Медицинский портал. Щитовидная железа, Рак, диагностика

Borderlands 2 быстрое прохождение. Гид по испытаниям

Давным давно люди на планета Пандора нашли таинственное Хранилище, после чего решили взять его штурмом, с единственной надеждой - завладеть местными сокровищами. Как обычны никаких сокровищ там не было, но были разнообразные монстры. После чего прошло время и Хранилище даёт о себе знать, впоследствии чего раскидало по всей Пандоре разнообразные драгоценности. И началась охота за этим богатством. Было найдено новое Хранилище, ещё большее, а те кто его искал, получили название - Искатели Хранилищ.

Моя первая пушка

После того, как пройдут ролики вы сможете выбрать главного героя и немного снарядить его. Далее, как очнётесь, произойдёт знакомство с Железякой. Идя за ним, вы прибудете до его дома, который по идеи должен быть безопасным местом. Но вот беда, неожиданно врывается монстр и отрывает глаз бедному роботу. После чего осматривайтесь и соберите все полезные предметы. Из нужного ящика возьмите пистолет.

Глава 1. Ослеплённый

Двигайтесь за роботом, в следующей комнате вы найдёте ещё парочку припасов в разнообразных ящиках. Также можно увидеть телепорт, который позволит быстро перемещаться по локациям. После того, как всё же выберитесь наружу, то робот наткнёться на большую льдину, после чего посыпятся припасы. Далее вы найдёте ещё одну льдину в которой будут снова припасы, но разломать нужно льдину уже выстрелом. Теперь встреча с первыми мордоплюями. Уничтожьте их. Проходите дальше, после чего спрыгните вниз. Теперь нужно будет обезвредить парочка недружелюбных врагов и помочь Железяке выбраться с сугроба. Ну и вы наконец-то встретите того, кто у робота забрал глаз, вам предстоит бой. Стреляйте по нему и старайтесь в прыжке уходить от его атак со стороны. После победы, соберите с льдин боеприпасы и пополните своё здоровье. Заберите глаз и следуйте дальше за роботом. Он постарается открыть двери, но у него ничего не выйдет, поэтому к вам на помощь прийдёт знакомая девушка из видео связи. Как дверь откроется, возьмите дробовик и для него боеприпасы. Просмотрите все ящики и поговорите с роботом.

Глава 2. Зачистка айсберга

Отправляйтесь до сэра Хаммерлока, который сможет встроить глаз обратно роботу. После чего попадёте до Южного шельфа, где всем командует Флинт. Теперь Красавчик Джек назначает за вашу красивую голову один миллион долларов, после чего Флинт начинает выполнять свою работу. Войдите в город и убивайте мародёров, которые придут сразу же после мордоплюев. Отправляйтесь до ворот, после того как появится Хаммерлок. Отдайте ему глаз робота и ждите пока он подчинит. Теперь проследуйте за своими друзьями и последите за подачей электричества. После чего поговорите с Хаммерлоком заберёте свою награду и как раз возьмите ещё один квест.

Этот город слишком мал (дополнительное)

Это задание потребует обязательного его выполнения. Так как сюжетные задания потребуют ещё более высокого уровня, чем вы имеете на данный момент. Первым делом отправляйтесь на кладбище. Из-за открытой местности, противники будут работать более напорно и развязано, они будут метать снежки и прыгать с воздуха. Не позволяйте себя окружать. Спускайтесь вниз до пруда, мордоплюи тут будут вылазить из своих нор, сначала будут маленькие, потом уже по больше.

Защищённая удача (дополнительное)

Этот квест вам выдаст Хаммерлок. Послушав его совета, нужно идти до бывшей базы Алых налётчиков "Щиты Брюстера", где можно как раз достать хороший щит. Ворота откроются через будку, которая находится на вершине, если следить за проводами, то сможете вычислить довольно легко. Отправляйтесь к гавани, уничтожьте всех противников после чего попытайтесь включить данный лифт. Проходите в правую сторону, тут сможете сделать активным место для возрождения. Идите к базе, тут нужно будет очистить территорию. Для того, чтобы вы смогли отключить электричество, стрельните пару раз по источнику его питания. Найти сможете всё так же по проводам. Возьмите предохранитель, после чего моментально появятся мордоплюи. Вы сможете понаблюдать за боем, а можете и сами в нём поучаствовать. В общем главная задача, это доставить предохранитель до лифта, чтобы его опустить. Заходите на подъёмник и дёрните рычаг. Соберите все предметы и получите лучший щит.

Никудышный день (дополнительное)

Теперь Хаммерлок желает новую меховую шапку из мордоплюев. Поэтому отправляйтесь до любой точки, что есть на вашей карте и постреляйте все монстров, но обязательно оставьте им жизней по минимуму, после чего добивайте при помощи ножика. Нужно убивать обаятельно из ножика, если просто пристрелить с оружия, то меха не выпадут. Теперь у вас появляется выбор, отнести мех роботу Железяке или же Хаммерлоку, стоит отметить, что награда везде разная.

Симбиоз (дополнительное)

В заливе Южного шельфа, какой-то коротыш необычным образом вступил в симбиоз с мордоплюем. Поэтому двигайтесь до Блэкбернской пещеры, по дороге уничтожайте всех противников. Как найдёте путь на вершину, подойдите к дверям, после чего оттуда вылезет Карлиплюй. Так как противник достаточно силён, он будет вас атаковать со средней дистанции. С места которого он вылезет, можно купить амуницию. Лучший вариант начать уничтожение с самых малых противников.

Это Красавчик Джек! (дополнительное)

Соберите все аудиозаписи некой Хелен Пирс и таким образом, узнаете её судьбу. Первую вы найдёте в одном из контейнеров, что за забором. Вторую же на крыше дома, во льдине. А третью записать, в контейнере возле дома.

Глава 3. Лучший слуга в мире

Поговорите с роботом и следуйте за ним. Открыть ворота можно через панель, что находится сверху, как всегда, вы сможете проследить за проводами где она находится. Далее нужно оборонять Железяку от разнообразных мородёров, что расположены на блокпосту. С одного из мародёров выпадет аудиозапись, возьмите её для дополнительного задания, появится восклицательный знак на вашем радаре. Проходите дальше и на вашем пути будет ещё один блокпост, который нужно очистить. После того, как робот Железяка опустит мост, начнут бежать психи - самоубийцы, их нужно уничтожить первым делом. После чего встретите Бума и Бэма. Бум перейдёт на орудие дальнего боя, а Бэм пойдёт в ближний бой. Как убьёте Бэма, то возьмите снайперскую винтовку и пристрелите Бума. Как он спрыгнет вниз, то вам вообще не составит труда его пристрелить. После того, как разберётесь с последним боссом, то соберите все полезные для вас предметы. Далее проходите к воротам, которые окажутся закрыты. Чтобы открыть используйте своё оружие. После чего узнаете, что болтливый робот исчез куда-то. Но не спешите продолжать идти, сядьте за орудие и расстреляйте всех мародёров, которые приближаются до вас. Теперь можно спокойно дойти до коробля Флинта, где сам же Флинт уже будет пытать бедного робота Железяку. Поэтому, проходите во внутрь и уничтожайте всё, что вам сопротивляется. Далее убейте врагов, которые издевались над роботом. И вот новая проблема, Железяка никак не может подниматься по лестницам, поэтому он останется ждать вас внизу. Но вы сильно на этом не зацикливайтесь и двигайтесь дальше. Как зайдёте на борт корабля, после чего выберитесь на верхний уровень и вызовите там подъёмник. И наконец-то добирётесь до Флинта. Тут вы заставите его прыгать вниз, после чего постреляете в него из снайперской винтовки. И вот он начнёт быстро идти до вас, при этом ещё и будет всё сжигать, что ему попадётся. Будьте внимательными и не попадайтесь под его огонь. Как добьёте Флинта, то возьмите его оружие, которые может испепелять плоть. После чего доберитесь до корабля друга Железяки и поднимитесь к нему на борт.

Глава 4. Дорога в Убежище

Через пустошь доберитесь до Тачкомата. Но вы не воспользуетесь им, из-за того, что просто гениальный механик по имени Скутер, взял и заблокировал терминал чтобы к нему не могли прийти бандиты. Возле заставы, что расположена рядом, вы сможете найти переходник гипериона, при помощи которого Ангел смог взломать Тачкомат. Перебейте всех противников и заберите переходник, после вставьте его сбоку терминала. И сможете воспользоваться Тачкоматом, в нём сможете сделать багги под свой собственный вкус. На большой скорости придётся перепрыгнуть пропасть, после чего по сети тоннелей сможете добраться до Убежища. Когда встретите врагов, то транспорт не бросайте, лучше их уничтожить в багги. Через свой интерком сможете связаться с лейтенантом по имени Дэвис, он подсоединит вас к Роланду, который когда-то давно был таким же искателем. Он попросит вас отправиться на поиски капрала по имени Райс. Он пошёл на поиски энергоблока для щита, после чего пропал.

Идите до контрольной точки, тут нужно будет убить всех мордоплюев и забрать аудиозапись на дороге. После того, как прослушаете данную запись, поймёте что у капрала Райса, очень тяжёлое положение. Сворачивайте в левую сторону, так как дальше будут кости, то на своём багги вы проехать не сможете, поэтому придётся пройтись пешком. По дороге убивайте всех мордоплюев, после чего найдёте капрала Райса, которому нужно помочь отбиться от напавших мародёров. К большому сожалению, он погибнет, но перед своей смертью сообщит вам, что энергоблок забрали некие Кровомесы. Доберитесь до лагеря, что находится недалеко от вас, если захотите выполнить данное задание, то вам придётся убить больше двадцати мародёров. После того, как закончите этот тяжёлый бой, то вернитесь обратно до Убежища, воспользуйтесь своим интеркомом и войдите внутрь. Пробегитесь до Дэвиса и поставьте новенький энергоблок взамен старого.

Угадай имя (дополнительное)

Как встретите Хаммерлока в баре, то выполните задание, которое он вам даст. Отправьтесь до места, где живут мордоплюи, где нужно будет убить пятнадцать противников, после чего просмотреть пять заначек. Эти заначки в виде льдин. Как обычно, разбиваете их и оттуда сыпаться разнообразные "вкусняшки". Но в этот раз по ним не нужно вести огонь, в данном задании нужно просто подходить и осматривать их. После того, как закончите с тайниками, возвращайтесь до Хаммерлока, он же им придумает имена Приматвари. Уничтожьте одного с гранаты. После чего поищите вид мордоплюев метателей, Хаммерлок же и им дал название - Дикохищники. Как столкнётесь с ними, то стреляйте по снарядам. После чего Приматвари станут Костежопами, и убиваете ещё парочку. И оказывается, что мордоплюи это вовсе не плохое название, вернитесь до Хаммерлока.

Убивать ассасинов (дополнительное)

Теперь вам выдают задание по уничтожению парочки ассасинов в долине под название Три рога. Отправьтесь туда и войдите в "Пар и электричество левши". В этом месте вы найдёте первого ассасина, всего их четверо. Этого вы можете спокойно пристрелить с пистолета. После убийства, возьмите аудиозапись. Не спешите идти за вторым ассасином, лучше дальше очистите территорию от местных мародёров. После того, как вы пойдёте до ворот, то ждите, что оттуда резко выпрыгнет ещё один ассасин со своим дробовиком и вместе с ним большое количество психов-самоубийц. Чтобы убить этого ассасина лучше воспользоваться своей снайперской винтовкой. После его убийства можете забрать аудиозапись. Теперь нужно спутиться чуть ниже и убить ещё одного ассасина, он явно любитель помахаться кулаками, так что ждите того, что он будет постоянно где-то рядом. После его убийства, идите к последнему ассасину. Последний намного сильнее предыдущих и имеет большой запас здоровья. Лучший вариант это постараться заманить его до бочек фиолетового цвета, как он окажется возле них, взорвать бочки вместе с ним.

Камень, ножницы, каюк: Огонь! (дополнительное)

Идите до соседней комнаты, до стрельбища, для испытания нового стихийного оружия. В своём инвентаре возьмите оружие, которое отмечено в виде звезды, после чего стреляйте по вандалам, что выходят.

Камень ножницы, каюк: Шок! (дополнительное)

Продолжайте проводить тесты "игрушек". Теперь вы получите стихийное электрическое оружие. Вот оно очень эффективное против щитов.

Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (дополнительное)

Теперь пришло время испытать стихийное коррозийное оружие, оно достаточно быстро разнесёт любую броню. К примеру у тех же роботов.

Камень, ножницы, каюк: Шлак! (дополнительное)

Новое шлаковое стихийное оружие вообще не наносит урон. Но цель покроется фиолетовой плёнкой. После чего возьмите другое любое оружие и после этого намного быстрее убьёте своего врага, в отличие от стрельбы без этого шлака.

