Медицинский портал. Щитовидная железа, Рак, диагностика

Prince of persia the forgotten sands прохождение. Prince of Persia: Забытые Пески - мысли вслух после прохождения

Бастионы.

Осваиваемся в управлении. Бежим вперед, перепрыгиваем через ущелье. Убиваем врагов, нажимая ЛКМ. Уничтожив бочки и вазы можно пополнить здоровье. Нажимая ПКМ, взбираемся на карниз. Бежать по стенам можно также используя ПКМ. Уничтожаем противников. СКМ – отталкивает их, а CTRL – уклонение от атак. Перепрыгнув через еще одно ущелье, цепляемся за выступ. Идем до конца, затем спрыгиваем вниз. Пройдя до конца, вновь поднимаемся повыше. Зажав ПКМ, перемещаемся к следующему выступу. Уничтожаем группу противника, продвигаемся вперед, убираем препятствия с дороги. В комнате хватаемся за выступ. Отпрыгиваем от стены при помощи кнопки SPACE. Добравшись до самого верха, идем вперед, ползем по стенам, хватаемся за флаг и спускаемся вниз. После второго флага, сначала бежим по стене и резко отталкиваемся от нее и, используя третий флаг, оказываемся в самом низу. Нажимаем на кнопку в центре. Убиваем врагов. Вновь открыв дверь, быстро пробегаем. Проходим ряд несложных испытаний. Открываем следующую дверь. Хватаясь за выступы, поднимаемся наверх.

Крепость.

Пробегаем по деревяшке. Спускаемся вниз, используя флаг. Справа, в комнате, уничтожаем стражников. Карабкаемся наверх, переходим на другую сторону. Удерживая ЛКМ можно наносить критические удары. Взбираемся по кирпичикам. Активируем механизм, на стене. Перебегаем по стене. Переходим на другую сторону. Спустившись вниз, проходим вперед через дырку в стене. Уничтожив стражников, вновь поднимаемся наверх, переходим на другую сторону и спускаемся вниз по кирпичам. Добравшись до двери, общаемся с братом. Чтобы помочь ему пройти дальше, активируем механизмы на башне, которые находятся на переднем плане башен. Активируем третью и продолжаем свой путь. Идем вниз. Встретившись с новым типом противника, учимся расправляться с ним. Сначала СКМ выбиваем из рук щит, а затем просто добиваем. Активируем механизм на стене и быстро пробегаем через дверь. На пути десятки противников! Как правило, двое-трое из них со щитами, а остальные рядовые стражники. Лучше всего использовать супер – удары, а неповоротливых штурмовиков оставить напоследок. Прямо за поворотом активируем механизм и очень быстро бежим в обход, чтобы успеть пробежать (лучше всего в момент вбирания на стену оттолкнуться от нее и держаться поближе к стенам). Взбираемся на балкон по колоннам.

Внутренний двор.

Смотрим небольшую кат сцену, как преследуют нашего брата. Ищем путь вниз, перемещаясь от колонны к колонне. По всему залу любезно разбросаны бочки с лечебными шариками. Уничтожаем врагов у ворот. Так как ворота наглухо закрыты, ищем альтернативный путь. Взбираемся наверх по кирпичикам, прыгаем от колонны к колоне. Далее добираемся до флага и спускаемся вниз.

Сокровищница.

Идем вперед, сначала прыгаем, а только потом, удерживая ПКМ, ползем наверх. На всем пути, комбинируя сложные трюки, добираемся до сокровищницы. Убиваем захватчиков, которые пытаются украсть золото. Далее оттолкнувшись от стены, хватаемся за одну из колон, поднимаемся наверх. Смотрим ролик, в котором наш герой встречается с Маликом (брат). Малик не хочет никого слушать и активирует силу немыслимой мощности. Теперь предстоит остановить это проклятие! Бежим вперед, вовремя прыгая через образующиеся пропасти. На стене видим портал, проходим через него. Оказавшись в неизвестном мире, идем к центру. Говорим с девушкой из рода джинов. Она предупреждает нас об опасности и просит склеить две печати воедино, чтобы остановить царицу проклятия. И напоследок одаряет нас силой песков. Возвращаемся обратно тем же путем. Продвигаемся вперед. Через мгновенье мы провалимся вниз и умрем. Но несколько минут назад нас одарили уникальной способностью – отматывать время назад! Наконец-то, главная фича игры теперь доступна для использования. Нажав «Й» отматываем время до того момента, пока мы не будем крепко стоят на чем-то твердом. Однако не стоит злоупотреблять этой способностью, т. к. воспользоваться отмоткой времени можно ровно четыре раза. После кат сцены, поворачиваем в конце комнаты налево. Вот и новые противники. С этого момента за уничтожение врагов будут начислять очки. На очки можно улучшать свои способности. Например, сделать полоску здоровья более длинной, либо же увеличить кол-во ячеек энергии. Поднимаемся наверх, перемещаемся по колоннам. Повиснув на турнике, открываем дверь и проходим дальше. Перепрыгиваем через препятствия, как показано на рисунке.

Проходим вперед и сражаемся со смертниками. После этого, в правом углу оттолкнувшись от стены, повисаем на турнике и активируем механизм. Взбираемся наверх и добираемся до единственного прохода. Смотри кат-сцену. Огромные лезвия так и норовят покрошить нас на маленькие кусочки. Активируем механизм на полу. И стараемся пробегать промежуточно, т. е. с остановками. Но медлить нельзя, т. к. дверь может закрыться. Пройдя испытание, в зале крутим барабан ровно один раз! Как видим с левой стороны высветилось препятствие. От стены к стене и вот мы наверху, прыгаем на турник – первый механизм активирован. Выкручиваем барабан до предела. И теперь взбираемся наверх уже по другому пути и активируем второй механизм.

Уничтожаем толпу нечисти. Отлично, теперь по центру от стены к стене поднимаемся наверх. Проходим небольшие испытания Встречаемся с братом и объясняем ему, что к чему и как остановить зло. Спускаемся вниз, оттолкнувшись от стены, активируем механизм, переходим на другую сторону, вновь активируем механизм. Идем по стене открыв дверь, быстро прыгая от колонны к колонне, пробираемся внутрь.

Механизм.

В первом зале испытания достаточно простые. Бегаем по стенам, дожидаясь удобных моментов. Во втором зале тоже всё достаточно легко. Перемещаем барабан на одну позицию. Карабкаемся наверх, пока не доберемся до турника и не активируем механизм. После активации барабан поднимется на один уровень с нами. Идем к нему и перемещаем на две позиции. Вновь проделываем те же действия. Теперь перемещаем барабан на три позиции, активируем механизм на стене и быстро добираемся до двери. Вот и третий зал. Итак, порядок действий таков: перемещаем барабан на одну позицию, идем по открывшемуся пути, активируем механизм на турнике, крутим второй барабан ровно один раз. Спускаемся чуть пониже к первому барабану, перемещаем его еще на одну позицию. Идем налево, поднимаемся ко второму барабану. Прыгаем да большой круг, а от этого круга на колонну от колонны к другому кругу и вуаля мы прыгаем на балкон и уничтожаем нечисть. Проходим ряд испытаний.

Дворец.

К уже привычным ордам восставших добавились более крупные существа, справиться с которыми возможно только со специальными ударами. Не забывайте использовать магию, если конечно вы ее прокачиваете. За это отвечают кнопки «1, 2, 3, 4». Взбираемся наверх, уничтожаем противников, продолжаем путь. Проходим испытания, внизу активируем механизм на стене и проходим дальше. Далее будем ну очень просто, поэтому сразу остановлюсь на боссе. Одолеть его можно с четырех крепких комбо. Вовремя уклоняемся отего разъяренных атак и быстро бьем мечом и так же быстро отпрыгиваем от него. На рядовых противников можно и не отвлекаться, т. к. босс уничтожит их и без нашего участия, так сказать они попадают под его «горячую руку». На стене есть механизм, который можно активировать, так вот взбираемся по нему и в тот момент, когда эта стена будет на пике своего выхода быстро отталкиваемся и взбираемся на противоположную. Проходим испытания. Пробуем активировать механизм на полу – не получается. Рядом есть барабан, крутим его один раз и разблокируем механизм. Отлично, проходим дальше. Со вторым чуть посложнее. Делайте так, как показано на рисунке.

Активировав механизм, перемещаемся по стене. Встречаемся с братом.

Ворота крепости.

Перед нами три механизма, нужно довести шестеренку до нужно позиции, делаем, как показано на рисунке.

Осталось только докрутить шестеренку, убрав преграду перед ней. Прыгаем на платформу, а оттуда на еле заметную кирпичную стену. Активируем механизм, вновь прыгаем на другую платформу. Ворота запечатаны. Поговорив с братом, узнаем о его плохих намерениях насчет силы песков. Нужно срочно соединить медальоны, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Проходим небольшие испытания. Снова портал! Проходим через него. Получив так называемую «Силу Марида» мы можем делать воду твердой! Зажав клавишу Shift, останавливаем поток воды и используем ее как самые обычные турники. Проходим легкие испытания, проделывая трюки с заморозкой воды.

Тюрьма.

Спускаемся вниз, где сражаемся с мертвецами. А потом снова наверх начиная с колонны. Продолжаем путь наверх, по проломленной стене. Оказавшись на висячих камерах, быстро перемещаемся по ним, т. к. они могут рухнуть! Внизу расправляемся с тварями из песка. На стене активируем механизм и быстро отталкиваем на только что выдвинутую платформу. Активируем водную струю на турнике. Внизу появятся враги, но на них можно не обращать внимания и продолжить свой путь наверх. Активировав механизм на полу, быстро пробегаем. Проходим небольшие испытания.

Канализация.

Оказавшись не в самом лучшем месте, уничтожаем противников. Затем остановив поток воды, поднимаемся по образовавшимся стенкам. Пытаемся выбраться, периодически проходя небольшие испытания. В какой-то момент мы встретимся с новым типом противника, создателем этих самых песчаных стражников. Поэтому первым делом убиваем его, иначе сражаться можно бесконечно. По маленьким стенкам карабкаемся к барабану. Выкручиваем его на самую последнюю позицию. Через образовавшиеся маленькие стружки воды проходим к турнику, который открывает дверь. Далее выкручиваем барабан назад, до образования больших струй воды. Проходим через дверь. Карабкаемся по стенам. Дойдя до слива уничтожаем противников. На турнике активируем воду. А через барабан меняем расположение, идем дальше и проходим испытания.

Бани.

Активируем механизм на полу и сразу же останавливаем поток воды, добираемся до турника. Когда откроется дверь, толпы врагов хлынут на нас. Первым же делом, любыми силами прорываемся к прародителям нечисти. Иначе битва может закончиться провалом, если вовремя не уничтожить их. Проходим дальше. В маленькой комнате активируем два турника и, используя воду как стену, поднимаемся наверх. Встретившись с братом, просим его отдать вторую часть медальона, но получаем отказ. Взбираемся еще выше. Пройдя еще немного испытаний, спускаемся вниз.

