобиля, по вентиляции проходим внутрь. Взламываем видеокамеру танка, чтобы он нас не атаковал. Второй танк находится за углом справа.


    Впереди третий танк, отключаем его, пробегаем и забираемся на трубы под потолком. Внизу четыре танка в одном месте, но все они смотрят в другие стороны. Спрыгиваем в помещение, нажимаем рычаг, открываем ворота. Управляя бэтмобилем, уничтожаем танки. Открываем ещё одни ворота.

    Выходим из машины, нажимаем рычаг, чтобы поднять трамплин.

    В следующем помещении второй трамплин и водоём впереди. Пешком добираемся до другой стороны водоёма, в диспетчерской комнате нажимаем рычаг, чтобы снять блокировку с трамплина. Возвращаемся к бэтмобилю, видим, что трамплин поднят не в ту сторону. Заезжаем на трамплин, чтобы весом автомобиля наклонить его в другую сторону, снова идём в диспетчерскую, включаем блокировку трамплина. После этого можем разогнаться и по трамплину перепрыгнуть водоём.


    Мы добрались до пещер. Используем локатор для поиска корней.

    Едем в центральный тоннель, останавливаемся на поляне перед крутым подъемом наверх. В этом месте делаем усиленный удар сонаром. Растение пробьется до поверхности и вытащит нас с собой.


    На поверхности нас атакуют танки и дроны. После этого на бой нас вызывает сам Рыцарь Аркхема. На главный танк пока не обращаем внимания, вначале уничтожаем его окружение – 7 танков «Кобра». Здесь есть система каналов, которая находится под локацией. Эти каналы можно использовать, чтобы прятаться от танков, после чего внезапно нападать на них.



    Босс: Танк "Ливень"

    Когда на поле боя останется только «Шквальный Ливень», вам нужно будет отсканировать его на близком расстоянии. Сканирование позволит вам увидеть слабые места противника, которых всего четыре. Вы должны атаковать танк во все 4 уязвимых места. Это значит, что атаковать постоянно с одной стороны будет малоэффективно, вам нужно атаковать «Ливень» со всех сторон.

    После нашей успешной атаки, Рыцарь начнет настойчиво нас преследовать. Разворачиваемся и быстро уезжаем от него, используя ускорение. «Ливень» такой же быстрый и маневренный, как бэтмобиль, он может проехать и по канализационным каналам. Скрыться от него можно, только если быстро сворачивать в переулки. Прятаться нужно до тех пор, пока цвет танка на радаре не будет изменен с красного на оранжевый. После этого можем подкрадываться и атаковать с другой стороны.

    Как только вы попадете во все 4 уязвимые точки на «Ливне», он не сможет больше воспользоваться главным орудием. Но в его распоряжении по-прежнему имеются ракеты, которыми он будет в вас стрелять. В правом верхнем углу экрана есть шкала здоровья босса. Каждый раз, когда вы будете попадать в светящуюся точку, эта шкала будет уменьшаться. Как и прежде, после вашего нападения танк начнет агрессивное преследование бэтмобиля.

    Уничтожив танк, Бэтман спасет Рыцаря от взрыва. После того, как герой поднимет кулак, атакуйте врага, пока Рыцарь Аркхэма не превратится в Джокера.


    Узнайте, что случилось с Ядовитым Плющом

    Возвращаемся к Плющу в китайский квартал. Девушка отдала все силы своим растениям и превратилась в прах. Растения же справились со своей задачей – весь ядовитый газ был поглощен и переработан. Теперь снова можно спокойно ходить по городу.

    8. Парализованы страхом
    Прохождение Бэтман Аркхем Кнайт


    Цель: Выследите Гордона и вместе с ним победите Пугало

    В полиции заходим в комнату связи. Слушаем шифрованные переговоры, по ним находим месторасположение комиссара Гордона.


    Цель: Возьмите дистанционный электроразряд в хранилище вещдоков

    Там же в полиции идём в комнату трофеев. Разбиваем центральное стекло у дальней стенки и берём новое устройство – «Удаленный разрядник» (Remote Electrical Charge). Здесь же можно посмотреть другие виды оружий, захваченные у знаменитых злодеев.