Глава 5. План Б

Поговорите с Дэйвом, после чего подойдите до Джессапа, который находиться возле ворот. Хайдите в город и доберитесь до знакомого механика Скутера. После чего вы узнаете про его план Б. План о том, что как вы должны работать, если же Роланд вдруг пропадёт. Возьмите эридий и сразу же парочку аккумуляторов, что находятся в мастерской. Теперь их нужно установить по городу, после того как раставите два аккумулятора, нужно будет купить что-нибудь у Эрла, после чего получите типа в подарок третий аккумулятор. Эридий вам даст возможность таскать больше боеприпасов на каждую пушку, и конечно увеличить место в вашем рюкзаке. Теперь установите аккумулятор и сможете посмотреть как город попытается взлететь. Так как это была попытка и она была не совсем удачна, сходите до Роланда. После чего Алый налётчик расскажет, что Роланд для вас оставил аудиозапись. Берите у него ключик и заходите в штаб.

Глава 6. Охота на Огненного ястреба

Как прослушаете сообщение ЭХО, что лежит на столике, то поднимитесь на верх и внимательно осмотрите сейф. В нём вы сможете хранить те предметы, которые вам временно не сильно нужны. Возьмите прослушанную аудиозапись, с которой вам станет ясно, что Роланда захватил Огненный ястреб. Отправляйтесь к ущелью, где найдёте следы Кравомесов. Следуйте по найденным следам. В конце концов после блуждания, вас будет ждать испытание в пещере, где ещё лежат трубы, через которые выходит пламя. Избегайте лишнего урона, после чего доберётесь до штаб-квартиры Огненного ястреба. К вам на помощь придёт знакомая девушка Лилит. Помогите ей подняться. После чего, с сейфа можно будет взять эридий, который нужно отдать барышне. Потом последует атака от врага, в бою вам будет помогать Лилит. Двигайтесь к следующему сейфу, чтобы взять ещё один эридий, его так же нужно отдать девушке.

Тайник железяки (дополнительное)

На это задание у вас уйдёт всего парочка минут, в сравнении с предыдущими заданиями. Тайник робота будет находиться всего лишь в паре метров от вас. У него вы сможете, как и в сейфе хранить ненужные вам предметы.

Не причинять вреда (дополнительное)

Окажите помощь доктору Зеду, который хочет выполнить хирургическую операцию. В задании всё очень легко и затруднений не должно быть. Один удар - это один осколок эридия. После добычи, отнесите его до Таннис, и получите своё вознаграждение.

Таинственные болезни (дополнительное)

Ранения от пуль - не имеют пуль, а места где должны быть ожоги - не имеют ожогов. Нужно отправляться до доктора Милосерда. Его скромное логово будет расположено в долине под название Три рога, в одной из пещер. Как доберётесь до указанного места, то уничтожайте мародёров. Вскоре вы доберётесь и до самого доктора, которого нужно пристрелить. Как убьёте его, извлеките с его тела новую технологию.

Таинственные болезни: НЛО (дополнительное)

Нужно испытать э-технологию на местных бандитах. Проходите вперёд, попутно убивая всех врагов. Если вам всё же в этом месте не хватит противников, тогда выходите скорее из пещеры и найдите ближайшее место обитания бандитов.

Глава 7. Крутая спасательная операция

Лилит должна была телепортировать вас точно в крепость Кравомесов, но ничего не произошло и поэтому, вас перенесло лишь на пару десятков метров. Так что придётся выбираться наружу и держать свой путь, в знакомую долину Три рога. Перед воротами нужно парочку раз посигналить, после чего Бифштекс не разрешит открыть ворота, так как раскусит ваш план. Придётся отъехать немного по дальше, и уничтожить всех противников. Далее отправляйтесь в Пески, там необходимо встретить девушку Элли. Она вам сможет собрать грузовик, но при условии того, что вы ей сможете достать необходимые детали. Чтобы их в свою очередь достать, необходимо кататься на багги по этой локации и уничтожать другие багги врагов. Как соберёте все детали, то вернитесь до Элли, и она вам сделает грузовик. Его вы сможете взять в тачкомате. Как подъедете до ворот то просто снова посигнальте. Как вступите в сражение с боссом, то сначала убивайте врагов по меньше, которые расположенных на щите. После уничтожения босса, сможете наконец-то войти в крепость. В крепости идти придётся достаточно большое расстояние. Бродить будете до того момента, пока не доберётесь до бастиона. Как доберётесь, то сможете помочь найденному Роланду одолеть Кравомесов. Как закончите с врагами, то используя быстрое перемещение, доберитесь до Убежища.

Паровой насос (дополнительное)

Этот квест вы сможете найти в мотеле под название "Довольный свин". Мотель находится в уже разведанной долине Три рога. Попробуйте включить паровой насос. После того, как он не запустится, то выходите на поиски деталей для насоса. Добыть редуктор можно у одного из мордоплюев. Паровой клапан находится на том же насосе. Выстрелите по лестнице, после чего взбирайтесь на вершину. И как уже возьмёте паровой клапан, то к вам в гости зайдёт парочка местных разбойников. Убейте их, после чего отправляйтесь за конденсатором. Как откроете нужные двери, то увидите, что его нет на месте. Пока вы будете искать конденсатор, то нужно будет постоянно отбиваться от скагов. Как всё же его найдёте, то отнесите его со всеми деталями до насоса. Как вернётесь до насоса, то спокойно уже установите найденные детали.

Ни дождь, ни снег, ни скаги (дополнительное)

Это задание имеет предел времени на его выполнение. После того, как вы возьмёте почту с автобуса, то сразу же увидите отсчёт. Вам нужно как можно скорее разнести все посылки по почтовым ящикам, лучше всего меньше отвлекаться на своих врагов, то есть бежать на пролом.

Ракеты здесь не помогут (дополнительное)

Отыщите лагерь, в котором расположились стервятники. Для того, чтобы вы смогли попасть внутрь, вам придётся максимально разогнаться и прыгнуть через длинный и здоровый булыжник. Проходите до лагеря и по дороге собирайте мячи для волейбола вместе с канистрами, с бензином. После чего можете по своему желанию уничтожить летающих тварей. Если же решились пострелять, тогда стреляйте в двигатели сбоку. Облейте сетку собранным бензином и стрельните по ним огненным оружием. И в конце концов разберитесь с мужиками без рубашек.

Позитивный образ (дополнительное)

Соберите все фигурки Эллы на капотах багги врагов. При помощи карты сможете ориентироваться и находить их. Как соберёте фигурки, то можете спокойно сдавать задание.

Глава 8. Успеть к поезду

Поговорите в штабе с Роландом. Роланд расскажет, что у Джека есть ключи, при помощи которого он может открыть Хранилище и освободить инопланетного Солдата. Вам нужно не допустить этого и отправится в Тундру-Экспресс. Тут нужно будет поджечь троих варкидов. Лучше чтобы они стали взрослыми особями. Благодаря этому они не будут погибать быстро. Если вы смогли всё сделать как надо, то шпион проснется. После чего добирайтесь до лагеря Тины и попросите её приостановить поезд Гипериона. Она вас пошлёт за жопами, которые добыть вам не составит проблем. Принесите их до Тины, она немного покопается, после чего вы сможете взять приготовленных "дамочек". Установите их возле переправы, предварительно подготовив их. После взрыва, поднимитесь на вершину через обрушенный мост до места крушения. Пробейтесь до бронированной части вагона и убейте роботизированных противников. После этого, до вагончика останется лишь пара шагов и вы сможете увидеть ящик, внутри этого ящиках будет лежать крутой гранатомёт. Возьмите его, и сможете при помощи новой пушки убить правую руку Красавчика Джека - Вильгельма. Как одолеете его, то с него выпадет новенький энергоблок, возьмите его и вернитесь до убежища. Задание закончить можно после разговора с лейтенантом Дэвисом.

Отщепенцы (дополнительное)

Мутанты убежали, а вам нужно их чем-нибудь приманить. Возьмите пиццу у Мокси. И двигайтесь до логова проходя форт Кровомесов. Как будете внутри форта, то прыгайте вниз, в канализацию. Двигайтесь по канализации убивая местную живность. Вы увидите ещё одну дыру, в которую снова нужно прыгнуть. Как прыгните, то попадёте в логово крыс. Тут нужно положить пиццу в самом центре. Когда начнут вылазить мутанты, то убейте их. Всего нужно убить четыре мутанта.

Астральные путешествия (дополнительное)

Если хотите получить это задание, тогда вам нужно попасть в форт Кровомесов. Как будете на месте, то идите до бастиона и вставьте ИИ в строителя. После чего лучше отойти по дальше, так как она начнёт стрелять по вам со своего оружия. Как уничтожите его, то возьмите ИИ. Дайте ему ещё одни шанс и поставьте ИИ на грузчика. Как снова уничтожите его, то возьмите ИИ и вернитесь до своего Убежища, где сможете встроить его в радио. Нужно будет расстрелять радио и отнести ИИ любому персонажу из списка.

Супер превращения (дополнительное)

Возьмите у знакомого Хаммерлока шприц, в котором находится мутаген. В Тундре-Экспресс вы сможете найти варкид. Вкалывайте и следите за трансформацией. Молодые виды варкидов зароются в землю и сделают красные коконы, после которых вылезут уже взрослые виды. Старайтесь успеть вколоть мутаген снова до того, как лопнет кокон. Как убьёте вардкидского мутанта, то возьмите образец ткани. Для вас будет сложно убить, если вы ниже пятнадцатого уровня, он достаточно сильный противник. В общем, первый образец у вас уже есть, а вам понадобится ещё четыре штуки.

Культ: Вечное пламя (дополнительное)

Идите вместе с Поджигателем Клейтоном до Ущелья Отмороженных. После чего нужно добраться до лагеря Крематория, поговорите с Клейтоном. Вам придётся пройти одно испытание и спалить пять разбойников. Конечно, для этого задания нужно огненное оружия, чтобы собрать пепел с павших.

Культ: Лжебоги (дополнительное)

Клейтон попросит вас уничтожить полубога Ожога, поэтому доберитесь до него и сделайте то, о чём вас попросили.

Культ: Зажжённая спичка (дополнительное)

Огненный ястреб хочет жертвоприношений. Поэтом откройте один из сортиров и возьмите спичку. Вам нужно дойти до корабля и повесить карлика, после чего дёрнете рычаг и сделать новое сожжение.

Культ: Последний костёр (дополнительное)

Теперь потребуется поджечь разбросанные по местности куклы, стреляя при этом из огненных пушек. Через одну из пещер вы попадёте до моста, который в свою очередь проведёт вас к последнему костру. Дёрните тут рычаг и убьёте всех, даже Клейтона.

Вечная память (дополнительное)

Отправляйтесь за шпионом по имени Болл. С ним нужно разобраться за то, что слишком много болтает. Как возьмёте аудиозапись, то узнаете, что есть ещё три таких аудиозаписи. Первая находится возле вас, выстрелите по крюку, что висит и возьмёте запись ЭХО. Вторая будет возле одного насоса, покрутите его вентиль и возьмите запись, которая выпадет. И последнюю запись вы сможете найти на трубах сверху. Добраться туда можно прыгая по возвышенностям.

Глава 9. Подъем

Вытащите энергоблок и поставьте новенький. Который вы выбили из Вильгельма. Включится видео связь и вы увидите Ангела, который вырубит все щиты вашего убежища. Становится ясно, что она работает на Красавчика Джека. Скорее бегите до Скутера и помогите ему включить третью и первую свечу. После чего бегите до Роланда. Возьмите эридий и отнесите его до Лилит. После чего просмотрите то, как Убежища телепортируется и после, можете идти до Холодильника.

Хороший, плохой и Мордекай (дополнительное)

Когда-то давно Мордекай получил две награды. Одну из этих наград вероломно забрал Красавчик Джек, а второй украл Карсон. Идите в местность Пески и постарайтесь тихо пробраться в лагерь. Можно запрыгнуть на огромный длинный булыжник и тихо пробраться. Возьмите аудиозапись и доберитесь до тюрьмы, что находится в лагере Дружба. В клетке вы сможете найти тело Карсона, уберите всё, что вам препятствует и возьмите аудиозапись, что лежит внутри. После чего можете покинуть это место и отправится к тайнику. Для того, чтобы добраться на вершину, нужно пройти в правую сторону и прыгнуть на камень. И теперь для вас не будет проблем пройти к кладбищу. Хотя есть другой способ, пройти туда можо через свалку Эллы. Как откопаете местный тайник, то появятся двое противников - Мобли и Гетл. Убейте их и возьмите всё, что они имели при себе.

Моё, всё моё (дополнительное)

Двигайтесь в Тундру-Экспресс и убейте всех разбойников, которые посмели покуситься на местную шахту эридия. Десять трупов будет достаточно. Взбирайтесь теперь на вершину и убейте старателя. У него нужно будет взять аудиозапись.