Королевские покои.

Активируем механизм слева, на полу поднимаемся наверх. После появления демона, стараемся не попадаться под его разрушения. Укрывшись, спускаемся вниз. Расправляемся с нечистью. Проходим дальше, вновь сталкиваемся с ловко расставленными ловушками демона. Укрывшись, убиваем более слабых противников. Естественно сначала создателей нечисти. Поднимаемся повыше и продолжаем свой путь. Всё никак этот поганец не может угомониться. Все его попытки помешать нам заканчиваются провалом. В очередной раз в укрытии нам тоже не дают покоя. Продолжаем свой путь.

Prince of Persia The Forgotten Sands с первых дней анонса даже не предполагался полноценным сиквелом серии, но был ассоциирован с выходом полнометражного фильма «Принц Персии: Забытые пески». Логичным было предположение игрового комьюнити, что ожидать , сделанную «с душой», великолепной проработкой, дизайном и прочими радостями попросту не стоит. Проект предполагался коммерческим, таким он и получился.

Prince of Persia The Forgotten Sands – обзор

Обещанию Ubisoft о том, что грядущая часть заполнит сюжетную пустоту между событиями Sands of Time и Warrior Within, не суждено было сбыться. Те, кто делал ставку на то, что «Забытые пески» будут следовать сюжету вышедшего фильма и соответствовать сюжету оного также не угадали. Prince of Persia: The Forgotten Sands оказалась классической «игрой по фильму» со всеми вытекающими, но абсолютно никак не связанной сюжетно с вышеупомянутой лентой Майка Ньюэлла.

Окончательный вариант игры стал попыткой скрестить воедино Sands of Time и Warrior Within. Не особо и получилось, собственно говоря. До Sands of Time не хватило Мехнеровской хватки, великолепной атмосферной музыки, а до Warrior Within не хватило пары десятков приёмов, брутального принца в тёмных одеяниях и, собственно, Дахаки – персонажа, который задавал динамику всей «Схватки с судьбой».

Сюжетная линия игры для ПК «Принц Персии: Забытые пески»

Принцу снова не повезло. На этот раз новый геморрой новая головная боль постигла главного героя в отпуске. Решив отдохнуть от забот насущных, Принц v 5.0 отправился навестить брата Малика, который обещался обучить молодого правителя полководческому искусству. Но герой «Забытых песков» научился куда большему, нежели он сам ожидал.

По приезду к братцу, оказалось, что город, которым правит Малик, в осаде и вот-вот вражеские войска войдут в город. Старший братец оказался не так смышлен, как предполагалось, и ради спасения своей жизни, своего замка и людей решился выпустить на свободу древнее зло, дремлющее уже не одну сотню лет в стенах крепости. Но, ожидаемо, воины-скелеты отказались подчиняться своему освободителю, заварив кашу, которую нам и придется расхлёбывать.

Собственно говоря, остальную часть можно вкратце описать как «бежим за Маликом». Классического Песка Времени, знакомого по первым играм трилогии в игре нет, но способность перемотки времени, как и некоторые другие, в этот раз досталась от девушки-джинна сомнительной внешности. Но об этом позже!

Геймплей Prince of Persia The Forgotten Sands

В Forgotten Sands вы не найдете огромных залов и коридоров на манер Sands of Time, а особенно Warrior Within, что добавило немного динамики игре. Теперь не приходится зацикливаться на одной локации, пытаясь найти хотя бы выход. В нынешней части все действия интуитивно понятны и решаются нехитрой комбинацией акробатических этюдов.

А самые сложные головоломки требуют лишь вычислить, сколько раз крутануть какой рычаг, и в какую сторону. Узкие коридоры привычно изобилуют разного рода ловушками, правда, гораздо примитивней и упрощенней тех же ловушек из Warrior Within и Sands of Time, и проходятся обычно парочкой ненавязчивых прыжков.

Динамика игры находится где-то между первой и второй частями игры, причем существенно ближе к первой. Заставить игрока спешить игра даже не пытается. Когда бешеный ритм во второй части трилогии задавал огромный демон, а игрок с потными от волнения ладонями пытался ускользнуть от настигающей его Судьбы, то в «Забытых песках» напрягаться абсолютно не приходится.

Притом не приходится категорически нигде – вялые схватки с толпой скелетов волнующими назвать сложно – принц шинкует песочных исчадий направо и налево без особых усилий. Даром, что бои сделали масштабнее. Теперь придется держать удар 30-40 скелетов. Общего впечатления от боевой системы это не улучшило.

Туповатые противники решаются махнуть мечом раз-два за минуту, при этом секунд 7 заряжаясь на удар. С такими раскладами уничтожить в пух и прах небольшую армию скелетов не составляет труда. Боевая система ограничивается лишь тремя ударами – обычным, мощным и ударом в прыжке.

Механики игры Prince of Persia: The Forgotten Sands

Сравнивая эту составляющую с Warrior Within, поединки в последнем с двумя-тремя противниками выглядят куда более зрелищно и динамично, чем неравный бой с ордой басурманской в Forgotten Sands. Боссы совсем разочаровали: выглядят эпично, едва ли вмещаются на экране монитора, но проблемой едва ли являются для игрока, хоть раз игравшего в любой пристойный слэшер. Битвы с ними непродолжительны и довольно однообразны.

Новшеств в не так много, но большинство их них весьма интересны. Теперь игроку за убийство противников и за найденные секреты начисляются очки опыта, которые он волен потратить на различные улучшения как своих физических кондиций, так и магических умений. Кстати говоря, к последним относятся: огненный след, ледяной взрыв, вихрь и каменная броня. К слову, последние два выглядят наиболее предпочтительными по характеристике юзабилити.

Пожалуй, единственное, что более-менее освежило игру, это новые способности, которые стали изюминкой Prince of Persia: The Forgotten Sands – заморозка воды, память времени и полёт. В целом нехитрые комбинации превращения жидкой субстанции в плиту, перекладину или же колонну, восстановления разрушенной стены, балки или моста, а также прыжки от одной странной птицы к другой в симбиозе составляют лучшие моменты игры.

Для всех этих манипуляций игроку требуется всего 2-3 кнопки, но зато быстрый и гибкий ум. В считанные секунды приходится рассчитывать время, когда заморозить водопад, чтобы пролететь мимо него и оттолкнуться от соседнего, а затем перепрыгнуть на колонну, которую в полёте необходимо вернуть во времени, после чего совершить вояж по воздуху с помощью ничего не подозревающих грифов.

Графический движок и нюансы прохождения

Правда, это быстро наскучивает, и после парочки подобных путешествий с нетерпением ждешь расслабляющей схватки с очередной сотней скелетов. Благо, что игра имеет в арсенале не более 5 часов геймплея. Это, пожалуй, и спасло её от провала.
Не идеально разработчики справились и с отладкой игры. Довольно часто возникают обидные баги, которые заставляют переигрывать «Принца» сначала. Помимо того, обыденностью в игре стали проваливающиеся текстуры, исчезающие объекты и прочие гадости.

Графический движок, доставшийся в наследство от выглядит захватывающе в тех участках игры, где особое внимание уделяется архитектуре. Восточные минареты и округлые купола дворцов выглядят не менее сказочно, нежели в Prince of Persia: Sands of Time. Но когда дело доходит до анимации персонажей, вспоминаются проблемы и пластмассовые лица героев. В остальном же, графика заслуживает, пожалуй, такого же звания, как и вся игра – «обычная».

Выводы

Prince of Persia: The Forgotten Sands ожидаемо не стала каким-то новшеством на манер игры 2008 года, но в то же время провальной назвать её тоже нельзя. Попытка объединить воедино достоинства «Песков времени» и «Схватки с судьбой» обратилась скорее объединением большинства недостатков первых двух игр трилогии.

Играть в Prince of Persia: The Forgotten Sands хочется лишь благодаря тем эксклюзивным моментам, которые привнесла в серию конкретно эта часть. предлагает пару инноваций, с которыми стоит ознакомиться всем поклонникам серии. Но в то же время не имеет никакой серьёзной сюжетной подоплёки. И, откровенно говоря, порой не хочется доходить до финала!

Бастионы.

Осваиваемся в управлении. Бежим вперед, перепрыгиваем через ущелье. Убиваем врагов, нажимая ЛКМ. Уничтожив бочки и вазы можно пополнить здоровье. Нажимая ПКМ, взбираемся на карниз. Бежать по стенам можно также используя ПКМ. Уничтожаем противников. СКМ – отталкивает их, а CTRL – уклонение от атак. Перепрыгнув через еще одно ущелье, цепляемся за выступ. Идем до конца, затем спрыгиваем вниз. Пройдя до конца, вновь поднимаемся повыше. Зажав ПКМ, перемещаемся к следующему выступу. Уничтожаем группу противника, продвигаемся вперед, убираем препятствия с дороги. В комнате хватаемся за выступ. Отпрыгиваем от стены при помощи кнопки SPACE. Добравшись до самого верха, идем вперед, ползем по стенам, хватаемся за флаг и спускаемся вниз. После второго флага, сначала бежим по стене и резко отталкиваемся от нее и, используя третий флаг, оказываемся в самом низу. Нажимаем на кнопку в центре. Убиваем врагов. Вновь открыв дверь, быстро пробегаем. Проходим ряд несложных испытаний. Открываем следующую дверь. Хватаясь за выступы, поднимаемся наверх.

Крепость.

Пробегаем по деревяшке. Спускаемся вниз, используя флаг. Справа, в комнате, уничтожаем стражников. Карабкаемся наверх, переходим на другую сторону. Удерживая ЛКМ можно наносить критические удары. Взбираемся по кирпичикам. Активируем механизм, на стене. Перебегаем по стене. Переходим на другую сторону. Спустившись вниз, проходим вперед через дырку в стене. Уничтожив стражников, вновь поднимаемся наверх, переходим на другую сторону и спускаемся вниз по кирпичам. Добравшись до двери, общаемся с братом. Чтобы помочь ему пройти дальше, активируем механизмы на башне, которые находятся на переднем плане башен. Активируем третью и продолжаем свой путь. Идем вниз. Встретившись с новым типом противника, учимся расправляться с ним. Сначала СКМ выбиваем из рук щит, а затем просто добиваем. Активируем механизм на стене и быстро пробегаем через дверь. На пути десятки противников! Как правило, двое-трое из них со щитами, а остальные рядовые стражники. Лучше всего использовать супер – удары, а неповоротливых штурмовиков оставить напоследок. Прямо за поворотом активируем механизм и очень быстро бежим в обход, чтобы успеть пробежать (лучше всего в момент вбирания на стену оттолкнуться от нее и держаться поближе к стенам). Взбираемся на балкон по колоннам.