    Вентиляционный колодец . Едем на указанную точку. Впереди закрытые ворота здания. Здесь спускаемся в канализационный люк в центре дороги. В подземном тоннеле на пути есть электрический генератор в луже воды. Используем новый гаджет (клавиша «4»), чтобы отключить электричество (средняя кнопка мыши). Пройдя лужу, снова запускаем генератор (левая кнопка мыши), чтобы поднять решетку.

    1. Поднимаемся в люк наверху, оказываемся в полу под врагами. Используем голосовой синтезатор, чтобы заставить боевиков открыть ворота.

    2. Управляя бэтмобилем, обезвреживаем толпу врагов.

    3. Бэтманом можем выбраться наверх. В правом тупике нажимаем переключатель, открываем двери в большой вентиляционный колодец.

    4. На другой стороне колодца есть разрушаемая стена, переключаемся на бэтмобиль, выпускаем снаряд в дальнюю стену.

    5. Бэтманом проходим в созданный проём, нажимаем рычаг внутри, это уберёт блокировочные столбики на входе в здание.

    6. Бэтмобилем заезжаем внутрь здания, лебедкой цепляемся за крюк в тоннеле. Повиснув на канате, спускаем автомобиль в колодец вентиляции, выпускаем снаряд в разрушаемую стену на потолке колодца.

    7. Бэтманом поднимаемся в открывшееся помещение в потолке. Видим большую установку с вращающейся стенкой. Несколько раз стреляем в неё электричеством. От каждого попадания она будет вращаться всё быстрее, пока совсем не взорвётся. Это отключит первый вентилятор в шахте.


    8. Бэтмобилем по тросу спускаемся ниже первого вентилятора, выстреливаем снарядом в разрушаемую стену напротив.


    9. Бэтманом спрыгиваем в колодец, приземляемся на нижнюю открывшуюся площадку, побеждаем врагов. Здесь есть лифт. Чтобы управлять высотой лифта, стреляем электричеством в генераторы на потолке или на полу. Левая кнопка мыши – лифт поднимется. Средняя кнопка мыши – лифт опустится.

    Входим в лифт, два раза поднимаем его вверх. Взрывчатым гелем уничтожаем стену. Оглушаем пару охранников, нажимаем рычаг. Пролазим в соседнюю комнату, используем электричество, чтобы обезвредить сразу всех врагов, стоящих в луже. Взламываем панель. Входим во второй лифт.

    Спускаемся на лифте вниз. Вылезаем из кабины через потолок, перепрыгиваем в вентиляционный люк. Входим в помещение с толпой боевиков. По трубам проходим и спрыгиваем за белый экран, сзади нападаем на смертника, отключаем его взрывчатку.

    Проходим через дно вентиляционного колодца. В следующем помещении есть турель напротив лифта. Отключаем турель на 15 секунд, по шахте лифта забираемся наверх. Наверху стреляем электричеством во второй генератор, чтобы он перегорел. Это отключит второй вентилятор.


    10. Переключаемся на бэтмобиль. Отцепляемся от каната, падаем на платформу. Взрываем стену с трещинами внизу. Лебедкой цепляемся за любой крюк площадки, едем и постоянно тянем канат на себя, площадка под нами будет проворачиваться и опускаться вниз. Спустившись на дно, заезжаем в боковую комнату, взрываем пулеметную турель.


    11. Бэтманом спрыгиваем вниз, на автомобиле возвращаемся на площадку. Цепляемся лебедкой за крюк, буксуем в другую сторону, чтобы площадка поднялась до второго этажа. Заезжаем в комнату второго этажа, едем по трамплинам.

    Цель: Уничтожить экскаватор Рыцаря Аркхэма

    Рыцарь поймал нас в подземную ловушку. Он пытается раздавить нас большой землеройной машиной. Здесь небольшой лабиринт с тремя длинными тупиками. Нам нужно заманить за собой Рыцаря и проехаться по всем этим путям. В конце каждого тупика есть взрывчатка, которая нанесёт экскаватору серьезный урон.