Без обид (дополнительное)

Этот квест мы сможете получить в одном из лагерей, что расположенные в Тундре-Экспресс. Уничтожьте всех врагов и возьмите у них аудиозапись. После чего идите до тайника и откройте его. Окажется, что там вообще пусто. Сразу же после открытия придётся расправиться с мародёрами и психами.

Мы будем рады вам: Подготовка (дополнительное)

Тина хочет устроить чаепитие, поэтому приглашает всех своих друзей. Первым кто должен быть приглашён - это Реджинальд. Освободите его от слишком большой опеки матери. Придётся убить мадам фон Бартлсби и взять Реджинальда. В лагере возьмите печеньки и выведи из строя летательные устройства, после чего соберите из них детали, которые выпали. В роли последнего гостя должна быть принцесса Толстопопс. Теперь нужно вернуться до Тине и рассадить гостей за столом.

Мы будем рады вам: Ответьте! (дополнительное)

В роли почётного гостя должен быть Хер (звучит правда как-то пошло). Отправляйтесь до указанного лагеря и он сам вылезет до вас. Так как убить его нельзя, то просто бегите от него до мастерской. Если же он надумает развернуться, тогда потребуется выпустить парочку выстрелов, после чего вы вновь вернёте его внимание.

Мы будем рады вам: Чаепитие (дополнительное)

Теперь активируйте генератор и бегите от Хера. Как прибудут новые гости, то старайтесь держать оборону, убивая всех, кроме самого Хера.

Идёт Ледяной человек (дополнительное)

Как прослушаете полностью своё задание, то возьмите динамит из ящика. После чего отправьтесь до Сухих доков и установите динамит в пять печей, который полностью идентичны друг другу. Пройдите до центра и взорвите всё это. Если же вдруг появились психи, тогда разделайтесь с ними. Они могу и не появится. Выходит случайным образом.

Неплохое ограбление поезда (дополнительное)

Возьмите в мастерской со стола необходимую взрывчатку и отправьтесь до станции. В этом задание патроны лучше иметь по максимальному боезапасу, так как врагов будет очень много. Итак, подорвите ворота, после чего вызовите поезд. Установите на него три штуки динамита и ждите взрыва. По окончанию задания. Вы сможете получить свою заслуженную награду.

Персонаж: Экстон СПЕЦНАЗОВЕЦ.

Некогда люди на планете Пандора отыскали Хранилище и попытались взять его штурмом, в надежде завладеть тамошними сокровищами. Но сокровищ они не нашли, но зато столкнулись с чудищем. Со временем Хранилище дало о себе знать, распылив инопланетные драгоценности по всей Пандоре! С тех пор охота за этими драгоценностями велась не на жизнь, а на смерть. Было найдено еще большее Хранилище, а охотников за ними стали называть искателями Хранилища.

Моя первая пушка.

После роликов мы можем выбрать персонажа и приодеть его. Очнувшись посреди снежного безумия, знакомимся с Железякой. Следуем за ним и прибудем к его дому, который вроде как должен быть безопасным. Однако сюда врывается монстр и отрывает глаз Железяки. Осмотримся и соберем полезные предметы. Из указанного ящика заберем пистолет.

Глава 1. Ослепленный.

Идем за Железякой, в следующей комнате найдем еще припасы в ящиках. Также можно заметить телепортатор, который позволяет мгновенно перемещаться по точкам на карте. Выбираемся наружу, робот натыкается на льдину, и оттуда вываливаются припасы. Чуть дальше мы сможем найти еще одну и разломать ее выстрелом. Встречаем мордоплюев и уничтожаем их. Проходим дальше, спрыгиваем вниз. Разделываемся с врагами и помогаем Железяке выбраться из сугроба. Наконец добираемся до Громилы, похитителя глаза, и приступаем к схватке. Стреляем по нему, стараемся в прыжке уйти от атаки в сторону. Собираем боеприпасы из льдин и пополняем здоровье. Подбираем глаз, продолжаем следовать за роботом. Он попытается открыть дверь, но не удастся и тогда на помощь придет знакомая из видеосвязи. Входим внутрь, забираем дробовик и боеприпасы к нему. Осмотрим все ящики и пообщаемся с Железякой.

Глава 2. Зачистка айсберга.

Отправляемся к сэру Хаммерлоку, который сможем подлатать глаз робота. Попадаем в Южный шельф, где все заправляет Флинт. Красавчик Джек назначает награду за нашу голову в размере миллиона долларов, и Флинт принимается за работу. Входим в город, уничтожаем мародеров, а затем и прибывших мордоплюев. Направляемся к воротам, когда появится Хаммерлок, отдадим ему глаз и дождемся починки. Следуем за друзьями и проследим за подачей тока. Общаемся с Хаммерлоком, забираем награду и заодно берем новое задание.

Этот город слишком мал (дополнительное).

Это задание дополнительное и не требует обязательного выполнения. Но мы возьмемся за него, так как сюжетная миссия требует более высокого уровня, чем у нас имеется на данный момент. Первым делом посетим кладбище. На открытой территории враги действуют более развязно: они метают снежки и прыгают прямо с воздуха. Не позволяем окружить себя. Спустимся вниз к пруду, здесь мордоплюи появляются из норок: сначала мелкие, затем крупные.

Защищенная удача (дополнительное).

Это задание даст Хаммерлок. По его совету отправимся на бывшую базу Алых налетчиков «Щиты Брюстера», где сможем приобрести мощный щит. Ворота открываются через будку наверху, по проводам вычислить довольно просто. Добираемся до гавани, уничтожаем врагов и пробуем активировать лифт. Пройдем направо, где сможем активировать место возрождения. Направляемся к базе, расчищаем территорию. Чтобы отключить ток, стреляем по источнику питания. Найти его можно по проводам. Забираем предохранитель, и сразу же появляются мордоплюи. Можем понаблюдать за схваткой и вмешаться в последний момент, или перебить всех сразу, или по-тихому сбежать. Главное доставляем предохранитель к нужному месту и опускаем лифт. Вступаем на подъемник, дергаем рычаг. Собираем все полезные припасы, закупаем лучшим щитом.

Никудышный день (дополнительное).

Хаммерлоку требуются меха мордоплююев для новой шляпы. Добираемся до любой из точек на карте и расстреливаем врагов, пока у них не останется минимальное здоровье. И тогда добиваем их в рукопашную, если просто убить из оружия, то меха не будет. Теперь у нас есть выбор – отнести меха Железяке или первоначальному заказчику. Награда будет зависеть от того, кому мы принесем добычу.

Симбиоз (дополнительное).

В заливе Южного шельфа некий коротыш вступил в симбиоз с мордоплюем. Отправимся к Блэкбернской пещере, попутно уничтожая мордоплюеев. Ищем путь наверх и подходим к дверям, откуда вырвется Карлиплюй. Противник весьма силен, поэтому атакуем со средней дистанции. Из того, места, откуда вылез Карлиплюй, можно купить боеприпасы и аптечки. Не лишним будет сначала убить основную массу врагов.

Это Красавчик Джек! (дополнительное).

Собираем аудиозаписи Хелен Пирс и тем самым узнаем про ее судьбу. Первую найдем в контейнере за забором. Вторую на крыше здания (уничтожаем льдину). Третью в контейнере рядом со зданием.

Глава 3. Лучший слуга в мире.

Говорим с Железякой и следуем за ним. Открываем ворота через панель управления наверху (можно проследить по проводам). Защищаем Железяку от мародеров на блокпосту. От одного из них выпадет аудиозапись, подберем ее, чтобы можно было выполнить дополнительный квест (восклицательный знак на радаре). Идем дальше, зачищаем следующий блокпост. Когда Железяка опустит мост, быстро уничтожаем психов-самоубийц, пока они не приблизились к нам. Встречаем Бума и Бэма. Бум сразу же устраивается за дальнобойным орудием, а Бэм пытается атаковать нас вблизи. Убьем Бэма и с помощью снайперской винтовки расстреляем Бума. Он выпрыгнет вниз и проблем с его добиванием не возникнет. Собираем все полезные предметы, подходим к воротам. Они закрыты, поэтому используя орудие, выстреливаем по ним. От болтливого Железяки и след простыл. Не спешим покидать орудие, расстреливаем приближающихся мародеров. Добираемся до корабля, Флинт уже активно пытает Железяку. Беспрепятственно проходим внутрь, уничтожаем мародеров. Помогаем Железяка, убив врагов избивающих его. Проблема: наш маленький друг не может подниматься по лестницам, поэтому он остается ждать внизу. А мы тем времени продвигаемся дальше, вступив на борт корабля. Выбираемся на верхний уровень и вызываем подъемник. Вместе добираемся до Флинта. Заставим его спрыгнуть вниз, постреляв по нему из снайперской винтовки. Тогда он стремительно начнет приближаться к нам, сжигая всё на своём пути. Самое главное не попасть под огонь, добиваем Флинта из дробовика. Подбираем оружие врага, которое способно испепелять живую плоть. Добираемся до корабля Железяки и поднимаемся на борт.

Глава 4. Дорога в Убежище.

По пустоши добираемся до Тачкомата. Мы не сможем воспользоваться им, так как некий гениальный механик Скутер заблокировал терминал от посягательств бандитов. В находящейся рядом заставе найдем гиперионский переходник, с помощью которого Ангел взломат Тачкомат. Перебьем всех врагов, заберем переходник и вставим его сбоку терминала. Воспользуемся Тачкоматом, обмундируем багги по своему вкусу. На скорости перепрыгиваем пропасть, через систему пещер доберемся до Убежища. Не покидая транспорта, расправимся с врагами. Через интерком свяжемся с лейтенантом Дэвисом, он подсоединит к нам Роланда, который раньше был искателем. По его просьбе отправимся на поиске капрала Райса. Он пропал, когда ушел искать энергоблок для генератора щита.

Прибываем к контрольной точке, уничтожаем мордоплюев и забираем аудиозапись с дороги. Прослушав ее, понимаем, что Райса находится в затруднительном положении. Свернем налево, через кости мы проехать не можем, поэтому пойдем пешим ходом. Уничтожаем мордоплюев, затем помогаем Райса отбиться от мародеров. Перед смертью он успевает сообщить, что энергоблок похитили Кровомесы. Доберемся до лагеря неподалеку, если хотим выполнить дополнительное задание, то убьем двадцать или больше мародеров. Заберем энергоблок и вернемся к Убежищу. Используем интерком, входим внутрь. Бежим к Дэвису и устанавливаем новый энергоблок взамен старого.

Угадай имя (дополнительное).

Встретим Хаммерлока в баре и согласимся выполнить его поручение. Отправляемся к местам обитания мордоплюев, где уничтожаем пятнадцать врагов и осматриваем пять заначек. Заначки – это льдины, откуда при стрельбе сыпется припасы. Но по ним нужно не стрелять, а подходить и осматривать. Закончив, Хаммерлок придумает для них имя Приматвари. Убиваем одного из них гранатой. Затем отыскиваем мордоплюев-метателей, которых Хаммерлок назвал Дикохищниками, и расстреливаем летящие в нас снаряды. Приматвари становятся Костежопами, убиваем еще пятерых. В итоге мордоплюи оказывается не такое уж и плохое название, возвращаемся к Хаммерлоку.

Убивать ассасинов (дополнительное).

Нам поручено разделаться с четырьмя ассасинами, которые укрываются в долине Три рога. Отправляемся туда и входим в «Пар и электричество левши». Здесь мы найдем первого ассасина и прикончим его пистолетом. Подбираем аудиозапись. Не спешим идти за вторым, сначала расчистим территорию от мародеров. Как только мы подойдем к воротам, оттуда вырвется ассасин с дробовиком и множество психов-самоубийц. Для убийства ассасина используем снайперскую винтовку. Забираем аудиозапись. Спускаемся пониже, разделываемся с третьим ассасином, который любит вступать в ближнюю схватку. Таким образом и убьем его. Поднимаемся к четвертой арене. Расчищаем территорию и только тогда появится последний ассасин. Он весьма силен в ближнем бою и обладает высокой живучестью. Стараемся заманить его к фиолетовым бочкам и, подорвав их рядом с ним, быстро расстреливаем врага.

Камень, ножницы, каюк: Огонь! (дополнительное).

Идем в соседнее помещение, на стрельбище, чтобы испытать новейшее стихийное оружие. В инвентаре выбираем оружие, отмеченное звездочкой, и стреляем по появляющимся вандалам.

Камень ножницы, каюк: Шок! (дополнительное).

Продолжаем тестировать «игрушки». На этот раз получаем электрическое стихийное оружие. Оно весьма эффективно против щитов.

Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (дополнительное).

Испытаем коррозийное стихийного оружие, которое быстрее всего расщепляет броню. Например, у роботов.

Камень, ножницы, каюк: Шлак! (дополнительное).