Внутренний двор.

Смотрим небольшую кат сцену, как преследуют нашего брата. Ищем путь вниз, перемещаясь от колонны к колонне. По всему залу любезно разбросаны бочки с лечебными шариками. Уничтожаем врагов у ворот. Так как ворота наглухо закрыты, ищем альтернативный путь. Взбираемся наверх по кирпичикам, прыгаем от колонны к колоне. Далее добираемся до флага и спускаемся вниз.

Сокровищница.

Идем вперед, сначала прыгаем, а только потом, удерживая ПКМ, ползем наверх. На всем пути, комбинируя сложные трюки, добираемся до сокровищницы. Убиваем захватчиков, которые пытаются украсть золото. Далее оттолкнувшись от стены, хватаемся за одну из колон, поднимаемся наверх. Смотрим ролик, в котором наш герой встречается с Маликом (брат). Малик не хочет никого слушать и активирует силу немыслимой мощности. Теперь предстоит остановить это проклятие! Бежим вперед, вовремя прыгая через образующиеся пропасти. На стене видим портал, проходим через него. Оказавшись в неизвестном мире, идем к центру. Говорим с девушкой из рода джинов. Она предупреждает нас об опасности и просит склеить две печати воедино, чтобы остановить царицу проклятия. И напоследок одаряет нас силой песков. Возвращаемся обратно тем же путем. Продвигаемся вперед. Через мгновенье мы провалимся вниз и умрем. Но несколько минут назад нас одарили уникальной способностью – отматывать время назад! Наконец-то, главная фича игры теперь доступна для использования. Нажав «Й» отматываем время до того момента, пока мы не будем крепко стоят на чем-то твердом. Однако не стоит злоупотреблять этой способностью, т. к. воспользоваться отмоткой времени можно ровно четыре раза. После кат сцены, поворачиваем в конце комнаты налево. Вот и новые противники. С этого момента за уничтожение врагов будут начислять очки. На очки можно улучшать свои способности. Например, сделать полоску здоровья более длинной, либо же увеличить кол-во ячеек энергии. Поднимаемся наверх, перемещаемся по колоннам. Повиснув на турнике, открываем дверь и проходим дальше. Перепрыгиваем через препятствия, как показано на рисунке.

Проходим вперед и сражаемся со смертниками. После этого, в правом углу оттолкнувшись от стены, повисаем на турнике и активируем механизм. Взбираемся наверх и добираемся до единственного прохода. Смотри кат-сцену. Огромные лезвия так и норовят покрошить нас на маленькие кусочки. Активируем механизм на полу. И стараемся пробегать промежуточно, т. е. с остановками. Но медлить нельзя, т. к. дверь может закрыться. Пройдя испытание, в зале крутим барабан ровно один раз! Как видим с левой стороны высветилось препятствие. От стены к стене и вот мы наверху, прыгаем на турник – первый механизм активирован. Выкручиваем барабан до предела. И теперь взбираемся наверх уже по другому пути и активируем второй механизм.

Уничтожаем толпу нечисти. Отлично, теперь по центру от стены к стене поднимаемся наверх. Проходим небольшие испытания Встречаемся с братом и объясняем ему, что к чему и как остановить зло. Спускаемся вниз, оттолкнувшись от стены, активируем механизм, переходим на другую сторону, вновь активируем механизм. Идем по стене открыв дверь, быстро прыгая от колонны к колонне, пробираемся внутрь.

Механизм.

В первом зале испытания достаточно простые. Бегаем по стенам, дожидаясь удобных моментов. Во втором зале тоже всё достаточно легко. Перемещаем барабан на одну позицию. Карабкаемся наверх, пока не доберемся до турника и не активируем механизм. После активации барабан поднимется на один уровень с нами. Идем к нему и перемещаем на две позиции. Вновь проделываем те же действия. Теперь перемещаем барабан на три позиции, активируем механизм на стене и быстро добираемся до двери. Вот и третий зал. Итак, порядок действий таков: перемещаем барабан на одну позицию, идем по открывшемуся пути, активируем механизм на турнике, крутим второй барабан ровно один раз. Спускаемся чуть пониже к первому барабану, перемещаем его еще на одну позицию. Идем налево, поднимаемся ко второму барабану. Прыгаем да большой круг, а от этого круга на колонну от колонны к другому кругу и вуаля мы прыгаем на балкон и уничтожаем нечисть. Проходим ряд испытаний.

Дворец.

К уже привычным ордам восставших добавились более крупные существа, справиться с которыми возможно только со специальными ударами. Не забывайте использовать магию, если конечно вы ее прокачиваете. За это отвечают кнопки «1, 2, 3, 4». Взбираемся наверх, уничтожаем противников, продолжаем путь. Проходим испытания, внизу активируем механизм на стене и проходим дальше. Далее будем ну очень просто, поэтому сразу остановлюсь на боссе. Одолеть его можно с четырех крепких комбо. Вовремя уклоняемся отего разъяренных атак и быстро бьем мечом и так же быстро отпрыгиваем от него. На рядовых противников можно и не отвлекаться, т. к. босс уничтожит их и без нашего участия, так сказать они попадают под его «горячую руку». На стене есть механизм, который можно активировать, так вот взбираемся по нему и в тот момент, когда эта стена будет на пике своего выхода быстро отталкиваемся и взбираемся на противоположную. Проходим испытания. Пробуем активировать механизм на полу – не получается. Рядом есть барабан, крутим его один раз и разблокируем механизм. Отлично, проходим дальше. Со вторым чуть посложнее. Делайте так, как показано на рисунке.

Активировав механизм, перемещаемся по стене. Встречаемся с братом.

Ворота крепости.

Перед нами три механизма, нужно довести шестеренку до нужно позиции, делаем, как показано на рисунке.

Осталось только докрутить шестеренку, убрав преграду перед ней. Прыгаем на платформу, а оттуда на еле заметную кирпичную стену. Активируем механизм, вновь прыгаем на другую платформу. Ворота запечатаны. Поговорив с братом, узнаем о его плохих намерениях насчет силы песков. Нужно срочно соединить медальоны, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Проходим небольшие испытания. Снова портал! Проходим через него. Получив так называемую «Силу Марида» мы можем делать воду твердой! Зажав клавишу Shift, останавливаем поток воды и используем ее как самые обычные турники. Проходим легкие испытания, проделывая трюки с заморозкой воды.

Тюрьма.

Спускаемся вниз, где сражаемся с мертвецами. А потом снова наверх начиная с колонны. Продолжаем путь наверх, по проломленной стене. Оказавшись на висячих камерах, быстро перемещаемся по ним, т. к. они могут рухнуть! Внизу расправляемся с тварями из песка. На стене активируем механизм и быстро отталкиваем на только что выдвинутую платформу. Активируем водную струю на турнике. Внизу появятся враги, но на них можно не обращать внимания и продолжить свой путь наверх. Активировав механизм на полу, быстро пробегаем. Проходим небольшие испытания.

Канализация.

Оказавшись не в самом лучшем месте, уничтожаем противников. Затем остановив поток воды, поднимаемся по образовавшимся стенкам. Пытаемся выбраться, периодически проходя небольшие испытания. В какой-то момент мы встретимся с новым типом противника, создателем этих самых песчаных стражников. Поэтому первым делом убиваем его, иначе сражаться можно бесконечно. По маленьким стенкам карабкаемся к барабану. Выкручиваем его на самую последнюю позицию. Через образовавшиеся маленькие стружки воды проходим к турнику, который открывает дверь. Далее выкручиваем барабан назад, до образования больших струй воды. Проходим через дверь. Карабкаемся по стенам. Дойдя до слива уничтожаем противников. На турнике активируем воду. А через барабан меняем расположение, идем дальше и проходим испытания.

Бани.

Активируем механизм на полу и сразу же останавливаем поток воды, добираемся до турника. Когда откроется дверь, толпы врагов хлынут на нас. Первым же делом, любыми силами прорываемся к прародителям нечисти. Иначе битва может закончиться провалом, если вовремя не уничтожить их. Проходим дальше. В маленькой комнате активируем два турника и, используя воду как стену, поднимаемся наверх. Встретившись с братом, просим его отдать вторую часть медальона, но получаем отказ. Взбираемся еще выше. Пройдя еще немного испытаний, спускаемся вниз.

Королевские покои.

Активируем механизм слева, на полу поднимаемся наверх. После появления демона, стараемся не попадаться под его разрушения. Укрывшись, спускаемся вниз. Расправляемся с нечистью. Проходим дальше, вновь сталкиваемся с ловко расставленными ловушками демона. Укрывшись, убиваем более слабых противников. Естественно сначала создателей нечисти. Поднимаемся повыше и продолжаем свой путь. Всё никак этот поганец не может угомониться. Все его попытки помешать нам заканчиваются провалом. В очередной раз в укрытии нам тоже не дают покоя. Продолжаем свой путь.

Обсерватория.

Цель одна – забраться на самую верхушку. Всячески активируем различные механизмы. Трудностей возникнуть не должно.

В последнем испытании по бокам будут два барабана, тот который слева крутим один раз, затем правый один раз и опять левый один раз. Однако после этого проблем станет еще больше, т. к. все платформы начнут двигаться в хаотичном порядке. Как только желтая платформа будем прямо перед нами, зажав клавишу Shift, прыгаем на нее, а от нее на струю воды по центру. И так проследуя от платформы к платформе переходим на другую сторону и оказываемся на улице. Спускаемся вниз, цепляясь за флаги. Перед нами очередной босс. Убить его можно только нанося мощные атаки. Но сначала разделаемся с мелкими тварями. Проходим дальнейшие испытания.

Тронный зал.

Входим в большие ворота и видим, как наш брат сражается с демоном. Добравшись до них, сами сражаемся с этим монстром. Всё просто, атакуем его прямо в ноги, лучше всего находясь позади него, так он хотя не сможешь попасть по нам. Когда он присядет, делаем красивое фаталити. После того как он уйдет, добираемся до него и начнется второй раунд, только теперь нам будут мешать рядовые стражники. Приближаемся впритык к демону и начинаем атаковать его. После победы идем по следу брата. Ныряем в портал. Пообщавшись с девушкой, возвращаемся назад. В нашем распоряжении новое комбо! Если перед нами враги делаем прыжок и быстро нажимаем клавишу ctrl, тем самым мы быстро перенесемся к ним и нанесем сокрушительный удар. Проходим испытания с новым уникальным комбо.

Терраса.

Добираемся до барабана. После чего спускаемся вниз, крутя его. Взбираемся еще выше, используя множество механизмов. Действуем быстро и четко. Натыкаемся в маленькой комнате на засаду, где один мини-босс практический занимает половину площади. Но с нашими способностями разобраться с ними не составит труду. После открытия двери продолжаем идти дальше. В принципе до конца уровня особо сложных моментов нет, с новым типом врага расправляется довольно таки просто.