    Внутри туннелей есть различные препятствия, поэтому лучше всего проехать по каждому из этих путей прежде, чем заманивать экскаватор за собой. Если экскаватор хотя бы раз коснется бэтмобиля, то игра будет завершена.

    Заманите экскаватор во все три тупика поочередно. После этого откроется выход. Следуйте туда и воспользуйтесь приводной лебедкой, чтобы сделать в потолке отверстие. На вас упадет экскаватор. Покиньте бэтмобиль до того, как он будет раздавлен.


    Цель: Уничтожить Рыцаря Аркхэма

    Идите за угол, поднимитесь в туннель выше. Воспользуйтесь специальными приемами, чтобы обезвредить врагов в помещении.

    Находим плененного комиссара Гордона. Здесь мы наконец-то узнаём, кто скрывается за маской Рыцаря Аркхема – это Джейсон Тодд, бывший Робин. Джокер перед смертью свёл его с ума в лечебнице Аркхем, и натравил на Бэтмана.

    1 точка. Рыцарь занял снайперскую позицию на угловой горгулье. Незаметно спускаемся вниз по вентиляции, поодиночке устраняем обычных врагов. Поднимаемся по эскалаторам, не попадаемся на красную цель Рыцаря, подходим под горгулью и цепляемся за неё. Бэтман собьёт Рыцаря, но тот займёт новую позицию.


    2 точка. В дальней части комнаты будет Рыцарь Аркхэма. Здесь же появятся и обычные враги. Также в помещении будет летающий патрульный. Используйте устройство для дистанционного взлома, чтобы временно отключить летающего патрульного.

    Попытайтесь напасть на Рыцаря Аркхэма. Тот снова скроется от вас.

    3. Теперь есть 30 секунд на то, чтобы добраться до другой комнаты прежде, чем умрете от ядовитого газа, который вот-вот появится. Вы должны искать выход в верхнем углу. Рыцарь снова сидит на горгулье, но сейчас внизу его защищают две турели и один беспилотник. Беспилотник можем взломать, а мимо турелей просто пробежать мимо, пока они отвернулись. Забираемся к Рыцарю, сбиваем его.

    После непродолжительного боя пытаемся помочь Тодду. В этот момент он скрывается от нас.

    9. Жребий брошен
    Прохождение игры Batman Arkham Knight


    Цель: Сразиться с Пугалом и задержать его

    Вместе с Гордоном отправляемся на задержание Пугала. Находим его на крыше здания. Здесь выясняется, что Оракул жива. А Гордон стреляет в Бэтмана, чтобы освободить свою дочь.


    Цель: Защитить Оракула

    Внизу ловим упавшего Оракула, прячемся от танков. Управляя новым бэтмобилем уничтожаем вражескую армию.


    Цель: Отвезти Оракула в полицейское управление

    На бэтмобиле отвозим Оракула в полицию, где она занимает место в комнате связи.

    Цель: Остановить армию Пугала

    Возвращаемся в часовую башню, чтобы спасти информацию на своих серверах. Незаметно устраняем боевиков, захвативших здание. Самый простой способ сделать это – забраться в вентиляционное отверстие на боковой стороне здания, затем пройти в лабораторию и убивать врагов одного за другим. Каждый раз, когда враг будет падать вниз, он будет предупреждать следующего противника, чтобы тот шел проверять лабораторию, и т. д.

    После победы подходим к компьютеру и открываем доступ Оракулу к серверам.

    (Откроется доступ к дополнительной миссии «Особо опасные: Подсчет овец »).

    Цель: Остановить штурм полицейского управления

    Возвращаемся в полицию к Оракулу. На выходе в подземном гараже врукопашную сражаемся с боевиками, или же можем быстро залезть в бэтмобиль, и использовать его.


    Цель: Осмотреть силовой генератор, чтобы восстановить питание полицейского управления

    Применяем лебедку бэтмобиля, чтобы вырвать вентилятор в углу сверху. Бэтманом забираемся в открывшуюся трубу вентиляции. Добираемся до верхнего этажа, попадаем на улицу. Снаружи целая армия беспилотных танков атакует здание полиции. По карнизу здания перебираемся на боковую территорию полиции, видим, что генератор уничтожен.