Шлаковое стихийного оружие практически не наносит урона, но зато покрывает врагов фиолетовой жидкостью. Теперь берем любое другое огнестрельное оружие и гораздо быстрее уничтожаем противника, нежели если бы стреляли без шлака.

Глава 5. План Б.

Пообщавшись с Дэйвом, подходим к Джессапу возле ворот. Проходим в город, добираемся до механика Скутера. Он сообщит нам про план Б, то есть про план, по которому мы должны действовать, если Роланд вдруг исчезнет. Берем эридий и забираем из мастерской пару аккумуляторов. Установим их в городе, затем прикупим что-либо у Эрла, чтобы получить в подарок третий аккумулятор. Эридий позволяет увеличивать количество переносимых боеприпасов для каждого оружия, место в рюкзаке/банке. Устанавливаем аккумулятор и наблюдаем за попыткой взлета города. Попытка провалилась, поэтому идем к дому Роланда. Алый налетчик сообщит, что Роланд оставил для нас сообщение. Заберем у него ключ и войдем в штаб.

Глава 6. Охота на Огненного ястреба.

Прослушав сообщение ЭХО, лежащее на столе, поднимаемся наверх и осматриваем сейф. Здесь мы можем хранить временно ненужные вещи. Забираем аудиозапись, из которой выясняется, что Огненный ястреб схватил Роланд. Добираемся до ущелья и движемся по следам Кровомесов, то есть по контрольным точкам. В конце нас ждет испытание в пещере, где расположены трубы, извергающие пламя. Избегая ненужного урона добираемся до штаба Огненного ястреба. Тут нам на помощь прибывает Лилит. Помогаем ей подняться, забираем из сейфа эридий и отдаем ей. Выдерживаем атаку врагов, Лилит прикроет нас. Затем берем из другого сейфа еще один эридий и отдаем ослабевшей Лилит.

Тайник железяки (дополнительное).

Ну что ж, на все перечисленное, что нам следовало бы выполнить, ушел бы ни один десяток часов. К счастью тайник Железяки находится в паре метров от нас. Здесь мы, как и в сейфе, можем хранить временно ненужные вещи.

Не причинять вреда (дополнительное).

Поможем доктору Зеду выполнить хирургическую операцию. Всё довольно просто: один удар – один осколок эридия. Отнесем его Таннис и заберем заслуженную награду.

Таинственные болезни (дополнительное).

Пулевые ранения – без пуль, следы ожогов – без ожогов. Отправимся к доктору Милосерду, его логово находится в долине Три рога, внутри пещеры. Продвинемся вперед, уничтожая мародеров. Доберемся до доктора Милосерда и расстреляем его. Осматриваем его тело и извлекаем новейшую технологию.

Таинственные болезни: НЛО (дополнительное).

Испытаем э-технологию на бандитах. Идем вперед, уничтожаем врагов. Если их здесь не хватит, то выберемся из пещеры и посетим ближайший лагерь.

Глава 7. Крутая спасательная операция.

Лилит должна была телепортировать нас прямо в Крепость Кровомесов, но чуда не случилось и мы сдвинулись лишь на десяток метров. Выбираемся наружу и отправляемся в долину Три рога. Просигналим перед воротами, Бифштекс не позволит открыть их, быстро раскусив нас. Отъезжаем подальше и уничтожаем врагов. Отправляемся в Пески, где встретимся с Элли. Она соберет для нас грузовик, но для этого нам нужно добыть запчасти. Разъезжаем по территории, уничтожая вражеские багги. Тем самым мы добываем себе детали. Тюнингуем грузовик и выбираем его в тачкомате. Подъезжаем к воротам, сигналим. Уничтожаем босса, желательно в первую очередь убив мелких существ на щите. Входим в крепость, нам придется идти достаточно много, пока не выберемся к бастиону. Наконец помогаем Роланду расправиться с Кровомесами и с помощью быстрого перемещения возвращаемся в Убежище.

Паровой насос (дополнительное).

Это задание можно найти в отеле «Довольный свин», что находится в долине Три рога. Пробуем активировать паровой насос. Затем отправляемся за поиском деталей. Редуктор придется отобрать у мордоплю. Паровой клапан мы найдем наверху насоса. Выстреливаем по лестнице, взбираемся наверх. Как только мы заберем его, сразу же появятся разбойники. Уничтожаем их, едем за конденсатором. Открываем дверцу и не обнаруживаем его на месте. Разделываемся со скагами, пока не найдем конденсатор. Забираем его и доставляем все элементы к насосу. Устанавливаем их, взбираясь всё выше и выше.

Ни дождь, ни снег, ни скаги (дополнительное).

Задание с ограниченным временем. Как только мы заберем почту из автобуса (лестница сзади), пойдет отсчет. Доставляем посылки по почтовым ящикам, по-минимуму отвлекаясь на врагов.

Ракеты здесь не помогут (дополнительное).

Отыскиваем лагерь стервятников. Чтобы попасть внутрь, нужно разогнаться через огромный удлиненный вверх булыжник. Продвигаемся по лагерю, собирая волейбольные мячи и канистры с бензином. Затем по желанию уничтожаем летающих стервятников (лучше всего стрелять по боковым двигателям). Обливаем сетку бензином, стреляем из оружия, которое испускает огонь. Разделываемся с мужчинами без рубашек.

Позитивный образ (дополнительное).

Соберем фигурки Эллы с капотом вражеских багги. Выискиваем их, ориентируясь по мини-карте, и уничтожаем.

Глава 8. Успеть к поезду.

Общаемся с Роландом в штабе. Он сообщает, что Джек имеет ключ от Хранилища и готовится для освобождения инопланетного Воина. Отправляемся в Тундру-Экспресс и поджигаем одновременно трех варкидов. Желательно, чтобы они превратились во взрослых особей, и тогда они не будут умирать так быстро. Если сделали всё правильно, то шпион пробудится. Добираемся до логова Тины, просим ее остановить поезд Гипериона. Она отправляет нас за жопами, добыть которые не составит труда. Приносим их Тине, она немного повозиться и мы сможем забрать готовых «дамочек». Устанавливаем их у переправы, подготавливаем. Когда произойдет взрыв, поднимаемся наверх по рухнувшему мосту к месту крушения. Пробиваемся к бронированному вагону, уничтожая роботизированных врагов. Когда до вагона останется буквально несколько шагов, мы увидим большой ящик, внутри которого лежит мощный гранатомет. Заберем его и с помощью него разделываемся с правой рукой Джека – Вильгельмом. Подбираем выпавший от него энергоблок и возвращаемся в убежище. Завершаем задание, пообщавшись с лейтенантом Дэвисом.

Отщепенцы (дополнительное).

Сбежали мутанты, их нужно чем-то приманить. Заберем пиццу у Мокси. Доберемся до логова через крепость Кровомесов. Будучи внутри крепости, спрыгиваем вниз в канализацию. Продвигаемся по ней, уничтожая местных обитателей. Спрыгиваем еще ниже и попадаем в крысиное логово. Кладем пиццу на стол в центре. Убиваем появившихся мутантов в количестве четырех штук.

Астральные путешествия (дополнительное).

Чтобы получить это задание, нужно попасть в крепость Кровомесов. Затем отправляемся в бастион и вставляем ИИ в строителя. Отходим подальше, так как он начнет активно стрелять по нам ракетами. Уничтожаем, подбираем ИИ. Дадим еще один шанс и установим ИИ на грузчика. Также уничтожаем его, забираем ИИ и возвращаемся в Убежище, где установим его в радио. Расстреливаем радио, относим ИИ любому из доступных персонажей.

Суперпревращения (дополнительное).

Возьмем у Хаммерлока шприц с мутагеном. В Тундре-Экспресс мы найдем варкид. Наблюдаем за трансформацией: молоды варкиды зарываются в землю и образуют собой красные коконы, из которых через пару секунд вылупляются взрослые особи. Нужно успеть вколоть мутаген в кокон до того, как он лопнет. Убиваем варкида-мутанта, забираем образец ткани. Сам по себе варкид-мутаген окажется проблемным врагом, если у нас пятнадцатый (или ниже) уровень. Забираем образец ткани и таких нужно собрать еще четыре.

Культ: Вечное пламя (дополнительное).

Отправляемся за Поджигателем Клейтоном в Ущелье Отмороженных. Добираемся до лагеря Крематория, общаемся с Клейтоном. Нужно пройти испытания и сжечь пятерых разбойников. Естественно используем любое огненное оружие и собираем пепел с трупов.

Культ: Лжебоги (дополнительное).

По просьбе Клейтона добираемся до полубога Ожога и уничтожаем его.

Культ: Зажженная спичка (дополнительное).

Огненному ястребу хочется жертвоприношения. Поэтому открываем сортир и хватаем Спичку. Нам придется добраться до корабля и подвесить карлика. Дергаем рычаг, чтобы совершить сожжение.

Культ: Последний костер (дополнительное).

Поджигаем раскиданные по территории чучела, выстрелив по ним из огненного оружия. Через пещеру попадем к мосту, ведущему к Последнему костру. Дергаем рычаг, убиваем всех, в том числе и Клейтона.

Вечная память (дополнительное).

Отправимся за шпионом Боллом и расправимся с ним за его болтливый язык. Подбираем аудиозапись и узнаем про другие три аудиозаписи. Первая совсем рядом, выстрелим по подвешенному крюку и заберем запись ЭХО. Вторая – возле насоса крутим вентиль и подбираем освободившуюся аудиозапись. Третью запись найдем наверху труб, взобраться на которые можно карабкаясь по возвышенностям.

Глава 9. Подъем.

Вытаскиваем энергоблок и вставляем новый, который мы нашли ранее. На видеосвязи появляется Ангел и отключает щиты убежища. Как оказалось она работает на Джека. Бежим в центр города, помогаем Скутеру активировать первую и третью свечи. Затем идем на помощь к Роланду. Собираем эридий и доставляем его Лилит. Наблюдаем за телепортацией Убежища и затем добираемся до Холодильника.

Хороший, плохой и Мордекай (дополнительное).

Некогда Мордекай выиграл два приза. Один из них забрал Джек, а второй выкрал Карсон. Отправляемся в Пески и проникаем в лагерь, запрыгнув туда через большой удлиненный вверх булыжник. Забираем аудиозапись, добираемся до тюрьмы в лагере Дружба. В клетке найдем тело Карсона, убираем препятствия и подбираем аудиозапись внутри. Покинем это место и доберемся до тайника. Чтобы запрыгнуть наверх, нужно пойти направо и прыгнуть на камень. Отсюда уже не будет проблем попасть на кладбище. Или можем пойти вкруговую через свалку Эллы. Откапываем тайник и появляются двое – Гетл и Мобли. Уничтожаем их, забираем содержимое.

Моё, всё мое (дополнительное).

Отправимся с Тундру-Экспресс и расправимся с разбойниками, покусившимися на шахту с эридием. Десятерых трупов будет вполне достаточно. Взбираемся наверх и расправляемся со старателем. Забираем аудиозапись.

Без обид (дополнительное).

Это задание можно получить в одном из лагерей Тундры-Экспресс. Уничтожаем врагов и забираем аудиозапись. Отправляемся к тайнику, открываем его – пусто. Расправляемся с появившимися психами и мародерами.

Мы будем рады вам: Подготовка (дополнительное).

Тина решила устроить чаепитие и позвать всех своих друзей. Первым будет Реджинальд. Освобождаем его от назойливой опеки мамаши. Для этого уничтожаем мадам фон Бартлсби и подбираем Реджинальда. Из лагеря забираем печенье, выводим из строя летательные аппараты и собираем выпадающие из них детали. Последним гостем будет принцесса Толстопопс. Вернемся к Тине, рассадим гостей у стола.

Мы будем рады вам: Ответьте! (дополнительное).

Почетным гостем будет Хер. Отправляемся в соседний лагерь, и он сам вылезет к нам. Убивать его категорически нельзя, поэтому просто убегаем в сторону мастерской. Если он вдруг развернется, нужно немного пострелять и тогда его внимание вновь будет направлено на нас.

Мы будем рады вам: Чаепитие (дополнительное).

Активируем генератор, ударяем Хера. К нам пожаловали гости, удерживаем оборону, расстреливая всех, куда сюда приходит.

Идет Ледяной человек (дополнительное).

Прослушав задание, берем динамит с ящика. Отправляемся с Сухие доки и устанавливаем динамит в пять одинаковых печей. Идем в центр и подрываем всё это. Вскоре появятся психи, разделываемся с ними.

Неплохое ограбленьице поезда (дополнительное).

Забираем со стола мастерской взрывчатку и отправляемся к станции. Перед этим желательно закупиться патронами по максимуму, так как нас ожидает немереное количество врагов. Подрываем ворота, вызываем поезд. Устанавливаем на него три куска динамита и ждем подрыва. Собираем заслуженную награду.

Глава 10. Яркие огни летучего города.