Сады на крыше.

Идем по крышам садов, уничтожая новых тварей, они как бы стимул для более быстрого прохождения уровней. Увидев брата, следуем за ним. В этом уровне заметно начинает проседать кол-во кадров в секунду, из-за довольно густой и красивой растительности. Так до конца этот уровень и проходит в преследовании брата. Испытания несложные и понятны в прохождении.

Акведуки.

Нужно добраться до мостика. Когда перемещаемся по водным столбам, прямо за углом будет стоять ведьма наготове, поэтому убить ее нужно очень быстро. И вообще в этом уровне разработчики посчитали нужным проходить по водяным столбам прямо таки молниеносно, иначе просто не выжить. Брат периодический уходит он нас, а мы его догоняем. Малик окончательно мутирует в огромного демона, на подобии того, что мы уничтожили ранее. Расправляемся с толпами врагов. Карабкаемся на самый верх, используя птиц, для продления полета.

Гробница Соломона.

Сражаемся с нашим братом, перевоплотившимся в демона. Так же, как и в предыдущем случае, атакуем в ноги, в момент его поднятия в воздух быстро прячемся за каменными плитами, дабы избежать урона от волны. Унеся половину здоровья, он уничтожает платформу и скрывается, но догнав его, вновь сражаемся с ним. Мы прямо у входа в город Джинов. Для начала взберемся наверх сделать это легко. Оказавшись в зале, сражаемся с кучей больших мух. Выкручиваем барабан до нужно позиции. Поднимаемся повыше. Тут чуть посложнее, т. к. теперь крутятся две части фигуры и они в разных позициях. Останавливаем время, вода замерзает, и частички Будды выравниваются. Теперь можно пройти дальше. Добираемся до третьего Будды. Проход в город открыт! Идем вниз и вовремя, скатываясь, ползем по стенам. Пройдя еще немного испытаний, идем внутрь портала. Теперь мы можем обращать время вспять, нажимая клавишу Alt. Выглядит это уж как-то не впечатляюще.

Руины Рекема.

Тронный зал Рекема.

Слева от трона есть каменная стена, комбинируя временные восстановления, продолжаем свой путь. Активировав турник, проходим дальше, вниз. Уничтожаем босса.

Священный родник.

Зал Соломона.

Предстоит сразиться с двумя мини-боссами и одним крупным боссом! Далее восстанавливаем внушительный кусок стены и по водному столбу карабкаемся наверх. Во втором зале снова предстоит сражение, но уже более легкое. После этого видим две разрушенные стены. Восстанавливая то одну, то другую взбираемся наверх. Дойдя до механизма и барабана, барабан крутим, а на механизм на полу нажимаем и, не отходя, удерживаем Shift добегаем до потайной комнаты. Ура меч наш! Идем сначала к порталу, а затем на поиски Малика. Заодно можно испытать новый меч, который уничтожает врагов намного эффективнее.

Королевская башня.

Направляемся к дворцу, выполняя нелегкие испытания. Но если сосредоточиться, то они окажутся не такими уж и сложными.

Дворец.

Активируем механизм и начинаем прорываться. Вот теперь медлить нельзя, т. к. поток песчаных воинов будет бесконечным! Активируем два механизма на стенах. И через турник попадаем наверх и устраняем корень зла. Проходим дальше.

Последний подъем.

Сначала активируем механизм на полу. Поднимаемся по стенкам воды. Уровень достаточно сложный, но нет ничего такого, что было бы непонятным во время прохождения. В конце встречаемся с очень сильно мутированным братом, который с нашей последней встречи вымахал примерно раз в пять. Уклоняемся от его атак, ну и сами не бездействуем: при малейшей возможности атакуем его прямо в сердце, т. е. медальон.

Суть проекта состояла в сбрасывании на города противника бутылок с джиннами. Хорошо известно, что джинны в свободном состоянии способны только либо разрушать города, либо строить дворцы. Основательно выдержанный джинн, освободившись из бутылки, не станет строить дворцов, и противнику придется туго.

А. Стругацкий, Б. Стругацкий, «Понедельник начинается в субботу»

Старшие братья бывают двух типов. Одни втихомолку таскают младших за уши. Другие же, находясь в осаде и проигрывая битву за собственный замок, призывают в подвале Древнее Зло, чтобы всем было плохо. Нашему принцу Персии не повезло — его брат Малик был не из тех, кто крутит уши. Прежде чем приехавший в гости принц успел спросить «Ты уверен?» - Малик вызвал древнего злобного джинна. На страх агрессору.

Призванная «армия Соломона» на деле оказалась ордой скелетов и песчаных демонов под предводительством злобного ифрита. Вторжение врагов она действительно остановила - трудно таранить ворота, когда тебя превратили в песочную статую. Но в результате во дворце из живых людей остались лишь сам принц с братом. Что еще хуже, ифрит, похоже, принял нашего героя за Соломона и твердо вознамерился его убить.

На помощь принцу пришла Разия, восточная красавица из альтернативного измерения. Увы, роман с ней принцу не светит, так как она женщина только внешне, а по сути своей - пожилой джинн водной стихии. Зато новые умения и заклинания из арсенала джиннов сильно помогут принцу в сражениях с демонами, а также в прыжках по стенам, колоннам, балкам и другим составным частям традиционных головоломок Prince of Persia.

Подвиг во льдах

Сценарий - не самая сильная часть «Забытых песков», и это заметно с первых же сцен. Сражения на пути к тронному замку еще можно списать на обучающий режим. Все остальное затаскано до невозможности. Разбуженное артефактом зло, боромирствующий брат, таинственная волшебная помощница и Меч-в-Черепе, которым только и можно сразить ифрита, - штампы, которых можно было бы и постыдиться студии, создавшей Assassin"s Creed. Диалоги и шутки даже и близко не сравнятся с теми, что были в «Двух тронах». Сюжет настолько предсказуем, что складывается ощущение, будто разработчики сначала придумали головоломки, а только потом стали размышлять, чем бы забить промежутки и пройдет ли «типовой сюжет номер восемь», если красиво оформить каждую сценку.

Вопрос не праздный, так как красота игры действительно сглаживает впечатление от сюжета. «Забытые пески» - самая красивая игра серии, даже с учетом прогресса. Тут конфетно все - тщательно проработанная анимация в игре и сценках, интерьеры дворцов, вид из окон на город. Даже огненный ифрит - красавец, даром что отрицательный персонаж. Героям здесь можно простить за красивые глаза некоторую шаблонность. Не обошлось, правда, без перегибов - с внешностью самого принца художники перемудрили. На наш взгляд, он получился каким-то уж... чересчур во вкусе Клайва Баркера.

Топтать ворон, ждать ответного сигнала

Добавляют красоты и эффекты воды - и лужи под ногами, и водопады, и струи, которые, стоит нам щелкнуть пальцами, с хрустом обращаются в лед на несколько секунд. Водопад превращается в стену, по которой можно пробежать, горизонтальная струя - в балку, а вертикальный поток - в колонну. Поначалу кажется, что игру это усложняет не сильно, но попробуйте преодолеть заслон из пяти водопадов, вовремя замораживая и «оттаивая» их, чтобы пролетать сквозь одни и отталкиваться ногами от других.

Другая новая концепция - игра с прошлым и будущим интерьера, правда, не такая, как в «Схватке с судьбой». Выданное нам умение позволяет «вспомнить» давно уже не существующую балку, уступ или разрушившуюся стену. Сложность в том, что вспомнить можно лишь что-то одно, и часто приходится делать это в прыжке, «вспоминая» колонну впереди и при этом «забывая» ту, от которой мы только что оттолкнулись.

Результат - очень сильно изменившиеся головоломки, в которых приходится останавливать механизмы, «запирая» их льдом, открывать и закрывать воду, скакать по ледяным балкам и стенам и при всем этом - вовремя вызывать из небытия осколки минувшего.

Последняя порция джинновского безумия - прыжки по воронам! Принц натурально заскакивает птице на спину. Пока не ожидавшая такой подлости птичка вопит и возмущенно машет крыльями перед тем, как уйти в пике, он должен успеть перепрыгнуть на твердую землю или... на следующую ворону, которая любезно хлопает крыльями поодаль. Славные птицы! Без них мы не одолели бы финального босса, там вся первая часть сражения завязана на цепочках ворон.

Косвенно помогают нам даже враги. Позаимствованная у воинов и разбойников World of Warcraft способность подлететь к врагу в прыжке позволяет одолеть двадцатиметровые пропасти, если на той стороне толпятся скелеты.

«Пусть лазит по горшкам»

Сражения с теми же скелетами и прочим демоническим сбродом разработчики решили упростить. И это отчасти правильно, потому что сложное фехтование «Песков времени» и раздача врагам по панаме в прыжке - вещь на любителя. Теперь, чтобы одолеть врагов, не обязательно зубрить акробатику, хотя искать подход к каждому все же придется. Мелочь вроде скелетов и скарабеев можно разметать ударами меча, обладателей щитов желательно сначала пнуть, а от мини-боссов с носорожьими повадками надо вовремя уворачиваться. Часто бой происходит на маленьких пятачках у обрывов, и тогда пинки становятся самым легким способом разделаться с помощниками поневоле.

Сражения же в больших залах чаще всего происходят по такому сценарию: полтора десятка скелетов выбираются из-под земли и начинают толпой гоняться за принцем, а он водит врагов за собой и время от времени рубит тех, кто забежал вперед.

Когда враги в куче, удобно применять и заклинания. «Огненный след» как раз и предназначен для того, чтобы водить за собой толпу, но куда лучше «Ледяной удар» - он прекрасно работает в моменты самой схватки. Сомнительнее выглядит «Вихрь» - он отталкивает врагов, что нам не всегда полезно. И совсем уж на любителя - «Земляной щит», временно снижающий урон.

Чтобы добыть заклинания, а также их улучшенные версии, надо убивать врагов и тратить опыт на приобретение талантов. В списке не только магия, но и усиленные боевые способности, увеличенное здоровье или количество «дырок» под ячейки энергии. Один заряд энергии как раз и уходит на одно применение заклинания. Он же расходуется и на каждую перемотку времени назад после неудачного попадания под лезвия или падения в пропасть. Запас попыток - вещь полезная, так что тратить энергию на заклинания надо с умом, чтобы потом хватило и на все остальное.

Способ пополнения энергии и здоровья необычен. Частично они добываются в бою из убитых врагов, но главный их источник - кувшины, валяющиеся по углам. Звон разбиваемых мечом сосудов, как и плеск воды, долго преследовал нас после того, как игра была пройдена.

Цены бы не было новому «Принцу», если бы к игре прилагался еще и приличный сюжет. Во всем остальном придраться к игре трудно, благо со времен «Песков времени» мы успели привыкнуть к сложностям этого типа платформеров - выкрутасам камеры и не всегда сбалансированным по сложности головоломкам.