    Цель: Получить доступ к гаражу полицейского управления для включения резервных генераторов

    Идём вперёд, в сторону врагов. Танки нас не видят, но ближайший летающий беспилотник нужно временно взломать, чтобы можно было спрыгнуть вниз. Внизу пролазим внутрь гаража, внутри стреляем электричеством в три небольших генератора на стене.

    Садимся в бэтмобиль и выезжаем на улицу, чтобы уничтожить всю вражескую технику. Оракул будет помогать в этом тяжелом бою, взламывая танки. Когда она скажет, что все готово, стреляйте в эти танки, чтобы сработал заряд ЭМИ. Во время битвы приостановитесь около двери в гараж, тем самым вы будете менее доступной целью для всех вражеских танков. Это значительно упростит сражение.


    Цель: Остановить боевиков, пытающихся отключить систему безопасности полицейского управления

    Поднимитесь на крышу и разберитесь с тремя волнами вражеских атак. Будьте готовы воспользоваться электрическим разрядником в случае появления серьезных врагов. Первыми выносите громил. Если вы находитесь около забора или панели на земле, то Оракул может помочь вам выполнить особую атаку.

    Цель: Разузнайте все о появлении Гордона в «Панесса Студиос»

    Двигайтесь в здание «Панесса Студиос» и езжайте на лифте на нижний этаж. Подойдите к камере Робина и подождите, когда Бэтмэн получит входящий вызов от Пугала. Вернитесь на улицу и идите к следующей точке под мостом.


    Цель: Сдаться Пугалу и спасти Робина с Гордоном

    Заходим в дом под мостом. Пугало на мониторах предлагает нас сдаться. Подходим к столу, снимаем все свои гаджеты. Заходим в двери фургона.

    По пути на наш грузовик нападают. Оказываемся в узком переулке. Забираемся на контейнеры, перелазим забор. Пытаемся открыть двери вокруг, после этого подходим к телам родителей Уэйна в центре переулка. Сражаемся с толпами Джокеров. Все это лишь видения от Джокера.


    Фургон привозит нас в лечебницу Аркхем. Пугало в прямом эфире показывает всему городу, кто скрывается за маской Бэтмана.

    Получив дозу страха, Бэтман превращается в Джокера. Призываем разукрашенный бэтмобиль, убиваем всех солдат вокруг. Набрав счетчик комбо, применяем устройство «Смертельную шутку». Убив солдат, покидаем автомобиль. Джокером идём по узким коридорам и добиваем всех бандитских лидеров. Это опять было лишь видение Джокера.



    Пугало применяет вторую дозу страха, но она начинает действовать уже не на Бэтмана, а на Джокера. Попадаем в его кошмарное видение.

    После того, как экран станет черным, включаем фонарик. Подходим к картине Бэтмана, идём назад, видим Джокера в крематории. Проходим по нескольким темным коридорам. Появившуюся статую Бэтмана уничтожаем дробовиком. В церкви общаемся с с Харли Квинн несколько раз. В центре комнаты стреляем в стулья, чтобы создать проход в новую дверь.

    В следующей комнате стреляем в радио. Выходим на открытое кладбище, здесь уничтожаем статуи Бэтмана, но их будет появляться всё больше и больше. В конце концов, одна из статуй оживет и собьет нас с ног. Стреляем в стену с трещинами, чтобы создать для себя выход.

    Нажимаем рычаг у выхода, здесь на Джокера нападает Бэтман. Начинаем играть за Бэтмана. Нам нужно подманить Джокера поближе к камере, а затем применить добивающий удар, чтобы закинуть его туда. Так Бэтман разбирается со своим единственным страхом превратится в психопата.


    Пугало применяет на Бэтмана уже третью дозу страха, но тому уже нечего бояться. В этот момент на помощь приходит Рыцарь Аркхема и освобождает Бэтмана. Пугало терпит поражение и отправляется в тюрьму.

    Сюжетная линия «Город страха» завершена!

    (После прохождения сюжета остаётся возможность выполнять оставшиеся дополнительные миссии. Открывается режим "Новый сюжет +" для перепрохождения игры с собранными улучшениями).