Ангел помогает нам попасть в Холодильник. Открываем следующие ворота вентилем справа. Пробираемся по территории, убивая врагов. Спрыгиваем на лед, здесь столкнемся с большими и медлительными врагами. Стреляем по их кристаллам для уничтожения. Добираемся до немного склоненной двери, открываем ее вентилем слева. Выбираемся наружу и встречаем друзей. Телепортируемся к ним с помощью станции мгновенного перемещения. К сожалению, сделать это не удастся, так как точка убежища на карте после сдвига исчезла. Ангел советует посетить завод по очистке эридия. Прибыв на место, уничтожаем врагов поднимаемся по лестнице. Нажимаем на кнопку и ждем прибытия подъемника. Запрыгиваем на него и еще раз жмем кнопку. Спрыгиваем вниз, перебравшись на другую сторону. Идем налево, из ворот появляется большой строитель. Разделываемся со всеми, бежим к маяку. Его съедает Молотильник-обжора. Сражаемся с ним, держа большую дистанцию. Враг постоянно призывает роботов и восстанавливает свой щит. Перемещаемся между постройками, так у нас будет больше шансов уклоняться от летящих в нас шипов. Одержав победу, забираем навигационный маяк.

Отправляемся к Вершине, где местные жители заражены черепной чумой. Устанавливаем маяк и держим оборону. При необходимости ремонтируем маяк. Как только станция моментального перемещения будет отлажена, сразу же телепортируемся в убежище.

Бойня разбойников: Раунды 1, 2, 3, 4, 5 (дополнительное).

Общаемся с Финком. Проходим на арену и просто выживаем. Умирать нельзя, так как задание будет провалено. Количество волн будет расти с четвертого раунда. Стараемся не находится на местах появления врагов, для этого почаще смотрим на мини-карту. Перед каждым раундом, нужно обязательно докупать боеприпасы. Также если среди врагов есть голиафы, то смело простреливаем им голову и наблюдаем как эти разъяренные существа начинают бить своих же союзников.

Глава 11. Заповедник.

Добираемся до Гиперионского заповедника. На вершине скалы найдем Мордекая. Он поможет нам с апгрейдом для Железяки, если мы найдем его птицу Кровокрыла. Бежим к воротам, пробуем открыть их. Появятся роботы, расстреливаем их так, чтобы лишь ранить. Например, можем прострелить ногу. Три раненых робота и ворота откроются, откуда появится подкрепление. Входим в доки, расчищаем территорию. С моста спрыгнем налево, убьем врагов и доберемся до камер. Кровокрыла здесь не обнаруживаем, так как Джек уведомляет нас, что он унес его для экспериментов. Добираемся до площадки и расправляемся с Кровокрылом. Он постоянно меняет свои способности, но самая опасная из них коррозия. Главное стараемся уклоняться, когда Кровокрыл пикирует прямо на нас. Одержав победу, Мордекай вкалывает снотворное в птицу, и мы сможем забрать программу из ошейника. По короткому пути покидаем это место и доставляем программу Железяке в Убежище.

Спрятанные дневники (дополнительное).

Нужно собрать четыре записи ЭХО. Первую мы найдем в небольшой комнате под мостом. Запрыгнем к ней с балок справа. Вторая находится на лодке в речке, действуем быстро, чтобы не оказаться изрешеченным. Третья лежит в клетке, попасть к ней можно сзади, предварительно прострелив липкую субстанцию, удерживающую дверцу. Четвертую добудем с территории роботов. Прежде чем пройти на территорию, свернем налево и по скале взберемся наверх. Уничтожаем многочисленных роботов и забираем последнюю аудиозапись.

Пыточные кресла (дополнительное).

Собираем пять устройств ЭХО, раскиданные по Убежищу.

По рецепту врача (дополнительное).

В Гиперионском заповеднике собираем аудиозаписи об экспериментах над скагами. Это задание лучше всего выполнять одновременно с сюжетной миссией «Заповедник».

День рождения Железяки! (дополнительное).

Прошло семь лет с того, как Железяка сошел с конвейера. В честь это будет устроена вечеринка. Забираем приглашения и доставляем их Маркусу, Мокси и Скутеру. Вернемся назад, включим музыку. Пока идет время, поедим пиццу, подуем в дуделку.

Проглочен заживо (дополнительное).

В Холодильнике найдем Коротышку, догоним его и убьем.

Неприветливость (дополнительное).

Отправимся в Холодильник. Бежим к дороге и собираем журналы, лежащие внутри машин. Спрыгиваем на лед, собираем цветы, а затем куски пиццы. Кладем это всё в указанное место и ждем появления Лэни. Расправимся с ней и завершим задание.

Вершина: Врачеватель (дополнительное).

Доберемся до Вершины и постучим в дверь. Карима попросит нас достать из башенных часов батарею, которая восстановит пункт выдачи лекарств. Как мы помним, местные жители заражены черепной чумой. Взбираемся по лестницу, разворачиваемся и прыгаем к соседнему зданию. Оттуда мы легко сможем подняться еще выше и забрать источник питания. Вставляем ее в автомат лекарств и покупаем лекарство, оно находится справа в «Товар дня». Едем за второй партией, убиваем снабженца и его охрану. Покупаем лекарство и отправляемся на берег за последней партией. Вскрываем контейнер, приобретаем лекарство. Доставляем все лекарство по убежищам.

Вершина: Поднять щиты (дополнительное).

Нам понадобится пять щитов, которыми мы готовы пожертвовать. Если что, их можно купить в автомате лекарств. Чтобы щиты летели прямо в дробилку, встаем по длине и выбрасываем их из инвентаря. Собираем сердцевины и отдаем их Кариме.

Вершина: Всего лишь проверка (дополнительное).

Доберемся до гиперионского миномета, настроем координаты и произведем выстрел. Щиты Вершины надежно защитили, теперь можем возвращаться обратно за наградой.

Война кланов: Война начинается! (дополнительное).

Посетим Эллу в песках. Заберем динамит и символы обоих кланов – Реднеков и Зафордов из свалки. Добираемся до Трассы Реднеков и закладываем заряд у ворот. Оставим символ Зафорду внутри. Отправимся в «Святые духи» и уничтожим перегонный завод. Услышав речь Мика Зафорда, войдем в «Святые духи» и пообщаемся с ним.

Война кланов: Первое место (дополнительное).

Следуем за Миком в подвал. Подбираем динамит и отправляемся на Трассу Реднеков. Устанавливаем заряды на мосту, поднимаемся повыше и убиваем пиротехника. Ждем появления гонщиков и подрываем мост, когда они проезжают по нему. Тех, кого не удалось зацепить, добиваем из оружия.

Война кланов: Добраться до тайника (дополнительное).

Общаемся с Джимбо Реднеком и добираемся до Святых духов, где на втором этаже найдем аудиозапись.

Война кланов: Конец радуги (дополнительное).

Пройдем дальше и, увидев кассира, следуем за ним. Не подходим близко, чтобы не быть обнаруженными. Добираемся до тайника, убиваем кассира, забираем ключ. Вскрываем все десять ящиков и забираем деньги. С помощью ключа, опускаемся мостик и по короткому пути возвращаемся назад.

Война кланов: Конец трейлерам (дополнительное).

Общаемся со Стивом и отправляем на Трассу Редноков. Дополнительным условием является проникновение туда ночью. Открываем четыре бака и стреляем по ним из огненного оружия.

Война кланов: С добрым утром! (дополнительное).

Отправимся в бар Мокси, что находится в Убежище. Покупаем три бутылки пива и доберемся до Святых духов. Уничтожаем всех, кто здесь находится и возвращаемся к Элли.

Война кланов: Зафорды и Реднеки (дополнительное).

Добираемся до места стычки двух кланов. Выбираем одну из сторон и сражаемся до последнего.

Шлепни его (дополнительное).

Добираемся до речки и подвешиваем руку Хаммерлока как приманку для Старого Шлепа. Когда он появится, бегаем по всей территории и атакуем врага. С щупальцами сближаться не рекомендуется.

Абсолютное спокойствие (дополнительное).

Хаммерлок вновь отправляет нас на членовредительство. На этот раз доберемся до Едких пещер и уничтожим местную фауну в определенном количестве. Также соберем аудиозаписи содержащие данные о происхождении кристалисков.

На дурака не нужен нож (дополнительное).

Пообщаемся с Фридманом, Мокси и Зедом. Выберем близнеца со щитом, именно он подходит под описания свидетелей.

В целости и сохранности (дополнительное).

Отправляемся в Дыру Убежища, куда унесло сейф Маркуса. Немного побродив, сейф сбросят вниз, в Едкие пещеры. С осторожностью спускаемся вниз, заодно уничтожаем двадцать пять скварттеров. Отбираем сейф у Синего (тот же кристалиск только в разы больше) и доставляем пикантные фото Маркусу или Мокси.

Шахтерские проказы (дополнительное).

Добираемся до вагонетки и толкаем ее до дробилки. Попутно уничтожаем кристалисков, против них идеально подойдет мощный дробовик. Шлюзы придется открывать самостоятельно. Прибыв на место, активируем камнедробилку и ждем результата. Собираем необработанный эридий.

Торговля оружие (дополнительное).

Это задание требует хорошей сконцентрированности. Открываем почтовые ящики и забираем оттуда товар. Отведенное время пролетает быстро, поэтому планируем маршрут заранее.

Пожиратель живоглотов (дополнительное).

Собираем аудиозаписи и заодно разделываемся с живоглотами.

Лучший День матери (дополнительное).

Чтобы начать это задание, нужно попасть в локацию Нагорье Наносы и уничтожать живоглотов. От одного из них выпадет коробка. Доберемся до логова Генри и расправимся с его слугами. Затем появится Генри, убьем его и заберем кулак Таггарта. Откроем коробку – получим награду.

Записки для себя-личности (дополнительное).

В Холодильнике уничтожим голиафа и подберем аудиозапись, чтобы начать это задание. Добираемся до тайника с оружием, попутно разделываясь с коротышами и другими местными обитателями.

Глава 12. Один раз Мясник – всегда Мясник.

Берем записку у Роланда и отправляемся в Тысячи Порезов. Здесь мы найдем Короля-Мясника, который должен помочь нам, однако, не зная о наших намерениях, он приказывает свои людям атаковать нас. Добираемся до тронного зала, запрыгнуть туда можно сверху. Проходим так сказать «Обряд посвящения», в котором нужно просто-напросто выживать! И тогда Брик спустится к нам, мы сможем передать ему записку. Джек узнал, что мы здесь и начал обстреливать территорию из миномета. Следуем за Бриком, уничтожаем роботов и маячки. Опасаемся красных кругов, появляющихся на земле. Если Брик застыл на место, то нужно убить врагов, оставшихся позади. Он будет убирать щиты маяков, а мы уже затем уничтожать их.

Анонимные раккоголики (дополнительное).

Расстреливаем разъезжающего по Пескам самогонщика и подбираем выпадающие бочки с пивом. Доставляем награбленное Мордекаю или Мокси.

Права животных (дополнительное).

Нам пришлось убить Кровокрыла, так как он стал объектом экспериментов. Больше мы этого не допустим, поэтому освобождаем живоглотов, скагов и безбашенного живоглота. Затем защищаем их от прибывшей охраны.

Поэтическая вольность (дополнительное).

Возьмем у Скутера камеру и отправимся искать достопримечательности в Тысячи Порезов. Затем доставим пленку Скутеру, заберем аудиозапись и дадим прослушать Дейзи.

Гиперионский контракт #843 (дополнительное).

Нужно убить сто разбойников. Лучше всего это задание выполнять по ходу выполнения других заданий. Убийство разными типами оружия – поощряется.

Выстрелить тому парню в лицо (дополнительное).

Фейс Макшути совсем выжил из ума. По его просьбе выстреливаем ему в лицо.

Глава 13. Человек, что хотел быть Джеком.

В Перспективы мы найдем двойника Джека. Убьем его и заберем карманные часы. Затем активируем инфобудку. Пройдемся по другим инфобудкам и добудем образцы голоса. Отправим их Ангелу и, немного подождав, забираем модулятор голоса.

Беды Роко (дополнительное).

Встретимся с Роко в Тысячи Порезов, чтобы получить от него новое задание.

Защитить Башню Мясников (дополнительное).

Возьмем маяки и установим их по разным точкам. Занимаем позицию за турелью и сдерживаем приближающихся роботов. Нельзя допустить, чтобы они добрались до ящика с товарами, иначе задание будет провалено. Поглядываем за мини-картой и стараемся не пропускать их дальше моста. Психи, мародеры и голиафы помогут нам, но не стоит рассчитывать только на них.

Любительское видео (дополнительное).

Возьмем камеру у Мокси и отправимся в Перспективу. Убиваем пять инженеров, взбираемся на здание по кривым колоннам и забираем несколько маяков. Устанавливаем их на рекламе, бежим за навигационным маяком. Кладем его на мосту и ждем разрушения башенного крана. Спускаемся в телецентр и отправляем в эфир всё то, что мы наснимали.