Разве что еще по поводу сохранения игры стоит сказать пару недобрых слов. Ладно, допустим, предусмотрено лишь автосохранение по ключевым точкам. Это нормально, тем более что расставлены они довольно плотно. Но почему всего одно? Мы не требуем профилей, но почему не сделали хотя бы три места для сохранения, как в Assassin"s Creed? Если игра про братьев, так почему нельзя дать своему брату в нее поиграть, чтобы не запороть собственное прохождение? Все это особенно странно, если вспомнить, что каждое сохранение записывается через интернет на серверах Ubisoft. Они что, на винчестерах экономят?

Впрочем, братья могут и подождать - сюжет «Забытых песков» не очень длинный, и уже после восьми часов прохождения игра остается позади. Прощальная сцена красива - и этим она немного отвлекает внимание от разговоров принца с собственным мечом («Я спрашиваю, эй, кто-нибудь дома?») и его печальных размышлений о предстоящих объяснениях с отцом дома, в Вавилоне.

Основные концепции

В основном игровой процесс «Забытых песков» повторяет оригинал обновленной серии - вышедшую в 2005 году игру «Пески времени». Изменились лишь некоторые акробатические приемы, добавились новые головоломки и сильно поменялось сражение, в котором принц теперь может применять заклинания.

Начнем с главного игрового элемента - акробатики.

Акробатика

Принц Персии издавна славился как человек, игнорирующий очень немаленькую часть законов физики. Бег и прыжки по плоскости - удел других игр платформенного жанра. Принц передвигается по большей части по стенам.

Вертикальный забег по стене

Это главный игровой элемент всей новой серии Prince of Persia. Подойдя вплотную к стене и нажав нужную клавишу, вы заставите принца сделать по ней несколько шагов, а потом либо уцепиться руками за уступ, либо отскочить и вернуться на прежнее место.

Непосвященный может подумать, что главная идея этого приема - как раз в том, чтобы забираться на невысокие уступы. На самом же деле чаще принцу придется забираться на очень высокие уступы следующим приемом: забег по стене, прыжок в верхней точке, затем такой же прыжок от стены напротив. Таким зигзагом принц может забираться очень высоко, но при одном условии - две стены, от которых он последовательно отталкивается, находятся очень близко друг к другу.

Если же они расположены немного дальше друг от друга, то здесь прием усложняется: перед каждым прыжком необходимо снова нажать клавишу, отвечающую за забег по стене - так принц, прежде чем оттолкнуться ногой от стены, вновь взбежит на несколько метров вверх.

Горизонтальный забег по стене

Это еще один очень важный прием в игре. Его очевидное применение - преодоление ям. Подогнав принца к краю ямы и стены, надо нажать клавишу забега по стене и одновременно - клавишу движения вперед. Понятливый герой при этом преодолеет несколько метров вдоль стены, что позволит ему оказаться на другой стороне от ямы длиной в несколько метров.

Часто встречается ситуация, когда яма заканчивается стеной или вообще не заканчивается, и приземляться негде, но в сторонке находится спасительная колонна или поверхность. В этом случае обычно надо в конечной точке забега нажать клавишу прыжка и этим заставить принца оттолкнуться от стены, чтобы вцепиться в колонну или свернуть за угол.

Если же там нет ничего, кроме стены, то горизонтальный забег по стене можно после прыжка плавно превратить в вертикальный, зигзагом поднимаясь между стенами.

Передвижение по стенам

Если не считать уступов, за которые, очевидно, можно цепляться руками, то на стенах в игре есть два элемента, позволяющие передвигаться вдоль них. Во-первых, это горизонтальные углубления в стене, позволяющие, удерживаясь и перебирая руками, двигаться вдоль них.

Во-вторых, это выступающие кирпичи. Порой они не слишком хорошо заметны на первый взгляд, но разработчики компенсировали это поведением камеры. Следует запомнить, что если вы не совсем хорошо понимаете, куда двигаться дальше, всегда смотрите, куда направлена камера (и, во вторую очередь, куда поглядывает сам персонаж). Обычно в сложных случаях оказывается, что на глухой стене есть выступающие блоки. В них можно вцепиться (клавиша прыжка), по ним можно двигаться как горизонтально, так и вертикально (клавиши движения). Само собой, если два скопления таких кирпичей находятся поодаль друг от друга, ничто не мешает принцу пробежать по стене от одного к другому.

Колонны

Колонны встречаются в игре часто, и опытный игрок легко вспомнит, как их применять, - попросту запрыгивать на них. Принц вцепляется в колонну мертвой хваткой и теперь может делать две вещи: ползать по ней вверх-вниз или совершать прыжок - обычно на соседнюю колонну, так как чаще всего они стоят группами и в шахматном порядке.

Есть два способа совершить прыжок на соседнюю колонну - быстрый и медленный. Медленный способ подразумевает разворот на колонне спиной к направлению прыжка, и лишь потом - нажатие клавиши прыжка. Быстрый - нажатие клавиши прыжка вместе с клавишей направления. При этом принц делает прыжок сразу же в нужную сторону. Однако надо быть очень осторожными с этим способом, когда направление камеры не слишком очевидно - так принц может прыгнуть совсем в другую сторону и улететь в пропасть.

Горизонтальные брусья и шесты

Горизонтальные брусья обычно торчат из стен. По ним можно передвигаться пешком, между ними можно прыгать, с них можно соскакивать, повисая на руках (чаще всего последний прием используется для обхода ловушек - раскачивающихся бревен с шипами).

Тонкие горизонтальные шесты, торчащие из стен, применяются немного иначе - на них можно только висеть на руках и прыгать между ними. Решение о прыжке лучше принимать заранее, нажимая клавишу прыжка в тот момент, когда герой ухватывается руками за каждый. Если этого не делать, принц повиснет соплей и ему перед прыжком придется раскачиваться, тратя на это драгоценные секунды (время в такие моменты бывает очень важно, если принц скачет не по металлическим, а по ледяным шестам).

Флаги

Длинные вертикальные флаги на стенах недаром сделаны красными. Они должны быть очень хорошо заметны, чтобы принц видел их издалека и сразу знал - в этом месте можно плавно съехать вниз, вонзив меч в полотнище и прорезая его сверху донизу.

Использовать можно и уже разрезанные флаги - по второму разу. Однако, заметив флаг, не стоит расслабляться - во второй половине игры они часто заканчиваются не безопасным полом, а смертельной пропастью. Чтобы избежать опасности, принц должен глядеть в оба и вовремя отскакивать от стены. Иногда даже прыжка оказывается недостаточно и приходится применять подаренную джинном способность - рывок (о нем ниже).

Наклонные поверхности

По наклонным поверхностям принц не может бегать - он скользит по ним вниз и может только немного направлять свое движение. Обычно наклонная поверхность заканчивается смертельной пропастью, так что нужно заранее понять, что делать дальше - то ли прыгать вперед, то ли забегать по стене с отскоком, то ли предварительно замораживать воду или предаваться воспоминаниям (об этих способностях - ниже).

Рычаги и кнопки

Золотистые горизонтальные перекладины, обычно не торчащие из стены, а подвешенные к потолку - это рычаги, которые приводятся в действие висящим на них принцем. Другой тип рычага - большие круглые кнопки в полу или в стене. Чтобы их нажать, надо наступить на них или задеть ногой в забеге по стене.

Обычно эти рычаги открывают двери, меняют расположение механизмов или запускают или отключают воду. Если кнопка или рычаг открывают дверь, то есть немалые шансы того, что дверь вскоре закроется. В игре нет особенных затруднений с тем, чтобы вовремя успеть под закрывающуюся дверь, хотя бы и подныривая под нее в перекате. Однако медлить тоже не стоит. Несложно успеть и в других случаях, когда рычаг действует недолго, - например, когда он сдвигает стену, в которую можно упереться для прыжка, или механизм, за который можно уцепиться.

Есть и третий тип рычагов - поворотный. Он применяется для решения головоломок, и его действие никогда не ограничивается по времени.

Подарки джинна

Симпатичная джинния по имени Разия по ходу сюжета будет выдавать нашему принцу особые способности. С одной мы уже хорошо знакомы, а другие придется осваивать с нуля.

Обращение времени

Из названия ясно, что перед нами - тот самый кинжал времени, но под новым названием. Теперь, правда, его заряды измеряются не песком, а порциями универсальной энергии. Ее обращение времени делит с боевыми заклинаниями, так что здесь необходим баланс: если слишком часто возвращаться во времени назад, не порезвишься в бою, а если слишком часто использовать заклинания, нельзя будет быстро исправить ошибку и придется загружаться с последней точки сохранения.

Вложившись в навыки ролевой системы, можно сделать отматываемое время длиннее или увеличить максимальный запас энергии.

Заморозка воды

Самая необычная и красивая способность, которая, собственно, и стала главной новинкой игры. С ее помощью принц может на несколько секунд обращать в лед всю воду вокруг себя. Водопады превращаются в стены, по которым можно бегать. Вертикальные потоки воды становятся колоннами, по которым можно карабкаться. Горизонтальные струи превращаются в шесты.

Управление водой добавляет головоломкам новую, если можно так выразиться, глубину. Включив воду рычагом, можно «призвать» шесты или стены. Иногда струи воды из стены вырываются с интервалами или по очереди, и тогда заморозка в прыжке превращается в нетривиальную задачу.

Ограничение времени делает прыжки по ледяным колоннам опасным занятием - чуть игрок замешкался, и вода оттаивает, а принц летит в пропасть. Хорошо, когда между ледяными колоннами стоит каменная. Повиснув на ней, принц может «оттаять» окружающий пейзаж и тем самым обнулить счетчик времени заморозки. Куда хуже, когда на долгом пути к спасительной тверди нет ничего, кроме нескольких потоков, и совсем уж плохо, когда приходится использовать водопады как стены, пролетая сквозь одни, чтобы упереться в другие. Без точно выверенного по времени замораживания и размораживания принц обречен.

Есть и еще одно, не вполне очевидное, применение заморозки - управление механизмами. Водяное колесо, например, по воле принца намертво вмерзнет в лед и не сможет двигаться. Замороженный поток воды в механизме двери не позволит ей закрыться, пока принц бежит к ней.

Рывок

Хорошо выдержанный ифрит дворцов строить не станет. Огненный демон Раташ - живой тому пример.

Это очень специфическое умение, которое позволяет мгновенно переместиться к врагу с большого расстояния, сбивая его при этом с ног. Применять рывок можно только в прыжке.

Можно подумать, что рывок - в основном боевое умение. Но это не так. Используется он почти всегда только для передвижения, а конкретно - для преодоления пространства по воздуху. Как только вы получите это умение, любая непроходимая на первый взгляд яма станет проходимой, если на другом ее конце топчутся скелеты или забрасывает вас огненными снарядами демон. Просто прыгните с края и сразу же жмите клавишу рывка - принц пулей проделает путь через пропасть и при этом убьет оказавшегося очень полезным врага (если он не умер, спихните его в яму, благо она всегда рядом).