    BATSUIT V7.43

    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Этот костюм Бэтмен получил после событий в Arkham City и начнет носить его в самом начале игры. До получения нового костюма Бэтмен будет не в состоянии проводить устрашающие оглушения и не сможет использовать другие примочки.

    Как получить? Никак. Он у вас будет в самом начале игры.

    BATSUIT V8.03

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Этот костюм Бэтмен получит после прохождения парочки сюжетных миссий. Благодаря этому костюму Бэтмен сможет проводить устрашающие оглушения и сможет лучше взаимодействовать с Бэтмобилем.

    Как получить? Вы получите его по мере прохождения сюжетной линии.

    BATSUIT V8.04

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Этот костюм совпадает с прошлым костюмом, но у этого костюма есть одна особенность - он всегда будет в идеальном состоянии.

    Как получить? Пройдите сюжетную линию и этот костюм будет вашим.

    1989 BATSUIT

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Этот костюм вы точно узнаете. С этим костюмом вы также получите скин для бэтмобиля и парочку новых трасс, чтобы опробовать свои возможности.

    Как получить?

    Сборник BAT-FAMILY

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Этот сборник включает в себя скины для союзников Бэтмена, которые вы могли видеть в Arkham Origins. Сборник также включает в себя знаковый серый и черный костюм, а также костюм 1970 года.

    Как получить? Приобретите Season Pass для игры (релиз в августе).

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Этот костюм носил Бэтмен в аниме Batman : Gotham Knight. Для того, чтобы его скачать нажмите WBPlay в меню игры и подключите свой аккаунт. После этого вы сможете его активировать.

    Как получить? Подключите аккаунт WB.

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Помните смешной сериал про Бэтмена, который вышел где-то в 60 годах. Так вот, получите этот костюм. Он бесплатен для владельцев PS4, но в ближайшем будущем может стать доступен для остальных, либо бесплатно, либо за плату.

    Как получить?

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Костюм Лиги Справедливости из 31 века берет свое вдохновение из комиксов NEW 52. Так же как и прошлый костюм он доступен для владельцев PS4.

    Как получить? Бесплатен для PS4 пользователей (до осени 2015).

    "Первое появление"

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Первый костюм в котором появился Бэтмен на страницах Detective Comics, включает в себя фиолетовые перчатки и очень длинные уши. В настоящее время является эксклюзивом для тех кто купил Serious Edition игры про Бэтмена, но вероятно скоро станет доступно и для обычных смертных.

    Как получить? Приобрести "Serious Edition" на Amazon"e.

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Этот костюм основан на комиксах линейки NEW 52 и включает в себя новые костюмы для Робина и Найтвинга. В настоящее время костюм доступен для тех кто покупал Limited Edition или Season Pass для игры.

    Как получить? Купить Limited Edition или Season Pass для игры.

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Этот скин доступен для тех кто был на выставке Е3 при показе Бэтмена и получал от разработчиков специальный ваучер на активацию этого костюма.

    Как получить? Использовать код для активации, который вы получили на Е3 (обычные люди отдыхают).

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    В этом костюме ходил Томас Уэйн во время Флешпойнта (Брюс Уэйн погиб от рук преступника и его отец стал Бэтменом, более жестоким к преступникам).

    Как получить? Приобретите Season Pass для игры.

    Бэтмен Будущего и Возвращение Темного Рыцаря

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Костюм Бэтмена Будущего базируется на мультсериале, события которого происходят после событий Batman The Animated Series, но он немного переделан Rocksteady, чтобы плотнее влиться в игру. В настоящее время она доступна только тем кто купил игру в Steam, но в ближайшем будущем может быть доступна и для других платформ.

    Как получить?

    Возвращение Темного Рыцаря адаптирован на комиксе Фрэнка Миллера. В настоящее время он доступен только тем кто купил игру в Steam, но в ближайшем будущем может быть доступна и для других платформ.

    Как получить? Приобретите набор "Gotham"s Future" для доступа к этому костюму.

    STANDARD BATMOBILE

    Гайд по костюмам и бэтмобилям


    Гайд по костюмам и бэтмобилям

    Стандартный Бэтмобиль, который будет у вас в самом начале игры.

    Загрузка...