Погибель (дополнительное).

Поинтересуемся у Маркуса о «Погибели». Он расскажет, что продал его некому Горацию, который находится в Песках. Добираемся до него, забираем аудиозапись. Отыскиваем Маркелли и убиваем его. Подбираем аудиозапись и добираемся до Линчвуда, где мы отыщем Гара. Заберем его аудиозапись и доберемся до конечной точки – кладбища.

Любовью за любовь (дополнительное).

В Перспективе мы найдем прораба Джаспера, уничтожим его и заберем ключ. С помощью него открываем контейнер, откуда извлекаем взрывчатку. Устанавливаем ее на дамбе, чтобы затопить стройплощадку.

3:10 до взрыва (дополнительное).

Добираемся до склада с взрывчаткой. Дергаем рычаг, нажимаем на кнопку и подбираем вагон с бомбой. Запустим его на рельсы неподалеку и быстро бежим к взрывателю. Активируем его, когда вагон с бомбой будет рядом с поездом.

Последний бой (дополнительное).

Мы уже успели наворотить дел в Линчвуде, пора покончить с шерифом. Добираемся до нее и убиваем. Помощник будет то и дело мешать нам сделать это.

Ограбление банка (дополнительное).

Пробуем открыть дверь хранилища. С крыши соседнего здания заберем слабительное. Далее, добираемся до Бешенного Пса, убиваем его и подбираем взрывчатку. Кладем на рельсы бомбу и слабительное. Скаг сожрет всё это и образует кучу. Отыщем эту кучу, прострелим и возьмем готовую мощную бомбу. Установим ее на двери банка, после взрыва расправляемся с прибывшими маршалами и обчищаем двадцать пять сейфов. Зарываем деньги в трех разных местах.

Спасение животных: Лекарство (дополнительное).

Освободим Дукино, выстрелив по цепи. Похоже, он болен, добудем лекарство из крыши. Затем отправимся за пищей в виде маленьких жаренных скагов.

Спасение животных: Пища (дополнительное).

Дукино заметно подрос с последней кормежки. Добираемся до указанной территории и, убивая бронированных скагов, подбираем их языки. Скармливаем все пять языков Дукино.

Спасение животных: Кров (дополнительное).

Следуем за Дукино к его новому дому – Старую шахту. Зачищаем ее от врагов и оставляем скага в его новых покоях.

Иконоборчество (дополнительное).

Железяка попросил нас уничтожить статуи Джека. Попробуем пострелять в них, но оказывается они пуленепробиваемые. Тогда отправляемся к зоне высадки и в ангаре найдем Надзирателя. Взламываем его и защищаем от вражеских роботов, пока он распиливает статуи. Для отвлечения врагов желательно использовать турель.

Написано победителем (дополнительное).

В Зале Истории Перспективы узнаем об истории Джека, Хранилища, монстров, эридия и в конце про цели «Гипериона».

Глава 14. Где ангел не решится сделать шаг.

Железяка соглашается помочь нам, поэтому отправляемся в Тысячи Порезов и встречаемся там возле силового поля. Железяка уберет барьер, и мы сможем продвинуться дальше к убежищу. Чтобы процесс продвижения был легче, рекомендуется использовать коррозийное оружие, так как оно отлично подходит против бронированных врагов. Добираемся до бункера, поднимаемся на крышу и уничтожаем автопушку. Затем еще одиннадцать аналогичных: они мешают перемещаться нашим союзникам по территории. Бункер окажется роботом и взлетит на воздух. Основное время он будет вдали от нас, но как только приблизится, сразу начинает атаковать. Стреляем по автопушкам и красным лампочкам. Уклоняем не только на крыше, но и на нижних уровнях. Также там имеется магазин для пополнения боеприпасов.

Проходим к двери и называем пароль. Спускаемся вниз на подъемнике, входим в Зал управления Ангелом. Достать ключ недостаточно, нужно еще уничтожить катализатор – Ангела. Идем в следующее помещение и пробуем прострелить инжектор сверху. Сделать это не удастся, поэтому на данное время просто разделываемся с роботами. Вокруг центра Ангел будет сбрасывать боеприпасы. Вскоре на помощь прибудет Роланд, он отключит щиты инжекторов, и мы сможем прострелить их по одному. Также и Лилит не останется в стороне. Когда Ангел будет «освобождена», мы заполучим ключ. Внезапно появляется Джек, стреляет в Роланда и подчиняет Лилит своей воле.

Глава 15. Где ангел не решится сделать шаг – 2.

Осмотримся в помещении, куда нас телепортировал Джек. Соберем множество боеприпасов и при необходимости заменим оружие на более мощные образцы. Выберемся отсюда и пообщаемся с Мордекаем.

Глава 16. Труды тяжкие.

Через Пески попадаем в Эридиевый мор. Попытаемся проехать к Сердцу пустыни, но сделать это не удастся, так как Джек поднял мост, ведущий к нему. Отправляемся в Котел Пилозуба, спрыгиваем вниз и проходим в Грот дымящегося гуано. Добираемся до подъемника и пытаемся активировать его. Миномет натравил на нас врагов, расправляемся со всеми, в частности с командирами со щитами. Идем наружу, направляемся к ангару, где находится любимчик Миномета – Взрыволет. Открываем ангар и быстро расстреливаем его. Обозленный Миномет спустится к нам, поэтому бежим к подъемнику и расправляемся с ним. Поднимаемся наверх, уничтожаем пять стервятников. Помечаем ящики с взрывчаткой, чтобы их могли унести мясники. Теперь вернемся к мосту и отправимся в Сердце Пустыни.

Избранный (дополнительное).

Кай задолжал Маркусу девять баксов. Отправимся в Эридиевый Мор и отыщем три аудиозаписи и самого Кая… мертвого. Забираем деньги и относим их Маркусу.

Дурные вести (дополнительное).

Роланд погиб и об этом нужно рассказать его друзьям – Зеду, Маркусу, Мокси и Скутеру. Также сообщим Таннис и Брику. Мордекай отдаст нам ключ от арсенала Роланда, где мы найдем боеприпасы и оружие.

Захватить флаги (дополнительное).

Отправимся в Котел Пилозуба, где устанавливаем флаги, нажимаем на кнопку, ждем их поднятия и уничтожаем сам генератор, чтобы враги не могли поднять свои флаги обратно. Они будут всячески атаковать генератор и нам постоянно придется активировать его.

Рагу из монстров (ч.1) (дополнительное).

Убиваем четырех муравьев-пауков в Песках, собираем их части и возвращаемся к Зеду.

Рагу из монстров (ч.2) (дополнительное).

Аналогичным образом убиваем ракков и скагов и собираем их части. Доставляем добытое Зеду.

Рагу из монстров (ч.3) (дополнительное).

На этот раз убиваем двадцать скракков, это практически те же ракки, только больше. Затем отправляемся в Ущелье Отмороженных, где мы найдем чудовище. На карте показана область, нас интересует место снаружи, а не в пещере. Там мы найдем огромного паука.

Закадычные друзья (дополнительное).

Четыре индивидуума направили друг на друга свои пушки. Нужно решить, кто же из них вор. Опросим каждого и узнаем, кто же на самом деле врет. Смело, стреляем в Джима и собираем деньги.

Истребитель демонов (дополнительное).

Жителей Линчвуда терроризирует монстр. Отправимся туда и спустимся в шахту, где мы некогда оставили прирученного Дукино. Как оказалась сюда прибыла его мать, нужно убить ее. Бегаем по территории на максимальном расстоянии от врага. Когда к нам приближается луч – перепрыгиваем, летят сгустки электричества – ускоренно убегаем в сторону. Открытая пасть матери становится весьма уязвимой, не упускаем этот момент. Почаще используем турель для отвлечения и не трогаем разбойников.

Настоящий мальчик: Одежда (дополнительное).

Общаемся с дружелюбным роботом Мэлом. Он желает стать человеком, и преобразование начнется с одежды. Убивая врагов, добываем рубашку, штаны и шляпу.

Настоящий мальчик: Хирургия (дополнительное).

На этот раз всё посерьезнее – собираем части тела из разных мест на карте.

Настоящий мальчик: Человек (дополнительное).

Настал кульминационный момент преображения. Расстреливаем Мэла и лишь тогда он почувствует боль, а значит, он стал человеком!

Служба поддержки (дополнительное).

Собираем чеки для Маркуса из почтовых ящиков. Времени дается предостаточно и маршрут довольно таки простой.

Мы идем в гости к бабушке (дополнительное).

Красавчик Джек попросил нас навестить его бабушку. По пути собираем цветы, прибыв на место, уничтожаем врагов. Входим внутрь и забираем электротопор бабули.

Убить себя (дополнительное).

Джек поручает нам убить себя, сбросившись со Скалы Любовника. Можем сделать это или позвонить в службу доверия «Гиппериона».

Великий побег (дополнительное).

Уиллис решил сбежать из Пандоры, а мы поможем ему в этом. Спускаемся вниз, забираем его питомца и навигационный маяк.

Пропавшие сокровища (дополнительное).

На огромной территории уничтожаем врагов и тем самым отыскиваем подсказки, которые приведут нас к сокровищам. Отправимся в Едкие пещеры и по подсказкам отыщем четыре рычага. Затем на подъемнике поднимемся наверх и заберем найденное.

Глава 17. Сбор данных.

Подбегаем к трубопроводу и лестница, по которой мы должны были подняться наверх, обрушивается. Далее, направляемся к первой насосной станции и выводим ее из строя, выкрутив два вентиля. Аналогично поступаем со второй и третьей станциями. Разрушаем трубопровод, врезавшись в него крупной машиной. Запрыгиваем внутрь и добираемся до станции, откуда попадем в Бесплодные земли. Впереди Гиперионский Информационный форт, куда мы попадем через подъемник. Входим внутрь, поднимаемся наверх. Скачиваем данные координат Воина и завершаем задание в Убежище.

Borderlands 2 вышла еще в конце сентября, а мы до сих пор не почтили ее своим вниманием в формате статьи. Исправляемся! И не просто выпускаем очередной обзор, которыми уже пестрят интернеты, а предлагаем вам что-то поинтереснее. Здесь мы расскажем вам о боссах Borderlands 2 и о том, как пройти их с наименьшими неприятностями!

Громила (KnuckleDragger) - первый босс в Borderlands 2

С этим боссом вам предстоит столкнуться на леднике Windshear Waste сразу после встречи с Железякой и получения первого пистолета. Для начала игры Громила (KnuckleDragger) покажется непобедимым и чтобы справиться с ним вам может пригодиться так называемое «Второе дыхание». Вокруг босса бегает множество его приспешников-мордоплюев, убить которых очень легко. Второе дыхание активируется, когда ваше здоровье падает до нуля. Убийство дает вам пополнение шкалы щита и небольшое пополнение здоровья. Имейте это в виду на протяжении всей игры, особенно во время боя. Используйте эту тактику для победы: сначала стреляйте в босса, а затем, когда начнете умирать, стреляйте в приспешников для восстановления здоровья. Используя этот способ вы легко победите. После убийства Громиллы сорвите с него похищенный у Железяки глаз и заберите прочие трофеи.

Капитан Флинт (Captain Flynt)

Во время прохождения миссии «Лучший приспешник» вам предстоит сразиться с капитаном корабля «Парящий дракон», Флинтом, который решил прибить вас за объявленную Красавчиком Джеком награду в миллион долларов. Прежде чем вы доберетесь до капитана вам предстоит убить немало его приспешников, главные среди которых - любители взрывчатки Бам и Бэм. Один из них будет сидеть за большой пушкой, которая весьма пригодится вам после убийства этих ненормальных братьев. Поднявшись на самый верх и убив всех врагов, вы, наконец, увидите самого Флинта. Он вооружен огнеметом и весьма опасен в ближнем бою, поэтому легче всего сначала подбить его снайперкой, прячась и атакуя на расстоянии, а когда он спустится вниз со своего трона и начнет приближаться, добить из дробовика.

Жуткая пасть (Bad Maw) и летающий Н3Д3-Р4ТЛ

Обе эти неприятности случатся с вами во время спасения Роланда из заточения. Жуткая пасть (Bad Maw) будет активно прикрываться щитом, так что используйте гранаты и оружие с взрывным эффектом. Босс с непроизносимым названием встретится вам у самой тюрьмы, где спрятан узник, вокруг будет множество мелких роботов, которые ко всему прочему могут чинить своих собратьев, так что забивайте их сразу до смерти. Уничтожьте Н3Д3-Р4ТЛ, соберите трофеи и сваливайте вместе с Роландом. Подмечено: обычно у роботов что-нибудь да светится, туда и стреляйте.