Говоря об этом умении, нельзя не вспомнить ворон, которых мы уже хвалили в рецензии. Когда они впервые предстают пред наши очи, можно подумать, что это новая разновидность врагов. Но не верьте первому впечатлению. Эти милые, добрые, застенчивые и невинные птицы совершенно безобидны. На самом деле, они - наши персональные ковры-самолеты. Применяются они так: принц запрыгивает на одну и, пока она трепыхается в воздухе, перепрыгивает с нее на безопасную землю или на следующую ворону. Цепочка этих птиц, неподвижно висящая в воздухе, дает нам возможность по воздуху переместиться на очень большое расстояние. Главное - не медлить и не уйти к земле вместе с вороной, а вовремя переместиться, нажимая быстро и последовательно клавиши прыжка и рывка.

Воспоминания

Это умение появится у нас ближе к концу игры, когда мы окажемся в городе джиннов. С его помощью мы будем заново «вспоминать» разрушенные стены и не существующие уже предметы интерьера. Звучит туманно, так что можно сказать проще: увидев призрачные шесты, колонны, стены, уступы или полы, принц сможет делать один из них реальным.

Воплотиться в реальность одновременно может лишь один призрачный объект. Это важная оговорка. Представьте, например, что вы висите на «воплощенном» шесте и перед вами другой - призрачный. Если вы призовете его сейчас, исчезнет тот, на котором вы висите, и принц сверзится в пропасть. Еще обиднее нечаянно «забыть» пол под ногами и улететь в яму. Решение очевидно - надо нажимать клавишу воспоминания уже в полете.

Сама по себе концепция, как видите, не очень сложная. Но задачи с ней становятся куда труднее, если надо не только «вспоминать» вещи, но одновременно следить за замороженной водой, пролетать через водопады, скользить по наклонной поверхности и прыгать от вороны к вороне.

Заклинания и ролевая система

Разработчики приспособили к игре небольшую систему развития, которая дает принцу возможность слегка изменить себя, выучив до четырех боевых заклинаний и усилив некоторые параметры. Покупать можно по одной модификации с каждым уровнем. Уровни зарабатываются от истребления врагов, боссов и беззащитных каменных саркофагов, которые встречаются в игре в секретных местах. Всего умений и их модификаций тридцать четыре, и добывать их можно не в любом порядке - чтобы добраться до высших уровней одних умений, придется покупать другие, менее нужные.

А вот и их список.

Увеличение здоровья очень важно для всех, кому не хватает полоски здоровья в схватках - особенно с боссами и мини-боссами.

Увеличение максимума энергии позволяет держать запас до восьми зарядов энергии. Но брать его в первую очередь не стоит, так как в бою заклинания обычно вполне заменяемы мечом, а многократное исправление своих ошибок - не такая уж важная вещь, поскольку точки сохранения в игре расставлены очень плотно.

Боевая ярость - хорошее умение, усиливающее обычные удары меча. Всячески рекомендуется, так как именно взмахи мечом - самый часто используемый прием в бою. Жаль только, добраться до Боевой ярости в ветке умений не так легко.

Улучшенная силовая атака - как следует из названия, она делает мощнее силовые удары мечом. Брать ее следует не в первую очередь, так как отнюдь не всегда имеет смысл вообще использовать этот прием.

Воздушное усиление - вещь исключительно на любителя попрыгать по головам врагов, поскольку усиливает удары с прыжка. Прием этот очень специфический, применять его трудно, так что нет особого смысла заниматься его усилением.

Мощный пинок - тоже не самое полезное умение, так как пинками принц тоже отбивается редко. К тому же, чтобы сбить щит или скинуть врага в пропасть, достаточно и обычного пинка.

Усиление рывка прибавляет силы эффекту урона по площади, когда принц приземляется среди врагов. Полезность сомнительная, выше мы уже говорили, что рывок - исключительно акробатическое заклинание и применяется в бою крайне редко.

Усиление времени увеличивает промежуток времени, которое можно отмотать за раз, нечаянно убив принца. Я не советую увлекаться этим, потому что практика подсказывает: почти во всех случаях гибель принца происходит настолько быстро (много ли времени нужно, чтобы рухнуть в пропасть?), что с лихвой хватает и длины обычной перемотки.

Усиление заморозки - а эту покупку как раз можно обдумать. Времени удерживания воды в состоянии льда никогда не бывает много. Используется этот подарок джинна в игре чуть ли не каждые пять минут. Немного спокойствия в момент выбора, куда дальше прыгать по ледяным колоннам, стоят того, чтобы потратиться на это усиление.

Двойное здоровье - это не то, что можно подумать, а всего лишь удвоенный шанс выпадения из врагов и глиняных кувшинов здоровья. Однако штука это очень хорошая, и единственный недостаток этого усиления - то, что до него сложно добраться. Но ближе к концу игры взять его вполне реально, чего не сказать о следующем.

Двойная энергия - удвоенный шанс выпадения из врагов и кувшинов энергии. Прекрасная вещь, чего и говорить, когда у принца в запасе много энергии, можно и в сражениях заклинаниями сыпать, и прыгать небрежно, каждый раз отматывая время назад после безвременной гибели принца. Но добраться до него практически нереально, по крайней мере при первом прохождении игры.


Ледяной удар - самое полезное из четырех боевых заклинаний. Вызывает ледяные иглы, которые поражают врагов перед принцем, и делают это несколько раз. Удобнее всего в нем то, что оно не мешает сражаться, находясь лицом к врагам. Улучшенные варианты ледяного удара сильно облегчают сражения с мини-боссами.

Вихрь - второе по полезности боевое заклинание. Оно поражает и одновременно расталкивает врагов вокруг, сбивая их с ног. Удар наносится однократно и, так как это «ковровое» заклинание, очень хорошо действует против толп.

Огненный след - а вот его брать не рекомендую. Это заклинание поджигает землю под ногами принца. Предполагается, что оно будет спасать героя, когда за ним гонятся толпы врагов. Но на деле бегать от скелетов, выманивая их на собственный след, не особенно интересно, когда есть ледяной удар и вихрь, прекрасно сочетающиеся с ближним боем.

Земляная броня останавливает входящий урон на короткое время - улучшенные варианты удлиняют его. Это боевое заклинание, и не самое полезное, так как заменяется перекатами и увеличенным здоровьем, а против падения в пропасть (основная причина смертности среди персидских принцев) не помогает.

Бой

Сражаться принцу придется с толпами обычных врагов и с крупными неповоротливыми боссами. В целом система сражения стала более жестокой и кровавой и менее требовательной к фехтовальным навыкам самого игрока.

Разновидности ударов

Обычный удар мечом - годится на все случаи жизни. Если лупить врага мечом, ему трудно размахнуться и нанести ответный удар. Если врагов много, меч задевает сразу нескольких, что особенно хорошо, когда на принца лезет орда скелетов или стая скарабеев. Нажатие клавиши направления в момент удара определит, куда именно махнет мечом герой, что бывает важно, если враги заходят с разных сторон, а времени развернуться самому нет.

Мощный удар мечом принц наносит, если зажать клавишу удара и отпустить, когда меч засверкает. Используется он в основном против хорошо защищенных врагов и боссов. Самый удобный и безопасный способ его применения - подманивание врагов. Отойдите подальше от толпы, «взведите» мощный удар и, дождавшись, когда скелеты подойдут поближе и начнут замахиваться, нанесите его. Потрясающий эффект гарантирован.

Толчок применяется, когда врагов слишком много, а отходить самому не очень хочется. Одним пинком принц может оттолкнуть сразу нескольких противников. Толчок может быть смертельным, если враг находится между принцем и пропастью. Таких случаев очень много, так как толпы скелетов частенько поджидают нас на уступах, давая возможность использовать рывок.

Есть у этого приема и еще одно применение - борьба с щитами. Обычный, не усиленный Разией меч не может нанести урона демону-щитоносцу. Но пинок отталкивает щит и раскрывает врага для удара мечом.

Удар в прыжке - в основном это лишь украшение игры, дань памяти боевой системе «Песков времени». В борьбе с обычными врагами нет причин скакать по их головам. Передвигаться в горизонтальной площади и проще, и безопаснее. Однако в борьбе с мини-боссами удар в прыжке становится очень важным «приканчивающим» приемом, так что освоить его необходимо.

Добивающий удар - автоматически запускается, если ударить мечом уже лежащего на земле или сбитого с ног врага. Теоретически этот прием очень полезен. На практике на лежащих врагов обычно нет времени, так как теснят толпы «ходячих».

Сценический удар - тоже запускается автоматически, когда принц проводит атаки против врага, находящегося у парапета перед обрывом или у стены. Принц сбрасывает врага в пропасть или убивает его, придавив к стене, камера в этот момент показывает происходящее с эффектного ракурса, а враги на время прекращают атаки, чтобы дать игроку спокойно насладиться зрелищем.

Уклонения

Обычно уйти от удара врага можно, если отбежать подальше и изготовиться к удару самому, пока враг догоняет. Но иногда на это нет времени, особенно если на вас мчится мини-босс или толпа скелетов уже замахнулась. Тогда используется перекат. Куда именно бросится при этом принц, можно решить, нажав клавишу направления.

Освоить этот прием жизненно необходимо - и не только потому, что без него зачастую трудно преодолевать ловушки или «вписываться» под наполовину закрывшиеся двери. Перекаты - зачастую единственный способ избежать огромного урона от игровых боссов. Нечего и думать одолеть финального без наработанного навыка переката - принимать его удары «на грудь» принц не может себе позволить.

Мини-боссы

Мини-боссы бывают двух типов - «носороги» и «гиганты».

Первые отличаются тем, что любят, выставив плечо вперед, бежать, сбивая с ног всех подряд - и принца, и своих же союзников (этим они сильно напоминают гладиаторов из Overlord 2). Такой толчок очень опасен, так что заниматься «носорогом» следует в первую очередь, следя за его поведением и вовремя уходя от удара перекатами в сторону. В конце пробежки врезавшийся в стену монстр становится уязвимым, так как несколько секунд приходит в себя. Тут-то и надо подбегать к нему и бить мечом, а также заклинаниями.

Однако следует очень внимательно следить за его руками - если «носорог» собирается ударить кулаком в землю, надо как можно быстрее уходить от эпицентра. Сделать это сложно, ибо времени на то, чтобы среагировать, почти нет. Но такой удар менее опасен. Он знаменует новую фазу боя, когда надо отходить от «носорога» подальше и следить за ним, стараясь избежать его нового «спринта».

Стратегия борьбы с «гигантами» чуть проще. Они тоже наносят удар по площади, топая ногой, но, кроме как этим, почти не опасны для того, кто освоил перекат. Удары их мечом легко предугадать заранее и уклониться от них, стараясь при этом зайти сзади и бить мечом по ахилловым сухожилиям.