Вильгельм (Wilhelm)

Вильгельм - первый серьезный босс в Bordelends 2 , правая рука Красавчика Джека, с ним игроки встречаются после крушения поезда Тундра-Экспресс у бронированного вагона. Вильгельм весьма живуч, что понятно, ведь он киборг, и соответственно у него большой иммунитет к огнестрельному оружию и слабость к ударному и коррозионному. Вокруг него летает много роботов, которые его чинят, их нужно сразу прибить, а затем, не обращая внимания на мелких врагов, стрелять по Вильгельму. После победы нужно забрать «экспериментальный энергоблок» и поискать некий ключ, поиски закончатся неудачей, но отчаиваться не стоит, просто возвращайтесь в «Убежище» к лейтенанту Дэвису.

Молотильник Обжора (Gluttonous Thresher)

Весьма странный ненавистный даже вашим врагам босс. Повстречается он вам в процессе поиска завода по изготовлению роботов «Гипериона» после победы над „Строителем“. Прибывающие на шум и гам от битвы роботы будут помогать вам бороться с Молотильником, снимая с него щиты, так что особых проблем он вам не доставит. После победы добейте остальных врагов, заберите съеденный роботом „маяк“ и отправляйтесь в локацию «Нагорье».

Бункер (BNK3R)

Во время миссии «Где ангел не решится сделать шаг» (Where Angels Fear to Tread) вам придется сразиться с роботом 6НК-3Р. Стрелять нужно по красным огням, горящим во лбу, в то же самое время, когда он вас атакует.

Сатурн (Saturn)

Во время «Сбора данных» вы будете иметь честь недолгого знакомства с роботом по имени Сатурн. Убить его легче всего с большого расстояния, стреляя из ракетницы, и уворачиваясь от ответных ударов.

Красавчик Джек (Handsome Jack)

Коготь Бога. Затяжная мясорубка, к которой нужно основательно подготовиться. Джек настолько влюблен в свою внешность, что без конца создает собственные голограммы, осложняя тем самым вам жизнь. Выявить оригинал не сложно - нужно лишь следить за полоской вверху экрана, если она уменьшается во время атаки - значит вы стреляете по настоящему Джеку. Во время боя прилетит робот и установит на Красавчиком щит - его нужно уничтожить.

Воин (The Warrior)

Стреляйте прямо в пасть! Да, именно так, не жалея патронов. Собрав трофеи за победу, можете вызвать орбитальную бомбардировку и предоставить убийство Джека Лилит.

Терраморфиус непобедимый (Terramorphous the Invincible)

Бонусный босс, Молотильник 52 уровня, чье прозвище «Непобедимый», весьма оправдано. Убивать его можно много раз, и каждый раз собирать новый шмот, в том числе редкий и легендарный, который больше вам нигде не светит. Так что за отвагу вам зачтется. Этот самоуверенный гад живет в локации „Пик Терраморфиуса“ и появляется со словами «Ты умрешь. Серьезно». Убить этого босса можно только командой прокаченных до последнего уровня персонажей, желательно, чтобы в ней была Сирена, умеющая лечить, и отвлекающий внимание танк.

Боссы из Captain Scarlett and Her Pirate"s Booty

Безбородый (No-Beard)

Первый босс дополнения Captain Scarlett and Her Pirate"s Booty . Просто прибейте его и перестреляйте всю его команду, тогда он перестанет респауниться.

Левиафан (Leviathan)

Самый большой монстр в Borderlands , напоминающий гигантского песчаного червя. И как не сложно догадаться по его размерам, он способен на разнообразные сокрушительные атаки.

Этот босс не является непобедимым, однако при первой встрече может доставить достаточно неприятностей. Враг использует несколько видов атак, так что будьте внимательны. Левиафан неуязвим для прямых атак, направленных на его шкуру. Чтобы убить его, вам нужно целиться в большие синие наросты на его теле. Всего их 4: 2 на голове, один в области сердца и один во рту. В начале боя попасть в нарост во рту довольно сложно, так что лучше оставить его на потом. Ракетные пусковые установки и снайперские винтовки позволят вам разрушить эти наросты за сравнительно короткое время. Сразу лучше уничтожить пятно на сердце, это позволит застунить врага, после чего будет значительно легче уничтожить оставшиеся точки.

После того, как вы проделаете все выше описанное, у Левиафана останется совсем немного здоровья, и он впадет в состояние похожее на спячку, но не спешите радоваться, вокруг вас появится туча более мелких песчаных червей. Перебейте их всех, пока не вылупились более крупные. После этого Левиафан снова начинает вас атаковать, но теперь после каждого раунда атак он открывает рот и зависает над вами в таком положении. Тут совет один, оставайтесь в живых и метко стреляйте.

Мини-боссы

Mad Mike

Появляется в локации Bloodshot Stronghold. У него ну очень много здоровья, поэтому победить его даже Критическими ударами будет сложно. Наиболее безопасный способ - боросать в него гранаты и, естественно, прятаться в укрытие. Самонаводящиеся гранаты будут наилучшим решением. Также ваша стратегия может быть следующей: прячьтесь за колонной, которая находится напротив ворот, из которых он выходит, и палите по нему, пока он перезаряжается.

Это существо, как и его меньшие собратья, сражается как в ближнем, так и в дальнем бою. Но и уязвимые места у него тоже имеются. Это ноги, туда вам и стрелять.

Smash-Head

Он использует щит, который защищает левую половину, что делает только часть его тела уязвимой для атак. У него также есть множество миньонов, которые могут атаковать вас как в дальнем, так и в ближнем бою. Smash-Head один из немногих врагов в игре, у которых нет зон для критического удара (т.е. ему нельзя нанести критического урона). Его гранатомет легко достает вас как вблизи, так и издалека, так что избежать попадания без Phaselock или Deception довольно сложно. Наилучшей стратегией будет убить его так быстро, как только возможно, а после прикончить его миньонов. Особенно повезет тем, кто специализируется на снайперской стрельбе. Передвигается этот монстр не слишком быстро, что даст вам возможность найти укрытие и пальнуть в него из снайперки разок-другой.

Женщину, издавшую 200 законов, предусматривающих смертную казнь в качестве наказания, просто не может быть легко убить. Несмотря на то, что она говорит вам прийти только с пистолетом, у нее на этот случай будет целый арсенал оружия. Более того, она будет далеко не одна, вам придется столкнуться с ее заместителем Winger, и призванным ею Маршалом, который прихватит с собой ракетницу. Во время боя, Шериф большую часть времени остается на трудно достижимых крышах домов. Вариантов может быть куча, в зависимости от вашей специализации, так что просто перебейте всех.

Borderlands 2 (прохождение) от vitecp

Смотрим ролик.


#2

Он же даст нам коммуникатор, который отображает основные параметры. Следуем за ним. С нами тут же свяжется некая мадам, которая будет нам помогать.

Заходим с ним в туннель. По дороге можете обыскать ящики и шкафчики вокруг. В них масса полезного. Слушаем его болтовню, осматриваемся. Вдруг некий монстр вырвет глаз роботу и убежит.


#3

Продолжаем рыскать везде. Затем открываем указанный на карте зеленый шкафчик и получаем из него массу вещей, включая пистолет. Вот наше первое оружие. Далее с нами связывается наша новая знакомая, а мы выходим за роботом.

Проходим через ворота, которые откроет робот. Подбираем все, что не так лежит. Открывайте желтые ящики - в них много патронов и аптечек. Далее следуем за роботом на улицу. По пути на нас нападут твари снежные. Убиваем их, а то Клатрапу страшно.


#4

Следуем за ним, затем он упадет. Защищаем его жестяной зад, а затем достаем его из снега. С нами свяжется Джек. А мы следуем за роботом. Собственно, вот наш первый босс - Knuckle Dragger.


#5

Просто бегаем по кругу и стреляем в него из пистолета, главное, не стоять на месте и все. Убив его, получим новый уровень.

Затем подберите глаз робота и верните его ему. Продолжаем следовать за ним. Теперь надо найти мистера Hammerlock’a. Робот откроем нам дверь - заходим. Оказываемся в ангаре небольшом. Хорошенько осматриваемся по сторонам и собираем все необходимое. Затем открываем центральный постамент и получим дробовик. Получим вещицу, которую дадим роботу.

Cleaning Up the Berg

Далее нажимаем некую кнопку в воздухе и телепортируемся. Справа можно активировать турель. Продолжаем следовать за роботом. На нас тут же нападут твари - убиваем их. По пути можно также ломать ледяные глыбы, как и раньше. Из них выпадают патроны. Затем доходим до ворот, которые нам откроет робот.


#6

Мы нашли поселение врагов. Входим внутрь и убиваем врагов. К веселью присоединятся местные зверюшки. Зачищаем лагерь. Теперь надо встретиться с Hammerlock’ом.


#7

Затем он сам выйдет наружу. Он киборг. Он откроет ворота, которые под электричеством, а затем починит нашего друга. Рядом будет автомат с оружием. Можете прикупить чего. Далее на лагерь нападут звери. Убиваем их. В целом, нам надо будет защищаться, пока начнется подача энергии. Отбиваемся от нескольких волн зверей и все. Далее разговариваем с Хаммерлоком и заканчиваем задание.

Best Minion Ever

Нажимаем на робота, который нас сопровождал, далее следуем за ним. По пути можно будет подобрать снайперскую винтовку, с которой легко вырубать врагов - людей. Далее начинается заварушка в поселке, в который мы попали. Надо будет защищать нашего робота. Продолжаем выполнять главную цель - сопровождать робота. Затем он опустит мост. Снова убиваем врагов и проходим далее. Далее сражаемся со следующими запоминающимися персонажами Бумом и его братом.


#8

Проще всего взять снайперку и расстрелять хэдшотами Бума, сидящего за установкой. Моментами на нас будут надвигаться волны врагов. Затем же убейте брата Бена и все. Роемся в округе в поисках припасов. Затем садитесь в тачку Бума и вынесите ворота, которые блокируют нам дорогу.


#9

Не спешите выпрыгивать из пушки. На нас попрет армада врагов - расстреливайте их из пушки. Далее проходим вперед и снова сражаемся с врагами.

Зачищаем лагерь противника. Доходим до нашего друга. Они его жестко избивали. Убиваем врагов и теперь нам остается найти следующего босса. Его зовут Флинт.


#10

Далее снова зачищаем лагерь противника. Итак, на очереди капитан Флинт. Ничего сложного. Ему на помощь будут приходить местные упыри. Можете на них не обращать внимания и сразу вырезать Флинта. Далее сажаем робота на корабль, разговариваем с ним, чтобы закончить миссию.

The Road to Sanctuary

Используйте на корабле быстрое перемещение. Затем сходим с корабля. Перед нами разрушится мост. Убиваем тварей и идем далее. Впереди заметите автоматы, где сможете закупиться. Теперь нам нужно достать адаптер, тачку и прибыть в нужный пункт назначения. Убиваем врагов и в их лагере около домика найдем адаптер, который затем надо будет установить.


#11

Идем к точке на карте и устанавливаем его сбоку аппарата. Затем выбираем себе авто, настраиваем и погнали!

Садимся на место водителя и вперед. Затем перепрыгиваем через мост и едем дальше. В нашем распоряжении подобие гранатомета и пулемет. Доезжаем до точки на карте. Убиваем врагов. Выходим из авто и активируем панель.


#12

Далее разговариваем с Роландом. Теперь надо найти аудиолог. Ориентируйтесь по карте, чтобы поехать в нужном направлении. Теперь нам надо найти самого капрала Рейса. Снова используем карту, чтобы поехать в нужном направлении.

Не забывайте использовать нитро, чтобы ускоряться. Доходим до тачки, теперь надо убить трех нападающих на Рейса. Убиваем их и помогаем ему.


#13

Недолго поговорим с нами, он умрет. Снова ориентируйтесь по карте, чтобы найти ядро. Доезжаем до базы и убиваем противников, забираем ядро. Теперь надо связаться с Девисом. Доезжаем до ворот и общаемся с ним, затем нам откроют ворота, а мы используем быстрое перемещение. Идем к Девису и болтаем с ним.


#14

Затем справа от него устанавливаем ядро, которое мы сперли до этого. Снова говорим с Девисом и задание выполнено!

Идем к воротам, после чего входим внутрь. Теперь надо поговорить с местными механиками. Встречаемся с чокнутым Скутером и общаемся с ним.


#15

Получаем иридиум. На полках на втором этаже берем устройства связи. Теперь надо их установить. Устанавливаем их в специальных люках на земле. Затем купите что-нибудь у Эрла за иридиум и установите третью антенну. Далее идем к Роланду и общаемся с ним. Получаем некий ключ, заходим в комнату и берем со стола некий передатчик. Заканчиваем задание.

Hunting the Firehawk

Слушаем сообщение Роланда. Затем открываем его сейф. Далее отправляемся к каньону. Конечно же, используем авто. Доезжаем до небольшого поселка и убиваем врагов. Используем активную иконку для быстрого перемещения к каньону. Теперь следуем за сообщениями. Всего их семь. Единственная сложность в том, что путь нам преграждать будут толпы врагов.

Продолжаем двигаться вперед, пока не встретимся с милой дамой. Собственно, она и есть Firehawk, а можно просто - Лили.


#16

Помогаем ей подняться. Затем из коробки достаем иридиум и отдаем ей. Затем защищаемся от нескольких волн противников. После защиты снова берем иридиум и даем его Лили. Далее болтаем с ней и заканчиваем задание.

A Dam Fine Rescue

Прорываемся вперед, уничтожая толпы врагов. Собственно, наша задача проста - спасти Роланда. Продолжаем двигаться вперед, убивая врагов. Осматривайтесь вокруг, так как будет много разного оружия. Доходим до точки на карте. Здесь также масса врагов. На врагах можно не зацикливаться и быстро пробежать к телепорту.

Появляемся на некой платформе. Против роботов используйте снайперку или гранаты. Камера покажет нам Роланда, придется пройти через всю дамбу.


#17

Дойдя до точки на карте, мы пересечемся с неким War-Den’ом. Теперь нам предстоит его убить.


#18

А это таких смачных размеров робот, который, собственно, и удерживает Роланда. Нам будут мешать другие роботы и психи. У самого робота, который удерживает Роланда есть броня (синяя полоска), которую придется уничтожить, а затем уже окончательно добить его. Если некоторое время не атаковать робота, то его броня начнет пополняться.

Убиваем, наконец, ходячую тюрьму, а затем уничтожаем оставшихся в области роботов. После того как всех перебьем, общаемся с Роландом, чтобы закончить задание. Конечно, не забываем подобрать кучу припасов в округе.

A Train to Catch

Теперь надо встретиться с Роландом на нашей базе. Встречаемся. Роланд общаемся с Лили и с нами.


#19

Теперь нам нужно достать огненное оружие, а затем уже надо будет сесть на Tundra Express.

Сначала идем к нужной точке на карте. Здесь гнездо насекомых. Нам надо воспламенить трех насекомых. Далее надо встретиться с Тиной и поговорить с ней.


#20

Встретившись с бешеной и слегка тронутой Тиной получаем новое задание. Теперь надо найти два вида мощных ракет. Ничего сложного. Прорываемся к точке на карте и убиваем, все что движется и агрессивно настроено. Забрав ракеты, возвращаемся к Тине.


#21


#22

Затем наблюдаем за взрывом. Затем поднимаемся по упавшему мосту и используем телепорт. Надо обрыскать территорию после крушения поезда. Убиваем врагов вокруг, затем выходим на площадь, где сражаемся с большим роботом - боссом.


#23

Против него используйте ракетницу в сочетании с чем-нибудь. Ничего сложного. Затем подбираем ядро и отправляемся в лагерь. Общаемся с Девисом, чтобы закончить задание.

Справа от Девиса удаляем старое ядро и устанавливаем новое. Собственно, не без предательств. Навлекли на себя гибель. Отправляемся к центру города. Поговорим с механиком, идите к столбу и активируйте его, затем бежим ко второму столбу, после чего находим Роланда. К сожалению, он застрял под обломками. Снова возвращаемся к центру города. Добегаем до Лили и наблюдаем, как она использует невероятно мощную технику. Конечно же, нас выкинуло за пределы города. Наблюдаем, что с ним происходит.

Bright Lights, Flying City

Проникаем внутрь деревушки Fridge. Теперь нужно найти наших друзей внутри. Конечно, здесь будет масса врагов. Убейте негодяев, и продолжайте поиски друзей. Доходим до точки на карте. Затем выходим наружу. Встречаем летающий город. Получаем новое задание и отправляемся к точке на карте.

Доходим до дамбы, которую надо пересечь. Переходим канал и теперь надо встретиться с друзьями. По пути на нас нападет босс - червь. Ничего сложного в бою с ним нет, просто расстреливайте его из всех мощных оружий и все. Добираемся до перехода на следующую локацию. Доходим до точки на карте и получаем обновление заданий. Добегаем до точки и устанавливаем маячок.


#25

Далее надо удерживать позицию и защищаться. Защищаем маячок. Врагов будет много. Заранее запаситесь припасами в автоматах. После защиты используем быстрое перемещение. Оказываемся в лагере друзей. Поднимаемся наверх и болтаем с Роландом, чтобы закончить задание.


#26

Wildlife Preservation

Используем быстрое перемещение. Теперь надо найти нашего знакомого, а также добыть апгрейд для Клаптапа. Доходим до точки на карте и встречаем нашего человека. Рядом с ним будет скала с нарисованным планом действий.


#27

Бежим к точке на карте. Используем слева рычаг, чтобы открыть ворота. На нас нападут - отбиваемся. Как только откроются ворота - забегаем внутрь. Бежим до точки на карте. Убиваем врагов на пути, а их будет много. Далее нам нужно найти 4 аудио записи. Все они отмечены на карте. Находим их и прослушиваем. Найдя четвертую запись, продолжаем выполнение основных заданий. Бежим к точке на карте. Далее добираемся до точки и сражаемся с ястребом.


#28

К сожалению, как бы мы ни пытались его спасти - он умрет. Перед его смертью мы сможем подобрать с шеи птицы апгрейд для робота Клаптапа.


#29

Затем возвращаемся в лагерь и отдаем апгрейд Клаптапу, а сами разговариваем с Роландом, чтобы закончить задание.

The Once and Future Slab

Берем авто и едем к точке на карте. После чего удерживаем позицию, которую мы заняли. Врагов будет много, в основном психи и их большие копии. После чего встречаем Брика.


#30

Отдаем ему записку Роланда.

Теперь следуем за Бриком. Выбегаем наружу. Нам надо уничтожить три маячка. Также на карте будет появляться красный прицел, который означает, что в эту область вот-вот ударит ракета. Следуйте за Бриком, чтобы добраться до мачков. Затем выбегаем из лагеря и заканчиваем задание, поговорим с Роландом.

The Man Who would Be Jack

Получаем новое задание. Теперь надо убить клона Джека. Добираемся до точки на карте. На пути будет много роботов. Добегаем до клона Джека и убиваем его! Далее добегаем до точки на карте и используем панель. Далее нам надо раздобыть 4 записи с образцами голоса Джека, чтобы мы могли подделать его. Просто находим станции и забираем записи.

Линчвуд
Ограбление банка (Линчвуд)
Брик хочет чтобы вы ограбили банк. Что ещё вам нужно знать
Намазать бомбу слабительным
Порыться в скаговой кучке
Добраться до банка
Взорвать хранилище
Выбраться из города
Спрятать добычу 3
В Линчвуде есть банк. По имени Брика, банки существуют только для того, чтобы их грабили. Прежде всего вам нужно покрыть бомбу желчью скага, Брик хочет, чтобы вы намазали бомбу слабительным, заставили скага её съесть, а затем извергнуть обратно. Только тогда у вас будет настоящая желчная бомба, способная пробить поликритеновую обшивку банка. Вы ограбили банк Линчвуда. Пора уносить ноги! Задание выполнено. Конец задания: Доска объявлений Линчвуда
3:10 до взрыва (Линчвуд)
Взорвать поезд перевозящий эридий. Прежде всего, вам нужно максимально уничтожить противника на данной территории. После этого начинайте задание. В итоге поезд уничтожен, и теперь шерифу придется искать другой способ перевозки эридия. Конец задания: Доска объявлений Линчвуда
Спасение животных: лекарство (Линчвуд)
Не все скаги опасны. Вылечить и накормить безвредного скага
Освободить Дукино
Дать лекарство Дукино
Найти пищу для Дукино
Отдать пищу Дукино
Вы нашли дружелюбного скага. Он ранен и хочет есть. Скутер посоветовал вам вылечить и накормить несчастное животное. Вы вылечили и накормили, скага, но он, кажется, все ещё хочет, есть… Конец задания: Дукино
Спасение животных: пища (Линчвуд)
Накормить голодного скага
Собрать языки скагов 5
Вылечив раненного скага, вы поняли, что он ещё и голоден. Возможно, стоит найти для него какой-нибудь еды. В итоге Дукино сильно вырос, но и здорово повеселел. Конец задания: Дукино
Спасение животных: кров (Линчвуд)
Если дать скагу еды, потом ему понадобиться крыша над головой
Следовать за Дукино
Зачистить старую шахту
Найти новый дом для Дукино
Голодный скаг накормлен, но теперь он сильно вырос и не помещается в своем старом доме. Вам нужно отвести его в пещеру, которая находиться неподалеку - там ему хватит места. В итоге сытый скаг обрел новый дом. Однако у вас такое чувство, что позднее вам снова придётся ему помогать. Конец задания: Дукино
Последний бой (Линчвуд)
Стреляйте! Вам нужно победить шерифа
Найти шерифа
Пора заняться шерифом. В итоге подруга Красавчика Джека убита, и теперь вы шериф - Линчвуда. В общем, день выдался довольно напряженным. Конец задания: Доска объявлений Линчвуда. Конец задания: Доска объявлений Линчвуда
Истребитель демонов (Линчвуд)
Скверный день в Линчвуде
Убить демона
Найти огромного скага
Убить маму Дукино
По слухам, жителей Линчвуда убивает какой-то демон. Вам поручено уничтожить его. В результате вы убили Линчвудского демона и получили награду. Конец задания: Дукино
Котел Пилозуба
Захватить флаги (Котел Пилозуба)
Пришло время стереть Пилозубов с лица земли! Установить флаги Мясников в Котле Пилозубов
Установить флаг Пилозубов - Ходулочников
Использовать генератор Пилозубов - Ходулочников
Установить флаг Обжигающих Остатков
Использовать генератор Обжигающих Остатков
Установить флаг резервуара
Использовать генератор резервуара
Несмотря на многолетнюю войну с кланом Пилозубов, Мясникам так и не удалось захватить хотя бы часть вражеской территории. Однако Брик надеется, что вы это измените. Если вы сможете поднять три флага Мясников в Котле Пилозубов, крутость Мясников навсегда войдет в историю. Мясники навсегда. Конец задания: Брик
Избранный (Котел Пилозуба)
Судьба - забавная штука
Забрать у Кая 9 долларов, которые он взял в долг у Маркуса
Найти Кая
Взять записки Кая 3
Кай, популярный ведущий, должен Маркусу девять баксов. Маркус поручил вам забрать долг. Но Кай пропал, и найти его помогут лишь передачи для Эхо, записанные им на Пандоре. Кай мертв. Вы помогли Маркусу снова встретиться с любовью всей его жизни и в процессе узнали кое-что интересное о пророчествах. Конец задания: Маркус
Пропавшие сокровища (Котел Пилозуба)
О-о! Карта сокровищ! Найти сокровища Старой Гавани
Собрать подсказки 4
Следовать подсказкам
Под залитыми кислотой рельсами
В складе на берегу
В тени землекопа
Внутри кровавого шестого «Доля»
Добраться до верхнего этажа здания
Найти сокровища
Вы нашли часть карты сокровищ. Делать нечего: придется убивать разбойников до тех пор, пока у вас не окажутся все остальные части. Тогда вы сможете их сложить и найти сокровища. Может, звучит и заумно, но вы разберетесь. Вы нашли все части карты сокровищ, и теперь можете - следуя подсказкам - найти сокровища, спрятанные в Едких пещерах. Вам нужно найти четыре рычага и включить их. Под залитыми кислотой рельсами, как только входите в сектор Едкие пещеры, открываете ворота, перед вами Камазы, справа кислота, держитесь правой стороны и двигайтесь вперед, обратите внимание на верх, не верху поломанные рельсы, за вторым столбом имеется рычаг. В складе на берегу здесь вам нужно будет досконально осмотреть склад. В тени землекопа, в районе машины землекоп найдете третий рычаг. Внутри кровавого шестого «Доля», данный рычаг располагается в помещении, идти со стороны рельс, где вы толкали вагонетку, вам нужно будет подняться по лестнице (когда будете подниматься по лестнице в середине имеется тайник). Поднимаетесь по лестнице наверх, перед вами дверь наружу если смотреть на эту дверь, то рычаг располагается справа и назад. После этого двигаетесь к лифту, поднимаетесь и двигаетесь за сокровищами. Вы нашли закопанное сокровище! Конец задания: Пропавшие сокровища
Великий побег (Котел Пилозуба)
Не все нравиться жить на Пандоре. Помочь Улиссу бежать с Пандоры
Взять украденный гиперионский маяк
Взять питомца Улисса (Рыба Фредерик)
Человек по имени Улисс хочет, чтобы вы помогли ему бежать с Пандоры. Он говорит, что для этого ему нужен гиперионский навигационный маяк. Вы добыли навигационный маяк. Почему Улисс считает, что он поможет ему бежать с Пандоры - настоящая загадка. Разгадать эту загадку поможет один из видеофайлов. Конец задания: Улисс

Загрузка...