Последняя фаза сражения с мини-боссом - удар в прыжке, который надо реализовать быстро, пока враг не пришел в себя. Увидев, что появилась возможность нанести удар милосердия, надо быстро нажимать клавишу прыжка и бить мечом.

Босс

Сражаться принц будет в основном не с боссами, а с их ногами.

Всего в игре будет три битвы с главным боссом. Первая совершается по только что описанным правилам: бьем мечом по пяткам, избегаем ударов по площади, уклоняемся от огромного меча. Если здоровье принца пошатнется, а запасы энергии просядут, имеет смысл побегать по периметру зала, разбивая кувшины в поисках вожделенных ресурсов.

Вторая битва несколько сложнее, так как в нее входит дополнительная фаза: ифрит поднимается в воздух и начинает напряженно колдовать. Думаю, не надо объяснять, зачем вокруг него расставлены небольшие обломки стен.

Финальная битва тоже состоит из нескольких фаз. Сначала вам предстоит сражаться на небольших пятачках твердой поверхности с армиями скелетов и демонов и перескакивать с одной на другую при помощи очень кстати оказавшихся под рукой ворон. Желательно при этом экономить энергию на случай, если принц, соскальзывая с наклонной поверхности, не успеет прыгнуть, налететь на ворону или уцепиться за шест.

Только после нескольких таких прыжков и сражений наступит собственно бой с боссом, исполинским ифритом. Ваша цель - сияющий медальон на его груди. Добраться до него не так легко - придется подлавливать моменты, когда после ударов ифрит будет устало «прислоняться» грудью к каменной платформе, по которому бегает принц. Жизненно важно избегать ударов - как мечом, так и кулаками. Внимательно следите за боссом и при первом же намеке на удар начинайте перекатами уходить из области поражения.

После нескольких ударов босс начнет пускать из глаз «лазеры». Эта фаза довольно легкая, если бегать при этом кругами по площадке. Затем он призовет дополнительных врагов и мини-боссов. Это, в общем, даже хорошо, потому что позволит принцу пополнить здоровье и энергию. Враги и сами страдают от действий босса, так что вам большого урона не нанесут. Легче даже не обращать на них внимания, а лишь бегать по площадке, уклоняясь от ударов босса. Враги уклониться не смогут и быстро погибнут, отдав вам здоровье и энергию.

После этого все повторится. Главное - добраться до медальона, и сделать это можно только мечом - заклинания тут не помогут. В конце останется лишь прыгнуть с края платформы и, потоптав нескольких ворон, совершить последний рывок к ифриту.

Теперь у вас есть все знания, необходимые для того, чтобы справиться с ифритами и их приспешниками, пройти через головоломки и ловушки и победить древнее зло. Дерзайте!

1 2 Все

Это Прохождение Принц Персии Забытые Пески подробно описывает начало игры, каждое действие. По мере продвижения по игре количество трюков практически не меняется, потому в дальнейших уровнях мы будем просто подсказывать, что делать, а как именно - вы уже к тому моменту будете понимать сами. Если же запутаетесь - прочтите еще раз рохождение Принц Персии Забытые Пески первых уровней, где мы очень подробно описали каждое действие принца из трюков, а также внятно объяснили, как вести бой против врагов в больших количествах.

Бастионы

В краткой заставке нас проинформируют об основе сюжета Prince of Persia The Forgotten Sands - безымянный принц приехал к своему брату, которого зовут Малик. Малик - правитель своих земель, но принц приехал в гости не совсем вовремя. Массированная атака врагов принесла желанный ими результат - люди Малика несут тяжелые потери, а противник продвигается все глубже и глубже внутрь дворца. Собственно, игра Prince of Persia The Forgotten Sands начинается с того, что в купол, на котором сидел принц (наш протагонист), осматривая ситуацию вокруг, попал залп из вражеской пушки, и все здание начало рушиться. Принц после ловких акробатических трюков оказался на мостике. Вот здесь к нам и приходит управление.

В первую очередь, прохождение игры Принц Персии Забытые Пески советует обратить внимание на систему контроля в Prince of Persia The Forgotten Sands - она весьма стандартна. К тому же, сделана максимально простой для удобства игрока. Первым препятствием станет образовавшийся после меткого выстрела из пушки обрыв моста - его легко преодолеть, просто подпрыгнув (пробел по умолчанию). Впереди, чуть дальше, перед самым входом в здание, повторите процедуру прыжка и готовьтесь к первому боевому опыту в игре.

Там единственного союзника добивают два врага - спасти «своего» невозможно, как бы вы не спешили. Прохождение Принц Персии Забытые Пески рекомендует - сосредоточьтесь на ликвидации противников. Тем, кто подумал, что это несправедливо - двое на вас одного, в дальнейшем очень удивятся колоссальному превосходству супостатов в плане численности. Враги, мягко говоря, тупенькие, упор делается на их количество - иногда оно будет зашкаливать далеко за 50, а то и больше экземпляров за раз. А пока же левой кнопкой мыши (ЛКМ) рубим тех двух, что есть. Кроме того, у вас еще есть возможность пинать врага ногой (прохождение Forgotten Sands информирует - нажимайте колесико мыши или кнопку [Е]). Таким образом, вы повалите оппонента на землю, после чего можно будет легко добить его, пока лежит. В дальнейшем этот прием будет незаменимым против врагов, вооруженных щитами. Но обо всем по порядку. Здесь же прохождение Принц Персии Забытые Пески отметит еще один вариант удара - зажав на пару секунд ЛКМ, вы нанесете врагу гораздо больший урон, чем обычным ударом. Простых солдат из начала игры такой удар убивает сразу. В заключение к первому боевому опыту, еще информация - здоровье можно поправить, разбивая всевозможные кувшины и бочки. Некоторые из них будут пустыми, а те, из которых вырвется красное свечение, как раз нам и помогут. Далее нам предстоит обучиться базовой акробатике.

Забытые Пески прохождение информирует - в правом дальнем углу комнаты от входа есть небольшая насыпь. Нам необходимо взобраться наверх. Игра предусмотрительно выдаст подсказки, как это сделать. Мы лишь продублируем. Чтобы вскарабкаться по вертикальной поверхности, подойдите к ней и зажмите вторую (т.е. правую) кнопку мыши (ПКМ). Важно в момент подъема ее не отпускать, иначе свалитесь вниз. После того, как принц ухватится за край возвышения, кликните еще раз ПКМ для того, чтобы он забрался на поверхность. Оказавшись наверху, сворачивайте влево. Там в нескольких метрах увидите стену - повторите навык подъема, подбежав к ней и зажав ПКМ.

После того, как принц вылезет наверх, увидите, как союзных лучников поразит залп из пушки, заодно снеся часть здания - теперь перед нами солидный по длине обрыв, его просто так не перепрыгнуть. Но игра тут же снова выдаст подсказку, а прохождение Принц Персии Забытые Пески лишь продублирует - можно преодолеть этот барьер, пробежав по стене справа. Для этого бегите вдоль нее, а перед самым обрывом зажимайте ПКМ. Важно - не отпускайте ее, пока не добежите до следующего края обрыва.

Там нас уже ждут. Враги в количестве пяти человек. Вот здесь будет ваш первый опыт боя против значительного скопления противников (относительно значительного, разумеется, особенно на фоне первых двух). Далее, как мы уже отмечали, будут значительно более массивные толпы оппонентов, здесь же мы получим навыки, как с ними бороться. За один удар принц способен нанести повреждения сразу нескольким врагам, находящимся рядом. Если неустанно кликать ЛКМ, он будет активно размахивать мечом, не давая ничего с собой поделать всем, кто атакует спереди. Но опять же, увлекаться нельзя, желательно по мере возможности атаковать во все стороны - пока вы будете месить тех, кто впереди, к вам могут подойти сзади и нанести ущерб здоровью принца. Потому старайтесь постоянно двигаться, и атаковать лишь крайних атакующих соперников, а не углубляться в толпу. Есть еще варианты при боях с кучей народа - удар в прыжке либо же кувырок вперед (прохождение Принц Персии Забытые Пески информирует - это клавиша по умолчанию). Кувырок несколько дезориентирует противников, потому по возможности применяйте его чаще.

Впрочем, в данном случае, это не сильно востребовано - пять человек перебить легко даже на тяжелом уровне сложности. Когда справитесь - двигайтесь вперед. Перед вами очередной залп из пушки организует еще одну пропасть - преодолевайте ее аналогичным способом, пробежав по стене, зажимая ПКМ. Прямо по курсу - тупик. Но для принца, похоже, безвыходных ситуаций не бывает. Над головой есть выступающий карниз, до него можно добраться, вскарабкавшись все тем же способом - подойдя к стене и используя ПКМ.

Прохождение игры Принц Персии Забытые Пески предупреждает - наш герой повиснет на карнизе автоматически. Теперь двигайтесь влево (используя ту же кнопку, что и для бега влево, [A] по умолчанию). Доползете до места, где карниз заканчивается, и игра выдаст подсказку - чтобы спуститься на нижний карниз, нажмите клавишу . Принц ловко спрыгнет и ухватится за выступающую часть здания, что ниже. Снова двигайтесь влево. На целый рой горящих стрел Забытые Пески прохождение советует не обращать внимания - они скриптовые, для поддержания атмосферы, и никакого вреда вам не нанесут. Долезете таким образом за угол, чуть продвинувшись дальше, увидите, как пушкой обрушили одну из стен крепости. То есть, пути прямо нет, т.к. там вместе со стеной обрушился и карниз, по которому мы продвигаемся. Зато прямо над головой принца есть еще один - прохождение игры Забытые Пески информирует, чтобы вскарабкаться, используйте все ту же ПКМ. Снова двигайтесь влево. Там и этот карниз закончится - придется делать перебежку по стене. Она ничем не отличается от перебежек, с помощью которых мы преодолевали пропасти ранее. Все так же зажимайте ПКМ и кнопку направления бега, в данном случае - влево. После перебежки принц уцепится руками за продолжение карниза, с него, продвинувшись вперед, спрыгивайте на нижний, по которому двигайтесь далее за угол.

Обогнув по карнизу выступ квадратной формы, доползете до места, где придется запрыгивать непосредственно на поверхность крепости. Прохождение Forgotten Sands предупреждает - это делается все такой же перебежкой, как и ранее. Включится короткий ролик, где нам покажут появление солидного скопления противников - восемь человек. Можете их перебить, а можете рывком двигаться вперед по крепости - там через несколько метров будет очередной обрыв, который мы-то сможем преодолеть перебежкой, а враги - нет. Но для приобретения опыта лучше не избегать схватки с ними.

Так или иначе, окажетесь у того самого обрыва - перебегайте на другую сторону по стене, идите вперед. Там вход внутрь крепости будет замощен кувшинами и бочками - разбивайте, чтобы пройти, заодно пополните себе здоровье (если надо). Помещение, в которое мы вошли, является еще одной тренировкой акробатики. Для начала подойдите к выступу из стены прямо напротив входа. Вскарабкайтесь к нему, чтобы принц повис на руках. Ползите вправо, чтобы вылезать на следующий выступ, который чуть выше нашего. Отсюда можно (даже нужно) запрыгнуть на разрушенную снизу колонну напротив - зажимайте клавишу движения влево, не отпуская ее - пробел. Принц ловко перепрыгнет на колонну, точнее, на ее выступ. По нему двигайтесь снова влево, где опять придется повторить процедуру прыжка на стену напротив. Ползите по выступу до упора, а когда «упор» будет перед вами - осуществляйте перебежку, чтобы оказаться на другой стене прямо перед вами. Там по очередному выступу двигайтесь влево. Вскоре и он закончится, зато начнется другой, чуть выше - карабкайтесь вверх, затем опять влево. Прохождение Принц Персии Забытые Пески предупреждает - после этого придется применить еще раз перебежку по стене - иначе до следующего выступа не добраться. По нему двигайтесь влево до упора, в углу отскакивайте от стенки, чтобы запрыгнуть на возвышенность напротив.

Пройдите чуть дальше, нарветесь на еще один ролик - снаряд из пушки взорвется совсем рядом от вас, но не зацепит. Прохождение игры Принц Персии Забытые Пески информирует - впереди очередная пропасть, которую нужно перебегать по стене справа. После пропасти опять же двигаемся прямо. Впереди, казалось бы, опять тупик - разрушенная комната, если упасть вниз - погибнете. Попробуем найти другой спуск. Для начала бегите по стене справа до ближайшего выступа. По нему ползите влево, делайте перебежку, снова ползите влево по уже другому выступу. В его конце придется сделать еще одну перебежку - к ближайшему длинному красному флагу. Принц мастерски использует его для более плавного спуска. Спустившись, идите к очередному полуразрушенному балкону к обрыву. У него применяйте старые знания - бег по стене, выступ, перебежка, снова выступ, с выступа - на еще один флаг, по которому спускаемся на еще один пролет вниз. Для того, чтобы спрыгнуть с карниза на флаг, Забытые Пески прохождение информирует - применяйте клавишу .

Окажетесь на совсем небольшой уцелевшей части балкона. Прохождение Forgotten Sands сообщает - там мы впервые применим простенькую комбинацию трюков - сначала бегите по стене, затем, напротив другого остатка балкона, нажимайте кнопку прыжка, чтобы до него добраться. Пробегайте его, с разгону прыгайте на еще один флаг впереди. По нему спуститесь в довольно просторную комнату. В ней посредине найдете большую кнопку на полу. Наступите на нее, и тут же бегите к высоким воротам, которые открываются на очень ограниченное время. За воротами нас уже ждет пятеро бравых бойцов противника. Пока перебьете их, ворота опять закроются, придется снова нажимать на кнопку в средине комнаты. Потому не обязательно ввязываться с ними в бой, можно просто кувырком ринуться напролом, чтобы оказаться по другую сторону ворот. Вероятно, некоторые из врагов не успеют за таким маневром, и вам будет уже проще. Впрочем, даже с остатком драться необязательно, прохождение Forgotten Sands советует просто сбежать.

Спрыгивайте из небольшого возвышения вниз, оттуда карабкайтесь на следующее за углом слева. Там прижмитесь к стене справа и бегите по ней к выступу в стене. По нему двигайтесь вперед, пока он не закончится. После чего совершайте прыжок к тому, что напротив вас. По следующему выступу двигайтесь до упора, затем бегите по стенке. Окажетесь на небольшом возвышении. Слева впереди, на приличной высоте, есть еще одна кнопка, открывающая дверь. Но она не на полу, потому придется снова сверкнуть акробатическими навыками, чтобы до нее добраться. С текущего возвышения бегите по левой стене, пока добежите до кнопки. Нажав ее, тут же жмите пробел, чтобы прыгнуть вправо, где уже начала закрываться нужная нам дверь. Прохождение Принц Персии Забытые Пески предупреждает, если не успеете - придется повторить трюк сначала. В помещении за дверью - очередной выступ из стены, вылезайте на него. Оттуда - на следующий, повыше. Двигайтесь влево до упора, после чего карабкайтесь наверх, на балкон.

Крепость

Теперь вы обучены основным трюкам. Принц Персии Forgotten Sands прохождение будет лишь подсказывать, что делать дальше, не объясняя повторно, как именно. В случае появления новых возможностей мы обязательно опишем их. А пока проходим уровень «Крепость».
Забытые Пески прохождение информирует - для начала пройдите по выступающей из балкона деревянной балке на противоположный балкон. Там будет еще одна - разбегайтесь и прыгайте вниз, чтобы по флагу спуститься на землю. В соседнем помещении будет два врага - разделайтесь с ними. Там же, напротив входа, есть выступ в стене, на который нужно вскарабкаться. С него перебирайтесь на следующий, тот что повыше с левой стороны. Ползите на руках по выступу влево до окончания стены, затем бегите по стене, чтобы добраться до деревянной балки. Пройдите по ней, вскарабкайтесь на стену, с которой ступайте на следующую балку. С разбега прыгайте на очередную, с нее - еще дальше, так вы окажетесь на высокой стене из дерева. Прыгайте оттуда на флаг, чтобы мягко спуститься на землю. Там нас уже ждет четверо противников. Разобравшись с ними, идите в соседнюю комнату. Там по выступающим кирпичам на стене напротив входа карабкайтесь наверх.

Прохождение Forgotten Sands предупреждает - поднявшись до упора, бегите по стене на балкон, не отпуская ПКМ - нужно достать до кнопки впереди, поднимающей ворота. Теперь вместо проема в стене у нас есть ровная поверхность, по которой принц легко может пробежать. Так вы окажетесь на очередном балконе, запустится очередной ролик с Маликом, после чего будем продолжать путь. Из балкона по стене бегите к деревянной балке. По ней двигайтесь вправо, карабкайтесь на массивную колонну. По ней доберитесь за угол, оттуда рывком по стене доберитесь до кирпичей сверху, выступающих из стены. По ним сначала поднимитесь, затем преодолейте арку, двигаясь вправо перебежкой по стене. Там принц ухватится за следующие кирпичи, по которым нам спускаться вниз.

Окажетесь на очередной высокой стене из дерева. Прохождение Forgotten Sands информирует - из нее по балке запрыгивайте на кирпичи из стены впереди, спускайтесь вниз. Там через узкий лаз кувырком продвигайтесь вперед к уже ждущим нас нескольким врагам. Когда зачистите помещение, в дальнем углу слева от выхода карабкайтесь на возвышение, сделанное из дерева. Там залезайте на балки, выступающие из стены - сначала на нижнюю, с нее на ту, что выше. Двигайтесь вправо до упора, потом делайте очередной забег по стене, отпрыгивайте от нее напротив балки справа, чтобы на ней оказаться. Из балки поднимайтесь по кирпичам на стене вверх, затем направо. Когда они закончатся, бегите вправо по стене к следующим. Повторите процедуру, чтобы оказаться на балконе.

Забытые Пески прохождение информирует - из балкона бегите по левой стене, затем повторяйте старый трюк - отскок от стены, чтобы запрыгнуть на балку справа. С нее прыгайте на следующие, пока не окажетесь напротив очередного балкона. Запрыгивайте на него, с разбега прыгайте на очередные камни, выступающие из стены, по которым сначала продвиньтесь направо, затем спускайтесь вниз на поверхность нижнего этажа крепости. Выйдете на балкон, с которого нужно опять прыгать по балкам, чтобы оказаться на противоположном балконе. Оттуда по стене бегите влево, чтобы запрыгнуть на балку. Из балки поворачивайтесь влево - там увидите кирпичи, выступающие из стены, по которым легко подняться наверх, внутрь строения. Запустится ролик, где наш герой впервые пообщается с братом.

Прохождение Forgotten Sands сообщает, что после ролика мы окажемся на той же балке, на которой в нем сидели. Брат просит активировать механизм, который бы не позволил врагам прорываться дальше в крепость. Активировать его нужно следующим образом - нажимать последовательно три большие кнопки, ступая на них ногами с разбегу по стене. Две находится рядом от нас, к ним можно добраться по балкам. А вот чтобы нажать третью, сначала нужно активировать две первые, после чего ворота поднимутся на ограниченное время, за которое необходимо успеть активировать последнюю. Придется перепрыгнуть из этого строения на соседнее, чтобы это сделать.

Прохождение Forgotten Sands информирует - теперь стоит задача самому найти альтернативный вариант входа в дворец, ведь ворота мы только что закрыли тем самым механизмом. Стоя лицом к целевому строению, сворачивайте налево, из балки прыгайте к выступу на стене, за который принц ухватится руками. По нему двигайтесь вправо, пока это возможно, затем бегите по стене, чтобы наш герой ухватился руками за выступающие из нее кирпичи. По ним спускайтесь вниз, на балкон, из него - бегом по стене на противоположный балкон. Откуда, наконец, появится возможность проникнуть внутрь целевого строения. Но перемещаться по-человечески даже там не получится - едва войдя, тут же бегите по правой стене. Затем отпрыгивайте от нее, чтобы уцепиться руками за кирпичи, выступающие из противоположной.

Забытые Пески прохождение информирует - по кирпичам двигайтесь вправо до упора, затем бегите по стене, отпрыгивайте от нее, чтобы, опять же, запрыгнуть на противоположную сторону. Там нас ждет первый опыт боя с двумя вооруженными щитами врагами. Тактика сражения отличается тем, что нужно сначала пнуть ногой супостата, после того, как он упадет, добивать. Удары мечом они будут блокировать. В том же помещении, где мы нашли врагов, нужно потоптать ногами кнопку на стене, чтобы открыть дверь. Она открывается, как и положено, на сильно ограниченное время, так что медлить нельзя, чтобы не пришлось нажимать ее снова. За дверью вас будет ждать неплохая толпа противников, так что будьте готовы.

Разобравшись с ними, чтобы продолжить прохождение Forgotten Sands, найдите кнопку от очередной двери, которую во время нажатия удачно покажет камера. Придется пробежаться, чтобы успеть. За дверью - очередные коридоры, в ближайшем будет неслабый пролом снизу, потому придется оббегать по правой стене, пока не доберетесь до камней, выступающих из нее. Из кирпичей делайте еще один рывок по стене, чтобы заскочить на уцелевшую часть коридора. Коридор приведет нас в зал, где по колоне можно забраться наверх. Точнее, сначала залезайте на первую колону, с нее перепрыгивайте на другую, развернувшись к ней. Со второй колоны прыгайте в направлении балкона - там и закончится второй уровень.

Загрузка...